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Im Infinity-Universum herrschen keine offenen Kriege. Es geht um verdeckte Operationen und lokale Schlagabtausche. In der zivilen Welt nehmen die Dinge also ihren gewohnten Lauf und es bleibt Zeit für Zerstreuung, wie zum Beispiel den blutigen Sport Aristeia. Mit Infinity Hexadome Legends erscheint nun eine überarbeitete Fassung der Brettspiel-Auskopplung.

Um die Massen ruhig zu halten und von wesentlichen Problemen abzulenken, haben sich Großereignisse schon immer bewährt. Egal ob Gladiatorenkämpfe in der Antike oder Fußball in der heutigen Zeit. Können sich Menschen für etwas begeistern und mitfiebern, ist der Alltag deutlich leichter zu ertragen. Auch in der Realität von Infinity, die 180 Jahre in der Zukunft liegt, haben diese Grundsätze bestand und somit gibt es mit Aristeia eine brutale Sportart, die die Bevölkerung begeistert. Unter dem Namen Aristeia! war das Sportspiel bereits längere Zeit erhältlich. Wir haben uns die neue Version, die ab sofort vorbestellt werden kann und die bis zum 27. August in einem attraktiven Bundle mit der ersten Erweiterung und einem Zusatzcharakter angeboten wird, vorab für euch ansehen dürfen. Folgt uns in den Hexadome.

Keine geläufigen Trigger
Blutiger Sport in der nicht allzu fernen Zukunft.
Blutiger Sport in der nicht allzu fernen Zukunft.

Worum geht es bei Hexadome Legends?

In der Welt von Infinity haben sich neue Staaten und Bündnisse gebildet, welche die bekannten Großmächte abgelöst haben. Die Menschheit hat den Weg zu den Sternen gefunden und sich auf andere Systeme ausgebreitet. Auch auf außerirdische Fraktionen ist sie dabei gestoßen. Die Technologie ist weit vorangeschritten. Alle und alles ist miteinander vernetzt, Körper werden genetisch oder technologisch aufgebessert oder ein ganzes Bewusstsein in einen synthetischen Körper übertragen, wenn man es sich leisten kann. Wenn der Tod nicht mehr endgültig ist, schafft dies die Möglichkeit für blutigen Sport, mit minimiertem Risiko. Bei Aristeia wird in einer Arena in Form eines Hexagons gekämpft. Ziel ist es hierbei aber nicht, einfach das gegnerische Team auszuschalten, sondern in verschiedenen Szenarien Punkte durch das Erobern von Wertungszonen und andere Ereignisse zu erzielen.

Der Inhalt

Infinity Hexadome Legends wird in einem soliden Karton mit quadratischer Grundfläche geliefert. Die Box ist mit Darstellungen der enthaltenen Charaktere in einem bunten Manga-Stil gestaltet. Uns liegt die deutsche Fassung des Spiels vor und somit sind alle Informationen auf dem Karton auf Deutsch abgedruckt. Auf der Rückseite wird das Spiel kurz beschrieben und der Inhalt aufgelistet. Bilder der enthaltenen Miniaturen, ihrer Charakterkarten und eines aufgestellten Spielfeldes machen neugierig.

Unter dem Deckel finden sich zunächst die Anleitung, das Referenzheft, zwei Bögen Ausdrückpappe mit den benötigten Markern und Bedienpulten sowie das zusammengeklappte, beidseitig bedruckte Spielfeld aus solider Pappe. Entfernt man die Spielmaterialien aus der Box, kommt eine schwarze Kunststoffeinlage zum Vorschein, in welcher die acht Miniaturen in passenden Fächern liegen. Außerdem sind dort die Würfel und benötigten Karten untergebracht. Freie Sortierfächer bieten sich für die Lagerung der Marker nach dem Auslösen aus den Rahmen an. Hier wurde im Vergleich zum Vorgänger Aristeia! die Aufbewahrung deutlich verbessert.

