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Armageddon, eine ganze Welt im Krieg. Für andere ein Albtraum, für Orks ein Versprechen von endlosen Schlachten, donnernde Kanonen und pure Zerstörung. Wo Chaos herrscht, finden sie ihr Paradies. Für sie ist es kein Krieg, sondern ein gewaltiger Abenteuerspielplatz. Und sie sind zurück, hungrig nach mehr.

Die Ork Angriffe auf Armageddon gehören zu den brutalsten Feldzügen des Universums. In gewaltigen Waaaghs stürmen sie in Wellen auf den Planeten, angeführt von Ghazghkull Thraka, dessen Vision unaufhaltsamen Krieg verspricht. Panzerkolonnen, donnernde Geschütze und brutale Sturmtrupps überrollen Verteidigungslinien des Imperiums. Für die Orks ist Armageddon kein Ziel, sondern ein endloses Schlachtfeld voller Lärm, Beute und Ruhm, ein Ort, an dem der Krieg niemals endet und jede Schlacht nur der Auftakt zur nächsten ist.

Die neuen Boxen der Armageddon Bataillone greifen die unerbittlichen Kämpfe dieses Kriegsplaneten auf und laden dazu ein, selbst Teil dieser Schlachten zu werden. Für die Spieler*innen der Orks bedeutet das nicht nur eine thematische Streitmacht, sondern auch frischen Nachschub. Mit Wazdakka Gutsmek hält ein neues Charaktermodell Einzug. Er verkörpert die rohe Wildheit der Grünhäute ebenso wie ihren unbändigen Drang, jede Schlacht zu suchen. Und seien wir ehrlich, Orks auf schnellen, ohrenbetäubenden Fahrzeugen sind einfach unschlagbar cool.

Triggerwarnungen

Krieg, Gewalt, Waffen, Tod

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Da Boyz sind zurück – die Orks

Orks sind ein grobschlächtiger, ungestümer Haufen aus Muskelpaketen mit einer unstillbaren Vorliebe für brutale Kämpfe und lärmende Kriegsmaschinen. In ihrer Kultur zählt vor allem eines: Stärke. Ein Ork definiert sich über seine Größe und den Ruhm, den er sich im Gefecht verdient hat. Anerkennung erhält nur, wer sich im Kampf beweist, denn für Orks ist Krieg nicht nur Mittel zum Zweck, sondern der eigentliche Sinn ihres Daseins.

Orks sind wahre Kampfmaschinen
Orks sind wahre Kampfmaschinen

Ihr Körperbau scheint wie geschaffen für endlose Schlachten. Dicke, widerstandsfähige Haut, enorme Muskelkraft und eine beinahe unglaubliche Zähigkeit erlauben es ihnen, selbst schwerste Verletzungen zu überstehen und in nahezu jeder Umgebung zu kämpfen. Unter Orks hält sich zudem die weitverbreitete Überzeugung, dass besonders brutale und erfolgreiche Krieger stetig weiterwachsen, ein sichtbares Zeichen ihrer Überlegenheit.

Technologisch mögen Orks auf den ersten Blick primitiv wirken, besonders im Vergleich zum Imperium oder den Aeldari. Doch dieser Eindruck täuscht, Orks sind geniale Schrottbastler. Aus Schrott, Ersatzteilen und allem, was sie finden können, erschaffen sie funktionierende, wenn auch oft chaotisch anmutende Waffen und Kriegsmaschinen von beeindruckender Zerstörungskraft.

Angeführt werden sie von legendären Kriegsherren wie Ghazghkull Mag Uruk Thraka, einem mächtigen Propheten des Waaagh. Seine bloße Präsenz genügt, um Milliarden Orks in einen kollektiven Blutrausch zu versetzen und gewaltige Eroberungszüge auszulösen. Sein Blick richtet sich auf Armageddon und jeder Ork, der etwas auf sich hält, folgt diesem Ruf, um an seiner Seite Ruhm, Beute und den ultimativen Kampf zu finden.

