Seit den frühsten Tagen bereisen die Kyn, manchmal auch Squats genannt, die Sterne, in der absoluten Überzeugung, dass es niemanden gibt, der darin besser ist als sie. Organisiert in Konglomeraten und geleitet von der Weisheit der Votann treten sie wieder auf die Bühne der grimmen Galaxis.

Nachdem in einem früheren Artikel die Armeebox ausgepackt wurde, soll hier und in weiteren Artikeln eine ausführliche Betrachtung der neuen Leagues-of-Votann-Modelle erfolgen. Dabei wird die Rezension in drei Teile aufgeteilt und beginnt mit den HQ-Auswahlen und Kommandanten der Armee. Teil II wird die Elite- und Standardeinheiten und Teil III die Sturm- und Unterstützungseinheiten behandeln.
Die Leagues of Votann sind eine neue Armee mit altem Hintergrund, der aus der ersten und zweiten Warhammer 40.000-Edition stammt. Damals wurden sie noch Squats oder Abhumane genannt und waren die Zwerge des Warhammer 40.000-Universums. Viele Steroetypen von klassischen Zwergen sind in den neuen Hintergrund eingeflossen.
Mit dem Codex: Leagues of Votann werden der Hintergrund erweitert und die Modelle modernisiert. Das Rockerimage der Achtzigerjahre wurde zwar verworfen, ist allerdings in einige Aspekten im Hintergrund und an einigen Modellen noch wiederzuerkennen.
Sippen und Konglomerate – Der Hintergrund
„Es ist Kyn“ – Die Redewendung gibt an, dass etwas dem Volk der Kyn entstammt oder angehört; daher beschreibt sie etwas, das sehr widerstandsfähig und verlässlich ist
Die Kultur der Kyn ist weit älter als das Imperium der Menschen. Ihre Ursprünge reichen weit zurück in das frühe dunkle Zeitalter der Technologie. Die Kyn sind die Nachkommen der ersten menschlichen Siedler, die zu den Sternen aufbrachen. Während der kommenden Jahrtausende bauten sie ihre Heimat in den Regionen des galaktischen Kerns auf und passten sich den dort herrschenden widrigen Umweltbedingungen an. Obwohl die Kyn eine starke, konservative und pragmatische Kultur haben, sind sie doch auch Kundschafter, Forscher, Prospektoren und Soldaten.
Ein überaus interessanter Aspekt der Kyn ist die Tatsache, dass alle Kyn Klone mit verschiedenen Klonsträngen sind. Sie wachsen in sogenannten Tiegeln, die als Zuchttanks zu sehen sind, heran und treten voll ausgewachsen daraus hervor in den Kreis ihrer Sippe, die den gleichen Tiegeln entstammen. Die Klonstränge sind so modifiziert, dass sie dichtere Muskulatur, härtere Knochenstruktur, höhere Mengen weißer und roter Blutkörperchen und weitere Anpassungen verleihen. In der Gesellschaft der Kyn spielen das Geschlecht, die Hautfarbe oder eventuelle phänotypische Merkmale keine Rolle. Alle sind Kyn.
Eine Nebenwirkung des Klonprozesses ist, dass die Seelen der Kyn im Warp weniger hell leuchten, die Kyn keine unkontrollierten Mutationen aufweisen und eine bessere Widerstandskraft gegen Verlockungen des Chaos haben. In den Tiegeln können auch psiaktive Klonstränge gezielt ausgebildet und später zu einer eigenen Kaste, den Grimnyr, entwickelt werden.
Die kleinste Gesellschaftsstruktur ist der Familienverbund, Sippe genannt. Allianzen aus mehreren Sippen bilden meist eine Feste, wobei das eine Siedlung auf einem Planetoiden oder ein Raumschiff sein kann. Mehrere Sippen, die sich um einen oder mehrere Ahnenkerne, die Votann genannt werden, herum bilden, nennen sich Konglomerate. Diese sind wiederum verbunden durch Gilden als berufliche Organisationen, die sich auf bestimmte Aspekte der Wirtschaft der Kyn wie Bergbau, Bankwesen oder Transport spezialisiert haben.
Insgesamt sind die Konglomerate der Votann technologisch sehr fortgeschritten, was sich sowohl bei ihren Raumschiffen als auch an ihrer Ausrüstung zeigt. Truppen der Kyn tragen Ausrüstung und Waffen, die im Imperium der Menschen als kostbare technologische Relikte gelten.