Spielfeld und Marker

Das Spielfeld oder viel mehr die beiden Spielfelder haben die gleichen Maße wie bei Aristeia! beibehalten. Die Anordnung der Wertungszonen und die Verteilung der blockierten Felder hat sich aber geändert. Das Design der Spielfelder wirkt etwas sauberer und comicartiger als beim Vorgänger. Ob dies nun besser oder schlechter ist, liegt in den Augen der Betrachtenden. Die Marker machen einen soliden Eindruck und das Design wurde hier ein Bisschen aufgewertet.

Die Bedienpulte haben eine etwas veränderte Form, können aber weiterhin an das Spielfeld angelegt werden. Die Aufteilung der Felder wirkt etwas sortierter und übersichtlicher.

Miniaturen und Charakterkarten

Die acht Miniaturen bestehen aus für Brettspiele üblichem PVC und sind alle bereits zusammengebaut. Gebastelt werden muss hier also nichts. Da Maximus, hEXx3r, Mushashi und Gata bereits bei Aristeia! in der Grundbox mit dabei waren, kann hier ein direkter Vergleich gemacht werden. Die neuen Miniaturen wirken etwas größer und auch bulliger. Dafür wurden aber mehr Strukturen hinzugefügt und der Spritzguss wirkt etwas schärfer. Auch wenn hier nicht die Qualität von Tabletop-Kunststoff erreicht wird, sind die Ergebnisse für ein Brettspiel sehrt gut. Auch die vier neuen Charaktere Beatbox, Obake, Tangerine und Afara machen einen sehr guten Eindruck.

Die Charakterkarten sind größer geworden und unterscheiden sich damit klar von den Taktikarten. Durch den hinzugewonnenen Raum konnten Profilwerte und Fertigkeiten anders angeordnet und so mehr Übersichtlichkeit erzielt werden. Erwartungsgemäß unterscheiden sich die Profile von denen in der alten Version. Die alten Modelle sind somit noch nutzbar, Corvus Belli hat aber bereits kommuniziert, dass es keine separaten Upgrade-Kits für die Karten geben wird.

Anleitung und Referenzheft

Die Anleitung liegt im DIN-A4-Format vor, umfasst 39 Seiten und ist in Vollfarbe gedruckt. Anleitung ist hier vielleicht etwas irreführend, denn es handelt sich um ein erstes Anreißen der Hintergründe und Regeln mit einer Beispielrunde zur Verdeutlichung. Die Texte sind auf Deutsch und es fallen keine größeren Übersetzungsfehler auf. An manchen Stellen wurde vielleicht ein wenig viel übersetzt, wobei die Verwendung oder eben das Auslassen von Anglizismen Geschmackssache ist. Zudem fallen einige Regelabschnitte recht knapp aus, sodass man bereits bei der ersten Lektüre gelegentlich im Referenzheft nachschlagen muss.

Das Referenzheft umfasst das volle Regelwerk für Infinity Hexadome Legends. Auf 55 Seiten im DIN-A5-Format werden hier alle Regeln, Schlagworte und Spielvarianten aufgelistet. Anders als in der Anleitung gibt es hier nur wenige Bilder und keine Beispielsituationen. Somit wird deutlich, warum zwischen Anleitung und Referenzheft unterschieden wird.

Die Grundregeln sind weitestgehend unverändert. Es wurden aber viele Formulierungen klarer gefasst und besonders die Definitionen, wann etwas passiert, verdeutlicht.

Die Würfel

Wie schon bei Aristeia! und Infinity Defiance kommen auch bei Infinity Hexadome Legends sechsseitige Würfel in vier verschiedenen Farben mit insgesamt fünf Symbolen in verschiedenen Anordnungen und Kombinationen, sowie blanken Seiten zum Einsatz. Gegenüber der alten Version haben sich die Anordnungen auf den Würfeln aber geändert. Die alten Würfel sind somit nicht mehr nutzbar.

Die Symbole bleiben gleich, aber die Anordnung ist neu.
Die Symbole bleiben gleich, aber die Anordnung ist neu.