Die Modelle der Box auf dem Spielfeld – eine Taktische Einschätzung

Orks gelten traditionell als klassische Massenarmee, bei der die Punktekosten gering sind und dadurch eine große Anzahl an Modellen auf dem Spielfeld eingesetzt werden kann. Genau dieser Aspekt macht sie für viele Spielende besonders attraktiv, denn eine wuchtige Horde aus Grünhäuten vermittelt sofort das Gefühl überwältigender Stärke. Trotz dieses Fokus auf Masse bieten Orks jedoch zahlreiche Möglichkeiten, die eigene Armee strategisch auszurichten und individuell zu gestalten.

Mit Volldampf in die Schlacht
Mit Volldampf in die Schlacht

Auch wenn Orks den Nahkampf lieben und dort ihre rohe Gewalt voll ausspielen, sind sie keineswegs darauf beschränkt. Ein oft unterschätzter Vorteil der Orks ist ihre beeindruckende Geschwindigkeit. Frei nach dem orkischen Leitspruch „Rot ist schnella“ werden Fahrzeuge und Panzer gerne in knalligem Rot bemalt, da orkische Mekboyz fest davon überzeugt sind, dass diese Farbe tatsächlich für mehr Tempo sorgt. Diese eigenwillige, aber charmante Logik prägt auch den Aufbau vieler Armeen, die stark auf mobile Einheiten setzen.

Genau hier setzt die Armageddon Box an. Sie greift den erfinderischen Wahnsinn der Orks auf und stellt eine Auswahl an Fahrzeugen bereit, die bei keinem orkischen Überfall fehlen dürfen. Der Fokus liegt klar auf Mobilität und Feuerkraft, während klassische Nahkampfeinheiten eher in den Hintergrund treten. Dennoch zeigt das Plattmacha-WAAAGHtrike, dass Orks selbst in einer fahrzeuglastigen Liste im Nahkampf noch ordentlich austeilen können. Insgesamt bringt diese Zusammenstellung vor allem Tempo, Chaos und jede Menge orkischen Fahrspaß aufs Spielfeld.

Die Killakopta der Orks sind eine Einheit mit improvisierten Fluggeräten ganz im orkischen Stil, halb Hubschrauber, halb Schrottkonstruktion. Durch ihre Geschwindigkeit setzt man sie am besten ein, um Ziele schnell einzunehmen und somit Druck aufzubauen. Gleichzeitig können die Killakopta auch im Fernkampf austeilen und so den ein oder anderen Schaden auf dem Weg zu einem Missionsziel anrichten.

Das Fressbuden-Squigbuggy gleicht schon optisch einer Party auf vier Rädern. Taktisch spielt sich das Buggy ähnlich wie die Killakopta, es ist mit 10 Zoll recht schnell unterwegs und verfügt über genügend Feuerkraft, um einem Feind zu schaden. Aufgrund seines schlechten Rüstungswurfs setzt man das Buggy gezielt ein, um eventuell von Ruine zu Ruine zu fahren und so mögliche Ziele zu flankieren.

Mit dem Plattmacha-WAAAGHtrike wird ein offensiv starkes Modell auf dem Spielfeld aufgestellt. Neben der Geschwindigkeit kommen hier noch Fern- und Nahkampfpotenzial hinzu. Denn mit seiner Energieklaue kann das Trike ordentlich austeilen und macht auch in Nahkämpfen Spaß. Am besten setzt man diese Einheit in Begleitung vom Buggy ein, um so einen schlagkräftigen Verbund zu bilden, der im Fernkampf etwas leistet und auch den Nahkampf nicht scheuen muss. So können dann auch kleine Infanterie-Einheiten angegriffen oder Helden gezielt fokussiert werden. Das Trike ist eindeutig der Höhepunkt der Box.

