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Schlagwort: Kampagne

NEWS: The Carcass Front – Trench Crusade taucht in die Tiefen

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„The deep stirs with envy, and the chained one writhes in silence…“ Mit The Carcass Front erhält Trench Crusade eine Starterbox samt Kampagnenband. Zwei Kriegsbanden, Gelände, Regeln und Kartenkampagnen sollen Neulinge wie Veteran*innen an die blutigen Küsten nördlich von New Antioch führen. Die Veröffentlichung ist für Ende Juli 2026 angekündigt.

Splittermond – Wintermond: Ende des Sommers – Band 2 (Kurzcheck)

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Das ewige Eis schläft nicht! Nach dem Ende des ersten Teils steuert die Kampagne in Wintermond auf das Finale zu. Eine neue, noch größere Gefahr bedroht Winholt und den ganzen Kontinent! Um diese Finsternis abzuwehren, müssen die Splitterträger ihr Schicksal erforschen und die Mondmacht kontrollieren.

Kampagnenplanung als Spielleitung – selbst schreiben oder kaufen?

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Eine eigene Kampagne erschaffen oder lieber zum Kaufabenteuer greifen? Früher oder später steht jede Spielleitung im Pen-and-Paper-Rollenspiel vor dieser Frage. Zwischen kreativer Freiheit und vorgegebenen Plots warten Chancen und lauern Fallstricke. Beide Wege versprechen großartige Geschichten – mit ihren ganz eigenen Herausforderungen.

Improvisieren oder Notizenschlacht – Vorbereitung für den Rollenspielabend

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Morgen steht Rollenspiel an und dafür muss noch alles vorbereitet werden. Aber die Herangehensweisen an die Vorbereitung sind schier endlos und je nach System, Spielleitung und Situation funktioniert die eine oder andere Variante besser. Einige davon werden in diesem Artikel vorgestellt.

Gepanzerte Macht – Panzerschwadronen bilden eine Speerspitze (Rezension)

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Nicht jede Schlacht wird zu Fuß geführt, in der Tat führen viele Armeen Fahrzeuge mit sich. Doch was ist, wenn diese vermehrt auftreten. Mit Gepanzerte Macht bietet Games Workshop einen neuen Kampagnenmodus, in dem ein Fokus auf gepanzerte Figuren gelegt wird.

Splittermond: Ein Hauch von Frost – Das Ende des Sommers Band...

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Eisige Winde wehen durch Winholt. Ein Hauch von Frost markiert den epischen Auftakt einer neuen Splittermond-Kampagne. Während eine unheimliche Kälte das Land überzieht, müssen die Held*innen düstere Geheimnisse lüften und Gefahren trotzen. Können sie dabei dem Frost standhalten oder werden sie an den Herausforderungen zerbrechen?

Yarrick, Graves und neue Panzer des Astra Militarum (Rezension)

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Mit der Rückkehr des Helden von Armageddon, Kommissar Yarrick, eröffnet Games Workshop eine neue Serie von Figuren für das Astra Militarum. Abseits der beiden neuen Kommissare ist hier eine Verstärkung der motorisierten Verbände. Lohnt sich daher die neue Box, und wie schlagen sich die Figuren an sich?

Vaesen: City of my Nightmares – Revolution in Stockholm (Rezension)

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Eine neue Kampagne für das Wohlfühl-Horror-Rollenspiel Vaesen führt Charaktere nach Stockholm. Dort, in der schwedischen Hauptstadt des 19. Jahrhunderts, wird gerade die Autorität des Königs infrage gestellt. Die Charaktere aber haben ganz andere Sorgen, denn sie wurden gerufen, um einen Mörder zu fangen, dem die Polizei nicht habhaft werden kann.

Die Herrschaft des Eisens – Schlachten apokalyptischen Ausmaßes (Rezension)

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Die Iron Warriors sind für das Belagern und Errichten schwer einnehmbarer Festungen bekannt. Dies birgt die Möglichkeit für große Schlachten cineastischen Ausmaßes, welche ausgetragen werden wollen. Mit dem neuen Kampagnenband Herrschaft des Eisens führt Games Workshop Regeln für den Spielmodus Apokalypse für die aktuelle Edition ein.

Krieg an der Vespator-Front – Kampagnen welche das Schicksal ganzer Welten...

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Im 41. Jahrtausend entscheidet nicht eine einzelne Auseinandersetzung über das Schicksal der Galaxie, es sind viele Schlachten die den Pfad des Schicksals formen. Mit dem Krieg an der Vespator-Front eröffnet Games Workshop die Möglichkeit den Konflikt um ein ganzes System mit mehreren Spielenden darzustellen. Ist dies ein neues Spielerlebnis?

Mutant: Jahr Null – Ad Astra – Mutants in Space (Rezension)

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Die lang ersehnte Erweiterung für Mutant: Jahr Null ist endlich da. In der Fortführung des Einstiegsabenteuers „Der Weg nach Eden“ aus dem Grundregelwerk reisen die Charaktere „ad Astra“, also (zumindest im übertragenen Sinne) zu den Sternen. Der Countdown läuft: 3, 2, 1, Lift- off, we have a Lift-off!

