Weder genetische Verbesserungen noch chemische Hilfsmittel: Bei Haus Orlock sind es Muskelkraft und Loyalität, die über die Jahrhunderte aus einer kleinen Gang von Schrottsammler*innen eines der mächtigsten Clanhäuser Necromundas gemacht haben. Mit dem neuen Underhive Journal: Orlock – The House of Iron erhält das Haus weitere Verstärkung und überarbeitete Regeln.
Einige der Inhalte des Journals dürfte erfahrenen Spieler*innen bereits aus dem House of Iron der vorherigen Edition bekannt vorkommen, manches, wie die neuen Kämpfertypen und Gangvarianten, ist hingegen neu. Also werft die Quads an und ladet die Bolter durch, denn nun nehmen wir Haus Orlock unter die Lupe!
Gewalt, Tod
Inhalt des Buches
Mit der neuen Edition von Necromunda wurden die bisherigen Gangregeln und Spielwerte in Gangs of the Underhive beziehungsweise Gangs of the Outlands zusammengefasst. Die Underhive Journals ergänzen diese Regelwerke um Hintergrundgeschichten, neue Einheiten und zusätzliche Spielmechaniken. Anders als die früheren Hausbücher sind sie damit optionale Erweiterungen, die den Besitz des jeweils passenden Grundregelbandes voraussetzen.
Das Underhive Journal: Orlock – The House of Iron folgt dem bekannten Aufbau. Neben der Geschichte des Hauses und Einblicken in seine Organisation enthält es Regeln für neue Kämpfertypen sowie zwei alternative Gangvarianten: Wrecking Crews und Outrider Gangs. Hinzu kommen neue Legendary Names, Bravado Skills, Gang Tactics, Territories und Side Jobs. Zusätzliche Ausrüstung und Fahrzeug-Upgrades runden die Erweiterung ab.
Hintergrundgeschichte
Haus Orlock trägt nicht ohne Grund den Beinamen House of Iron. Die Geschichte des Hauses beginnt allerdings nicht mit gewaltigen Industrieanlagen oder mächtigen Handelsimperien, sondern einer Gruppe von Schrottsammlern. Unter der Führung von Olandus Orlock stießen sie in den Aschewüsten auf ein verschollenes Raumschiff, dessen wertvolle Überreste den Grundstein für ihren späteren Reichtum legten.
Aus diesen bescheidenen Anfängen entwickelte sich über Generationen eines der mächtigsten Clanhäuser Necromundas. Heute kontrollieren die Orlocks einen erheblichen Teil des Bergbaus auf dem Planeten. Doch auch das Bergen und Verwerten alter Wracks, Maschinen und der Hinterlassenschaften vergangener Generationen gehört nach wie vor zu ihren wichtigsten Geschäftsfeldern.

Die Macht des Hauses beruht dabei nicht allein auf seinen Rohstoffen, sondern auch auf der Loyalität seiner zahlreichen Arbeiter*innen und Gangs. Anders als in manch anderen Clanhäusern ist der gesellschaftliche Aufstieg jedem möglich, zumindest theoretisch. Selbst einfache Arbeiter*innen können sich durch besondere Leistungen einen Platz in den Gangs verdienen und damit zu Ansehen, Wohlstand und Einfluss gelangen. Diese Loyalität sitzt offenbar tief, denn so mancher Bestechungsversuch von außen wurde schon mit einer Kugel im Kopf beantwortet.
Auch außerhalb der Makropolen sind die Orlocks eine feste Größe. Sie kontrollieren zahlreiche Handelswege und wichtige Verkehrsknotenpunkte, die sogenannten Spider Points, über die ein erheblicher Teil des Warenverkehrs abgewickelt wird. Ihre Road Gangs sichern Handelsrouten, begleiten Konvois und durchstreifen die gefährlichen Aschewüsten.
Und wo hart gearbeitet wird, darf offenbar auch ordentlich getrunken werden. So sind die Herstellung und der Ausschank von Alkohol ein weiteres Standbein des Clanhauses. Mit dem berüchtigten Wild Snake haben sich die Orlocks einen Namen gemacht. Das hochprozentige Gebräu gehört zu den bekanntesten alkoholischen Spezialitäten Necromundas und dürfte so manchen Ganger schneller aus den Stiefeln hauen als ein gegnerischer Bolter.
