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Sie sind groß, sie sind stark und sie haben Hunger. Ihre Gier nach Fleisch ist ein Fluch für alle Reiche der Sterblichen. Wenn ein Ogorstamm sich einmal breit gemacht hat, wird das ganze Land leergefressen und nur Tod und Verwüstung bleiben zurück. Wird der große Schlund alles verschlingen?

Die Ogor Mawtribes stampfen schweren Schrittes durch die Reiche der Sterblichen und hinterlassen Verwüstung und Tod. Der Schlund bricht auf und verschlingt alles, was er erreichen kann. Wie gefährlich sind die Stämme und können sie geeint werden?

Triggerwarnungen

Krieg, Kannibalismus, Tod, Gewalt, Gier, Okkultismus

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Mit dem Wiedererstarken des Chaos und dem Durchbruch der Skaven versinken die Reiche der Sterblichen im Krieg. Doch nicht nur die Städte Sigmars geraten unter Druck. Die Ogor Mawtribes ziehen plündernd durch die Länder. Für sie spielt es keine Rolle, ob Menschen, Seraphon oder die Soulblight Gravelords ihre Beute sind. Niemand ist vor ihrem unstillbaren Hunger sicher. Angetrieben vom Großen Schlund kennen die Ogors weder Gnade noch Zurückhaltung. Sie nehmen sich, was sie wollen, verschlingen alles, was ihnen in den Weg kommt und hinterlassen nur Verwüstung. Die Zeit der großen Gelage ist angebrochen und die Reiche selbst stehen auf dem Speiseplan.

Ogor Mawtribes – Ein Hunger der nie gestillt werden kann

Robust und gnadenlos
Robust und gnadenlos

Die Ogor Mawtribes zählen zu den imposantesten Völkern der Reiche der Sterblichen. Mit einer Größe von bis zu drei Metern, massigen Körpern und gewaltigen Kräften sind sie furchterregende Krieger, die selbst härteste Bedingungen mühelos überstehen. Im Kampf verlassen sie sich auf ihre schiere Stärke und zerschmettern ihre Gegner mit brachialer Gewalt. Angetrieben werden die Ogors von einer unstillbaren Gier. Diese zeigt sich nicht nur in ihrer Vorliebe für Plünderungen und Eroberungen, sondern vor allem in ihrem grenzenlosen Hunger. Sie ziehen rastlos durch die Reiche, immer auf der Suche nach Beute, Nahrung oder neuen Herausforderungen. Viele verdingen sich als Söldner, solange ihre Auftraggeber ihre gewaltigen Mägen füllen können.

Für die Ogors ist Nahrung weit mehr als bloßer Lebensunterhalt. Das Verschlingen ihrer Beute ist ein heiliger Akt zu Ehren des Großen Schlunds, den sie als unersättliche Naturgewalt verehren. Ihre Schamanen lehren, dass jeder Bissen sie ihrem alles verschlingenden Gott näherbringt und seinen endlosen Hunger stillt. Während der Stunde des Verderbens erreichte dieser fanatische Glaube seinen Höhepunkt. Als Chaos und Krieg die Reiche erschütterten, zogen die Ogors voller Begeisterung in die Schlacht. Ihr donnernder Marsch wurde von einem einfachen, aber bezeichnenden Schlachtruf begleitet: Erst werden die Feinde erschlagen und anschließend werden sie verspeist.

Morga die Mächtige – Gnadenlos und hungrig

Morga die Mächtige
Morga die Mächtige

Morga die Mächtige führt den Fleischfauststamm mit einer Mischung aus unbändigem Hunger, eiserner Entschlossenheit und kompromissloser Stärke. Als Tochter von Globb Glitzermaul lehnt sie den diplomatischen Kurs ihres Vaters ab und strebt stattdessen danach, die Ogorstämme unter ihrer Herrschaft zu vereinen. Für sie zählen Eroberung, Beute und Macht mehr als Tradition oder Glaube. Mit ihrer Fähigkeit, Rivalitäten zu ihrem Vorteil zu nutzen, hält sie zahlreiche Stämme zusammen. Im Kampf verlässt sie sich auf ihre rohe Kraft und den legendären Fleischfaustmanscher, einen uralten Kriegshammer, der für sie vor allem eines ist, dass perfekte Werkzeug, um jeden Gegner zu zerschmettern. Der Glaube rund um den Schlund ist für sie nur Mittel zum Zweck, alle zu unterwerfen und sich ein prächtiges Mahl zu sichern.

