Republica ist eine Stadt im Wandel. Menschen und Geister treffen aufeinander und moderne Technologien verändern das Leben der Menschen grundlegend. Dieser Setting-Band für Avatar Legends öffnet die Tore der pulsierenden Metropole und entführt die Spielenden wie die Spielleitung in die Ära von Avatar Korra.
Zwischen der Konfliktbewältigung im Zusammenleben von Geistern und Menschen, Technologierausch und Profibändigen entstehen neue Räume und Möglichkeiten für spannende Abenteuer. Ob eine Verfolgungsjagd mit dem Sato-Mobil, ein aufregendes Profibändiger-Turnier oder ein Kampf gegen furchterregende Mechas; die Ära Korra hält viele neue Fertigkeiten und Techniken bereit.
Krieg, Gewalt
Inhalt
Republica – Eine Stadt im Wandel
Von Tienhaishi über Kranichstadt bis hin zu Republica – die Geschichte dieser Metropole reicht weit zurück. Durch den Hundertjährigen Krieg geriet der ursprüngliche Stadtstaat Tienhaishi unter Kontrolle der Feuernation. Nach Beendigung des Krieges durch Avatar Aang unterzeichneten Feuerlord Zuko und der Erdkönig Kuei den Vertrag von Yu Dao, wodurch die Kolonien der Feuernation Rechtsautonomie erlangten; dies ebnete den Weg für den industriellen Vormarsch. Es entstanden erste erdige Feuerraffinerien, ein Ergebnis der Zusammenarbeit zwischen Mitgliedern des Erdkönigreichs und der Feuernation. Die Raffinerien wuchsen und zogen immer mehr Menschen an, was schließlich zur Gründung von Kranichstadt führte, welche sich innerhalb weniger Jahrzehnte zu Republica weiterentwickeln sollte.

Republica wird vor allem von Sport, Technologie, Geistern und gesellschaftlichen Konflikten geprägt. Das Setting selbst ordnet sich zeitlich nach der letzten großen Invasion des Erdimperiums ein. Kuvira wurde besiegt, das neu erschaffene Geisterportal steht offen und neue Luftbändiger bevölkern die Welt. Das Setting befindet sich in einer Zeit des Umbruchs; die Politik hat von einer Regierung durch Ratsmitglieder auf Demokratie und Präsidentschaft gewechselt, neue politische Gruppierungen formieren sich im Volk, die Triaden beherrschen die Unterwelt und befinden sich im dauerhaften Konflikt mit der Polizei, und Geister haben sich in der Welt der Menschen niedergelassen. Neue Technologien wie Fahrzeuge und Mecha-Anzüge bereichern das Leben der Menschen, bergen aber auch Risiken und Gefahren.
Der Setting-Band gibt nicht nur einen Überblick über die geschichtliche Entwicklung Republicas, sondern vermittelt auch ein Bild des alltäglichen Lebens in dieser Metropole. Die zahlreichen gesellschaftlichen, politischen und technologischen Veränderungen dienen dabei immer wieder als mögliche Spielansätze. Konflikte mit den Triaden, Schwierigkeiten zwischen Menschen und Geistern oder Spannungen zwischen Bändiger*innen und Nichtbändiger*innen können so zum Ausgangspunkt eines Abenteuers oder sogar einer ganzen Kampagne werden.
Eine Metropole, viele Gesichter – Die Bezirke
Die Beschreibung der verschiedenen Bezirke hilft dabei, sich in der Stadt zu orientieren. Dabei ist die Beschreibung stets gleich aufgebaut. Am Anfang steht eine Erläuterung der bezirksübergreifenden Fraktionen, welche überall eingesetzt werden können, wie etwa die Polizei und die Triaden. Eine allgemeine Beschreibung erläutert die wichtigsten Fakten, um ein Gefühl für die Atmosphäre des Bezirks zu bekommen. Wie bereits die verschiedenen Ären im Avatar Legends – Grundregelwerk besitzt auch jeder Bezirk ein eigenes Thema. Dieses bildet das thematische Grundgerüst und dient als Leitfaden für die Art der Geschichten, die gut zum jeweiligen Bezirk passen.

