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Schlagwort: Hardcover

Cyberpunk Red – Night City 2045 – Zwischen nuklearem Krater und...

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Stadtführer klingen für viele nach langweiliger Lektüre. Night City ist allerdings eine Stadt, die von Korruption, Gangs und organisiertem Verbrechen regiert wird. In dieser bleihaltigen Atmosphäre trifft man Menschen, die sich mit Cyberware ausgestattet haben, manche davon bis zur Cyberpsychose. Und dann ist da auch noch der Krater einer Atombombe mitten in der Stadt. Night City 2045 ist ein Stadtführer für Adrenalinjunkies, die sich in dieser Stadt austoben wollen.

Endless Horizons – Offenes Rollenspiel mit bunten Facetten (Ersteindruck)

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„Es ist eure Geschichte, also erfüllt sie mit Leben“: Das ist der Kern des Fantasy-Rollenspiels Endless Horizons. Statt auf Reihen an Zufallstabellen oder klar definierte Landkarten setzt Autor Malte Koster auf flexible Regeln und optionale Fragmente. Welche Freiheiten das Universal-System für Gruppen lässt, erfahrt ihr hier.

Agnes Auberts zauberhafte Katzenzuflucht (Heather Fawcett) – Ein ruhiger Roman über...

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Diese warmherzige Cozy Fantasy verbindet Katzenliebe und dunkle Magie zu einer Geschichte voller Charme. Ein illegales Zaubergeschäft, eine Katzenzuflucht und ein berüchtigter Dunkler Lord sorgen für unerwartete Verwicklungen. Hinter der behaglichen Fassade entfalten sich nach und nach überraschende Geheimnisse.

Splittermond – Wintermond: Ende des Sommers – Band 2 (Kurzcheck)

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Das ewige Eis schläft nicht! Nach dem Ende des ersten Teils steuert die Kampagne in Wintermond auf das Finale zu. Eine neue, noch größere Gefahr bedroht Winholt und den ganzen Kontinent! Um diese Finsternis abzuwehren, müssen die Splitterträger ihr Schicksal erforschen und die Mondmacht kontrollieren.

Myranor Monsterhandbuch – Liber Monstrorum Myranis (Rezension)

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Das Myranor Monsterhandbuch ist eines der Must-Haves am Spieltisch, denn darin findet man Wissenswertes und vor allem auch die Werte von Kreaturen, die einen in Myranor erwarten könnten. Dazu bekommt man noch Werte zu normalen Wildtieren und Jagd- und Nutztieren.

Serenissima Obscura – Tauche ein ins magische Venedig (Ersteindruck)

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Willkommen im frühen 16. Jahrhundert! Tretet ein in die legendäre Lagunenstadt, die den Handel des Mittelmeeres in festen Händen hält. In Serenissima Obscura erkundet man ein Venedig, wie es sein könnte, wenn Magie real wäre. Hier gehen politische Intrigen mit Magie und ein wenig Horror Hand in Hand.

Daytripper – Momente, die unser Leben formen (Panini Comics)

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Welche Momente machen das Leben aus? Was zählt wirklich? In der eindrücklichen Graphic Novel Daytripper von Panini Comics wird auf einerseits sanfte, andererseits doch dramatische Weise gezeigt, wie unterschiedlich Lebenseinstellungen sich auf das Erleben auswirken können. Und sie zeigt gekonnt, wie zerbrechlich, aber auch bewegend das Leben selbst ist.

Shadowrun: Die Kunst zu töten – Von der Straße in den...

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Die Kunst zu töten ist die zweite Kampfspielhilfe für Shadowrun 6 und widmet sich intensiv den militärischen Ausrüstungen, Einsätzen und den ganz großen Kalibern. Das Buch bietet neben Geschützen, Zaubersprüchen und Panzerfahrzeugen auch eine Menge Material für die Spielleitung zum Spiel im Militärsetting.

The One Ring – Realms of the Three Rings – Inseln...

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„Ich möchte so gern einmal Elben sehen, Herr. Ich wünschte, ich wüsste, wo sie wohnen“ Mit diesem Buch kann die Spielleitung zumindest der eigenen Runde Samweis Gamdschies sehnlichsten Wunsch erfüllen. Neben Rivendell und Lothlorien wird auch das weniger geläufige Lindon genau vorgestellt.

Abenteuer in Koromanthia – Vier Abenteuer für Myranor (Rezension)

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Titelbild Koromanthia
Abenteuer in Koromanthia enthält vier Abenteuer für das Pen-and-Paper Myranor und bietet einer heldenhaften Gruppe den Einstieg in das wilde Land und kann den Grundstein zu epischen Geschichten legen. Die vier Abenteuer können als kleine Kampagne gespielt werden oder aber einzeln, da sie in sich geschlossen sind.

