Geschätzte Lesezeit: 11 Minuten

Der neue Codex der Aeldari ist da und löst bei Fans der einst dominierenden Fraktion mit Sicherheit zunächst sehr gemischte Gefühle aus. Fäden des Schicksals und armeeweite Wiederholungswürfe gibt es in dieser Form nicht mehr. Auch bei den Einheiten gibt es Änderungen. Dafür enthält der Codex jedoch einige großartige Neuerungen.

Der neue Codex umfasst tatsächlich alles, was man jenseits der Grundregeln zum Spielen der Weltraumelfen benötigt. Eine detaillierte Hintergrundgeschichte führt in die Geschichte der Weltenschiffe und die weiteren Fraktionen der Aeldari ein. Wie gewohnt ist auch eine neue Kampfpatrouille enthalten. Zudem trumpft der Codex mit acht neuen Kontingente auf, die eine Bandbreite an Spielstilen bedienen und auch die Unterfraktionen der Harlequin und der Ynnari abdecken.

Gerade für letztere sind tatsächlich auch alle Einheiten mit Regeln enthalten, sodass kein zusätzlicher Blick in andere Codizes für diese bunt gemischte Fraktion zu Rate gezogen werden muss. Ein innovatives Kreuzzugssystem rundet den Codex gelungen ab. Obwohl einige Änderungen zunächst ungewohnt wirken mögen, eröffnet der Codex zahlreiche neue Möglichkeiten und spannende Perspektiven für die Spieler*innen

Triggerwarnungen

Keine bekannten Trigger.

[Einklappen]

Die Aeldari: Das gefallene Volk der Sterne – Die Hintergrundgeschichte

Die Aeldari sind ein Volk, das in der Galaxie wie ein verblassender Stern leuchtet – wunderschön, geheimnisvoll und zutiefst tragisch. Einst waren sie die unangefochtenen Herrscher des Universums, ein Volk, dessen Technologie und Kultur jegliche Vorstellungskraft überstiegen. Doch ihre Arroganz und Dekadenz führten zur Geburt des Chaosgottes Slaanesh und zu ihrer fast vollständigen Vernichtung.

Die überlebenden Aeldari sind verstreut und geschwächt, aber nicht ohne Hoffnung. Die meisten von ihnen, die Asuryani, leben auf gigantischen Weltenschiffen (englisch: Craftworlds), die wie schimmernde Geister durch die Leere ziehen. Diese Schiffe beherbergen komplexe Gesellschaften, in denen sich Kunst, Kriegsführung und Spiritualität verbinden. Die Aeldari folgen einem strikten Pfadsystem, das ihnen hilft, ihre extremen Emotionen zu zügeln und nicht den Verlockungen Slaaneshs zu erliegen, die nach ihren Seelen lechzt. Neben den Aeldari der Weltenschiffe gibt es weitere Unterfraktionen.

Die Aeldari unterteilen sich in mehrere Fraktionen.
Die Aeldari unterteilen sich in mehrere Fraktionen.

Korsaren: Die Freibeuter der Galaxie

Die Anhrathe oder Korsaren sind Aeldari, die das Leben auf den Weltenschiffen hinter sich gelassen haben, um ein freieres, ungebundeneres Dasein zu führen. Sie sind wie Piraten der Sterne, die in kleinen Flotten operieren und sowohl Reichtum als auch Abenteuer suchen. Trotz ihrer Unabhängigkeit sind sie keineswegs zügellos wie die Dark Eldar (Drukhari), sondern sehen sich oft als romantische Freigeister. Der berühmteste unter ihnen, Prinz Yriel und seine Sternenjäger, der aktuell ohne Modell ist.

Ynnari: Die Sucher der Wiedergeburt

Die Ynnari sind eine Bewegung innerhalb der Aeldari, die an die Prophezeiung des Gottes Ynnead glauben – eine Gottheit des Todes, die durch die vereinten Seelen der Aeldari in den Infinity Circuits der Craftworlds Gestalt annehmen soll. Ihr Ziel ist es, Slaanesh zu überwinden, indem sie den Tod und die Wiedergeburt des gesamten Aeldari-Volkes herbeiführen. Geführt von Ynneads auserwählten Yvraine, vereinen die Ynnari Aeldari aus allen Fraktionen, inklusive der dunklen Verwandten, den Drukhari, und sind ein Symbol für Hoffnung, aber auch für das Risiko eines tödlichen Endes.