Neue Modelle
Orlock Road Warriors
Wie schon bei den vorhergegangenen Journals von Haus Escher und Haus Goliath hat Underhive Journal: Orlock – The House of Iron auch neue Einheiten im Gepäck. Mit den Orlock Road Warriors erhält Haus Orlock vier neue Kämpfertypen, die unterschiedliche Aufgaben innerhalb einer Gang übernehmen.
Die Road Enforcers suchen die direkte Konfrontation mit ihren Gegnern. Mit Bring It On! können sie feindliche Modelle herausfordern. Dieses muss anschließend einen Willpower-Test bestehen, wenn es stattdessen ein anderes Ziel angreifen möchte. Dank Counter-attack erhalten die Enforcers außerdem zusätzliche Nahkampfattacken für erfolgreich parierte Angriffe.
Die Road Blasters setzen dagegen auf eine Kombination aus Beweglichkeit und Feuerkraft. Hip Shooting verleiht geeigneten Fernkampfwaffen die Eigenschaft Assault, wodurch sie eine freie Schussaktion nach einem Dash bekommen. Overwatch ermöglicht ihnen, eine gegnerische Aktion durch einen eigenen Schuss zu unterbrechen.
Wer lieber zwei Pistolen gleichzeitig sprechen lässt, findet in den Road Shooters passende Verstärkung. Mit Gunfighter können sie zwei Pistolen innerhalb einer Schussaktion gegen dasselbe Ziel einsetzen. Durch ihre zweite Fertigkeit, Shotgun Savant, werden gegnerische Modelle bei der Ermittlung von Deckung so behandelt, als befänden sie sich innerhalb der kurzen Reichweite; außerdem erhalten Schrotflinten Reliable
Die Road Engineers sind Fachleute für Sprengstoff. Mit Demolitionist dürfen sie Hindernisse direkt angreifen und zerstören, während Strong Arm die Reichweite geworfener Granaten um drei Zoll erhöht. Damit können sie nicht nur feindliche Kämpfer unter Druck setzen, sondern auch Deckungen und Hindernisse aus dem Weg räumen.
Weitere Verstärkung für Haus Orlock
Mit den Orlock Road Sergeants & Cyber-Mastiffs erhalten auch die Anführer des Hauses neue Miniaturen. Die Box enthält einen Road Captain, fünf Road Sergeants und zwei Cyber-Mastiffs. Die erfahrenen Kämpfer sind mit einer breiten Auswahl an Waffen ausgestattet, darunter Servo-Klauen, Schilde und Granatwerfer. Begleitet werden sie von den mechanisch verstärkten Wachhunden des Hauses, die auch ohne große Worte für Respekt sorgen dürften.
Orlock Ogryn Minders
Muskelkraft gehört auf Necromunda bekanntlich zu den überzeugenderen Argumenten. Mit den neuen Ogryn Minders erhält Haus Orlock besonders robuste Leibwächter, die wichtige Gangmitglieder schützen und gleichzeitig im Nahkampf ordentlich austeilen können.
Ihre besondere Stärke liegt in der Sonderregel Bodyguard. Wird ein befreundeter Leader oder Champion innerhalb von zwei Zoll von einem Fernkampfangriff getroffen, kann der Ogryn den Treffer samt seiner Auswirkungen übernehmen. Dank ihrer hohen Widerstandsfähigkeit und drei Lebenspunkte können die bulligen Begleiter einiges einstecken. Mit der Fertigkeit Bring It On! können sie zudem Gegner herausfordern und es ihnen erschweren, andere Gangmitglieder anzugreifen.
Orlock Gang Varianten
Wrecking Crews
Der unersättliche Ressourcenhunger des Imperiums will gestillt und Helmawrs Produktionsvorgaben wollen erfült werden. Das funktioniert schon lange nicht mehr durch das Fördern von Erzen unterhalb der Oberfläche. Daher fällt es unter anderem den sogenannten Wrecking Crews zu die Aschewüsten auf der Suche nach alten Wracks, verlassenen Industrieanlagen und anderen wertvollen Überresten zu durchstreifen. Dabei nehmen sie es mit der Definition von Schrott nicht immer ganz genau. Was noch nicht zerstört ist, lässt sich schließlich mit einer gezielten Explosion in verwertbare Einzelteile zerlegen.