Victoriana – Der Fall des Magister Edward Shadwicke (Spieltest)

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Artikelbild Victoriana
Victoriana – eine Welt aus Fantasy und Steampunk. Mitten in der Industrialisierung treffen Magie und Technik, profane Verbrecher*innen und übernatürliche Monster im Schmelztiegel London zusammen. In all dem befinden sich die Charaktere, die es sich als Irregulars zur Aufgabe gemacht haben, den Bürger*innen wenigstens etwas mehr Sicherheit zu bringen.

Grim Hollow Campaign Guide – Einblicke ins düstere Etharis (Rezension)

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Grim-Hollow-Campaign
Ohne Götter bleibt fast nur Finsternis: Der Campaign Guide des Dark-Fantasy-Rollenspiels Grim Hollow liefert einige Charakter-Optionen und Hintergrundinfos, um das Leben auf dem Kontinent Etharis richtig in Szene setzen zu können. Was Spielleitungen in der Welt von Ghostfire Gaming alles finden können, erfahrt ihr hier.

Macabre Tales – Oder: Mit Dominosteinen Cthulhu einheizen! (Ersteindruck)

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Kein klassischer Kampf, keine Traumlande, kein König in Gelb – und trotzdem ein stimmungsvolles Rollenspiel ganz im Sinne des Lovecraftian Horror? Macabre Tales besticht durch sein liebevoll gestaltetes, retro anmutendes Gesamtpaket und ein exotisches Element: Statt zu würfeln, spielen wir Domino!

Splittermond: Ein Hauch von Frost – Das Ende des Sommers Band...

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Eisige Winde wehen durch Winholt. Ein Hauch von Frost markiert den epischen Auftakt einer neuen Splittermond-Kampagne. Während eine unheimliche Kälte das Land überzieht, müssen die Held*innen düstere Geheimnisse lüften und Gefahren trotzen. Können sie dabei dem Frost standhalten oder werden sie an den Herausforderungen zerbrechen?

Myranor Regelwerk – Collectio Legum Myranis – Die kompletten Regeln nach...

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Auf geht es nach Myranor, einem Kontinent voller Wunder, Schrecken und Abenteuer. Angesiedelt in der Welt von Das Schwarzen Auge unter der ELF-Lizenz bereist man das Güldenland, wie Myranor auch genannt wird, und erkundet große Metropolen eines verfallenden Imperiums, während an den Grenzen untote Armeen des Schädelgottes einfallen.

D&D Forgotten Realms: Faerûn Expansions – Von Held*innen und Abenteuern (Ersteindruck)

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Seit Jahrzenten erleben legendäre Held*innen Abenteuer in Faerûn. Mit Heroes of Faerûn und Adventures in Faerûn dürfen Charaktere in D&D 5E in Schneeschuhen durch Neverwinter stiefeln oder ein Bad in einer Oase der Wüste Calim nehmen. Wie gut die Erweiterungen diesen Teil der Vergessenen Reiche darstellen, haben wir uns angesehen.

Those Who Dare – Mordfall mit Hindernissen (Spieltest)

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Those Who Dare wählt einen anderen Ansatz als die meisten Rollenspiele, denn hier stehen die verschiedenen Epochen der Menschheit im Mittelpunkt und nicht eine bestimmte. Mit diesem System soll es möglich sein, zu jeder Zeit zu spielen. Um das auszutesten haben sich drei Charaktere ins industrielle Zeitalter nach Shanghai begeben.

Der Comic-Club – Coole Kids und Crafts – Telgemeier/McCloud – (Carlsen...

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Manchmal braucht es nur ein paar begeisterte Leute und ein gemeinsames Hobby, und schon kann aus einem Comic-Club eine kleine Bewegung werden, die gemeinsam Geschichten erzählt. In Der Comic-Club geht es um Teenager*innen, die ihren ganz eigenen Ausdruck in der neunten Kunst entdecken.

Cold City – Zwischen den Fronten in Nachkriegsdeutschland (Rezension)

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In Cold City kämpfen Agent*innen einer internationalen Behörde im Berlin der Nachkriegszeit gegen Monster. Doch nicht alle Gefahren sind übernatürlicher Natur. In einer Stadt, in der alle ihre eigenen Ziele verfolgen und jede*r ein*e Spion*in sein könnte, weiß man nie, wem man trauen kann, schon gar nicht den eigenen Kolleg*innen.

Vaesen: Mythic Carpathia – Prag im Bann des Übernatürlichen (Rezension)

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Titelbild Mythic Carpathia
Klassische Vampirgeschichten gibt es zur Genüge und doch bleiben sie faszinierend. Transsylvanien, die Heimat von Bram Stokers berühmtem Untoten, kann auch für das Wohlfühl-Horror-Rollenspiel Vaesen eine fantastische Kulisse sein. Denn die slawische Folklore bietet noch viel mehr mythologische Figuren als „nur“ Dracula und darüber hinaus eine Vielzahl an geheimnisvollen Orten.