Auf in die Arena

Infinity Hexadome Legends wird wie bereits erwähnt auf einem Spielfeld in Form eines Hexagons gespielt. Der Hexadome unterteilt sich wiederum in Hex-Felder, welche für das Messen von Entfernungen genutzt werden. Auf jedem Hex-Feld kann sich immer nur ein Charakter oder ein Spielelement befinden.

Auf dem Spielfeld befinden sich sechs Wertungszonen symmetrisch am Rand des Spielfelds angeordnet. Eine weitere Wertungszone befindet sich in der Mitte des Spielfeldes. Jede Wertungszone besteht aus sieben Hex-Feldern von denen sechs Felder rund um ein zentrales Feld angeordnet sind. Auf dem Spielfeld sind außerdem blockierte Felder dargestellt, die Sichtlinien blockieren und nicht betreten werden können. Auch können keine Spielelemente auf ihnen platziert werden.

Vor dem Spiel

Das Szenario gibt den Spielfeldaufbau vor.
Das Szenario gibt den Spielfeldaufbau vor.

Im Grundset sind vier verschiedene Szenarios enthalten. Diese geben vor, wo auf dem Feld zusätzliche Barrieren platziert werden, wie aufgestellt wird und wie Siegpunkte erzielt werden können. Weiter variiert werden kann, indem das zweite Hexadome-Spielfeld verwendet wird, welches anders angeordnet ist. Vor einem Spiel müssen sich beide Spielenden auf ein Szenario einigen oder eines zufällig bestimmen.

Nach der Wahl des Szenarios werden die Teams aufgestellt. Ein Team besteht immer aus vier Charakteren, welche kein Punktesystem oder ähnliches besitzen. Beide Seiten wählen abwechselnd einen Charakter aus, wobei innerhalb eines Teams keine Charaktere doppelt enthalten sein dürfen. Es dürfen aber durchaus die gleichen Charaktere von beiden Teams genutzt werden. Dies setzt natürlich ein weiteres Grundspiel voraus. Das Spiel soll, wie schon Aristeia!, aber noch durch Booster-Sets um weitere Charaktere erweitert werden.

Haben beide Seiten ihre Teams aufgestellt, müssen die Charaktere mit ihren Profilkarten und ihren vier Taktikarten vorgestellt werden, damit jede*r weiß, mit wem er*sie es zu tun hat. Im Anschluss werden die Taktikdecks verdeckt gebildet. Ein Taktikdeck besteht immer aus den zehn allgemeinen Taktiken und jeweils zwei der vier Taktiken eines Charakters, welche von der kontrollierenden Person gewählt werden. Anschließend werden die Taktikdecks gemischt und die ersten vier Karten auf die Hand gezogen. Danach zählen beide Teams die Initiativwerte ihrer Charaktere zusammen. Die Seite mit dem niedrigeren Wert gilt als Außenseiter, was Einfluss auf Spielsituationen haben kann. So entscheidet die Außenseiter-Seite beispielsweise, welche Wertungszonen vor dem Spiel welchem Team zugewiesen werden und welches Team den ersten Charakter aufstellt.

Nach dem Aufstellen sortieren beide Teams die Initiativekarten ihrer Charaktere verdeckt in gewünschter Aktivierungsreihenfolge auf dem Bedienpult. Die Initiativekarten für den ersten Zug werden aufgedeckt und die Seite mit dem höheren Initiative-Wert entscheidet, wer zuerst aktiviert. Bei Gleichstand entscheidet der Außenseiter.

Auf Los geht’s los!

In der Aktivierung kann ein Charakter die in seinem Profil angegebenen Aktionspunkte für Aktionen ausgeben. Jede Aktion kann hierbei mehrmals gewählt werden, solang noch genug Aktionspunkte verfügbar sind. Aktionen sind beispielsweise Bewegungen, Sonderaktionen, Angriffe und so weiter.