Anschließend werden stets die wichtigen Örtlichkeiten mit ihren Besonderheiten aufgelistet sowie wichtige Charaktere und Gruppen, die in den Bezirken, aber auch teilweise bezirksübergreifend, agieren können. Am Ende der kompletten Beschreibung folgen Hinweise zu möglichen Abenteueraufhängern.
Dank dieses einheitlichen Aufbaus ist es möglich, die Bezirksbeschreibungen auch unabhängig voneinander zu lesen. Für die Vorbereitung einzelner Abenteuer können so gezielt die benötigten Beschreibungen herangezogen werden, ohne dafür das gesamte Kapitel kennen zu müssen.
Mechas, Motoren und Profibändigen – Neue Regeln und Techniken
Kern des Setting-Bandes sind die neuen Fähigkeiten und Regeln, die mit den neuen Technologien und dem Profibändigen einhergehen.

Mecha-Anzüge erlauben es vor allem technikaffinen Charakteren und Nichtbändiger*innen zu glänzen, können aber für die Spielenden auch eine enorme Herausforderung darstellen, sollten ihre Charaktere einem Mecha im Kampf gegenüberstehen. Dabei ist „Mecha“ ein Oberbegriff, der alle mechanischen Geräte mit annähernd humanoider Form umfasst, die von mindestens einer Person gesteuert werden können. Interessant ist hier, dass es zwar vorgefertigte Mechas gibt, aber auch welche anhand von spezifischen Regeln selbst gebaut werden können. Dabei werden verschiedene Elemente wie Unterbau, Hülle und Module miteinander verschmolzen, um einen einzigartigen Mecha-Anzug zu erschaffen. Zudem wird darauf hingewiesen, wie Mechas von der Spielleitung sinnvoll eingesetzt werden können, sodass die Bedrohung gegenüber den Charakteren für die Spielenden spürbar wird. Neue Techniken, die abhängig von den eingesetzten Modulen sind, wie zum Beispiel die Technik „Ausfahrbarer Schlag“, die das Modul „Ausfahrbare Waffe“ benötigt, runden die Handhabung dieser Technologie ab.
Eine weitere Neuerung sind motorisierte und benzinbetriebene Fahrzeuge wie Automobile, Schiffe und Motorräder. Sie sind vielseitig einsetzbar, und durch die Einführung von Regeln für Straßenrennen können völlig neue Aspekte mit ins Spiel gebracht werden. Für ein Rennen erhalten Fahrzeuge eigene Werte, die stets im Blick behalten werden müssen, und neue Techniken, die das Rennen entscheiden. Vor allem Charaktere, die in Technologie ausgebildet sind, profitieren von diesen neuen Regeln, da Fahrzeuge grundsätzlich aufgewertet werden können und eine regelmäßige Wartung brauchen.

Das Profibändigen ist ein neuer Wettkampf, der erstmalig mit diesem Setting-Band eingeführt wird. Es kommen drei neue Arten von Zügen zum Tragen: Arena-Züge, Highlight-Züge und Kampfleitungs-Züge.
Arena-Züge betreffen die Charaktere, die nicht aktiv am Wettkampf teilnehmen. So können sie zum Beispiel unterstützend wirken, indem sie ihr favorisiertes Team anfeuern oder das gegnerische Team auskundschaften. Dadurch entsteht auch für Spielende, die dem Wettkampf nur beiwohnen, ein erzählerischer Handlungsspielraum.
Für die Charaktere, die aktiv am Wettkampf teilnehmen, sind die Highlight-Züge relevant. Diese stellen eine Art Zusammenschnitt der Highlights des Wettkampfes dar, anhand derer sich entscheidet, wie der Wettkampf verläuft. Der Wettkampf umfasst drei Runden, in denen jeder Spieler*innencharakter mit einem Highlight-Zug für einen besonderen Moment sorgen kann, der das Match vorantreibt. Mindestens zwei von drei Runden müssen gewonnen werden, um den Wettkampf für sich zu entscheiden.

