Die Ogor Mawtribes vertrauen weder auf List noch auf Disziplin, sondern allein auf gewaltige Muskelkraft und grenzenlosen Hunger. Jede Einheit erfüllt ihren Platz in der gefräßigen Kriegsmaschinerie des Großen Schlunds. Zeit, die Einheiten genauer zu betrachten und ihre Stärken kennenzulernen.
Der Neustart der Ogor Mawtribes bringt weit mehr als nur frischen Wind für das Spiel. Auch optisch präsentiert sich die Fraktion eindrucksvoll erneuert. Neben brandneuen Einheiten erhalten auch zahlreiche bekannte Modelle eine moderne Neuinterpretation, die den charakteristischen Stil der gefräßigen Horden eindrucksvoll unterstreicht. So ziehen die Ogors nicht nur mit überarbeiteten Regeln, sondern auch mit imposanten Miniaturen in die Schlacht, bereit, ihren unstillbaren Hunger in den Reichen der Sterblichen zu stillen.
Krieg, Kannibalismus, Tod, Gewalt, Gier, Okkultismus
Wer sich zunächst einen Überblick über die neuen Spielmechaniken, Formationen und Besonderheiten der Armee verschaffen möchte, findet bereits einen ausführlichen Artikel zum neuen Kriegsbuch der Ogor Mawtribes.
Heute soll jedoch nicht die gesamte Fraktion im Mittelpunkt stehen, sondern jene Krieger und Bestien, die ihre Schlachtreihen bilden. Schließlich lebt eine Armee nicht allein von ihren Regeln, sondern vor allem von den Einheiten, die den Großen Schlund mit jeder gewonnenen Schlacht nähren. Und eins ist sicher: Nach dem ersten Blick auf die Ogors bekommt man schnell Hunger auf mehr, bei Ogors ist das allerdings eher wörtlich zu verstehen. Deshalb gilt der Blick auf sechs ausgewählte Einheiten, die besonders hervorstechen. Was sind ihre Rollen innerhalb der Armee und wodurch zeichnet sie sich auf dem Schlachtfeld aus?
Morga die Mächtige – Obertyrannin des Granitthrons
Viele Tyrannen nahmen schon auf den Granitthron des Fleischfauststammes Platz, der harte Stein knirschte bei so manchem prallgefülltem Wanst. Genährt durch Brutalität, Grausamkeit und Gier, doch kein Tyrann vereinte alle drei Eigenschaften so gekonnt wie Morga die Mächtige. Unter ihrer gewaltigen Faust werden die Schwachen unter den Ogors zermalmt, nur die Starken und Hungrigen dürfen mit ihr zusammen auf Raubzug gehen. Nichts kann ihr Herz erweichen außer ihr treuer Begleiter Fresshorn Grutta, eine gefräßige Bestie mit brutaler Kraft.
Fähigkeiten von Morga die Mächtige:
- Ogor durch und durch: Morga darf von der Armeefähigkeit Fresst sie lebendig zusätzlich einen Effekt wählen.
- Schwer angeschlagen: Ist die Einheit verwundet, verringert sich ihre Attacken-Zahl.
- Ein kleiner Happen: Ein Modell mit niedrigem Ausdauerwert wird automatisch getötet.
- Die richtige Motivation: Erhöht die Attacken befreundeter Ogors und fügt feindlichen Zielen tödlichen Schaden zu.
- Weitgespeist: Morga darf eigene Wunden heilen, wenn feindliche Modelle getötet wurden.
Taktik-Tipp:
Morga ist ein wahres Nahkampfmonster und sollte auch so gespielt werden. Sie schafft es dank ihrer Attacken so viel Schaden auszuteilen, dass ganze Kerneinheiten aufgerieben werden. Dank ihres Ausdauerwerts von 16 und guten Schutzwurfs kann sie auch den Nahkampf gegen jedes Monster eingehen, ohne es zu fürchten. Dort, wo ihr Hammer fällt, wächst sprichwörtlich kein Gras mehr. An der Spitze einer Reihe von Eisenwänsten oder Prankenbiestreitern macht sie sich am besten und bricht so das Zentrum feindlicher Streitmächte oder geht auf Monsterjagd, um teure Einheiten aus dem Spiel zu nehmen.