Harlekine: Die Tänzer des Lachenden Gottes

Die Harlekine sind eine geheimnisvolle und unberechenbare Fraktion, die sich ganz dem Gott Cegorach, dem Lachenden Gott, verschrieben hat. Sie sind die Hüter der Aeldari-Mythologie, die in rituellen Tänzen und Aufführungen die Geschichte ihres Volkes erzählen. Doch sie sind nicht nur Künstler – sie sind tödliche Krieger, die auf dem Schlachtfeld mit übermenschlicher Geschwindigkeit und Anmut Chaos verbreiten. Die Harlekine folgen keinem festen Pfad, sondern einem Schicksal, das von ihrem Gott vorbestimmt ist und spielen dabei eine entscheidende Rolle im ewigen Kampf gegen das Chaos.

Armeeregel und Kontingente

Die Zeit der Wiederholungswürfe der schweren Waffen und garantierter Erfolge nähert sich mit dem neuen Codex dem Ende – zumindest fast. Statt den sechs Fäden des Schicksals-Würfeln, mit denen man Erfolge bei Würfelwürfen garantieren konnte, tritt nun die Kampftrance als neue Armeefertigkeit in den Vordergrund.

Dabei erhält die Armee je nach Schlachtgröße jede Runde 2 bis 6 Kampftrance-Marker, die am Ende der Runde verfallen. Diese können für sogenannte Geschickte Manöver ausgegeben werden, die prinzipiell Befehlen ähneln und jeweils maximal einmal pro Phase eingesetzt werden können. Bei regulären 2000 Punkte Spielen bedeutet dies vier zusätzliche „Befehle“ pro Runde, die es in sich haben.

Geschickte Manöver

  • Schnell wie der Wind: +2 Zoll auf Bewegungswert bis zum Ende der Phase.

  • Ungreifbare Schatten: Einheit immun gegen Abwehrfeuer-Fähigkeit bis zum Ende des Zuges.

  • Sternentriebwerke: Fahrzeug erhält 1W6+1 Zoll auf Bewegungswert bis zum Ende der Phase.

  • Plötzliches Vorschnellen: Modelle erhalten Nachrückenreichweite von 6 Zoll.

  • Ergriffene Gelegenheit: Einheit darf 1W6+1 Zoll zusätzlich nachrücken.

  • Verschwinden: Nach Beschuss kann die Einheit sich um W6+1 Zoll bewegen.

Wie mächtig diese am Ende sind, werden die praktischen Spiele zeigen. Aber plötzlich auftauchende Warpspinnen, die immun gegen Abwehrfeuer sind, Fahrzeuge mit einer Reichweite von bis zu 21 Zoll oder ein Avatar des Khaine, der nach Vernichtung einer Einheit sechs Zoll weiter zur nächsten Einheit zieht, lassen nichts Gutes erahnen.

Ganze acht neue Kontingente stehen Spieler*innen der Weltraumelfen zudem zukünftig zur Verfügung (zusätzlich zu dem Weihnachtskontingent Gepanzerte Kriegsschar).

Kriegsschar: Kampftrance, Mobilität und tödliche Manöver – vielseitig und gefährlich.
Kriegsschar: Kampftrance, Mobilität und tödliche Manöver – vielseitig und gefährlich.

Kriegsschar – wenn die Weltenschiffe in den Krieg ziehen

Die Kriegsschar fokussiert sich auf die Nutzung der Kampftrance und bietet Mobilitätsboni. Spieler*innen erhalten pro Runde einen zusätzlichen Kampftrance-Marker und Bewegungsreichweite. Die Verbesserungen ermöglichen kostenfreie Wiederholungswürfe und zusätzliche Marker.

Wichtige Befehle:

  • Blitzschnelle Reaktionen: -1 auf Trefferwürfe gegen die Einheit.

  • Vorgetäuschter Rückzug: Einheit kann nach einem Rückzug schießen und angreifen.

  • Schockierende Feuerkraft: Waffen erhalten Trefferhagel 1 oder kritisch bei einer 5+.

