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Schlagwort: Hardcover

Shadowrun: Die Kunst zu töten – Von der Straße in den...

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Die Kunst zu töten ist die zweite Kampfspielhilfe für Shadowrun 6 und widmet sich intensiv den militärischen Ausrüstungen, Einsätzen und den ganz großen Kalibern. Das Buch bietet neben Geschützen, Zaubersprüchen und Panzerfahrzeugen auch eine Menge Material für die Spielleitung zum Spiel im Militärsetting.

The One Ring – Realms of the Three Rings – Inseln...

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„Ich möchte so gern einmal Elben sehen, Herr. Ich wünschte, ich wüsste, wo sie wohnen“ Mit diesem Buch kann die Spielleitung zumindest der eigenen Runde Samweis Gamdschies sehnlichsten Wunsch erfüllen. Neben Rivendell und Lothlorien wird auch das weniger geläufige Lindon genau vorgestellt.

Abenteuer in Koromanthia – Vier Abenteuer für Myranor (Rezension)

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Titelbild Koromanthia
Abenteuer in Koromanthia enthält vier Abenteuer für das Pen-and-Paper Myranor und bietet einer heldenhaften Gruppe den Einstieg in das wilde Land und kann den Grundstein zu epischen Geschichten legen. Die vier Abenteuer können als kleine Kampagne gespielt werden oder aber einzeln, da sie in sich geschlossen sind.

Victoriana – Der Fall des Magister Edward Shadwicke (Spieltest)

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Artikelbild Victoriana
Victoriana – eine Welt aus Fantasy und Steampunk. Mitten in der Industrialisierung treffen Magie und Technik, profane Verbrecher*innen und übernatürliche Monster im Schmelztiegel London zusammen. In all dem befinden sich die Charaktere, die es sich als Irregulars zur Aufgabe gemacht haben, den Bürger*innen wenigstens etwas mehr Sicherheit zu bringen.

Grim Hollow Campaign Guide – Einblicke ins düstere Etharis (Rezension)

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Grim-Hollow-Campaign
Ohne Götter bleibt fast nur Finsternis: Der Campaign Guide des Dark-Fantasy-Rollenspiels Grim Hollow liefert einige Charakter-Optionen und Hintergrundinfos, um das Leben auf dem Kontinent Etharis richtig in Szene setzen zu können. Was Spielleitungen in der Welt von Ghostfire Gaming alles finden können, erfahrt ihr hier.

Macabre Tales – Oder: Mit Dominosteinen Cthulhu einheizen! (Ersteindruck)

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Kein klassischer Kampf, keine Traumlande, kein König in Gelb – und trotzdem ein stimmungsvolles Rollenspiel ganz im Sinne des Lovecraftian Horror? Macabre Tales besticht durch sein liebevoll gestaltetes, retro anmutendes Gesamtpaket und ein exotisches Element: Statt zu würfeln, spielen wir Domino!

Splittermond: Ein Hauch von Frost – Das Ende des Sommers Band...

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Eisige Winde wehen durch Winholt. Ein Hauch von Frost markiert den epischen Auftakt einer neuen Splittermond-Kampagne. Während eine unheimliche Kälte das Land überzieht, müssen die Held*innen düstere Geheimnisse lüften und Gefahren trotzen. Können sie dabei dem Frost standhalten oder werden sie an den Herausforderungen zerbrechen?

Myranor Regelwerk – Collectio Legum Myranis – Die kompletten Regeln nach...

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Auf geht es nach Myranor, einem Kontinent voller Wunder, Schrecken und Abenteuer. Angesiedelt in der Welt von Das Schwarzen Auge unter der ELF-Lizenz bereist man das Güldenland, wie Myranor auch genannt wird, und erkundet große Metropolen eines verfallenden Imperiums, während an den Grenzen untote Armeen des Schädelgottes einfallen.

D&D Forgotten Realms: Faerûn Expansions – Von Held*innen und Abenteuern (Ersteindruck)

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Seit Jahrzenten erleben legendäre Held*innen Abenteuer in Faerûn. Mit Heroes of Faerûn und Adventures in Faerûn dürfen Charaktere in D&D 5E in Schneeschuhen durch Neverwinter stiefeln oder ein Bad in einer Oase der Wüste Calim nehmen. Wie gut die Erweiterungen diesen Teil der Vergessenen Reiche darstellen, haben wir uns angesehen.

Those Who Dare – Mordfall mit Hindernissen (Spieltest)

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Those Who Dare wählt einen anderen Ansatz als die meisten Rollenspiele, denn hier stehen die verschiedenen Epochen der Menschheit im Mittelpunkt und nicht eine bestimmte. Mit diesem System soll es möglich sein, zu jeder Zeit zu spielen. Um das auszutesten haben sich drei Charaktere ins industrielle Zeitalter nach Shanghai begeben.

Der Comic-Club – Coole Kids und Crafts – Telgemeier/McCloud – (Carlsen...