Eisenwänste – Groß und gepanzert
Die Eisenwänste zählen zu den gefürchtetsten Kriegern der Ogor Mawtribes. Gehärtet durch zahllose Raubzüge und unzählige Schlachten bilden sie die Elite eines Stammes und folgen nur den mächtigsten Tyrannen in den Krieg. Ihre Aggressivität und ihr Hunger gelten als unangefochten, ihre starken Arme werden von dicken Eisenplatten geschützt und sie schwingen große Hämmer oder Schwerter, um ihre Feinde zu vernichten.
Fähigkeiten der Eisenwänste:
- Persönliche Vollstrecker: Die Eisenwänste und ein nahe stehender Held erhalten Rettung (5+).
- Machtdemonstrationen: Die Einheit kann brutal anstürmen, auch wenn eine andere Einheit dies bereits getan hat.
Taktik-Tipp:
Eisenwänste sind eine elitäre Einheit der Ogor Mawtribes und sollten stehts in der Nähe eines Ogor-Helden gespielt werden. Durch diese Symbiose stärken sie ihr gegenseitiges Überleben und können so auch größere Einheiten angreifen oder gar Monster angehen. Dank ihres Ausdauerwerts von 4 können sie auch den ein oder anderen Hieb hinnehmen, ohne gleich allzu stark ausgedünnt zu werden. Bevorzugte Ziele sind Helden, schwächere Infanterie und Monster.
Frostfürst auf Steinyak – Wenn Bestien Bestien reiten
Steinyaks sind große und widerstandsfähige Bestien, die von besonders mutigen und mächtigen Ogors als Reittiere genutzt werden. Doch anders als Pferde sind Steinyaks gefährliche Bestien, die allein schon Angst und Schrecken verursachen können. Paart man dies mit dem Umstand, dass Ogors genau den gleichen Effekt erzielen, bekommt man eine noch gefährlichere und vor allem hungrige Bestie, die alles niederwalzt, was sich ihr in den Weg stellt.
Fähigkeiten des Frostfürsten:
- Schwer angeschlagen: Ist die Einheit verwundet, verringert sich ihre Attacken-Zahl
- Steinskelett: Der erste Schadenpunkt jeder Phase wird ignoriert.
- Wütendes Brüllen: Ist die Einheit angeschlagen, erhalten nahe Verbündete zusätzliche Attacken.
- Erderschütternder Angriff: Fügt tödlichen Schaden zu und ermöglicht eine zusätzliche Bewegung.
Taktik-Tipp:
Der Frostfürst ist ein Monster, was sich gut allein durchschlagen kann. Es verfügt über zahlreiche Attacken und hat einen hohen Wuchtwert, um feindliche Schutzwürfe zu negieren. Ganz wie es sich für eine solche Bestie gehört, sollte sie stets angreifen und nicht auf feindlichen Beschuss oder Zauber warten. Der Frostfürst erreicht sein volles Potenzial, wenn er von Nahkampf zu Nahkampf eilt und nur gebrochene Einheiten zurücklässt.
Redd der Schlund – Oberster Fleischermeister
Einst war Redd nur ein unbedeutender Fleischer ohne Ansehen. Doch seine Gier nach Wissen über den Ursprung der Ogors und ihr sagenumwobenes Totenreich übertraf selbst seinen Hunger nach Fleisch. Nach einer jahrelangen Reise kehrte er verändert zurück. Fremdartige Tätowierungen bedeckten seinen Wanst, während ein gewaltiger Kessel seine ständige Begleitung wurde. Die rätselhaften Schriftzeichen darauf konnte niemand deuten, nicht einmal Ogors im Dienst des Soulblight Gravelords Radukar. Redd behauptet, dem wahren Schlingenden Gott begegnet zu sein und dessen Willen zu verkünden. Selbst Orruks verstummen, wenn seine Beschwörungen aus dem Kessel unaufhaltsame Vernichtung entfesseln.