Die Ogor Mawtribes – Armeeregeln und Fertigkeiten

Die Armeeregeln und Fertigkeiten der Ogor Mawtribes spiegeln die unstillbare Gier und rohe Gewalt der gefräßigen Riesen wider. Im Mittelpunkt steht der unaufhaltsame Vormarsch in den Nahkampf, wo die Ogors ihre größte Stärke entfalten. Zahlreiche Fähigkeiten belohnen aggressive Spielweisen, indem sie Angriffe verstärken, die Widerstandskraft erhöhen oder den eigenen Einheiten zusätzliche Vorteile verschaffen. Gleichzeitig profitieren die Ogors davon, feindliche Einheiten zu vernichten und ihren Hunger immer weiter zu stillen. Wer die Ogor Mawtribes spielt, setzt auf kompromisslose Offensive, zähe Eliteeinheiten und verheerende Nahkampfangriffe, denn für die Kinder des Großen Schlunds gibt es nur eine Wahrheit. Alles und jeder ist irgendwann Teil der nächsten Mahlzeit.

Die Armeefertigkeiten der Ogor Mawtribes

Fresst sie lebendig, Ende des Zugs: Füge einer feindlichen Einheit tödlichen Schaden zu und handle einen der folgenden Effekte ab:

  • Rohes, blutiges Fleisch: Verschlechtert den Wuchtwert für feindliche Einheiten.
  • Exotische Innereien: Verschlechtert den Schutzwurf im Nahkampf für feindliche Einheiten.
  • Dampfende Gehirne: Erhöht den Kontrollwert.
  • Knusprige Knochen: Fügt den Nahkampfwaffen kritisch 2 zu. Falls vorhanden kritisch tödlich.
  • Glitschige Innereien: Darf rennen und angreifen.
  • Mysteriöses Fleisch: Verschlechtert die Machtstufe des Ziels.
  • Brutaler Ansturm, Angriffsphase: Zwingt eine Einheit zur Bewegung und kann tödlichen Schaden verteilen.
  • Kiefer der Bestie, Aufstellungsphase: Ein Regiment darf in Reserve aufgestellt werden.
  • Die Kiefer schnappen zu, Bewegungsphase: Das Regiment in Reserve darf ins Spiel kommen.

Die Ogor Mawtribes verfügen über vier wählbare Kampfformationen:

Die Kampfformation Hungriger Stamm ermöglicht eine zusätzliche Bewegung für jede vernichtete Einheiten. Die Vorhut des Schlundpfads lässt Einheiten, bei einem gelungenen Angriffswurf eine drei Zoll Bewegung vollziehen. Die Formation Hinterland-Jäger nutzt den Rand des Schlachtfelds geschickt aus und erschwert feindliche Trefferwürfe auf nahestehende Ogors. Die vierte Formation Schlundkult-Fanatiker lässt Ogor-Einheiten heilen, wenn sie fresst sie lebendig eingesetzt haben.

Magielehre, Gebetslehre und Fraktionsgelände der Ogors Mawtribes:

Magielehre der Wanstmagie

  • Blutiges Gelage (6): Das Ziel trifft besser.
  • Beinbeisser (7): Das Ziel erleidet nach einer Bewegung tödlichen Schaden.
  • Talgtarnung (7): Das Ziel ist für feindliche Einheiten jenseits von 12 Zoll nicht sichtbar.

Gebetslehre des Immerwinters

  • Vereisende Winde (3): Das Ziel modifiziert seinen Rennenwurf.
  • Pulverisierender Hagel (4): Das Ziel erleidet tödlichen Schaden.
  • Stärkender Raureif (4): Das Ziel wird schwerer verwundet.

Fraktionsgelände der Ogor Mawtribes

  • Schlundgrube: Ein riesiger Schlund, der anderes Gelände verschlingt und tödlichen Schaden verursacht.

 

Speerspitzen der Ogor Mawtribes

Das neue Kriegsbuch der Ogor Mawtribes beinhaltet gleich zwei neue Speerspitzen, die thematisch unterschiedlich aufgebaut sind, aber dennoch gekonnt den Hintergrund der Fraktion widerspiegeln.

