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Necromunda: Underhive Journals – schlanke Regelbücher und volle Regale (Rezension)

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Mit der neuen Edition sollte Necromunda schneller, übersichtlicher und zugänglicher werden. Kaum sind die Regeln und Ganglisten in wenigen Büchern gebündelt, erhalten Escher und Goliath jedoch schon wieder eigene Erweiterungen. Wir schauen uns an, welche neuen Möglichkeiten die Underhive Journals bieten und ob sich der zusätzliche Platz im Bücherregal lohnt.

Der Kampf um das Multiversum beginnt – Marvel Crisis Protocol (Rezension)

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In Marvel Crisis Protocol treffen die größten Charaktere des Marvel-Universums aufeinander. Mit cleverer Taktik, spektakulären Superkräften und zerstörbarer Umgebung wird jedes Gefecht zum epischen Showdown. Ist das Spiel so heldenhaft wie es erscheint und lohnt sich ein Blick ins System?

Necromunda: Skirmish – zurück in den Untergrund (Rezension)

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Gangs der Häuser Escher und Goliath treffen in der neuen Starterbox von Necromunda erneut aufeinander. Neben Miniaturen enthält das Set Gelände, Spielmaterial und ein umfangreiches Regelbuch für die neue Edition. Doch gelingt damit auch ein überzeugender Einstieg in die gefährlichen Tiefen der Makropole?

Es wird aufgetischt – Einheitenfokus der Ogor Mawtribes (Rezension)

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Die Ogor Mawtribes vertrauen weder auf List noch auf Disziplin, sondern allein auf gewaltige Muskelkraft und grenzenlosen Hunger. Jede Einheit erfüllt ihren Platz in der gefräßigen Kriegsmaschinerie des Großen Schlunds. Zeit, die Einheiten genauer zu betrachten und ihre Stärken kennenzulernen.

Die Herrschaft der Exzesse – Das dekadente Heer (Rezension)

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Das dekadente Heer der Hedonites of Slaanesh kämpft nicht für Macht oder Ruhm, sondern für den vollkommenen Exzess. Mit betörender Eleganz, übernatürlicher Geschwindigkeit und tödlicher Präzision locken sie ihre Feinde ins Verderben. Wer ihrem verführerischen Ruf folgt, findet nur ewige Verdammnis im Namen Slaaneshs.

Necromunda: Skirmish – Scharmützel im Underhive (Systemvorstellung)

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Necromunda steht für erzählerische Kampagnen, individualisierte Modelle und eine lebendige Spielwelt. Gleichzeitig galt der Einstieg bislang als komplex und regelintensiv. Mit Warhammer Necromunda: Skirmish verspricht Games Workshop nun einen schnelleren Spielablauf, ohne den narrativen Kern des Systems aus den Augen zu verlieren.

Der Große Schlund ruft – Die Ogor Mawtribes stampfen los (Rezension)

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Sie sind groß, sie sind stark und sie haben Hunger. Ihre Gier nach Fleisch ist ein Fluch für alle Reiche der Sterblichen. Wenn ein Ogorstamm sich einmal breit gemacht hat, wird das ganze Land leergefressen und nur Tod und Verwüstung bleiben zurück. Wird der große Schlund alles verschlingen?

Eine Symphonie aus Freude und Schmerz – Kriegsbuch der Hedonites of...

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Freude, Leid, Liebe und Schmerz bilden für die Hedonites of Slaanesh eine berauschende Symphonie der Verzückung. Als Diener des Dunklen Prinzen ist keine Empfindung zu extrem und kein Tabu unantastbar. Sie ziehen durch die Städte der Reiche und hinterlassen Wahnsinn, Verderbnis und unsägliches Leid unter der Bevölkerung zurück.

Die Töchter des Gemetzels – Kriegsbuch der Daughters of Khaine (Rezension)

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Leichtfüßig wie im Tanz gleiten die Töchter des Khaine über das Schlachtfeld. Jede Drehung bringt Blutvergießen, jeder Schritt den Tod. Im Namen Morathi-Khaines, der Schattenkönigin, schneiden sie sich ihren Weg durch die Reiche, eine tödliche Einheit aus Glauben und Kriegskunst.

Das Herz des Waldes – Kriegsbuch der Sylvaneth (Rezension)

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Tief in den Reichen der Sterblichen flüstern die Wälder alte Geheimnisse. Uralte Wälder, ein Labyrinth aus Bäumen und Wurzeln. Wo Sterbliche sich verirren, sind die Sylvaneth zuhause. Wer den Zorn des Waldes weckt, wird von einer Naturgewalt hinweggefegt. Wie schlagen sich die Sylvaneth?