Wählt man Bewegung, erhält man für zwei Aktionspunkte eine im Profil angegebene Anzahl von Bewegungspunkten. Hierbei benötigt eine Bewegung um ein Hex-Feld einen Bewegungspunkt. Diese Bewegungspunkte müssen nicht sofort und auch nicht alle auf einmal ausgegeben werden. Die Bewegung kann auch vor und nach weiterer Aktionen erfolgen und entsprechend aufgeteilt werden. Alle Charaktere verfügen automatisch über den Angriff Contender. Weitere Aktionsmöglichkeiten finden sich auf den Profilkarten der Charaktere.

Ziel des Spiels ist es nach Ablauf der fünften Runde die meisten Siegpunkte erzielt zu haben oder aber als erstes acht Siegpunkte zu erreichen.

Würfelproben und Schaden

Würfelsymbole können für Schalter ausgegeben werden.
Würfelsymbole können für Schalter ausgegeben werden.

Beim Würfelsystem von Infinity Hexadome Legends geht es nicht darum Werte in Form von Zahlen zu erreichen. Stattdessen zeigen die Würfel verschiedene Symbole, von denen beispielsweise eine Bestimme Kombination für Sonderfähigkeiten erzielt werden muss. Bei Angriffen und ähnlichem werden die Erfolgssymbole mit den Blocksymbolen der Gegenseite verglichen. Jeder Erfolg, der nicht durch einen Block negiert wird, verursacht Schaden. Außerdem können Symbolkombinationen für so genannte Schalter ausgegeben werden. Diese verursachen zusätzliche Effekte.

Verliert ein Charakter alle seine Lebenspunkte, ist er nicht dauerhaft ausgeschieden. Stattdessen wird der Charakter auf der Krankenstation des Bedienpultes platziert. Die Seite, die das Modell ausgeschaltet hat, bekommt dafür einen Killmarker. Am Ende der Runde wird das Modell von der Krankenstation auf die Bank verlegt und erhält -2 Aktionspunkte. Das Modell kann in seiner Aktivierung nun das Spielfeld wieder betreten, wobei die Regeln des Szenarios vorgeben, wo dies geschieht.

Taktikkarten

Taktikkarten von der Hand können zu auf den jeweiligen Karten vermerkten Zeitpunkten zu den angegebenen Bedingungen gespielt werden, um zusätzliche Effekte auszulösen. Dies kann auch außerhalb der eigenen Aktivierung sein. Am Ende jeder Runde wird eine weitere Karte auf die Hand gezogen. Eine weitere Taktikkarten kann je nach Punktestand gezogen werden. Zudem geben Szenarien eine weitere Bedingung für das Ziehen einer zusätzlichen Karte vor, wie beispielsweise ein erhaltener Killmarker in dieser Runde.

Es gibt allgemeine Taktikkarten und Charakter-Taktikkarten.
Es gibt allgemeine Taktikkarten und Charakter-Taktikkarten.

Siegpunkte

Da Charaktere immer wieder ins Spiel zurückkommen, gibt es keinen Sieg durch ein ausgeschaltetes Team. Nur durch das Erzielen von Siegpunkten kann ein Spiel entschieden werden. Üblicherweise werden Siegpunkte durch das Besetzen von aktiven Wertungsfeldern erzielt. Im Spielverlauf können je nach Szenario weitere aktive Wertungszonen hinzukommen oder Wertungszonen werden verbraucht und damit inaktiv.

Maximus hat eine Wertungszone erobert.
Maximus hat eine Wertungszone erobert.

Die erste Variante, die in vielen Szenarien verwendet wird, basiert auf der Kontrolle von Wertungsfeldern. Befinden sich dort ausschließlich Modelle einer Fraktion oder stellt eine Seite die Mehrheit der Modelle, werden in der Missionsphase Siegpunkte vergeben. Ist man allein im betreffenden Feld gibt es drei Punkte. Hat man mehr Modelle in einem Feld, gibt es zwei Punkte. Bei Unentschieden erhalten beide Seiten einen Punkt.

