Eisige Winde wehen durch Winholt. Ein Hauch von Frost markiert den epischen Auftakt einer neuen Splittermond-Kampagne. Während eine unheimliche Kälte das Land überzieht, müssen die Held*innen düstere Geheimnisse lüften und Gefahren trotzen. Können sie dabei dem Frost standhalten oder werden sie an den Herausforderungen zerbrechen?
Der Abenteuerband Ein Hauch von Frost markiert einen Meilenstein in der Geschichte von Splittermond. Das Buch repräsentiert das 10-jährige Jubiläum von Splittermond 2025 und ist der erste von zwei Teilen der Kampagne Ende des Sommers. Das erste Abenteuer im Buch ist auch das allererste Splittermond-Abenteuer Türme aus Eis, das ursprünglich bereits 2014

als Betatest-Abenteuer erschien und für die jetzige Veröffentlichung grundlegend überarbeitet wurde. Dieses Fundament wird mit weiteren Abenteuern erweitert, die das Geschehen zu einer stimmigen Kampagne ausbauen und durch eine Rahmenhandlung miteinander verknüpfen. Dennoch bleibt die Struktur flexibel, denn einzelne Szenarien lassen sich problemlos als abgeschlossene Episoden spielen. Die Abenteuer sind für Charaktere mit Heldengrad 2 (Wander*in) bis 3 (Veteran*in) konzipiert. Getreu dem Setting von Lorakis strotzen alle enthaltenen Abenteuer nur so vor magischen Phänomenen und fangen damit perfekt das Flair einer hochmagischen Welt ein, in der das Übernatürliche allgegenwärtig ist.
Im folgenden Text könnte es für Spieler*innen der Kampagne Spoiler geben.
Horror, Tod
Inhalt
Der Prolog: Türme aus Eis
Den Auftakt des Bandes bildet das umfangreiche Abenteuer Türme aus Eis, dass auf 30 Seiten in drei Kapitel unterteilt ist und sowohl als Einzelabenteuer wie auch als Prolog der Kampagne fungiert. Die Handlung beginnt zunächst bodenständig. Die Charaktere werden in der Hauptstadt Winholts Albronne von einer Grenzerin gebeten, eine gestohlene Brosche zurückzuholen. Was wie ein Routineauftrag wirkt, entwickelt jedoch schnell eine eigene Dynamik. Über eine Bardin führt das Geheimnis der Brosche die Gruppe tief in den hohen Norden von Winholt. Dort mündet die beschwerliche Reise in der Erkundung einer alten Ruine, die als klassischer Dungeon inszeniert ist und die Spieler*innen mit dunklen Geheimnissen und den ersten großen Herausforderungen der Kampagne konfrontiert.
Das Abenteuer enthält mit Drachlingruinen, Geheimnissen aus der Vergangenheit und vielen magischen Phänomenen alle zentralen Themen von Splittermond.

Die Erweiterung: Frostsplitter
Im zweiten Abschnitt, Frostsplitter, wird die Rahmenhandlung durch fünf kürzere Abenteuer vertieft, die je nach Spielweise zwischen einer und drei Sitzungen in Anspruch nehmen können. Alle diese Szenarien sind in der Region Winholt angesiedelt und decken eine breite Palette an Rollenspiel-Elementen ab, von klassischer Erkundung und beschwerlichen Reisen bis hin zu mystischen Begegnungen und fordernden Kämpfen. Das Besondere an diesen Kurzabenteuern ist ihr modularer Charakter. Jedes von ihnen greift einen spezifischen Handlungsaspekt aus Türme aus Eis auf und spinnt diesen weiter, wodurch die Rahmenhandlung für die Spieler*innen spürbar an Tiefe gewinnt.
Das Finale: Der gefallene Fürst
Das vorläufige Finale der Kampagne bildet das Abenteuer Der gefallene Fürst in drei Kapiteln. Nachdem sich die Held*innen in Winholt einen Namen gemacht haben, führt sie ihr Weg an den Königshof. Bevor sie sich jedoch der prestigeträchtigen Königshatz, eine Monsterjagd unter königlicher Führung, anschließen dürfen, müssen sie sich zunächst auf dem diplomatischen Parkett beweisen. Die anschließende Verfolgung der Bestie im zweiten Kapitel ist geprägt von einer Mischung aus Kampf, Wildnis-Erkundung und politischen Intrigen. Das packende Finale im dritten Kapitel gipfelt schließlich in einem dramatischen Kampf und einer unerwarteten Wendung, die den Bogen zurück zum ursprünglichen Prolog schlägt und das Fundament für den zweiten Teil der Kampagne unter dem Titel Wintermond legt.