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Manchmal braucht es nur ein paar begeisterte Leute und ein gemeinsames Hobby, und schon kann aus einem Comic-Club eine kleine Bewegung werden, die gemeinsam Geschichten erzählt. In Der Comic-Club geht es um Teenager*innen, die ihren ganz eigenen Ausdruck in der neunten Kunst entdecken.

Cold City – Zwischen den Fronten in Nachkriegsdeutschland (Rezension)

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In Cold City kämpfen Agent*innen einer internationalen Behörde im Berlin der Nachkriegszeit gegen Monster. Doch nicht alle Gefahren sind übernatürlicher Natur. In einer Stadt, in der alle ihre eigenen Ziele verfolgen und jede*r ein*e Spion*in sein könnte, weiß man nie, wem man trauen kann, schon gar nicht den eigenen Kolleg*innen.

Vaesen: Mythic Carpathia – Prag im Bann des Übernatürlichen (Rezension)

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Titelbild Mythic Carpathia
Klassische Vampirgeschichten gibt es zur Genüge und doch bleiben sie faszinierend. Transsylvanien, die Heimat von Bram Stokers berühmtem Untoten, kann auch für das Wohlfühl-Horror-Rollenspiel Vaesen eine fantastische Kulisse sein. Denn die slawische Folklore bietet noch viel mehr mythologische Figuren als „nur“ Dracula und darüber hinaus eine Vielzahl an geheimnisvollen Orten.

Grim Hollow Monster Grimoire – Von abartigem Horror bis Vampirbrut (Rezension)

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Über 400 Monster, düstere Gefahren und mehr: Die Dark Fantasy-Welt von Etharis ist nichts für schwache Nerven. Im Grim Hollow Monster Grimoire von Ghostfire Gaming finden Spielleitungen eine Reihe an fürchterlichen Kreaturen, welche teils tödliche Herausforderungen bereithalten. Welche Stärken und Schwächen der Quellenband hat, erfahrt ihr hier.

Royal Blood – Eine Tarot-Lesung als Rollenspiel (Rezension)

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Artikelbild Royal Blood
Die Royals, Personifikationen der Karten eines Tarotdecks, haben nur ein Ziel: Zu einem der gottähnlichen Großen Arkana werden, die mit ihrer Macht über die Realität herrschen. Mit Magie und Geschick versuchen die Royals gemeinsam einen Gott zu stürzen und nur die Karten entscheiden über ihr Schicksal.

Vaesen: Starter Set & updated CRB – Geisterlichter im Schloss Gyllenkreutz...

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Vaesen Starter Set Titel
In Vaesen geht es um mystische Orte und wundersame Geschehnisse im Spannungsfeld zwischen alten Traditionen und christlichem Glauben. Die Keimzelle dieser Spielwelt liegt im kalten Norden Europas. Dort, im schwedischen Uppsala, setzt das Starter Set an und soll eine lang gestellte Frage klären: Wie kommen neue Charaktere nach Schloss Gyllenkreutz?

Cohors Cthulhu (Modiphius) – Wald des Wahnsinns (Spieltest)

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In den finsteren germanischen Wäldern am Rande des Römischen Reiches wohnen wilde Barbaren und noch wesentlich grauenerregendere Kreaturen. Drei mutige Bürger*innen des Reiches, begleitet von einem Trupp todgeweihter Legionäre, machen sich auf, diese zu finden und dabei die Spielmechaniken von Cohors Cthulhu auszuprobieren.

Wechselbalg: Der Traum –Veröffentlichungen zur Jubiläumsausgabe – Aus Mythen geboren (Kurzcheck)

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Der Traum kehrt zurück! Mit der prachtvollen Jubiläumsausgabe von Wechselbalg: Der Traum erschien einer der Klassiker der Welt der Dunkelheit in neuem Glanz. Neben diesem Herzstück erschienen weitere Bände, die das gegenwärtige Sortiment erweitern. Damit können Wechselbalg-Chroniken in eine glamouröse Zukunft fortgeführt werden.

Starport – Ein Rollenspiel für die jüngste Generation am Spieltisch (Rezension)

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Artikelbild-Starport
Starport ist ein Ort voller Möglichkeiten, Kreativität und Magie. Das Spiel richtet sich an die jüngsten Rollenspieler*innen im Alter von 5 bis 12 Jahren. Es ist voller Fantasie und regt das Erwerben kommunikativer Kompetenzen an, sowie kreative und friedliche Problem- und Konfliktlösung.

Under Ashen Skies – Horror Dungeon Crawl ohne Erinnerungen (Rezension)

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Titelbild_UnderAshenSkies
Du wachst in einem Raum auf, ohne irgendeine Erinnerung daran, wer du bist. Schnell stellst du fest, dass du in einer Albtraumwelt erwacht bist, aus der es kein Entkommen gibt. Alles, was bleibt, ist zu erforschen und herauszufinden, wer du warst – und sei die Antwort darauf auch noch so unerträglich.