  • Feuern und Verschwinden: Nach dem Schießen Bewegung um bis zu 1W6+1 Zoll.

Fazit: Die Kombination aus Mobilitätsoptionen und Geschickten Manövern macht dieses Kontingent äußerst vielseitig und gefährlich. Bewertung: B+.

Windreiterschar: Schnelle Biker mit Mobilität, Schutz und gezieltem Druck – perfekt für dynamische Manöver.
Windreiterschar: Schnelle Biker mit Mobilität, Schutz und gezieltem Druck – perfekt für dynamische Manöver.

Windreiterschar – rasende Bikerschwadrone

Die Windreiterschar legt den Fokus auf Biker- und Vyper-Einheiten. Diese Truppen können strategisch aus der Reserve agieren und bereits in Runde 1 ins Spiel gebracht werden. Zusätzlich können bis zu drei Einheiten pro Schlachtzug am Ende eines gegnerischen Zugs in die strategische Reserve versetzt werden.

Schlüsselverbesserungen:

  • Zusätzliche Befehlspunkte durch berittene Einheiten.

  • Verbesserter Schutz durch erschwerte Trefferwürfe.

  • Verstärkte Psikräfte für Einheiten auf Bikes.

Wichtige Befehle:

  • Schneidender Sturm: Schießen und Angreifen nach Rückzug oder Vorrücken.

  • Überflug: Biker bewegt sich 7 Zoll nach Zerstörung eines Gegners.

  • Ausweichrolle: Einheiten erhalten einen 4+ Rettungswurf.

Fazit: Die beeindruckende Mobilität und die Möglichkeit, gezielt Druck auszuüben, machen dieses Kontingent zu einer der stärksten Optionen für Spieler*innen, die dynamische Manöver und schnelle Angriffe bevorzugen. Bewertung: A.

Phantomkonklave: Psionik-gestärkte Konstrukte mit Kampftrance und mächtigen Boni.
Phantomkonklave: Psionik-gestärkte Konstrukte mit Kampftrance und mächtigen Boni.

Phantomkonklave – der Marsch der Phantomkonstrukte

Die Phantomkonkave konzentriert sich auf die Phantomkonstrukte und deren Beziehung zu Psionikern. Psioniker können innerhalb von 12 Zoll die Armeefähigkeit Kampftrance auf Konstrukte übertragen. Werden Psioniker besiegt, erhalten Phantomkonstrukte +1 auf Treffer- und Verwundungswürfe. Phantomklingen und -wächter sind als Linientruppen verfügbar und sorgen für Truppennachschub.

Wichtige Befehle:

  • Seherblick: Modifikationen auf Durchschlag werden ignoriert.

  • Phantomkonstruktpanzerung: Reduziert Schaden um 1 pro Treffer.

  • Zertrümmernde Schritte: Tödliche Wunden im Nahkampf.

Fazit: Die Kampftrance für Konstrukte ist ein großer Vorteil, jedoch müssen für die starken Boni auf Treffer und Verwundung schützenswerte Psioniker geopfert werden. Die Effizienz hängt stark von den Punktekosten ab. Bewertung: C+.

Gardisten-Kriegsheer: Verstärkte Einheiten für Missionsziele mit taktischen Befehlen und hoher Vielseitigkeit.
Gardisten-Kriegsheer: Verstärkte Einheiten für Missionsziele mit taktischen Befehlen und hoher Vielseitigkeit.

Gardisten-Kriegsheer – es gibt keine Zivilisten auf den Weltenschiffen

Das Gardisten-Kriegsheer verstärkt die Truppen der Sternenrächer, Gardisten, Unterstützungswaffen und Kampfläufer, insbesondere in der Nähe von Missionszielen.

Verbesserungen:

  • +1 auf Trefferwürfe in Missionszielnähe.

  • Gardisten können als Infiltratoren agieren.

  • Kostenfreies Abwehrfeuer und verbesserte Nahkampfwaffen.

Wichtige Befehle:

  • Abwehrsalven: Wiederholte Verwundungswürfe gegen Feinde auf Missionsziel.

  • Schildprojektoren: -1 auf Verwundungswürfe gegen Gardisten/Sternenrächer auf Missionsziel.