Die Spielleitung fungiert als Kampfleitung und nutzt die entsprechenden Kampfleitungs-Züge, wenn Regelverletzungen auftreten oder ein Highlight-Zug eines Spielercharakters sie dazu auffordert.
Neben der Erläuterung der neuen Regeln und Techniken werden der Spielleitung auch Anregungen mitgegeben, wie diese Aspekte auch außerhalb von Republica und sogar in anderen Ären verwendet werden können, wodurch ein großes Maß an Gestaltungsraum entsteht.
Zwischen Risiko, Ruhm und Integrität – Neue Rollenbücher
Es werden insgesamt drei neue Rollenbücher vorgestellt, deren Fokus auf unterschiedlichen persönlichen und gesellschaftlichen Konflikten liegt.
Der/Die Losgelöste war stets gehorsam und hat alle Erwartungen erfüllt, sehnt sich aber danach einen eigenen Weg zu gehen und aus diesem Druck auszubrechen. Ein Charakter mit diesem Rollenbuch schwankt zwischen dem Prinzip des Risikos und der Stabilität.
Die Stimme hingegen sucht Ruhm und Ansehen, um die Welt zum Positiven zu verändern. Dabei kann es passieren, dass das Prinzip des Vermächtnisses mit dem Prinzip der Verehrung kollidiert; der Charakter muss sich entscheiden, ob er etwas Dauerhaftes Hinterlassen will, oder ob er der schnellen Verehrung nachjagt.
Der/Die Ausgestoßene fällt vor allem durch Willensstärke auf. Aus der eigenen Heimat vertrieben, weil er nicht gewillt war, die eigene Integrität aufzugeben, sucht ein Charakter mit diesem Rollenbuch erneut nach Zugehörigkeit, ohne sich selbst dabei zu verlieren. Dabei entsteht immer wieder ein Konflikt zwischen dem Prinzip der Gesellschaft und der Integrität.
Diese neuen Rollenbücher sind eine stimmige Ergänzung zu den bereits existierenden Rollenbüchern des Grundregelwerks. Sie lassen sich nicht nur in Republica einsetzen, sondern auch in allen anderen Ären.
Abenteuer in Republica – Geschichten in der Metropole
Das fünfte Kapitel des Quellenbandes „Abenteuer in Republica“ greift viele der zuvor vorgestellten Besonderheiten Republicas erneut auf und betrachtet diese aus der Sicht der Spielleitung. Im Mittelpunkt steht die Frage, wie die einzelnen Aspekte wie Massenmedien, Politik, komplexe Technologien oder die Präsenz von Geistern den Aufbau und Verlauf von Abenteuern beeinflussen können. Die Spielleitung erhält dabei Tipps und Hinweise, wie diese Besonderheiten in eigene Geschichten eingebunden werden können.
Den Abschluss des Kapitels bilden verschiedene, auf die zuvor behandelten Themen abgestimmte Abenteueraufhänger, die als Ausgangspunkt für eigene Geschichten dienen können.
Erscheinungsbild
Der Setting-Band erscheint als hochwertiges Hardcover mit angenehm dicken Seiten. Das matte Papier sorgt für eine angenehme Haptik und verhindert störende Reflexionen, wodurch Text wie auch Illustrationen gut zu erkennen sind.
Bei den Illustrationen setzt der Band auf eine Mischung aus Artwork und bekannten Bildern aus der Zeichentrickserie Avatar – Die Legende von Korra. Diese sind passend in die Abschnitte eingebunden, sodass sie nicht ablenken, aber trotzdem die Textpassagen auflockern. Der Index gibt einen Überblick über die wichtigsten Bereiche und hilft bei der Suche nach bestimmten Themen oder Schlagworten.
Die harten Fakten:
- Verlag: Pegasus Spiele
- Autor*in(nen): Elizabeth Chaipraditkul, Brendan Conway et al.
- Illustrator*in(nen): Avatar Studios & Viacom International Incorporated, Miguel Ángel Espinoza, Aley Monik, Richard Suh
- Erscheinungsjahr: 2024
- Sprache: Deutsch
- Format: Hardcover, PDF
- Seitenzahl: 160
- ISBN: 978-3-96928-110-9
- Preis: 29,95 EUR (Hardcover), 19,95 (PDF)
- Bezugsquelle: Fachhandel, Pegasus Spiele, Amazon, DriveThruRPG
Fazit
Avatar Legends – Republica schafft es, die Metropole lebendig und vielseitig darzustellen. Beim Lesen entsteht schnell der Eindruck einer geschäftigen Stadt, in der an jeder Ecke neue Geschichten und Konflikte warten. Besonders gelungen ist der übersichtliche und einheitliche Aufbau des Quellenbandes. Die einzelnen Abschnitte lassen sich sowohl nacheinander als auch gezielt unabhängig voneinander lesen, wodurch die Spielleitung sich die nötigen Informationen für die Vorbereitung des Abenteuers gezielter aneignen kann. Auch die zahlreichen Hinweise und Tipps zur Gestaltung eigener Abenteuer erleichtern der Spielleitung den Einstieg in das Setting.
Mit Straßenrennen, Profibändigen, Mechas und weiteren neuen Techniken und Mechaniken erhält das Spiel zudem neue Möglichkeiten, die für Abwechslung sorgen. Zwar gibt der Quellenband Hinweise dazu, wie sich diese auch außerhalb Republicas und in anderen Ären einsetzen lassen, aufgrund ihrer starken Ausrichtung auf die technologisch fortgeschrittene Ära von Korra ist dies jedoch nicht immer ohne weiteres möglich, sodass sich die Anwendung der neuen Techniken und Regeln überwiegend auf das vorliegende Setting beschränkt.
Ein Stadtplan von Republica hätte dem Ganzen etwas mehr Orientierung gegeben, sodass sich Spielleitung wie auch Spieler*innen in der Metropole besser zurechtfinden können. Der vorhandene Index fällt eher knapp aus und erleichtert das gezielte Nachschlagen einzelner Regeln oder Techniken nur bedingt.
Insgesamt ist dies jedoch ein gelungener Quellenband, der die Metropole nicht nur mit Leben füllt, sondern Avatar Legends um zahlreiche Möglichkeiten erweitert.