Der Schlingende Gott der Ogors und Gorkamorka gelten nach Auffassung vieler Orruks als ein und dieselbe Gottheit, auch wenn die Ogors ihren Gott als gewaltiges Gebiss statt als riesigen Orruk verehren. Generell neigen Ogors dazu, alles Große, Gewaltige und Natürliche anzubeten. Vulkane, wandernde Berge, eisige Stürme oder uralte Bestien erscheinen ihnen als göttliche Erscheinungen. Die Verehrung einer Gottheit in unterschiedlichen Formen ist in den Reichen der Sterblichen nichts Ungewöhnliches. Für die Ogors der Schlundsucher jedoch ist der Schlingende Gott eine allgegenwärtige Macht, die eines Tages alles verschlingen wird, selbst die Schöpfung an sich. Eine erstaunlich tiefgründige Vorstellung für ein Volk, das meist nur an seine nächste Mahlzeit denkt.
Fähigkeiten von Redd der Schlund:
- Schwer angeschlagen: Ist die Einheit verwundet, verringert sich ihre Attacken-Zahl.
- Sohn des Hungrigen: Verleiht verbündeten Einheiten Rettung.
- Aus den Tiefen des Kessels: Die Zieleinheit darf Fresst sie lebendig
- Der Schlund öffnet sich: Fügt tödlichen Schaden zu, ermöglicht eine zusätzliche Bewegung und kann Ziele im Nahkampf heilen.
Taktik-Tipp:
Redd der Schlund ist nicht nur ein imposantes Miniaturen-Modell, sondern auch ein Zauberer. Im Gegensatz zu vielen anderen Zauberern kann er sich jedoch hervorragend im Nahkampf behaupten. Mit insgesamt 13 Attacken teilt er beachtlichen Schaden aus und stellt für viele Gegner eine ernstzunehmende Bedrohung dar. Seine größte Stärke entfaltet er jedoch an der Seite hungriger Ogors oder Metzgern. Gemeinsam verursachen sie verheerenden tödlichen Schaden und können gleichzeitig verbündete Einheiten heilen, eine Kombination, die selbst elitäre Gegner ins Wanken bringt.
Fleischer – Helden der Fleischtheke
Die Fleischer sind die blutverschmierten Priester der Ogor Mawtribes und die fanatischsten Diener des Großen Schlunds. In den Gedärmen gefallener Feinde und mitunter auch jener schwächerer Ogors suchen sie nach Zeichen ihres unersättlichen Gottes. Jeder Schnitt, jede Opfergabe und jede Weissagung soll den Willen des Schlunds offenbaren. Viele Fleischer folgen den Lehren Redds und beschreiten denselben düsteren Pfad, den er einst einschlug. Mit gewaltigen Fleischerbeilen bewaffnet stehen sie zwischen Leichenbergen und dampfenden Körperteilen, während sie ihre grausamen Rituale vollziehen. Ihre Predigten entfachen den Blutrausch der Stämme, nähren den unstillbaren Hunger ihrer Artgenossen und treiben selbst die mächtigsten Ogors zu noch größerer Wildheit auf dem Schlachtfeld.
Fähigkeiten des Fleischers:
- Trogg-Gedärm: Verleiht der Zieleinheit Rettung.
- Mehr Fleisch für den Kessel: Für ausgeteilten Schaden erhöht sich die Machtstufe dieser Einheit.
