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Schlagwort: Kampagne

Metaplot oder ewig eingefrorene Sandbox

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Begriffe wie „Metaplot“, „Sandbox“ und „Railroading“ fallen gerne am Spieltisch. Wir wollen uns in diesem Beitrag diese Begriffe einmal näher ansehen und schauen, wie sie sich für unsere Spielrunden nutzen lassen. Das Spiel im Sandkasten macht mit Zügen schließlich viel mehr Spaß.

SPIEL ’22 Brettspiel-Neuheiten – Geschichten aus dem Weltall

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In den Weiten des Universums und den Verstrickungen der Cyberpunk-Welt lassen sich unzählige Geschichten erzählen. In diesem Artikel geht es um Storytelling, Rollenspiel und epische Science-Fiction-Kampagnen. Eine bunte Palette von kooperativen Spielen, Gloomhaven im Weltall und Lovecraft-Stimmung auf fremden Planeten begegnet uns dabei auf der SPIEL ´22.

Rezension: Zombicide: Washington Z.C. – Die Kampagne für die Zombieschlacht

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Bislang war Zombicide eher wie ein Arcade-Zombie-Slasher-Spiel. Die Missionen sind zwar jede für sich sehr spaßig, aber fühlten sich immer etwas losgelöst voneinander an. Min-Maxing war nicht nötig und oft ging es darum „irgendwie“ zu gewinnen. Mit der Kampagnenerweiterung Washington Z.C. versucht man sich nun an der Langzeitmotivation.

Die Bibliothek im Rollenspiel – wie man einen magischen Ort in...

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Bibliotheken sind magische Orte, Horte magischen und mundanen Wissens, von Paydata und Datalogs, uralter Schriftrollen und den neuesten Erkenntnissen der Wissenschaften. So wird jede Spielrunde irgendwann einmal auf eine große Sammlung an niedergeschriebenem Wissen stoßen. In diesem Artikel findet ihr Ideen, wie man diese Begegnungen stilvoll und erinnerungswürdig gestalten kann.

Was tun, wenn ausgewähltes System und Gruppe nicht zueinander passen? –...

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Es gibt unzählige Systeme für Pen-and-Paper Rollenspiel. Für jeden Geschmack ist etwas dabei. Leider unterscheiden sich Geschmäcker deutlich voneinander und man muss beim Spielsystem der Wahl manchmal einen Kompromiss eingehen. Wenn man dann während des Spielens herausfindet, dass das System nicht die Erwartungen erfüllt, muss ein besser passender Ersatz her.

Lore Dump, aber richtig – Ideen für bessere Informationsweitergabe im Tischrollenspiel

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Pen-and-Paper-Rollenspiel ist ein sehr umfangreiches Hobby. Die schiere Menge an Informationen, welche sich am Anfang und während einer länger andauernden Kampagne anhäuft, kann Neulinge, aber auch erfahrene Spieler*innen überfordern. In diesem Beitrag findest du Hinweise, wie diese notwendige Hürde leichter genommen werden kann.

Wie nehme ich Spieler*innen etwas weg – monetäre Rückschläge im Rollenspiel

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Wohl so manche Spielleitung und ihre Spieler*innen stehen nach mehreren Spielabenden vor dem Problem, dass einfach zu viel Beute gemacht wurde. Die bestsortierten Händler*innen können gar nicht so viel anbieten, wie die Held*innen ausgeben möchten und können. Hier findet sich Hilfe für einen finanziellen Neustart.

Das Wiederaufnehmen des alten Fadens – vom Neustart eingeschlafener Kampagnen

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Die Kampagne: Durch sie kann man großartige und bedeutende Geschichten erleben, aber sie stellt ebenso eine zeitliche Investition dar. Vieles kann in ihrem Verlauf dazu führen, dass immer seltener und irgendwann gar nicht mehr weitergespielt wird. Aber wie immer gibt es Hoffnung und Möglichkeiten, eine solche Kampagne wiederaufleben zu lassen.

Update-Check: Gloomhaven Digital (Asmodee Digital/Flaming Fowl Studios) – Endlich mit Kampagne...

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Nach zwei Jahren im Early Access sind wir gespannt, ob sich das Warten auf die Veröffentlichung von Gloomhaven Digital gelohnt hat. Kann der digitale Dungeon Crawler genauso überzeugen wie der „König der Brettspiele“, der weiterhin die Rangliste bei Boardgamegeek anführt? Gilt noch: Was könnte besser sein als mehr Gloomhaven?

Ab jetzt arbeitet ihr gefälligst zusammen – Gruppenzusammenführungen leicht gemacht

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Rollenspiel bietet uns die Möglichkeit, (fast) alles an Rollen zu spielen. Allzu oft entscheiden sich Spieler*innen jedoch für Charaktere, die auf den ersten Blick nicht so genau zusammenpassen zu scheinen – warum sollte sich beispielsweise ein*e Adlige*r mit einem*r Rattenfänger*in als Weggenosse*in abgeben? In diesem Artikel erfährt man mehr.