Bei den eigentlichen Abenteuern werden viele Spielmechaniken vorgeschlagen, so dass die Spielleitung wenig Eigenleistung aufwenden muss. Allerdings verlieren sich die Spielmechaniken in zu vielen Details, so dass sie für einige Gruppen zu kompliziert und damit unbrauchbar werden könnten.
Bei Gesprächen und Konflikten mit NSC werden grobe Richtlinien vorgeschlagen, an denen sich die Spielleitung orientieren kann, um diese auszuspielen oder nur auszuwürfeln.

Erscheinungsbild
Nicht nur inhaltlich, sondern auch haptisch und visuell ist das Buch überzeugend. Das 126 Seiten starke Hardcover wirkt durch das integrierte Lesebändchen hochwertig und ist für den intensiven Einsatz am Spieltisch robust verarbeitet.
Die Struktur des Buches ist konsequent auf Übersichtlichkeit ausgerichtet.
Jeder Abschnitt beginnt mit einer kompakten Kurzbeschreibung in einem Infokasten, die der Spielleitung sofort einen Überblick über die folgenden Ereignisse verschafft.
Wichtige atmosphärische Beschreibungen sind als Vorlesetexte farblich hervorgehoben. Im Fließtext wird zudem mit typografischen Hervorhebungen gearbeitet. So sind NSC fett gedruckt und Regelbegriffe kursiv gesetzt, was das schnelle Erfassen während der Vorbereitung und der Sitzung enorm erleichtert.
Passende qualitative Illustrationen von NSC, Artefakten und markanten Orten sind direkt an den entsprechenden Textstellen platziert und unterstützen die Vorstellungskraft.
Der Anhang rundet das Werk mit umfangreichem Kartenmaterial sowie detaillierten Beschreibungen der wichtigsten Monster und NSC ab. Einen umfassenden Index gibt es nicht, dieser wird aber durch die gute Strukturierung auch nicht benötigt. Alle Informationen sind schnell zu finden.
Die harten Fakten:
- Verlag: Uhrwerk Verlag
- Autor*in(nen): Tilman Hakenberg, Matthias Klahn, Uli Lindner und Stefan Unteregger

- Illustrator*in(nen): Florian Stitz und weitere
- Erscheinungsjahr: 2024
- Sprache: Deutsch
- Format: Hardcover; PDF
- Seitenanzahl: 128
- ISBN: 978-3-95867-305-2
- Preis: Hardcover 29,95 EUR, PDF 17,99 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, Sphärenmeister, Uhrwerk Verlag
Fazit: Ein epischer Auftakt in eisigen Höhen
Ein Hauch von Frost präsentiert sich als vielseitiger Kampagnenstart, der die gesamte Klaviatur des Rollenspielhobbys bespielt. Durch den Mix aus detektivischen Nachforschungen, Wildnisherausforderungen, Diplomatie und Kämpfen erhält jeder Held*innentyp die Gelegenheit, seine*ihre individuellen Stärken glänzen zu lassen. Dabei vollzieht die Gruppe eine klassische Held*innenreise. Von unbekannten Glücksritter*innen steigen sie zu geachteten Held*innen des Königreichs auf. Obwohl die Gegner*innen und Konflikte oft vertraute Fantasymotive bedienen, sind sie so gekonnt in Szene gesetzt, dass sie nie langweilig wirken. Innovative Details betonen dabei stets die Besonderheiten von Lorakis, insbesondere das hohe Magielevel und die fortschrittliche Weltgestaltung.
Ein kleiner Wermutstropfen für die Spielleitung ist die teils sehr kleinteilige Ausarbeitung der Regelmechaniken, die am Spieltisch eine gewisse Einarbeitung erfordert. Dies wird jedoch durch die hohe Flexibilität des Bandes wettgemacht. Die Abenteuer bieten an passenden Stellen alternative Lösungswege und stellen dabei sicher, dass die Charaktere stets die treibende Kraft der Handlung bleiben. Die NSC fungieren dabei als hilfreiche Begleiter*innen oder Berater*innen, ohne den Spielenden das Rampenlicht zu stehlen.
Insgesamt ist dieser Band ein gelungener Kampagnenstart, der den Vergleich mit der hochgelobten Kampagne Die Hexenkönigin keineswegs scheuen muss. Ob man den Band nun als epische Gesamterzählung erlebt, einzelne Szenarien in die eigene Chronik einflechtet oder sie als One-Shots nutzt, bleibt der Spielgruppe überlassen. Das Material ist gewohnt hochwertig. Wer jedoch einmal den Prolog gespielt hat, wird die spannende Rahmenhandlung vermutlich bis zum Ende verfolgen wollen. Lange warten muss man dabei zum Glück nicht, denn der zweite Band Wintermond erscheint in Kürze.

- vertraute Fantasymotive mit innovativen Details
- Gut strukturiert
- Vielseitige Herausforderungen
- einige Regelmechaniken zu kleinteilig
Artikelbilder: © Uhrwerk Verlag
Layout und Satz: Annika Lewin
Lektorat: Nina Horbelt
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