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Schlagwort: Spielleitung

Rätseleien und mehr für Dungeons – Über Fallen und Flüche (Rezension)

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Das richtige Werkzeug für mehr Dramatik und Grübelei im Abenteuer: Der Riva Verlag hat zwei neue Produkte zur Hilfe der Spielleitung herausgebracht. In Fallen, Rätsel und Dungeons finden sich zahlreiche Ideen, welche die Charaktere an ihre Grenzen bringen. Wer dagegen Flüche und Segen verteilen will, kann ein hübsches Kartenset nutzen.

2024 Spielleiterhandbuch (D&D 5e, deutsch) – Ein neu strukturierter Kasten voller...

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Wer das „größte Rollenspiel der Welt“ leiten möchte, kommt schnell auf das Spielleiterhandbuch. Dieses verspricht in einem Band alles zu vermitteln, was Spielleitungen brauchen, um Abenteuer zu erschaffen, magische Gegenstände zu verteilen und erklärt nochmal die wichtigsten Regeln. Wir haben für euch reingeschaut, wie nützlich die Neuauflage ist.

Ehre, Harmonie, Geschichte: Was beim Leiten asiatischer Rollenspiele wirklich zählt –...

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Leiten in Ost-Asien Header © BRIA, depositphotos
Asiatische Szenarien können durch kulturelle Tiefe, spirituelle Vielfalt und visuelle Opulenz faszinieren. Doch sie fordern auch Fingerspitzengefühl, Recherche und empathisches Leiten. Authentisches Gestalten erfordert das Überwinden von Klischees und einen sensiblen Umgang mit dem kulturellen Kontext. Erst dann entfalten diese Welten ihr volles erzählerisches Potenzial.

Es muss nicht immer Gewalt sein – Ideen für kreativen Umgang...

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Heroische Kämpfe sind ein elementarer Bestandteil von Pen-and-Paper-Rollenspiel. Das Schmettern der Hämmer, das Singen der Klinge und die Gefahren der Schlacht verwandeln einen drögen Spieleabend in ein erinnerungswürdiges Abenteuer. Damit sich diese epischen Kämpfe nicht allzu schnell abnutzen, sollte für die Abwechslung ab und an eine andere Herangehensweise her.

Leben und leben lassen? – Konsequenz im Larp

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Konsequentes Spiel – ein Begriffspaar, das im Liverollenspiel ähnlich polarisierend wirken kann wie „authentische Darstellung“ oder „historische Korrektheit“. Konsequenz in der Darstellung kann Spielenden, ähnlich wie die anderen genannten Begriffe, den Respekt oder aber auch den Argwohn des Umfeldes einbringen. Doch wo endet Konsequenz und wo beginnt vielleicht schon destruktives Spiel?

Improvisation am Spieltisch – Tipps und Techniken

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Wer schon mal Spielleitung war, kennt die Problematik: Die Spielenden machen nicht, was geplant war und laufen in eine andere Richtung. Schnell muss eine Lösung her, damit die wichtigen Infos doch noch rüberkommen. Damit diese Improvisation nicht überfordert, folgen einige Tipps und Techniken dafür.

Rollenspiel für Neulinge – auf Seite der Spielleitung

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Jede*r fängt einmal klein an. Meistens sammelt man erste Erfahrungen auf der Seite der Spielenden, doch gar nicht so wenige Personen werden irgendwann von ihrer Gruppe auserkoren, den glorreichen Platz der Spielleitung einzunehmen. Die Frage, die sich nun stellt, ist, wie man sein SL-Debüt nicht in den Sand setzt.

Die SL als helfende Hand, oder: Wie ich meine Gruppe fordere,...

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Wie finde ich die richtigen Herausforderungen für meine Spielenden? Welche Eigenschaften haben gut geschriebene NSC, sowohl die hilfreichen als auch die Gegner*innen? Wie bringe ich die Gruppe ans Ende des Plots, ohne es zu leicht zu machen? Keine einfach zu beantwortenden Fragen. Wir haben dennoch ein paar Tipps.

Der Metaplot – Was kann geschehen, wenn Held*innen gerade nicht aktiv...

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Eine lebendige, realistische, interessante Welt, die man als Held*in bereisen, entdecken und erleben kann: Das ist das große Versprechen des Pen-and-Paper-Hobbys. Aber wie kann man als Spielleitung diese Welt möglichst unterhaltsam gestalten? Mithilfe des Metaplots versuchen wir in diesem Beitrag einen Abriss über diese Optionen im Köcher der Spielleitung.

Gott würfelt (nicht) – Über Macht und Willkür der SL

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Unstrittig ist, dass die SL die „mächtigste“ Instanz einer klassischen Rollenspielrunde ist. Umso strittiger ist, wie intensiv sie diese Macht nutzen sollte und inwiefern sie an die Regeln gebunden ist. Braucht es Richtlinien, die die SL regulieren, oder sollte es in ihrem Gutdünken liegen, wie sie die Spielwelt beeinflusst?

