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Schlagwort: Kampagne

Splittermond – im Gespräch mit Weltenredakteur Uli Lindner

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Das neue Rollenspiel Splittermond generiert viele Fragen. Wir haben mit Uli Lindner gesprochen. Neben ein paar Detailfragen zu Themen wie den Mondpfaden und den Göttern, wollten wir auch wissen, wo die Autoren mit ihrem System und ihrem Team eigentlich hin wollen. Bis zur Unendlichkeit und noch viel weiter?

Kampagnenmanagement: Der Showdown – Epic Words vs Obsidian Portal

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In den vergangenen Monaten haben wir euch Epic Words und Obsidian Portal im Detail vorgestellt. Heute präsentieren wir euch den ultimativen Showdown: Welches System punktet durch gute Funktionalität und wer gewinnt beim Preis-Leistungs-Verhältnis? Hier erfahrt ihr es!

Kampagnengenese der anderen Art

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Was fiel uns zum Thema des Karnevals der Rollenspielblogs - „Im Mutterleib“ - ein? Die Genese und Geburt einer neuen Kampagne. Wir stellen ein paar Inspirationen aus Brian Jamisons freiem eBook Gamemastering vor und erläutern, wie detailliertes Charakterdesign in Zusammenarbeit mit den Spielern eine Kampagne befruchten kann.

Von den Weltensäern….

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Sowohl in der Literatur als auch in Filmen tauchen immer wieder Ur-Rassen auf, die alles Leben erschaffen haben. Wie diese Wesen in das Tischrollenspiel Einzug halten können und welche populären Beispiele existieren, wird in diesem Artikel beleuchtet. Ready for some epic shit?

Rezension: Deadlands Reloaded – Blood Drive 2 & 3: High Plains...

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Mit Blood Drive 2 & 3 für Savage Worlds/Deadlands Reloaded wird die Blood Drive Kampagne abgeschlossen. Bieten die Werke galanten Galopp oder trägen Trab? Finden wir auf dem Viehtrieb zwischen Colorado und Wyoming rauchende Colts oder gähnende Geier?

Rezension: Deadlands Reloaded – Blood Drive 1 „Bad Times on the...

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Ein Viehtrieb ist mit unter den klassischsten Elementen des Western-Genres. Karsten bespricht für Euch den ersten Teil einer größeren Deadlands Reloaded Kampagne

999 Schwarzdrachen und ein alter Gott

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„Meine Spieler/innen mögen ihre Charaktere und fiebern mit ihren Handlungen mit und möchten die Runde aus diversen Gründen nicht enden lassen“ - Das aber führt mit steigender Macht zu gewissen Problemen. Roger versucht Lösungen für Langzeit-Kampagnenspiel und die steigende Machtspirale zu geben.

Rezension: Deadlands Reloaded – Return to Manitou Bluff

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Karsten gibt seinen Artikeleinstand mit dem Savage Worlds kompatiblen Deadlands Reloaded Kampagnenband. Was erwartet die Spieler in der Clover Mesa?

Rezension: Shadowrun – Artefaktjagd Kampagne, Band II: Mitternacht

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Weiter geht's mit der wilden Artefaktjagd in Shadowrun. Tanja schnappt sich Teil II und sagt Euch, ob er was taugt.

Rezension: Shadowrun – Jet Set

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Catalyst Game Labs versucht uns ein weiteres Mal zu erfreuen. Dieses Mal handelt der Band Jet Set von der Oberschicht und die sich aus deren Spiele entwickelnden Runs.

Karten improvisieren – Mit geographischen Grundlagen zur schnellen Umgebungskarte

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Henning zeigt Euch heute, wie man geographische Grundlagen im Sinne von Creative Constraints verwenden kann, um schnell detailreiche Umgebungskarten zu improvisieren.

Rezension: Shadowrun – Artefaktjagd, Teil I: Dämmerung

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"Artefaktjagd" ist eine Kampagne für Shadowrun, die es bislang nur in pdf Form gibt. Tanja hat sich den ersten Teil vorgenommen und beschreibt ihre Eindrücke.