Taktik-Tipp:
Fleischer sind keine klassischen Frontkämpfer wie die Tyrannen. Stattdessen unterstützen sie ihre Stammesbrüder aus der zweiten Reihe und verstärken Eisenwänste oder hungrige Ogors mit mächtigen Segnungen in Form von Gedärmen. Gleichzeitig helfen sie dabei, verbündete Einheiten länger am Leben zu halten. Zwar kann ein Fleischer im Nahkampf Schaden verursachen, doch sollte er seine Kämpfe mit Bedacht wählen. Sein schwacher Schutzwurf macht ihn anfällig für feindliche Angriffe und zu einem lohnenden Ziel auf dem Schlachtfeld.
Metzger – Wenn Genuss zur Berufung wird
Metzger stellen den Großteil der Schlundsucher dar und sind fanatische Anhänger der Lehren des Großen Schlunds. Ihr Dasein dreht sich um Hunger, Blutvergießen und das Zerlegen frischer Beute. Unermüdlich folgen sie den vermeintlichen Eingebungen ihres gefräßigen Gottes und füllen ihre dampfenden Kessel mit Fleisch und Knochen. Für sie ist jedes Lebewesen nichts weiter als eine Opfergabe, die dem Großen Schlund gehören muss.
Fähigkeiten der Metzger:
- Arkaner Appetit: Verstärkt die Treffer der Zieleinheit.
Taktik-Tipp:
Metzger gehören zu den wichtigsten Unterstützungseinheiten der Ogor Mawtribes. Sie sorgen dafür, dass Angriffe befreundeter Einheiten mehr Treffer erzielen. Deshalb schließen sie sich bevorzugt Eisenwänsten, hungrigen Ogors oder anderen schlagkräftigen Verbänden an, um deren Offensivkraft weiter zu steigern. Ihre wahre Stärke liegt zwar in der Unterstützung, doch sollte man sie keineswegs unterschätzen. Wie nahezu jeder Ogor sind auch Metzger gefährliche Nahkämpfer, die selbst erfahrene Feinde mit ihrer rohen Kraft und ihren gewaltigen Waffen vor ernsthafte Probleme stellen können.
Fazit
Die bisher vorgestellten Einheiten zeigen eindrucksvoll, wie vielseitig die neuen Ogor Mawtribes geworden sind. Natürlich stehen rohe Gewalt, unbändiger Hunger und mächtige Nahkampfangriffe weiterhin im Mittelpunkt der Fraktion. Gleichzeitig sorgen Charaktermodelle wie Morga die Mächtige oder Redd der Schlund dafür, dass die Armee deutlich mehr Persönlichkeit und erzählerische Tiefe erhält. Besonders gelungen ist die Verbindung aus stimmigem Hintergrund und spielerischer Rolle auf dem Schlachtfeld. Die Fleischer und Metzger ergänzen die brachiale Schlagkraft der Eisenwänste sinnvoll, indem sie ihre Stammesbrüder mit mächtigen Unterstützungsfähigkeiten versorgen und so das Zusammenspiel der Armee stärken. Auch optisch hinterlassen die neuen Modelle einen hervorragenden Eindruck. Die Miniaturen greifen den unverwechselbaren Stil der Ogors auf und entwickeln ihn gleichzeitig konsequent weiter. Von den wuchtigen Rüstungen der Eisenwänste bis zu den düsteren Ritualen der Fleischer wirkt jede Einheit eigenständig und dennoch wie ein Teil eines großen Ganzen.
Wer eine Armee sucht, die mit wenigen, aber beeindruckenden Modellen auskommt, im Nahkampf enormen Druck entfaltet und gleichzeitig große Modelle besitzt, dürfte mit den neuen Ogor Mawtribes viel Freude haben. Der Neustart der Fraktion macht definitiv Lust auf mehr und das passt zu einer Armee, die niemals wirklich satt wird.
Artikelbilder: © Games Workshop Ltd.
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Gloria Puscher
Fotos: Christian Kallweit
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