  • Vauls Rache: Kampfläufer dürfen nach Vernichtung von eigenen Sternenrächern/Gardisten sofort feuern.

  • Der Preis des Sieges: Sternenrächer/Gardisteneinheit wird entfernt und aus Reserve wiederhergestellt.

Fazit: Gardisten profitieren enorm von den zusätzlichen Unterstützungswaffen und verbesserten Befehlen. Trotz begrenzter Stärke sind sie in Missionsszenarien wertvoll. Bewertung: B-.

Geister des Netzes: Mobile Harlekine mit tödlichen Tänzen und überraschenden Rückkehrmanövern – schwer berechenbar.
Geister des Netzes: Mobile Harlekine mit tödlichen Tänzen und überraschenden Rückkehrmanövern – schwer berechenbar.

Geister des Netzes – die Krieger des lachenden Gottes

Das Kontingent der Harlekine bietet durch Ensemble-Linientruppen und zusätzlich führbare Charaktermodelle die Chance auch zahlreiche Harlekinmodelle ins Feld zu führen. Die Fähigkeit „Gewaltsame Aufführung“ erlaubt es Harlekin-Modellen, sich bei Angriffen durch feindliche Einheiten hindurchzubewegen. Verstärkungen steigern das Schadenspotenzial, indem sie kritische Treffer oder tödliche Wunden verursachen.

Wichtige Befehle:

  • Sterbeszene: Charaktermodelle können einmal pro Schlacht mit halber Lebenspunktezahl zurückkehren.

  • Blutige Tanzschritte: Angriffsbewegung im gegnerischen Zug bei nahen Feinden.

  • Spöttische Flucht: Schießen und Angreifen trotz Rückzugs.

Fazit: Harlekine profitieren durch ihre Mobilität bereits enorm von der Armeeregel, sodass die mäßige Kontingentsregel zu verschmerzen ist. Die Fähigkeit, zerstörte Charaktermodelle zurückzubringen ist ein großer Vorteil. Das alles macht sie für Gegner*innen schwer vorhersehbar. Bewertung: B+.

Ergebene Diener Ynneads – Der Todeskult zieht zu Felde

Die Diener des Todesgottes stärken sich durch Verluste eigener Einheiten. Sie bestehen aus Asuryani, Harlekin und eine reduzierte Auswahl an Drukhari-Einheiten, die unter dem Schlagwort „Ynnari“ laufen. Die Kontingentsregeln ermöglichen Bewegungen nach Zerstörung einer eigenen Einheit, nach Beschuss sogar bis in Nahkampfreichweite, und erhöht das Schadenspotenzial deutlich.

Verbesserungen:

  • Psisturm des Runenpropheten erhält Verheerende Verwundungen.

  • Archon- und Succubus-Modelle erhalten stärkere Angriffsfähigkeit.

Wichtige Befehle:

  • Bahrtuch des Grauens: Missionsziel bleibt im Besitz nach Zerstörung eigener Einheit.

  • Seelenblick: Waffen haben Tödliche Treffer und Deckung Ignorieren.

  • Auf Tod folgt nur der Tod: Feuern nach erlittenen Verlusten in der gegnerischen Phase.

Fazit: Das Kontingent erfordert vorsichtige Planung, da es auf Opfer angewiesen ist. Die eingeschränkte Modellauswahl der Ynnari bleibt ein Schwachpunkt. Bewertung: C-.

Rat der Seher: Vielseitige Psioniker mit Schicksalswürfeln, aber anfällig für Zufall.
Rat der Seher: Vielseitige Psioniker mit Schicksalswürfeln, aber anfällig für Zufall.

Rat der Seher – lebende Waffen der Aeldari

Der Rat der Seher bringt die Fäden des Schicksals zurück, allerdings in Form eines Systems, bei dem Würfel für bestimmte Kontingentsbefehle eingesetzt werden. Verbesserungen erlauben Manipulation der Würfelwerte, Verlängerung der Psikraftreichweite und Schutz vor tödlichen Wunden.

Wichtige Befehle:

  • Zorn der Isha: Feind, der sich an Psioniker heranbewegt, erleidet tödliche Verwundungen.

  • Vorgewarnt: Treffer- und Verwundungswürfe werden erschwert.