Eine andere Form der Wertung beruht auf der Eroberung von Wertungsfeldern. Ein einmal erobertes Feld bringt dem kontrollierenden Team so lange Punkte ein, bis es von der Gegenseite übernommen wird. Der Ablauf ist hier ähnlich, wie bei der ersten Variante, nur dass eine Überzahl immer zur Eroberung führt und ein unentschieden nur die Eroberung einer Seite aufhebt. Gewertet wird dann nach der Anzahl der eroberten Zonen, wobei bei einer Überzahl mit zwei Punkten und bei einem Unentschieden mit jeweils einem Punkt pro Seite gewertet wird. Das Wertungsfeld in der Mitte des Hexadomes gibt einen zusätzlichen Siegpunkt.

Taktische Einschätzung

Infinity Hexadome Legends liefert acht unterschiedliche Charaktere, die beliebig miteinander kombiniert werden können. Besonders, wenn mit zwei Grundsets gespielt wird, bietet dies bereits zu diesem Zeitpunkt viele Variationsmöglichkeiten, da die Charaktere unterschiedliche Rollen auf dem Spielfeld übernehmen. Durch die vier Szenarien, die auf zwei unterschiedlichen Spielfeldern gespielt werden können, kommt so schnell keine Langeweile auf. Die Erweiterung des Spiels durch Booster in der Zukunft bietet auch für die Zukunft genug neues Futter.

Die harten Fakten:

  • Hersteller: Corvus Belli
  • Autor*in(nen): Jesús Fuster, Alberto Abal, David Rosillo
  • Erscheinungsjahr: 2026
  • Sprache: Deutsch
  • Spieldauer: 60-90 Minuten
  • Spieler*innen-Anzahl: 2
  • Alter: 12+
  • Preis: 75 EUR (UVP)
  • Bezugsquelle: Fachhandel, Corvus Belli

 

Bonus/Downloadcontent

Die Regeln des Spiels werden laufend aktualisiert und die Neufassungen sind online erhältlich. Außerdem bieten Corvus Belli ein Liga- und Turniersystem an, bei dem durch die Teilnahme an Turnieren für eine internationale Wertung Punkte gesammelt werden können. Es ist also eine durchaus kompetitive Spielweise möglich.

Fazit

Infinity Hexadome Legends ist eine gute Überarbeitung des alten Aristeia!. Änderungen in den Regeln sind nicht so massiv, als dass sich Veteran*innen nicht zurecht finden könnten. Aber auch für Neueinsteiger*innen sind die Regeln eingängig und klar formuliert. Die PVC-Miniaturen werden spielfertig geliefert und müssen nicht erst zusammengebaut werden. Dadurch kann direkt nach dem Auspacken losgespielt werden. Die Modelle sind für Brettspielminiaturen von hoher Qualität und weisen bei etwas erhöhtem Maßstab mehr Details auf, als im Vorgänger und die Güsse sind etwas schärfer.

Die Box enthält alle benötigten Spielmaterialien und die Anleitung führt mit Bilderklärungen und einer Beispielrunde in das Regelwerk ein. An einigen Stellen geschieht dies aber etwas schnell, sodass ein Nachschlagen im Referenzheft, welches die vollen Regeln umfasst, notwendig ist. Die deutsche Übersetzung liest sich gut, auch wenn manche Übersetzungen, wenn auch korrekt, befremdlich wirken und die Weiternutzung des englischen Begriffes vielleicht ansprechender gewesen wäre.

Für 75 EUR (UVP) erhält man hier ein komplettes Einsteigerset, welches in Zukunft durch weitere Booster erweitert werden wird. Egal ob für gelegentliches Spielen in der Hobbygruppe oder den Einstieg ins Turniersystem können wir das Set empfehlen.

  • Alle benötigten Materialien sind enthalten
  • Kein Zusammenbau nötig
  • Viele Kombinationen möglich.
 

  • Manche Übersetzungen sind Geschmackssache
  • Keine Kartenupdates für alte Modelle

Artikelbilder: © Corvus Belli
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Nina Horbelt
Fotografien: Dennis Rexin
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.

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