SPIEL Essen 2025 Brettspiel-Neuheiten – Vom Kloppen und Entdecken: Abenteuerspiele

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Auf der SPIEL Essen 2025 erwarten die Besucher*innen jede Menge Abenteuer: von schnellen Boss-Battles mit nur einem Lebenspunkt, über das Bezwingen gigantischer Leviathane bis hin zu epischen Dungeon-Crawlern und einer offenen Sci-Fi-Welt. Ob kooperativ, erzählerisch oder taktisch – in diesem Jahr zeigen die Verlage, wie vielfältig Abenteuer auf dem Spieltisch sein können.

Kill Team: Tomb World – Leise verhallen die Schreie im Grab...

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Mit einer gut gefüllten Box meldet sich Kill Team zurück in die neue Saison. Inmitten eines Gruftkomplexes liefern sich Kill Teams der Deathwatch gnadenlose Gefechte mit den Grabwächtern der Necrons. Das Setting erinnert stark an die Boarding Actions-Serie, hat jedoch ganz eigene Mechaniken und spannende Missionen.

Everdell Duo – gemeinsam durch vier Jahreszeiten (Rezension)

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Everdell zählt zu einem der visuell ansprechendsten Brettspiele. Wer in kürzerer Spielzeit in diese liebevolle Welt eintauchen will, hat jetzt mit Everdell Duo die Möglichkeit. Mit mehreren Spielvarianten bietet es im Duell und Duo oder solo viel Abwechslung. Ob es mit dem Vorgänger mithalten kann, haben wir für euch getestet.

Das Kloster – Abgeschiedene Gemeinschaften im Rollenspiel

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Klöster sind weltabgewandte Orte, aber dennoch in der Welt verankert. Sie sind ein Mikrokosmos inmitten einer mitunter anders orientierten Ordnung. Sie haben eigene Hierarchien, eigene Ansichten auf ihre Umgebung. Sie tradieren ihre ganz eigene Lebensweise. Heute wagen wir einen genaueren Blick hinter diese geheimnisvollen Mauern.

Lex Arcana: Encyclopaedia und Aegyptus finanziert – Erste Bonusziele freigeschaltet, weitere...

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Was wäre, wenn das Römische Reich nie gefallen wäre – sondern mit Magie, Weissagung und unbesiegbaren Legionen bis heute Bestand hätte? Lex Arcana spinnt diese faszinierende Idee weiter und begeistert mit frischem Spielmaterial. Das neue Crowdfunding ist ein voller Erfolg: Zwei neue Bände sind bereits finanziert, erste Bonusziele freigeschaltet – und das Imperium ruft weiter nach Unterstützung.

Dungeon Legends: Familienfreundliches Dungeon-Abenteuer aus dem AvelUniversum (Rezension)

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Monster im Anmarsch, Schatztruhen glitzern im Halbdunkel und eine Prise Feenstaub liegt in der Luft: Dungeon Legends vereint Deckbau und Dungeon-Abenteuer in der fantastischen Welt der Chroniken von Avel. Das kooperative Kartenspiel schickt uns in fünf abwechslungsreiche Kapitel – ob das familienfreundliche Fantasy-Erlebnis überzeugt?

Schlachten, die Geschichten erzählen – vom Nachmund Gauntlet bis nach Armageddon...

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Zwei neue Kampagnenbände führen tief in das Herz des Krieges im 41. Jahrtausend: Während Nachmund Gauntlet strategische Gefechte um Schlüsselpositionen inszeniert, entfesselt Armageddon eine chaotische Erzählung voller Dämonen, Warp-Anomalien und apokalyptischer Schlachten. Gemeinsam zeigen sie, wie sich erzählerisches Spiel mit mechanischer Tiefe verbinden lässt.

Plotrüstung auf hohem Level – wenn alte Charaktere sterben müssen

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Lang andauernde Kampagnen im Pen-and-Paper-Rollenspiel sind etwas Wunderbares. Einen Charakter erstellen und mit Leben erfüllen. Seinen Pfad aktiv zu gestalten. Diesem geliebten Charakter beim Wachsen zuzusehen, mit ihm mitzufiebern und sich über seine Missgeschicke und Triumphe freuen zu können, ist ein tolles Gefühl. In diesem Artikel endet die Geschichte.

Taverne Knappstiefel – Spielmaterial für Fantasykampagnen

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In vielen Fantasysystemen beginnt das Abenteuer in einer Taverne. Für Nachforschungen sind örtliche Tavernen oft die erste Anlaufstelle. Doch bekommen diese wichtigen Institutionen oft zu wenig Format. Im Folgenden werden eine Tavernenschablone und drei beispielhafte Tavernen vorgestellt, die direkt in ein Abenteuer übernommen werden können.