8 Dinge, die Pen-and-Paper umbringen werden

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8 Dinge Titelbild
Pen-and-Paper ist tot. Zumindest fast. Diese Wahrheit muss so schonungslos ausgeschrieben werden, denn jahrelang war der stetige Verfall deutlich sichtbar. Aber wurde etwas dagegen getan? Nein! Stattdessen steuerte man sehenden Auges in das Ende des Hobbys, das so viele Menschen in ihrem Leben begleitet hat.

Was ihr wollt – Wie man einen improvisierten Oneshot leitet (mit...

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Ob ausgefallene Mitspieler*innen in der Dauerkampagne, spontane Spielrunden auf Cons oder eine kurze Demonstration für neue Spieler*innen beim Vereinstreffen: Nicht immer hat man die Gelegenheit zur Vorbereitung. Aber komplett improvisiert losspielen? Das ist doch nur was für altgediente Rollenspielprofis – oder?

Todsünden der Spielleitung – Tipps für besseres Leiten

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Egozentrisch, kontrollierend, willkürlich: Horrorgeschichten über schlechte Spielleitungen existieren zuhauf. In diesen sind neben unterschiedlichen Stilen und Erwartungen vor allem kommunikative Fehler der Grund für schlechte Stimmung. Dabei gibt es einfache Lösungen für „besseres Leiten“. Wie ihr mit häufigen Konfliktpunkten umgehen könnt, erfahrt ihr hier.

Backseat-Gaming am Spieltisch? Wenn die Spielleitung die Rolle wechselt

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Ab und zu möchte manch gestandene Spielleitung auch mal wieder zum Spielenden werden. Dann ist jemand anderes gefragt, das Ruder zu übernehmen. Doch kann das gut gehen, wenn man selbst tiefgründig mit dem bespielten Regelwerk vertraut ist? Gedanken zum Thema Spielleiter*innen als Mitspielende.

Das richtige Anleiten oder: Wie verhalte ich mich als LARP-Spielleitung

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Als Spielleitung im LARP hat man es selten einfach. Viel wird erwartet, nicht alles kann man leisten und manchmal enttäuscht man die Spieler. Dieser Artikel will versuchen ein paar nützliche Tipps an die Hand zu geben, die das Leben als Spielleitung im LARP erleichtern können

Lass dich überraschen! – Minimalvorbereitung als Spielleiter

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Ein eigenes Abenteuer zu gestalten, verlangt der/dem SpielleiterIn oft viel Zeit und Mühe ab. Dabei kann aber genau diese investierte Mühe unter Umständen dem eigentlichen Spielabend abträglich sein. Gibt es einen Weg, der den Arbeitsaufwand der Gestaltung eines Abenteuers verringert und zugleich den Spaß aller Beteiligten am Spieltisch vergrößern kann?

Ersteindruck: Wie du das perfekte Reiseabenteuer schreibst und leitest

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Kaum eine Fantasy-Kampagne kommt ohne ausgedehnte Reisen durch die Hintergrundwelt des Settings aus. Jetzt erscheint ein Handbuch, das sich zum Ziel setzt, nicht weniger als perfekte Reiseabenteuer möglich zu machen. Wir haben die Stiefel angezogen, Karten studiert sowie eiserne Rationen eingepackt und sind bereit für einen langen Marsch.

Rollenspiel unter totalitärer Flagge

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Nicht selten steht im Spiel das Gute gegen das Böse. Die Heldengruppe zieht gegen ein finsteres und unterdrückendes Regime zu Felde. Doch was ist, wenn die Truppe nicht aus Helden besteht, sondern genau dieses Regime stützt? Sind Charaktere, die für unmoralische Systeme eintreten, guten Gewissens spielbar?

Elite-RPler – Spielhelfer aus der Vorhölle?

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Sie sind das Gräuel jedes Neuspielers, die Abscheulichkeit einer jeden ausgelassenen Spielrunde: die Elite-Rollenspieler. Wie geifernde Ahnen thronen sie auf einem Berg vergilbter Charakterbögen. Ihr Richtspruch ist Gesetz. Er zerschmettert oder belobigt jeglichen Neuankömmling. Sind Altspieler wirklich so schlimm oder ergeben sich durch sie auch Chancen für Neuspieler?

Psychische Erkrankungen im Rollenspiel III – Rollenspiel mit dem inneren Schweinehund

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Statt nur als Beobachter über Spieler mit psychischen Erkrankungen zu reden, soll in diesem Kommentar das Rollenspiel aus Sicht eines Betroffenen dargestellt werden. Welchen Problemen sieht sich ein Erkrankter gegenüber? Wie versucht er damit umzugehen? Welche Erwartungen werden an die Mitspieler gestellt? Hier kommt ein Betroffener selbst zu Wort.