Bataillon Orks
Bataillon Orks

Armageddon Bataillon: Orks

  • 6 Killakopta (160 Punkte)
  • 1 Fressbuden-Squigbuggy (95 Punkte)
  • 1 Plattmacha-WAAAGHtrike (80 Punkte)

Gesamt: 335 Punkte

Rock ʼnʼ Roll auf dem Spielfeld – Wazdakka Gutsmek

Zeitgleich zur neuen Box erscheint auch ein brandneues Modell, das sich direkt auf Armageddon ins Getümmel stürzen darf, Wazdakka Gutsmek. Dieser ikonische Ork verkörpert alles, was man sich unter einem waschechten Bikerboss vorstellt: Lederjacke, eine brutale Energieklaue und ein Bike, das Funken sprüht und vor schierer Gewalt kaum zu bändigen ist. Schon seit vielen Jahren geistert Wazdakka durch den Hintergrund von Warhammer 40.000 und Spieler*innen erinnern sich sicher daran, dass es bereits früher Regeln für ihn gab. Damals lag es an kreativen Bastler*innen, sich ihren eigenen Wazdakka zu erschaffen. Umso bemerkenswerter ist es, dass er nun erstmals eine offizielle Miniatur erhält, und diese kommt in klassischem Kunststoff daher, bereit, mit Vollgas über das Schlachtfeld zu brettern.

Innerhalb der orkischen Legenden ist Wazdakka ein echter Draufgänger. Sein erklärtes Ziel war es schon immer, mit seinem Bike einmal quer durch die Galaxis zu rasen. Doch wie so oft bei Orks kam ihm das Schicksal dazwischen. Als er von den neuesten Telleporta-Spielereien von Ghazghkull Thraka hörte, zögerte er nicht lange. Ein Deal wurde geschlossen, schneller Transport ins Imperium Nihilus gegen maximale Verwüstung auf Armageddon. Ein Handel ganz nach orkischem Geschmack.

Auch auf dem Spielfeld weiß Wazdakka zu überzeugen. Sein Fernkampfprofil ist stark genug, um ernsthaften Schaden anzurichten, während er im Nahkampf mit einer beeindruckenden Stärke von 10 selbst schweren Fahrzeugen gefährlich werden kann. Mit 10 Wunden gehört er zwar nicht zu den widerstandsfähigsten Charakteren, doch ein solider 3+ Rüstungswurf kombiniert mit einem 4+ Rettungswurf gleicht dies effektiv aus. Besonders hervorzuheben ist seine Fähigkeit, in jeder Kommandophase W3 Wunden zurückzugewinnen, ein klarer Vorteil, der ihn deutlich länger im Spiel hält und ihn zu einer konstanten Bedrohung macht.

Wazdakka Gutsmek Kurzfakten:

  • Guter Schutzwurf
  • Starker Nahkämpfer
  • Heil-Möglichkeit
  • Fernkampf durchschnittlich
  • Punktekosten: 175 Punkte

Orkische Streitmacht
Orkische Streitmacht

Vom Bataillon zur Armee – die nächsten Schritte

Die Armageddon-Box bringt ohne Zweifel einige optisch beeindruckende Modelle mit sich, doch bei genauerem Hinsehen fällt schnell auf, dass der Umfang gering ausfällt. Für eine klassische Massenarmee wie die Orks stellt dies einen spürbaren Nachteil dar. Schließlich lebt eine Ork-Armee davon, viele Einheiten auf das Spielfeld zu bringen und die Gegenseite mit schierer Masse zu überrollen. Genau dieses Gefühl kann die Box allein jedoch nicht vollständig vermitteln.

Vielmehr wirkt die Zusammenstellung wie eine optionale Ergänzung für eine bestehende Streitmacht. Sie bildet eine Art spezialisierte Eingreiftruppe, schnell, flexibel und darauf ausgelegt, gezielte Schläge auszuführen. Innerhalb des Universums von Warhammer 40.000 passt dieses Konzept zwar hervorragend zum wilden und unberechenbaren Stil der Orks, doch es ersetzt keine solide Basis an Kerneinheiten. Gerade bei einer Armee, die auf Masse ausgelegt ist, sind günstige Standardtruppen essenziell, um ein ausgewogenes und funktionierendes Spielerlebnis zu gewährleisten.