Kurzfristige Absagen – Was tun, wenn das Rollenspiel nicht zustande kommt?

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Wenn deine Spieler*innen erst kurz vor dem schon lange ausgemachten Termin absagen (oder auch einfach nicht erscheinen), dann hat eure Spielrunde ein Problem. Spielt ihr einfach ohne sie weiter, etwas anderes oder gar nicht? In diesem Artikel findest du eine kurze Übersicht über die Alternativen.

Die böse Gruppe – Spielbarkeit und Motivation

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Tapfere Held*innen und kühne Reck*innen? Edle Paladine und wagemutige Streiter*innen des Guten? Warum nicht einmal ein Wechsel auf die Seite, welche die Kekse hat? In diesem Artikel werden dir Möglichkeiten vorgestellt, wie man mit einer bösen Gruppe spielt. Die Moral bitte beim Eingang lassen.

Wann Spielleitungen das letzte Wort haben sollten – und wann nicht

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Wenn sich Spieler*innen und Spielleitung uneins sind, muss jemand das letzte Wort haben. Manchmal sind diese Entscheidungen schwierig. Allzu oft können aus kleineren Unstimmigkeiten größere Konflikte entstehen, die nicht notwendig sind. In diesem Artikel sollen dir Ideen und hilfreiche Tipps gegeben werden, wie man so manche problematische Situation lösen kann.

Spielbericht Tomb of Horrors D&D 5e

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Das Tomb of Horrors. Gygax’ Meisterwerk. Der härteste Dungeon aller Zeiten. Der ultimative Test für alle am Spieltisch und sicheres Grab für ihre Charaktere. Wohl jede Spielleitung und jede*r Rollenspieler*in träumt davon, diesen Dungeon einmal zu meistern. Auf diesen Seiten erfährst du von den Heldentaten einer Gruppe, die dies versucht hat.

Schwarzmagier und Paladin – wenn Charakterkonzepte kollidieren

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Wenn mehrere Spieler*innen gemeinsam Rollenspiel betreiben und ihre Charaktere auf Abenteuer ausschicken möchten, kann es gelegentlich vorkommen, dass diese partout nicht zusammenpassen wollen, wie rechtschaffen gute Paladin*innen und sinistre Schwarzmagier*innen. Wie man diese Konflikte erkennen und umschiffen kann, erfährst du in diesem Artikel.

Spieler*innenideen als Werkzeug für die Kampagnenplanung

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Ob Kaufkampagne oder selbst ausgedachte Welt: Als SL hat man neben dem eigentlichen Leiten noch viele andere Aufgaben. Wie angenehm wäre es, wenn einen jemand dabei unterstützen könnte… praktisch, dass man gleich mehrere Interessierte am Tisch hat: Die Mitspielenden! Durch deren Mitbestimmung kann die SL einiges an Arbeit umverteilen.

Rezension: Gloomhaven – Die Pranken des Löwen

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Gloomhaven ist ein modernes Brettspielphänomen. Seit seiner Veröffentlichung hat es einen festen Stammplatz in der Bestenliste von BoardGameGeek. Dorthin hat es auch das Spin-Off Die Pranken des Löwen geschafft, welches in seiner Entwicklung oftmals den Titel „Gloomhaven light“ erhielt. Doch wird das dem Spiel gerecht?

Rezension: Ghosts of Saltmarsh (Wizards of the Coast) – Abenteuer auf...

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Geheimnisvolle Spukhäuser, Magiertürme an hohen Klippen und kalte Grotten. Die erbarmungslose See von Greyhawk. Eine eigene Galeone. Intrigen und Kampf ums Überleben in einer windgepeitschten Küstenstadt und auf hoher See. Vielleicht sogar das Entdecken eines Piratenschatzes. In diesem Abenteuerband erfährst du alles rund ums nasse Element in Dungeons and Dragons.

Rezension: Curse of Strahd (Wizards of the Coast LLC)

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Eines der ältesten Abenteuer aus der langen Geschichte von Dungeons & Dragons bespielen? Ein großes Unheil besiegen und einen archetypischen Feind des Guten bekämpfen? In Curse of Strahd kann man all dies erleben. Hier erfährst du, was dich in Barovia und Schloss Ravenloft erwartet.

Rezension: Icewind Dale – Rime of the Frostmaiden (Wizards of the...

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Mit dem Band Icewind Dale – Rime of the Frost Maiden erforscht ihr die frostige Wildnis der Forgotten Realms, eines klassischen DnD-Settings. In diesem Kampagnenband werden eure Charaktere den Schrecken des Eises und der Kälte trotzen und hoffentlich die Geheimnisse der Frostmagd enthüllen. In diesem Artikel erfahrt ihr mehr.