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Schlagwort: Regeln

Warhammer: The Horus Heresy – Wie spielt man das? Ein Einsteigerguide

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Lust auf Warhammer 40.000, aber irgendwie auch wieder nicht? Warum nicht Warhammer: The Horus Heresy ausprobieren? Im Warhammer 40k-Ableger treffen im 31. Jahrtausend vor allem Space Marines aufeinander. Wir stellen das Regelwerk dazu vor und überlegen, für wen dieses geeignet ist.

Dieses Wort ist Gesetz – Von Verträgen und Pakten im Rollenspiel

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Gefahr gegen Geld oder Seelenheil für unglaubliche Kräfte – im Rollenspiel werden immer wieder Abmachungen und Verträge geschlossen. Sie können Gruppen zusammenhalten oder beim Bruch zum Zerwürfnis führen. Wie mit Pakten und anderweitigen Vereinbarungen gespielt werden kann, lest ihr hier.

Kann das weg? – Überholte Rollenspieltraditionen

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Du sollst nicht berühren deines Nächsten Würfel. Du sollst nicht anzweifeln das Wort der Spielleitung, denn es ist Gesetz. Du sollst töten den Ork, denn der Ork ist das Übel der Welt. Diese und weitere Traditionen sind heilige Gesetze und ewig verflucht seien die Würfel derjenigen, die diese Traditionen brechen.

Mehr als Dialoge – Tipps für soziale Abenteuerszenarien

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Das selbsterdachte und -verfasste Abenteuer steht im Tischrollenspiel seit jeher hoch im Kurs. Wenn dieses eigene Abenteuer soziale Interaktionen in den Mittelpunkt stellt, ergeben sich besondere Ansprüche und Herausforderungen für alle Beteiligten. Wir haben einige nützliche Tipps gesammelt, mit denen eure Geschichte mehr sein kann als bloßes Gerede.

Wie wichtig ist die Kenntnis von Regeln im Rollenspiel?

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Die Regeln bilden neben der Spielwelt den Kern eines jeden Rollenspielsystems. Setzt man sich in seiner Spielrunde zusammen, fällt der Grad an Regelkenntnis bei jeder beteiligten Person meist ganz unterschiedlich aus. Die Frage ist: Wie viel Kenntnis braucht man und wie wenig darf man davon haben?

Ist das noch Cosplay? Von Eigenkreationen und Kleiderschrank-Cosplays

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Bunte Perücke, Jeans und T-Shirt – fertig ist das Cosplay! Kann und darf es so einfach sein? Oder bedarf es etwas mehr, um wirklich von „Cosplay“ zu sprechen? Wer entscheidet das? Und warum? Geht es nicht eigentlich darum, Spaß mit Kostümen zu haben?

LBM veröffentlicht neue Cosplay-Regeln für die Manga-Comic-Con

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Inzwischen ist Gras über den Skandal von Leipzig gewachsen und auch die Kommentarvölkerschlacht scheint fast vergessen. Doch reagiert die Leipziger Buchmesse bereits jetzt mit neuen Cosplay-Regeln. Damit hat man ausreichend Zeit sein Cosplay für die Manga-Comic-Con im Rahmen der Buchmesse entsprechend vorzubereiten.

Rezension: Das Schwarze Auge – Aventurische Magie (Ulisses Spiele)

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Die Welt von DSA, Aventurien, ist eine magische Welt, und in kaum einer Gruppe fehlt ein magiebegabter Held. Für deren Spieler ist Aventurische Magie der Regelerweiterungsband, den sie benötigen, verspricht er doch einen detaillierten Blick auf die unterschiedlichen Spielarten der aventurischen Zauberei, Zauberformeln, und natürlich neue Fokusregeln.

Rezension: Splittermond Mondstahlklingen – Waffen und Ausrüstung auf Lorakis

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Jedes Rollenspiel-System mit Kampfelementen braucht eine Übersicht über Waffen und Ausrüstung. Splittermond stellt mit diesem Band noch das Element Handwerk in den Fokus, so dass lorakische Abenteurer viele Möglichkeiten haben, ihre Materialien selbst herzustellen.

Nachschlag: Pathfinder Unchained – Die optionalen Regeln

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Nachdem wir euch vor zwei Wochen einen groben Überblick über Pathfinder Unchained gegeben haben, gehen wir dieses Mal etwas mehr in die Tiefe und betrachten die optionalen Regeln dieses Werkes eingehender. Welche davon sind für welche Art zu Spielen oder Welten geeignet?

Rezension: Pathfinder Unchained – Pathfinder sprengt alte Ketten

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Pathfinder war von Anfang an abwärts kompatibel zu Dungeons & Dragons 3.5. Mit dem gerade erschienen Regelwerk Pathfinder Unchained sollen nun einige dieser alten Ketten gesprengt und so neue Möglichkeiten eröffnet werden. Wie gut das mit etwa zwei Dutzend optionalen Regeln gelungen ist, lest ihr hier.

Würfeln ist mir nicht genug!

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Wo treffe ich mit einem Angriff? Würfel! Habe ich genug Mut in dieser Situation? Würfel! Kann ich etwas tun? Würfel! Was weiß ich eigentlich darüber? Würfel! Dirk erzählt, warum für ihn solche Rollenspiele ein Graus sind und berichtet über seine schlimmste Rollenspielrunde aller Zeiten.

Breaking Points – Der Gelegenheitsangriff und du

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Wer darf eigentlich wen wann und wofür schlagen? Im zweiten Teil der Breaking Points-Reihe schaut Holger sich die Gelegenheitsangriffe bei Pathfinder näher an und arbeitet heraus, ob die beschriebenen Regeln wirklich sinnvoll sind oder nicht. Wie war das mit den stehenden oder liegenden Gegnern?

Eine gründen ist nicht schwer, eine sein dagegen sehr: die typische...

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Im LARP kann man entweder allein oder in einer Gruppe unterwegs sein. Unser Redakteur Alexander versetzte sich in diesem – nicht immer ganz ernst gemeinten – Artikel in die Gedankenwelt eines Mitglieds einer typischen LARP-Gruppe. Was er dabei erlebte, lest ihr hier.

Breaking Points – Teil 1: Handwerker in Pathfinder

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Systemversagen! Wer hat nicht schon einmal über eine Regel verwirrt den Kopf geschüttelt? Eine neue Reihe beschäftigt sich mit interessanten Regelfehlern in Rollenspiel-Regelwerken. Den Auftakt macht Pathfinder mit den Regeln für Handwerk.

Dumpstats – Werte zum Wegwerfen

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Der RPG-Karneval kommt wieder durch die Lande, und fordert uns auf, etwas zu Dumpstats zu schreiben. Für Oliver stellt sich hier die Frage nach der Verbindung von Werten, Regeln, Spielweisen und dem Rollenspielerlebnis an sich.

Schamanen der 90er und was wir von ihnen lernen können

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Dies ist ein Gastartikel für (nicht über) Shadowrun in den 90ern und heute von Daniel. Er schreibt mit ein paar anderen Autoren auf  www.d6ideas.com. Shadowrun ist...

So mag mich jeder! Tipps für Spieler

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...oder wie werde ich ein guter Spieler? Wie werde ich ein guter Spieler? Ich habe mich letztens dabei ertappt, wie ich beim Spielen mit dummen Kommentaren...