Die Herrschaft des Eisens – Schlachten apokalyptischen Ausmaßes (Rezension)

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Die Iron Warriors sind für das Belagern und Errichten schwer einnehmbarer Festungen bekannt. Dies birgt die Möglichkeit für große Schlachten cineastischen Ausmaßes, welche ausgetragen werden wollen. Mit dem neuen Kampagnenband Herrschaft des Eisens führt Games Workshop Regeln für den Spielmodus Apokalypse für die aktuelle Edition ein.

Age of Sigmar: Elitär bis auf die Knochen – Kriegsbuch der...

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Die Reiche des Todes werden von Zombiehorden und Skelettkriegern überflutet. Doch unter Nagashs Herrschaft marschieren auch Legionen elitärer Krieger. Die Ossiarch Bonereapers bilden die mächtigste Armee des Todesgottes. Mit Knochenbannern ziehen sie diszipliniert voran und erobern unerbittlich die Reiche der Lebenden. Wehe jedem, der ihrem tödlichen Vormarsch begegnet.

Age of Sigmar: Alles ist im Wandel – Kriegsbuch der Disciples...

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Fast alles unterliegt dem Wandel. Die Geschichte der Reiche bezeugt diese Wahrheit, denn Krieg, Krankheit und Leidenschaft verändern die Welt unaufhörlich. Davon sind die Jünger Tzeentchs überzeugt und verehren die verworrenen Lehren ihres Gottes. Er ist der rätselhafteste unter den Chaosgottheiten. Wird der Wandel die Reiche erneut formen?

500 Worlds: Grauenvolle Überfälle – Schlachten auf beengtem Raum (Rezension)

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Enge Gänge, niedrige Decken und verriegelte Schotten: 500 Worlds: Grauenvolle Überfälle bringt Enteraktionen als eigenständiges Supplement zurück. Mit Regeln für zwei Geländearten, zwei brandneuen Enterpatrouillen und vier Kampagnensträngen lässt Games Workshop dieses etwas andere Format für Warhammer 40k wieder aufleben. Doch wie viel Spielspaß steckt tatsächlich in dem Band?

Krieg an der Vespator-Front – Kampagnen welche das Schicksal ganzer Welten...

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Im 41. Jahrtausend entscheidet nicht eine einzelne Auseinandersetzung über das Schicksal der Galaxie, es sind viele Schlachten die den Pfad des Schicksals formen. Mit dem Krieg an der Vespator-Front eröffnet Games Workshop die Möglichkeit den Konflikt um ein ganzes System mit mehreren Spielenden darzustellen. Ist dies ein neues Spielerlebnis?

Age of Sigmar: Verfall mit Herz – Kriegsbuch der Maggotkin of...

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Erst ein flüchtiges Husten, dann ein häufiges Niesen: Die Schlachtfelder Age of Sigmars werden von einer Welle von Seuchen heimgesucht. Väterchen Nurgle schickt seine Maggotkin los, um seine Gaben unter den Gesunden der Reiche zu verbreiten. Möge der ewige Kreislauf von Verfall und Wiedergeburt seinen Lauf nehmen.

500 Worlds: Titus – das Finale der 10. Edition beginnt im...

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Das Imperium der Menschen brennt, auch in Ultramar. Mit 500 Worlds: Titus läutet Games Workshop das Finale der 10. Edition von Warhammer 40k mit einer Kampagne ein. Wir liefern einen Überblick über die vier Bücher des Bandes und geben vertiefte Einblicke in die Hintergrundgeschichte.

Necromunda: Bastions of Law – Der lange Arm des Gesetzes (Rezension)

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Mit Bastions of Law erhalten die Palanite Enforcers endlich den Status einer vollwertigen Necromunda-Gang. Neue Truppenoptionen, Mechaniken und erzählerische Werkzeuge machen sie zu einem gewichtigen Faktor im Underhive. Doch ist der lange Arm des Gesetzes stark genug, sich gegen die etablierten Gangs durchzusetzen?

Kill Team: Tomb World – Leise verhallen die Schreie im Grab...

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Mit einer gut gefüllten Box meldet sich Kill Team zurück in die neue Saison. Inmitten eines Gruftkomplexes liefern sich Kill Teams der Deathwatch gnadenlose Gefechte mit den Grabwächtern der Necrons. Das Setting erinnert stark an die Boarding Actions-Serie, hat jedoch ganz eigene Mechaniken und spannende Missionen.

Kriegsbuch Flesh-Eater Courts – im Wahn des Sommerkönigs (Rezension)

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Das neue Kriegsbuch der Flesh-Eater Courts taucht tief in die groteske Welt des Herrschers Ushoran und seiner Gefolgsleute ein. Vom allgegenwärtigen Wahn auf dem Schlachtfeld über blutige Festmähler bis zu monströsen Gefolgsleuten – eine Armee die gleichermaßen faszinierend wie furchterregend ist.