Auch aus der Luft wird gekämpft
Auch aus der Luft wird gekämpft

Zwar lässt sich das Fehlen dieser grundlegenden Einheiten teilweise durch teurere, schwerere Optionen kompensieren, doch verschiebt sich dadurch der Fokus der Armee deutlich. Anstatt einer klassischen Horde entsteht eher eine kleine, elitäre und schnelle Streitmacht. Genau hier könnte die Stärke der Box liegen. Sie bietet eine interessante taktische Option für Spieler*innen, die auf Geschwindigkeit und gezielte Angriffe setzen möchten.

Mit einem Gesamtwert von etwa 335 Punkten bleibt die Box jedoch deutlich unter dem, was für eine vollständige Armee benötigt wird. Wer sie als Ausgangspunkt nutzt, muss also definitiv weiter investieren, insbesondere in Infanterie oder zusätzliche schwere Unterstützungseinheiten. Erst durch diese Ergänzungen lässt sich eine runde und schlagkräftige Ork-Armee aufbauen.

Die harten Fakten:

  • Verlag: Games Workshop
  • Erscheinungsjahr: 2026
  • Sprache: Deutsch/Englisch
  • Spieler*innen-Anzahl:
  • Alter: ab 12
  • Preis [UVP]: Armageddon Battalion: Orks 135 EUR, Wazdakka Gutsmek 67 EUR
  • Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi

 

Bonus/Downloadcontent

Die Regeln und Spielwerte der neuen Einheiten finden sich auf der Seite der Warhammer Community.

Fazit

Die Armageddon-Box bietet interessierten Spieler*innen eine gelungene Grundlage, um die eigene Kreativität voll auszuleben. Gerade bei einer Fraktion wie den Orks sind der Fantasie kaum Grenzen gesetzt. Wilde Farbkombinationen, individuelle Bemalungen und kleine Umbauten gehören hier fast schon zum guten Ton. Im Universum von Warhammer 40.000 sind Orks schließlich nicht für Uniformität bekannt, sondern für ihren chaotischen und einfallsreichen Stil. Genau das spiegelt sich auch in den Modellen dieser Box wider.

Allerdings bleibt der Umfang überschaubar. Mit gerade einmal acht Modellen ist die Box schnell zusammengebaut und kann mit etwas Motivation auch in kurzer Zeit bemalt werden. Für Hobbyist*innen, die gerne Projekte abschließen, ist das durchaus ein Pluspunkt. Gleichzeitig fehlt jedoch der entscheidende Schritt hin zu einer vollständigen Armee. Wer die Box als Einstieg nutzt, muss bereit sein, deutlich mehr zu investieren, sowohl in zusätzliche Einheiten als auch in Punkte, um eine spielbare und ausgewogene Streitmacht aufzustellen.

Viel eher versteht sich die Box als Erweiterung für bestehende Ork-Armeen. Sie bringt gezielt mehr Geschwindigkeit ins Spiel und ergänzt langsam agierende Armeen um eine mobile Komponente. Für dieses Ziel ist die Zusammenstellung hervorragend geeignet und dürfte vor allem erfahrenen Ork-Spieler*innen zusätzlichen Spielspaß bieten.

Ein besonderes Highlight ist das neue Charaktermodell Wazdakka Gutsmek. Dieses Modell verkörpert den Traum eines jeden Ork-Bikers, brachial, schnell und voller Persönlichkeit. Optisch fügt sich Wazdakka perfekt in seinen Hintergrund ein und überzeugt zugleich mit starken Regeln auf dem Spielfeld. Damit ist er nicht nur ein Hingucker in jeder Sammlung, sondern auch eine äußerst sinnvolle Ergänzung für nahezu jede Ork-Armee und verspricht jede Menge Action auf dem Spieltisch.

 

Armageddon Box Orks

  • Detailreiche Modelle
  • Gute Geschwindigkeit der Modelle
 

  • Wenige Modelle
  • Durchschnittlicher Schutzwurf
  • Enormer Einsatz nötig, um eine Armee zu formen

 

Wazdakka Gutsmek

  • Detailreiches Modell
  • Starke Regeln
 

 

 

Artikelbilder: © Games Workshop Ltd.
Lektorat: Maximilian Düngen
Layout und Satz: Dominic Niederhoff
Miniaturenbemalung: paintpaw
Fotografien: Christian Kallweit

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