  • Enthüllte Wahrheit: Eigene Infanterie kann neu platziert werden.

  • Unentrinnbares Schicksal: Waffen ignorieren Deckung und erhöhen kritischen Durchschlag.

  • Psischild: Fernkampfangriffe nur innerhalb von 18 Zoll.

Fazit: Die Befehle sind vielseitig, aber das System hängt stark von Zufall ab. Bei Häufung weniger guter Schicksalswürfel bringt die Kontingentsfähigkeit wenig. Bewertung: C+.

Aspektheer: Eliteeinheiten und der Avatar des Khaine vereinen für maximale Präzision und Stärke.
Aspektheer: Eliteeinheiten und der Avatar des Khaine vereinen für maximale Präzision und Stärke.

Aspektheer – die Elite der Weltenschiffe

Das Aspektheer ist auf Eliteeinheiten wie Aspektkrieger und den Avatar des Khaine spezialisiert. Die Kontingentsregel erlaubt Treffer- und Verwundungswürfe von 1 zu wiederholen. Autarchen profitieren von Verbesserungen, die Präzision und Kontrollboni gewähren.

Wichtige Befehle:

  • Kriegerischer Fokus: Modifikationen auf Angriffswerte werden ignoriert.

  • Bis zum letzten Atemzug: Zerstörte Modelle können zurückschlagen.

  • Übernatürliche Präzision: Waffen erhalten Fähigkeiten wie Deckung ignorieren oder Trefferhagel.

  • Khaines Rache: Erschwerte Fluchttests für feindliche Einheiten beim Rückzug.

Fazit: Die Kombination aus starken Aspektkriegern und dem Avatar des Khaine macht dieses Kontingent ideal für ein Aeldari-Eliteheer. Es ist vielseitig, taktisch flexibel und kann sehr schmerzhaft sein. Bewertung: A.

Die harten Fakten:

  • Verlag: Games Workshop Ltd.
  • Erscheinungsjahr: 2025
  • Sprache: Deutsch/Englisch
  • Spieler*innen-Anzahl: 2
  • Alter: ab 12
  • Preis: 47,50 EUR [UVP]
  • Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi

 

Fazit

Der neue Codex Aeldari bringt grundlegende Änderungen und neue Mechaniken, die bestehende Konzepte modernisieren und erweitern. Mit acht neuen Kontingenten, einer überarbeiteten Armeefähigkeit und der Integration von Unterfraktionen wie den Harlekinen und Ynnari liefert der Codex eine breite Palette strategischer Möglichkeiten.

Die Einführung der Kampftrance ersetzt die bisherigen Fäden des Schicksals und ermöglicht dynamische Spielstile, die Mobilität und Flexibilität betonen. Die neuen Kontingente decken verschiedene Spielweisen ab, von den schnellen Angriffen der Windreiterschar bis hin zur schweren Unterstützung der Phantomkonklave. Besonders die vielseitigen Möglichkeiten der Harlekine und die Optionen des Aspektheers zeichnen sich durch ihre strategische Tiefe aus.

Einige Schwächen sind jedoch zu beachten: Bestimmte Kontingente, wie die Ergebene Diener Ynneads, setzen riskante Strategien voraus und leiden unter eingeschränkter Modellauswahl. Manche Mechaniken könnten zudem das Balancing beeinflussen, da sie die ohnehin hohe Mobilität der Aeldari weiter fördern.

Insgesamt bietet der Codex eine gelungene Verbindung von Hintergrundgeschichte und neuen Spielmechaniken. Er schafft eine solide Grundlage für vielfältige und kreative Armeezusammenstellungen.

  • Vielfältige Kontingente
  • Innovative Armeefähigkeit
  • Gute Verbindung von Regeln und Hintergrund

 

  • Nicht alle Kontingente sind perfekt gelungen
  • Starke Truppeneinbußen bei Ynnari

 

Artikelbilder: © Games Workshop Ltd.
Layout und Satz: Konstantin Paessler
Lektorat: Sabrina Plote
Fotografien: Geoffrey Förste
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.


Dieser Artikel enthält Affiliate-Links. Durch einen Einkauf unterstützt ihr Teilzeithelden, euer Preis steigt dadurch nicht.

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein