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Ein Ende kann auch ein Neuanfang sein. Nach dem Abwurf einer Atombombe auf Dresden im Jahr 1944 nehmen die Ereignisse bei Konflikt 47 einen anderen Verlauf für die Achsenmächte. Ein Geheimbund erhebt sich aus dem Hintergrund und die Nazis sind Geschichte. Es beginnt die Zeit des Grünen Gewölbes.

Konflikt 47 von Warlord Games spielt in einem fiktiven, weitergeführten Zweiten Weltkrieg. Die Dinge haben sich anders entwickelt und auch wenn die alten Kriegsparteien noch immer existieren, hat sich einiges geändert. Im Folgenden soll die Fraktion der Axis vorgestellt werden, welche zu einem großen Teil aus dem Deutschen Reich hervorgegangen ist. Neben der Hintergrundgeschichte werden auch einzelne Einheiten, die individuelle Spielweise und der sinnvolle Armeeaufbau beleuchtet.

Triggerwarnungen

Bodyhorror, Krieg

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Der Anfang vom Ende.
Der Anfang vom Ende.

Am Anfang war die Bombe

Im Jahr 1944 ist der Zweite Weltkrieg in vollem Gange und ein Ende ist noch nicht in Sicht. Die USA haben die Atombombe entwickelt und nach einem erfolgreichen Test in New Mexico wird Dresden das erste Ziel dieser zerstörerischen Waffe. Das Ergebnis ist wie zu erwarten verheerend. Doch gibt es neben der reinen Zerstörung eine weitere Entwicklung. Wie schon in New Mexico wird durch die Atomexplosion ein transdimensionaler Riss (Rift) geöffnet. Durch diese Risse dringen Energien in unsere Welt, welche, wenn sie richtig genutzt werden, die Entwicklung neuer Waffen und Technologien ermöglichen. Dies markiert einen großen Wendepunkt. Denn wie sich herausstellt, wurden seit Jahrhunderten die Geschehnisse im Deutschen Reich von einer Geheimorganisation namens Grünes Gewölbe gelenkt. Durch den Zugang zum Rift sieht das Grüne Gewölbe keinen Grund mehr im Hintergrund zu agieren und enthüllt sich. Die Nazis, die nur Mittel zum Zweck waren, sind Geschichte und der gesamte Staats- und Armeeapparat wird umgebaut.

Gemeinsam mit den europäischen Verbündeten, die sie ebenfalls umorganisieren, bilden sie die Axis.

Die Axis sind die ersten, die die Energien des Rifts aktiv für sich zu nutzen wissen. So entwickeln sie lebende Tote und weitere Horrorwesen, die unermüdlich für ihre Sache kämpfen. Auch schwere Rüstungen, Kampfläufer mit zwei oder mehr Beinen und Schwerefeld-Waffen gehören ins neue Arsenal. Das Kaiserreich Japan bleibt verbündet, auch wenn die Verhältnisse sich stetig abkühlen. Nur widerwillig teilen die Axis Technologien mit den Partnern in Asien.

Fraktionseigenschaften und Besonderheiten

Jede Fraktion hat ihre ganz besonderen Eigenschaften, Ausrüstungsgegenstände und Eigenheiten, die den Charakter und den Hintergrund der Armee auf das Spielfeld bringen. Auch die Axis sind hier keine Ausnahme.

Armee-Sonderregeln

Mit Our Salvation darf für die Axis in der Endphase ein erschöpfter Rift-Würfel neu geworfen werden, was den Einsatz von Rift-Waffen erleichtert. Auch Hand of the Green Vault wirkt sich positiv auf Rift-Waffen aus, indem es einem Veteranen-Platoon- oder Veteranen-Company-Commander einen Punkt Rift Mastery verleiht. Auch Schwerefeld Mastery hat Bezug zu Rift-Technologie und damit wird deutlich, dass die Axis in diesem Bereich einen Fokus haben. Diese Sonderregel erlaubt es, ein Veteranen-Fahrzeug der Axis mit einem Schwerefeld-Projektor mit einem Rift-Würfel mit dem Ergebnis Surging (aufgeladen) aufzustellen. Durch Hardened Veterans erleiden Veteranen-Einheiten und Einheiten in Powered Armor keinen Moralabzug, wenn der Anführer ihres Trupps oder Teams ausgeschaltet wird. Die letzte Sonderregel ist Buzz Saw und schon von den Deutschen bei Bolt Action bekannt. Leichte und mittlere Maschinengewehre der Axis erhalten dadurch einen zusätzlichen Schuss.

Der Fokus der Axis liegt auf Rift-Technologie.
Der Fokus der Axis liegt auf Rift-Technologie.

Spezielles Platoon

Neben den im Grundregelwerk vorgegebenen Platoons können die Axis das Totenrotte Platoon aufstellen. Dieses nimmt Bezug auf die durch Rift-Technologie erweckten Toten auf Seiten der Axis.

Für die Aufstellungsregeln zählt dieses als Assault Platoon und besteht aus einem Totenrotte Platoon Commander oder der Helden-Auswahl ‘Der Erntemann’ Oberarzt Albrecht von Zögling, zwei Totenkorps Squads und zwei Sd.Kfz. 501/1 Nachtzehrer. Eine Erweiterung des Platoons ist mit 0-3  Totenkorps Squads, 0-1 Totenrotte Medic, 0-2 Shocktrooper Squads, 0-3 Sd.Kfz. 501/1 Nachtzehrer, 0-1 Transportern pro Infanterie-Einheit und der Helden-Auswahl ‘Der Erntemann’ Oberarzt Albrecht von Zögling möglich, sofern letzterer nicht schon als Commander gewählt wurde.

Das Totenrotte Platoon bringt weitere Sonderregeln mit sich.
Das Totenrotte Platoon bringt weitere Sonderregeln mit sich.

Das Totenrotte Platoon verleiht seinen Einheiten weitere Sonderregeln. Somit verlieren Totenkorps-Einheiten innerhalb von sechs Zoll um einen Totenrotte Platoon Commander, Totenrotte Medic oder Nachtzehrer des gleichen Platoons die Regel Limited Intelligence und erleiden keine Exhausted Penalty, wenn ihre Rift-Würfel erschöpft sind.

Rift-Technologie und besondere Waffen

Die Axis haben mit Hilfe des Rifts viele Waffen und Einheiten entwickelt. Ihre Powered Armor zählt zu den solidesten im Spiel. Ein Kernthema sind die Sondereinheiten, die sich im Bereich der Untoten und sonstiger Horrorwesen bewegen. Dazu gehören Werwölfe, geflügelte Monstrositäten und zähe, missgebildete Kämpfer, die aus dem Hinterhalt angreifen.

Die Schwerefeld-Generatoren der Axis nutzen Schwerkräfte aus, um ihre Ziele zu zerquetschen oder zu zerreißen. Diese verfügen über einen ordentlichen Durchschlag. Durch das Erschöpfen eines Rift-Würfels können sie außerdem einen Flächenangriff einsetzen, der keine Sichtlinie benötigt und alle Ziele unter der Schablone mit der Anzahl von Schüssen der eingesetzten Waffe trifft. Ist ein Fahrzeug das Ziel, wird dies als einzelner Treffer mit dem addierten Durchschlag aller Schüsse abgehandelt. Bitter. Überlädt man die Waffe mit einem aufgeladenen Rift-Würfel, darf sogar noch ein weiterer Schuss hinzugefügt werden. Die schießende Einheit erhält aber Pin-Marker.

Die Schienenkanone ist eine weitreichende Waffe mit viel Durchschlag, aber nur einem Schuss. Durch das Erschöpfen eines Rift-Würfels kann die Trefferwahrscheinlichkeit und der Durchschlag noch erhöht werden. Und durch das Überladen kann dies noch weiter erhöht werden, mit der Folge von Pin-Markern.

Schwerefeld-Waffen sind eine Spezialität der Axis.
Schwerefeld-Waffen sind eine Spezialität der Axis.

Das StG 44z ist ein weiterentwickeltes Assault Rifle und hat daher einen Schuss mehr als die normale Variante. Ähnlich ist die Schwarzlicht MP 40SzL Schmeisser, bei welcher es sich im Prinzip um eine SMG mit +1 Pen handelt.

Spinnenpanzer sind ein weiteres Kernelement der Axis. Diese mehrbeinigen Läufer können von leicht bis superschwer gewählt werden und besitzen den Vorteil, dass sie sich auch im Rückwärtsgang mit voller Geschwindigkeit bewegen dürfen.

Wichtige Einheiten

Der Erntemann ist ein Held der Axis.
Der Erntemann ist ein Held der Axis.

Wer bereits mit Bolt Action Erfahrung hat, kennt die üblichen Auswahlen für HQ-Teams. Bei den Axis können Company- und Platoon-Commander aus der normalen Infanterie, Schweretruppen oder Stahltruppen gewählt werden. Mit Hauptmann Heinrich Gross und der Helden-Auswahl ‘Der Erntemann’ Oberarzt Albrecht von Zögling stehen außerdem noch zwei besondere Helden zur Wahl. Letzterer wirkt sich besonders positiv auf Totenkorps-Einheiten der Armee aus. Beide Helden haben außerdem die Vorteile, neben weiterer Sonderregeln und spezieller Ausrüstung, auch über die Sonderregel Rift Mastery zu verfügen, wodurch sie weitere Rift-Würfel erhalten, die sie im Spielverlauf auch dauerhaft an befreundete Rift-Einheiten in sechs Zoll Entfernung abtreten können. Weiter können sie zwei aktive Rift-Würfel in einen aufgeladenen Rift-Würfel umwandeln, verlieren dann aber einen der Würfel. Mit Luck können Helden außerdem Luck-Punkte für Würfelwiederholungen ausgeben oder durch sie den eigenen Tod vermeiden.

Medics stehen als normale Infanterie oder als Totenrotte-Auswahl zur Verfügung. Medics können Schaden gegen Infanterie, die keine Rift-Einheiten sind und keine Powered Armor besitzen, verhindern. Die Totenrotte-Variante ist etwas teurer, hat aber einen Körperpanzer und kann außerdem auch Schaden gegen Totenkorps-Einheiten verhindern.

Auch Forward Observer für Artillerie und Luftwaffe sind enthalten. Diese können Punkte auf dem Spielfeld markieren, die im folgenden Spielzug durch Artillerie oder Flugzeuge beschossen werden.

Die Volksgrenadiere sind einfache Soldaten mit Gewehren. Eine vergleichbare Einheit besitzen alle Fraktionen und sie unterscheiden sich unter den Fraktionen nicht. Sie sind weniger ein Grundstock, als viel mehr eine Einheit zum Auffüllen. Sie können zwar mit vielen verschiedenen Waffen ausgerüstet werden, sind aber recht zerbrechlich, im Vergleich zu anderen Einheiten. Dafür sind sie aber für wenige Punkte zu haben.

Shocktrooper sind stabiler und besser ausgerüstet.
Shocktrooper sind stabiler und besser ausgerüstet.

Die Shocktrooper sind eine deutlich härtere Basis-Auswahl. Sie sind mit Assault Rifles bewaffnet, verfügen über einen Körperpanzer und besitzen die Sonderregel Fanatics. Solang mindestens zwei Modelle der Einheit übrig sind, erleiden sie keine Abzüge auf Moraltests durch Pin-Marker und wenn sie im Nahkampf verlieren, zählt das Ergebnis stattdessen als unentschieden. Diese Extras machen sie doppelt so teuer wie die Volksgrenadiere.

Die Legio Aquila sind die letzte Basis-Auswahl und stammen aus den Reihen der Italiener. Sie siedeln sich zwischen den Volksgrenadieren und den Shocktroopern an. Sie sind mit Gewehren bewaffnet und haben den Körperpanzer. Auf Sonderregeln müssen sie verzichten, kosten dafür aber auch weniger Punkte. Mit diversen Waffenauswahlen können sie zusätzlich aufgewertet werden.

Das wahre Rückgrat der Axis stammt aus den Spezial-Auswahlen und bilden die Stahltruppen. Mit ihrer Powered Amor widerstehen sie selbst schweren Waffen und sie selbst können schwere Waffen auch aus der Bewegung abfeuern. Sie sind eine Rift-Einheit, besitzen Waffenauswahlen, die sie sowohl gegen Infanterie als auch gegen härtere Ziele effektiv machen. Ein paar dieser Einheiten sollten immer dabei sein.

Stahltruppen bilden den Kern einer Axis-Armee.
Stahltruppen bilden den Kern einer Axis-Armee.

Die Totenkorps sind wiedererweckte Tote, wobei es den Axis egal ist, ob diese von Freunden oder Feinden stammen. Die Totenkorps sind langsam und können nur im Nahkampf kämpfen. Dafür sind sie aber nur schwer auszuschalten, verbreiten Schrecken und sind selber furchtlos. Sie ziehen sich nie zurück und müssen bis auf den letzten Körper ausgeschaltet werden. Durch das Erschöpfen eines Rift-Würfels darf die Einheit W6 Modelle, die vorher ausgeschaltet wurden, wiederherstellen. Da die Totenkorps nur über eingeschränkte Intelligenz verfügen, können sie aber keine Missionsziele besetzen.

Die Schreckwulfen sind wie Totenkorps auf Crack. Auch sie können nur im Nahkampf angreifen, sind schwer auszuschalten, verbreiten Schrecken und sind furchtlos. Dafür sind sie aber schnell und noch tödlicher. Zudem dürfen sie Missionsziele besetzen.

Allerlei Horror-Wesen verbreiten für die Axis Angst auf dem Schlachtfeld.
Allerlei Horror-Wesen verbreiten für die Axis Angst auf dem Schlachtfeld.

Nachtjäger sind eine fliegende Nahkampfeinheit, die im Flug weite Strecken zurücklegen kann. Am Boden haben sie aber normale Bewegungswerte. Auch sie schlagen hart zu, sind aber nicht ganz so zäh.

Nachtalben sind eine schnelle Einheit, die hinter den feindlichen Linien für Unruhe sorgen können. Eine lohnende Auswahl.

Weiter verfügen die Axis über diverse Waffenteams, Panzer und Fahrzeuge. Besonders die Spinnenläufer sind einen Blick wert, da sie recht mobil sind und mit diversen Waffen ausgestattet werden können. Besonders erwähnt werden sollten hier der Pz.Kpfl. II Vogelspinne, der als leichter Spinnenläufer mit diversen Waffenoptionen eingesetzt werden kann, mit der Maschinen Schwere auch mit einer Schwerefeld-Waffe. Allerdings gilt für diese nicht die Sonderregel Schwerefeld Mastery. Eine weitere wichtige Läuferauswahl ist das Sd.Kfz. 501/1 Nachtzehrer. Diese Nahkampfmaschine verstärkt die Wiederauferstehung von Totenkorps-Einheiten im Umkreis und kann, wenn sie selbst im Nahkampf Gegner*innen ausschaltet, weitere Modelle einer Totenkorps-Einheit hinzufügen. Durch das Erschöpfen eines Rift-Würfels kann sogar aus einer vernichteten Einheit im Umkreis, egal ob Freund oder Feind, eine neue Totenkorps-Einheit aufgestellt werden.

Egal ob Panzer oder Läufer, ein Schwerefeld Generator sollte mindestens in der Armee enthalten sein. Hierfür bietet sich zum Beispiel der Panzer IV Ausf. X mit Nachrüstsatz Panzerläufer an. Dabei handelt es sich um eine Wanne des Panzer IV mit Spinnenbeinen. Auch die Schienenkanone ist eine sehr gute Waffenwahl, wenn harte Ziele zu erwarten sind. Diese kann zum Beispiel auf einem Panther, einem Königstiger oder auf dem superschweren Spinnenläufer Pz.KpfL. V Ausf. B Wotan ins Feld geführt werden.

Wo anfangen?

Es gibt mehrere Möglichkeiten einzusteigen.
Es gibt mehrere Möglichkeiten einzusteigen.

Sowohl das Konflikt ‘47 Starter Set, als auch die Konflikt ‘47 Axis Starter Army bilden einen guten Grundstock zum Aufbau einer Armee und ergänzen sich auch untereinander. Kombiniert man beide Sets miteinander, erhält man zwei Platoon Commander der Stahltruppen, neun Modelle der Stahltruppen, fünf Nachtalben, zwei Pz.Kpfl. II Vogelspinnen und einen Panzer IV Ausf. X mit Nachrüstsatz Panzerläufer. Je nach Ausrüstung und Training sind 856 bis 1255 Punkte möglich.

Auch die Totenrotte Starter Army ist durchaus eine lohnende Investition. Vor allem, wenn man das Totenrotte Platoon spielen möchte. Mit einem Totenrotte Platoon Commander mit zwei Bodyguards, 45 Totenkorps-Modellen und zwei Sd.Kfz. 501/1 Nachtzehrer bekommt man hier mit Abstand die meisten Punkte für sein Geld. Je nach Ausrüstung und Training sind hier 1321 bis 1419 Punkte möglich. Natürlich lässt sich auch dieses Set sich mit den beiden anderen kombinieren.

Wer sich also eine Armee der Axis aufstellen möchte, hat mehrere Möglichkeiten einzusteigen. Egal ob man mit einem der Sets oder mit mehreren beginnt. Falsch ist keiner dieser Ansätze.

Kurz vor Redaktionsschluss haben Warlord Games außerdem mit der Konflikt ‘47 Axis Sonderkampfgruppe eine weitere Starterbox zur Vorbestellung freigegeben. Erscheinen soll das Set im November 2026. Es besteht aus einem Platoon Commander der Stahltruppen, sechs Modellen der Stahltruppen, fünfzehn Modellen der Totenkorps, zwei Pz.Kpfl. II Vogelspinne und einem Sd.Kfz. 501/1 Nachtzehrer. Damit ist dieses Set etwas breiter aufgestellt, durch die vielen Doppelungen der Läufer aber nicht ganz so gut mit den anderen Startern kombinierbar. Das Set alleine liefert 976 bis 1324 Punkte

Ganz frisch reingekommen: Die Axis Sonderkampfgruppe
Ganz frisch reingekommen: Die Axis Sonderkampfgruppe

 

Artikelbilder: © Warlord Games
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Laura Pascharat
Fotografien: Dennis Rexin

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