Eisenkyn – Diese Wesen sind echte mechanische Intelligenzen, die von den Konglomeraten fortwährend produziert werden. Ihr Cogitatorpotenzial ist so hoch, dass sie gesellschaftliches Gebaren erlernen können und voll in die Kyngesellschaft intrigiert werden. Zweck ihrer Existenz ist es, den Kyn zu helfen, wobei sie aber nicht als Sklaven zu verstehen sind. Sie werden als Generalisten, Ratgeber, Unterstützungseinheiten, Kampfpiloten und vieles mehr eingesetzt.

Die Streitkräfte der Kyn bestehen meist aus Miliztruppen mit einem harten Kern aus Elitesoldaten. Sie werden Eidverbände genannt und meist von einem oder einer Kâhl geführt.
Durch die Öffnung des großen Risses sind im inneren Kern mehrere Warpstürme ausgebrochen. Die Auswirkungen dieser Stürme haben viele Sippen gezwungen, neue Territorien zu suchen, wodurch sie in Konflikte mit Menschen, Aeldari, T’au und ihren ewigen Erzfeinden, den Orks, getrieben werden. Doch sehr oft werden neue Expeditionen der Konglomerate durch ihren ständigen Hunger nach Ressourcen gelenkt, und sie gehen dabei ebenso pragmatisch wie rücksichtslos vor.
Altehrwürdiges Gebaren – Die Kommandaten
Ûthar der Vorherbestimmte
Als militärischer Anführer des Großen Thurian-Verbundes, eines der größten Konglomerate, muss Ûthar hohe Erwartungen erfüllen. Seine Erschaffung in den Tiegeln wurde von spontanen Prophezeiung und Omen des Ahnenkerns seiner Festung begleitet. Obwohl er ein machtvoller Großkâhl ist und viele militärische Erfolge errungen hat, gibt es Gerüchte, dass seine größten Herausforderungen noch vor ihm liegen. Viele sagen, dass Ûthar von den Ahnen gesegnet ist und den Großen Thurian-Verbund durch eine gefährliche Zukunft führen wird.
Kâhl
Kâhl oder Großkâhl ist der Titel für militärische Anführer der Kyn. Diese führen eine Streitmacht mit strategischem Wissen und Kampfkraft. Die militärische Doktrin der Konglomerate legt Wert auf intelligenten Umgang mit Leben und Material. Infolgedessen streben ihre Anführer nicht nach persönlichen Ruhm oder handeln aus Wut. Krieger unter einem Kâhl legen ihm gegenüber einen Eid des Gehorsams ab, womit ein sogenannter Eidverbund gegründet wird, der meist ein vorher festgelegtes militärisches Ziel hat. Zusammenstellung und Größe eines solchen Verbandes sind oft recht flexibel. Bei großen Konflikten werden Eidverbände von einem Votaan-Konzil geführt, welches aus dem Großkâhl, dem Brôkhyr-Schmiedeführer und dem hohem Grimnyr besteht.
Einhyr-Champion
Die Champions einer Sippe werden Einhyr genannt (sie werden in Teil II dieser Artikelreihe genauer behandelt). Sie sind eine elitäre Stoßtruppe und die einzige stehende militärische Einheit der Kyn. Ihre Anführer sind die Einhyr-Champions, die als Ein-Kyn-Armee betrachtet werden können. Sie tragen Exorüstungen mit sogenannten RAM-Schilden, was sie zu lebenden Rammböcken werden lässt.
Grimnyr
Mit seltenen psiaktiven Klonsträngen ausgestattet nehmen die Grimnyr eine besondere Funktion in der Gesellschaft ein. Sie kommunizieren mit den Votaan, den Ahnenkernen der Festungen, und dienen ihrem Volk als Berater und Priester. Obwohl sie keine richtigen Psioniker sind, können sie das Immaterium formen, um Verbündete zu stärken und Feinde mit der Wut der Ahnen niederzustrecken.
Im Kampf werden sie von sogenannten CORV begleitet, einer Art Eisenkyn, die den Grimnyr als Leibwächter dienen und die Gefahren des Warp ableiten können. Alle Grimnyr haben ein Augenimplantat, über das gesagt wird, dass damit die Votann selbst in die Welt blicken können.
Die Brôkhyr einer Sippe und eines Eidverbundes kümmern sich um beschädigtes Kriegsgerät und werden von Eisenkyn und E-COGs begleitet. Im Kampf bringen sie auch ihre überragende technische Expertise zur Geltung und unterstützen ihre Kampfverbände mit technischen Errungenschaften in Form von Waffen und Ausrüstung
Pragmatische Weisheit – Taktische Einschätzung
Wie so oft sind neue Warhammer 40.000-Armeen beim Neuerscheinen recht stark. Votaan-Armeen waren sogar so mächtig, dass sie bei einigen Turnieren nach ihrem Erscheinen verboten wurden. Games Workshop hat sehr schnell darauf reagiert und mit Errata die Punktkosten erhöht. Beispielsweise sind die Punkte des einzigen namenhaften Charaktermodells der Konglomerate Ûthar von 140 auf 160 angehoben wurden. Im Folgenden werden immer die Punktkosten der Errata aufgeführt.
Die allgemeinen Armeeregeln der Konglomerate werden nächsten Monat in Teil II behandelt, wenn es um Standard- und Eliteeinheiten geht.
Ûthar der Vorherbestimmte
Macht 7 und 160 Punkte
Wie oben schon erwähnt, ist Ûthar das einzige namenhafte Charaktermodell der Konglomerate. Auf dem Schlachtfeld ist er genau so, wie man es von einem Zwergengeneral erwartet. Er trägt eine harte Rüstung mit Rettungswurf, ist exzellent bewaffnet und unterstützt verbündete Einheiten in der Nähe. Durch die Sonderregel Segen der Ahnen können er oder eine verbündete Einheit in 6 Zoll Umkreis pro Runde das Ergebnis eines Treffer-, Verwundungs-, Schadens- oder Schutzwurfs zu einer 6 ändern.
Kâhl und Großkâhl
Macht 4 und 80 Punkte
Ein Kâhl ist ein ebenso solider Anführer mit einer Vielzahl an Ausrüstungsoptionen. Sollte ein Kâhl Kommandant sein, kann er eine Begabung des Kriegsherrn erhalten. Mit Nahkampf- und Fernkampfwaffen und einer harten Rüstung kann er ins härteste Getümmel geschickt werden und siegreich daraus hervorgehen.
Optional kann ein Kâhl für +40 Punkte oder +2 Macht zum Grosskâhl aufgewertet werden, was ihm weitere spezielle Unterstützungsfähigkeiten verleiht.
Einhyr-Champion
Macht 5 und 110 Punkte
Mit der harten Exo-Rüstung, die als Sonderregel 1 von Schadenswert jeder Attacke abzieht, den RAM-Schilden, die 1 von jedem Verwundungswurf im Nahkampf abziehen, und den Nahkampfwaffen ist ein Champion im Nahkampf am besten aufgehoben. Mit der Sonderregel Beschleunigungsverstärker kann er bei Angriffsbewegungen im Nahkampf einen Würfel werfen. Wenn das Wurfergebnis gleich oder höher ist als der höchste Widerstandswert einer gegnerischen Einheit, erleidet diese W3 tödliche Verwundungen.
Grimnyr
Macht 4 und 90 Punkte
Dieses Modell zählt in jeder Hinsicht als Psioniker und kann zwei Psikräfte manifestieren und bannen. Die Psikräfte können aus der Klonstrang-Diziplin gewählt werden. Das Modell wird auf dem Spielfeld von zwei CORV begleitet, die ihm als Leibwächter dienen. Gefahren-des-Warp-Attacken werden auf die CORV umgeleitet. Weiterhin haben Grimnyr den Blick der Ahnen, was einer befreundeten Konglomerat-Einheit einen Bonus von +1 auf den Zermürbungstest verleihen. Kyn zögern nicht, wenn die Ahnen zusehen!
Optional kann ein Grimnyr für +25 Punkte oder +1 Macht zu einem Hohen Grimnyr aufgewertet werden, was ihn zum Kriegsherrn macht sowie ihm eine zusätzliche Psikraft und weitere Fähigkeiten verleiht.
Brôkhyr-Eisenführer
Macht 4 und 90 Punkte
Die klassische Unterstützerrolle nimmt der Brôkhyr-Eisenführer ein. Das Modell ist mit einem Gravitongewehr und einem Gravitonhammer bewaffnet. Beide Waffen bekommen bei feindlichen Modellen mit Rüstungswert von 3+ einen Schadenswert von 3. Als Mechaniker kann das Modell verbündete Konglomerat-Fahrzeuge und Exoläufer reparieren. Der Eisenkyn-Assistent und die drei E-COG verstärken diese Fähigkeit nochmals.
Wie die anderen HQ-Einheiten kann der Brôkhyr-Eisenführer für +25 Punkte oder +1 Macht zu einem Brôkhyr-Schmiedeführer aufgewertet werden, der wiederum als Kriegsherr behandelt wird und weitere Fähigkeiten bekommt.
Abgehärtete Raumfahrer – Die Modelle
Ûthar der Vorherbestimmte/Kâhl
Aus diesem Modell kann sowohl Ûthar, als auch ein Kâhl gebaut werden. Im Gussrahmen sind zwei verschiedene Fernkampf-, drei Nahkampf- und drei Kopfoptionen enthalten, um das Modell beliebig auszurüsten. Die breitbeinige Pose auf dem taktischen Felsen kann aber nur mit viel Modelliermasse geändert werden. Davon abgesehen ist das Modell einfach zusammenzubauen und von gewohnt guter Games Workshop-Qualität.
Einhyr-Champion
Das Modell des Champions hat eine stürmende Pose, die wunderbar zum Hintergrund und den Fähigkeiten des Modells passt. Die Wucht des Ansturms wurde sehr gut dargestellt. Im Gussrahmen sind zwei Nahkampfwaffen und zwei Köpfe enthalten. Auch hier lässt sich die eigentliche Pose ohne großen Aufwand nicht ändern.
Grimnyr
Der Grimnyr ist im Stil nordischer Mythologie gekleidet und bewegt sich auf psionisch bewegten Steinen voran. Das Modell kann wahlweise als männlicher Kyn mit Bart oder als weibliche Kyn ohne Kapuze zusammengebaut werden. Beide Kopfoptionen haben ein Augenimplantat, das den Blick der Ahnen dargestellt.
Der Zusammenbau der Modelle gelingt problemlos, aber das Befestigen der CORV an die Flugbase ist eine echte Herausforderung. Das harte Plastik der Flugbase lässt sich nur per Sekundenkleber mit dem weichen Plastik des Modells verbinden. Die Klebestelle hat zwar einen Knick, ist aber zu klein, um dem Leim Halt zu bieten. Sie wird wahrscheinlich beim Transport und beim Spielen brechen. Hier sollte gestiftet werden.
Brôkhyr-Eisenführer
In der Box des Brôkhyr sind das eigentliche Modell plus die vier Begleiter enthalten. Die Modelle können nur mit den gezeigten Waffen und Posen zusammengebaut werden. Als einzige Variation kann die Brille des Brôkhyr über den Augen oder hochgeklappt angebracht werden.
- Verlag: Games Workshop
- Erscheinungsjahr:
- Sprache: Deutsch/Englisch
- Preis: Ûthar der Vorherbestimmte/Kâhl 31,50 EUR, Einhyr-Champion 31,50 EUR, Grimnyr 35 EUR, Brôkhyr-Eisenführer 40 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, idealo, KuTaMi
Bonus/Downloadcontent
Auf der Community-Website von Games Workshop sind die bereits erwähnten Errata zu finden.
Fazit
Die Vernunft, der Pragmatismus und der technologische Fortschritt der Kyn scheinen nicht so recht in die Düsternis des grimmen Warhammer 40.000-Universums zu passen. Andererseits geben der Hunger nach Ressourcen und die Rücksichtlosigkeit den Konglomeraten eine düsteren Anstrich. Der Hintergrund der Squats wurde sehr gut modernisiert, ohne die klassische Zwergenthematik aus den Augen zu verlieren.
Sowohl im Hintergrund als auch auf dem Spielfeld sind die Kyn zäh und hart im Austeilen. Das zeigen die hohen Punktkosten der Modelle, was die Leagues of Votann zu einer ähnlich elitären Armee macht wie die Space Marines. Hier greift das Spielgefühl in den Hintergrund hinein. Kyn kämpfen stoisch in der Unterzahl, egal, was ihnen die Galaxie entgegenwirft.
Die Charaktermodelle sind von hoher Qualität, bieten aber in ihren Posen nicht viel Freiheit für Umbauten und sind recht teuer.
In Teil II dieses Artikels kommenden Monat werden die Standard- und Eliteeinheiten und in Teil III die Sturm- und Unterstützungseinheiten genauer betrachtet.

- Hintergrund, Regeln und Modelle ergänzen sich.
- Klassischer Hintergrund gut aufgearbeitet
- Hoher Preis der Modelle
- Wenig Raum für Umbauten
Artikelbilder: © Games Workshop
Layout und Satz: Verena Bach
Lektorat: Simon Burandt
Fotografien: Tino Päßler
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.