Diese Vorliebe für Sprengstoff zieht sich durch die gesamte Gang. Angeführt von einem Demolitions Captain, setzen die Wrecking Crews auf Wrecker Scouts, Road Engineers und weitere kampferprobte Spezialist*innen. Mit Sprungmodulen ausgestattete Wreckers überwinden Hindernisse lieber, als einen Umweg zu nehmen, während der Demolitions Master diese einfach aus dem Weg sprengen kann.
Wie wenig zimperlich es bei einer Wrecking Crew zugeht, zeigt auch die Sonderregel Fire in the Hole!. Wird ein Mitglied der Gang von einer Explosionswaffe eines Verbündeten getroffen, erhält es einen zusätzlichen Schutzwurf. Offenbar gehört es zum Arbeitsalltag der Wrecking Crews, auch einmal im Explosionsradius der eigenen Kameraden zu stehen.
Outrider Gangs
Wer sich freiwillig mit hoher Geschwindigkeit durch die lebensfeindlichen Aschewüsten Necromundas bewegt, muss entweder besonders hartgesotten oder ein wenig wahnsinnig sein. Auf die Outrider Gangs dürfte wohl beides zutreffen. Die motorisierten Orlocks sichern Handelswege, eskortieren Konvois und liefern sich rasante Gefechte mit allem, was ihnen auf den Straßen des Planeten in die Quere kommt. Damit machen sie beinahe schon den Heizakulten der Orks Konkurrenz.
Passend dazu dreht sich bei dieser Gangvariante vieles um ihre Fahrzeuge. Mit der Sonderregel Devils on Quads profitieren die Kämpfer*innen von einem verbesserten Cool-Wert, solange sie auf einem Fahrzeug unterwegs sind.
Noch interessanter ist die Sonderregel Custom Rides. Sie erlaubt es den Kämpfer*innen, ihre Fahrzeuge im Laufe einer Kampagne umzubauen. Zwischen den Spielzyklen können Fahrzeug-Upgrades entfernt, eingelagert oder durch andere ersetzt werden. So lassen sich die fahrbaren Untersätze an neue Herausforderungen anpassen, ohne gleich ein neues Fahrzeug anschaffen zu müssen.
Orlock Gangeigenschaften
Neben den neuen Kämpfern und Gangvarianten enthält das Journal weitere Sonderregeln für Haus Orlock. Wer bereits das ältere House of Iron kennt, dürfte dabei auf einige alte Bekannte treffen. So gehörten Legendary Names, Bravado Skills und hauseigene Gang Tactics bereits in der vorherigen Edition zum Regelarsenal der Orlocks. Für das neue Regelsystem wurden diese Mechaniken erneut aufgegriffen und angepasst.
Legendary Names
Ein guter Ruf ist in den Gangs von Haus Orlock beinahe so wichtig wie eine zuverlässige Waffe. Besonders erfolgreiche Orlocks können sich deshalb einen Legendary Name verdienen, der ihnen zusätzliche Fähigkeiten verleiht. Ganz ohne Gegenleistung kommen die legendären Namen allerdings nicht aus. Während beispielsweise der Bigman mehr Gangmitglieder gemeinsam aktivieren kann, muss er dafür Einschränkungen beim Schutz durch Deckung hinnehmen. Der Bullet Dodger zwingt Gegner*innen dazu, erfolgreiche Trefferwürfe gegen ihn zu wiederholen, ist anschließend jedoch in seiner Bewegungsfreiheit eingeschränkt.
Die Namen können bereits bei der Zusammenstellung einer Gang vergeben oder im Verlauf einer Kampagne erworben werden. So entwickeln sich nach und nach berüchtigte Persönlichkeiten, deren Ruf sich auch auf dem Spielfeld bemerkbar macht.
Gang Tactics
Auch bei den sechs Gang Tactics dreht sich vieles um Zusammenhalt, Feuerkraft und eine gehörige Portion Draufgängertum. So erlaubt zum Beispiel Down but not Out einem schwer verletzen Modell, den Recovery-Wurf zu beeinflussen. Mit Showboating kann ein Gangmitglied direkt nach einem gewonnenen Zweikampf erneut attackieren oder eine Charge-Bewegung ausführen.
Bravado Skills
Auch die sechs Bravado Skills unterstreichen den wagemutigen Charakter der Orlocks. Mit Bring It On! können Kämpfer ihre Gegner herausfordern und deren Angriffe auf andere Gangmitglieder erschweren. Shotgun Savant verbessert dagegen die Effektivität von Schrotflinten, während Strong Arm die Wurfweite von Granaten erhöht. Neben diesen offensiven Fähigkeiten finden sich ungewöhnlichere Optionen. Demolitionist ermöglicht es beispielsweise, Hindernisse auf dem Spielfeld gezielt zu zerstören.