- Lebendige und vielseitige Darstellung Republicas
- Übersichtlicher, einheitlicher Aufbau
- Neue Mechaniken und Techniken, die das Spiel bereichern
- Kein Stadtplan zur Orientierung
- Index nur eingeschränkt zum Nachschlagen geeignet
- Neue Mechaniken und Regeln sind teilweise stark an das Setting gebunden
Artikelbilder: © Pegasus Spiele
Layout und Satz: Dominic Niederhoff
Lektorat: Maximilian Düngen
Fotografien: Cara Kotthaus-Hohendahl
Dieses Produkt wurde privat finanziert.
Dieser Artikel enthält Affiliate-Links. Durch einen Einkauf unterstützt ihr Teilzeithelden, euer Preis steigt dadurch nicht.
Über die Autorin

Cara stammt aus dem wunderschönen Bergischen Land, hat sich aber irgendwie nach Hessen verirrt und lebt dort mit ihrem Mann und ihren zwei Fellkindern. Mit der Liebe zu ihrem Mann trat auch die Liebe zu Pen-and-Paper in ihr Leben und so kommt es, dass sie nun seit fast 10 Jahren dieser Leidenschaft nachgeht. Ein Leben ohne gesellschaftlich akzeptierte gemeinschaftliche Halluzinationen ist für sie gar nicht mehr vorstellbar.



