Territories
Mit sechs eigenen Territories erhält Haus Orlock weitere Möglichkeiten, seine wirtschaftliche Macht während einer Kampagne auszubauen. Dazu gehören eine Munitionsfabrik, eine Fahrzeugwerkstatt, eine Wild-Snake-Destillerie und verschiedene Einrichtungen zur Bergung und Verwertung von Rohstoffen.
Die kontrollierten Territorien liefern zusätzliche Einnahmen und gewähren besondere Vorteile. So erleichtert die Ammo Factoria den Orlocks den Erwerb bestimmter Waffen, während die Vehicle Workshop zusätzliche Möglichkeiten zur Wartung und Reparatur ihrer Fahrzeuge eröffnet. Und wer eine Wild Snake Distillery kontrolliert, kann seine Kämpfer mit kostenlosem Alkohol versorgen, der den Cool-Wert im Kampf erhöht.
Side Jobs
Side Jobs sind zusätzliche Nebenziele, die eine Gang während eines Gefechts erfüllen kann. Diese verschaffen zusätzliches Einkommen im Kampagnenspiel. Statt der allgemeinen Aufträge aus dem Grundregelwerk dürfen auch die Orlocks auf sechs eigene Missionen zurückgreifen. Bei Collect a Debt kann ein Modell während einer Nahkampfaktion darauf verzichten, Gegner*innen anzugreifen, und sie stattdessen einschüchtern. Gelingt es auf diese Weise, mindestens einen Gegner zu Boden zu bringen, ist der Auftrag erfüllt. Weniger subtil geht es bei Wreck It! zu: Hier muss ein vor dem Gefecht ausgewähltes Geländestück zerstört werden, das dafür eigene Widerstands- und Lebenspunkte erhält.

Die harten Fakten:
- Verlag: Games Workshop Ltd.
- Erscheinungsjahr: 2026
- Sprache: Englisch
- Alter: ab 12
- Preise [UVP]:
- Necromunda: Underhive Journal – Orlock: The House of Iron 22,50 EUR
- Orlock Road Warriors 43,00 EUR
- Orlock Ogryn Minders 43,00 EUR
- Orlock Road Sergeants & Cyber-Mastiffs 43,00 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi
Fazit
Nicht alles, was das Underhive Journal: Orlock – The House of Iron zu bieten hat, ist neu. Einige der Regeln dürften erfahrenen Spieler*innen bereits aus der vorherigen Edition bekannt vorkommen. Dennoch bringt das Journal frischen Wind in die Gangs des Hauses.
Besonders die beiden neuen Gangvarianten sind unterhaltsam. Mit den Wrecking Crews Gelände in die Luft zu jagen oder bei den Outrider Gangs an den eigenen Fahrzeugen herumzuschrauben, macht nicht nur spielerisch Spaß, sondern fängt auch den Charakter der Orlocks gut ein. Die zusätzlichen Fertigkeiten und Territorien passen ebenfalls zum Hintergrund des Hauses. Und über neue Miniaturen dürfte sich ohnehin kaum jemand beschweren.
Das Journal ist zwar als optionales Supplement offiziell nicht für das Spielen einer Orlock-Gang notwendig. Die enthaltenen Erweiterungen lassen jedoch wohl kaum eine Wahl. Will man das volle Potenzial der Orlocks ausschöpfen, dürfte man kaum daran vorbeikommen.

- Zwei abwechslungsreiche, thematisch gelungene Gangvarianten
- Neue Kämpfertypen mit unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten
- Sonderregeln und Territorien greifen den Hintergrund des Hauses überzeugend auf
- Einige Inhalte bereits aus der vorherigen Edition bekannt
- Regeln weiterhin auf mehrere Bücher verteilt
- Für klassische Orlock-Gangs weniger umfangreiche Neuerungen
Artikelbilder: © Games Workshop Ltd.
Layout und Satz: Melanie Maria Mazur
Lektorat: Hendrik Pfeifer
Fotografien: Geoffrey Förste
Dieses Produkt wurde kostenlos als pdf und in Form physischer Modelle zur Verfügung gestellt.
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