Die Speerspitze Fresshorde-Plünderer bringt zwar nicht allzu viele Modelle aufs Feld, was für Ogor-Spieler*innen jedoch kein Nachteil ist. Ogors sind von Haus aus sehr widerstandsfähig und verfügen über hohe Ausdauerwerte, wodurch sie lange im Gefecht bestehen können. Die Speerspitze Fresshorde-Plünderer verfolgt einen eher elitären Spielstil. Mit den Eisenwänsten und den Prankenbiestreitern enthält sie gleich zwei Einheiten, die zu den Stars der Fraktion gehören, auch wenn so mancher Tyrann, dass, ganz nach Ogor-Art, wohl anders sehen würde. Die Speerspitze eignet sich hervorragend, um das Spiel von Beginn an zu dominieren. Spieler*innen können mit den Eisenwänsten direkt nach vorne preschen und feindliche Einheiten angreifen. Dank ihres Schadenswerts von 3 sollte jede gegnerische Einheit sie fürchten. Im Idealfall können sie bei einem Angriff bis zu 27 Schadenspunkte verursachen, genug, um nahezu jede Einheit auszulöschen. Der Prankenbiestreiter kann anschließend feindliche Fernkämpfer ausschalten, die es auf die Eisenwänste oder die hungrigen Ogors abgesehen haben. Letztere eignen sich hervorragend dazu, Missionsziele einzunehmen und gegnerische Einheiten daran zu hindern, diese zu besetzen. Dank ihrer hohen Ausdauerwerte sollte ihnen dies auch zuverlässig gelingen. Zu guter Letzt ist der Tyrann ein wahrer Schrecken für gegnerische Helden. Mit Wucht 2 und einem Schadenswert von 3 kann er schnell bis zu 12 Schadenspunkte verursachen und ist damit allein schon ein beeindruckender Gegner. Eine große Schwäche der Speerspitze ist jedoch der vollständig fehlende Fernkampf. Dadurch werden die Einheiten zu attraktiven Zielen für gegnerischen Beschuss, denn im Nahkampf möchte sich kaum jemand mit diesen gewaltigen Fleischbergen messen.

Der Schlundsucher-Mob verkörpert den aufkommenden Glauben der Ogors an den Großen Schlund. Seine Anhänger verehren dessen unstillbaren Hunger und richten ihre gesamte Kriegsführung danach aus, möglichst viele Feinde zu verschlingen. Im Mittelpunkt steht dabei der Fleischer, der seinen Kessel mit den Überresten vernichteter Einheiten füllt. Dadurch kann er verbündete Ogors heilen oder wenn der Kessel leer ist, ihre Beweglichkeit erhöhen, damit sie schneller in den Nahkampf gelangen. Während Metzger und Gedärmdeuter gegnerische Einheiten von Missionszielen fernhalten und im Nahkampf binden, bleibt der Fleischer als wichtige Unterstützung in ihrer Nähe. Neben Heilung kann er Feinde mit einem Rostfluch belegen, wodurch ihre Angriffe weniger treffsicher werden. Ab der zweiten Schlachtrunde betreten die Verschlinger das Feld und dürfen von jeder beliebigen Schlachtfeldkante erscheinen. Mit 20 Attacken und einem Schadenswert von 2 entfesseln sie ein wahres Gemetzel. Ihre Raserei verpflichtet sie zwar zum Angriff, wann immer es möglich ist, doch genau dort entfalten sie ihr volles Potenzial. Die größte Schwäche der Speerspitze bleibt jedoch der fehlende Fernkampf. Der mäßige Schutzwurf sorgt dafür, dass konzentrierter Beschuss selbst die zähen Ogors schnell dezimieren kann. Deshalb sind präzises Timing und eine clevere Positionierung der Verschlinger entscheidend, um den Gegner zu überraschen und das Schlachtgeschehen mit brutaler Gewalt zu bestimmen.

Fresshorde-Plünderer – Armeezusammenstellung Speerspitze

  • 1 Tyrann (General)
  • 2 Hungrige Ogors
  • 3 Hungrige Ogors
  • 3 Eisenwänste
  • 1 Prankenbiestreiter
  • 1 Prankenbiestreiter

Schlundsucher-Mob – Armeezusammenstellung Speerspitze

  • 1 Fleischer (General)
  • 3 Metzger
  • 3 Gedärmdeuter
  • 5 Verschlinger

Pfade des Ruhms & Berühmte Armeen

Die Pfade des Ruhms der Ogor Mawtribes stehen ganz im Zeichen des Großen Schlunds und der endlosen Jagd nach der nächsten Mahlzeit. Mit jeder siegreichen Schlacht wächst die Streitmacht, während Helden an Stärke gewinnen und ihren eigenen Platz unter den gefräßigen Stämmen erkämpfen. So entsteht eine kampagnenorientierte Geschichte voller Hunger, Ruhm und brutaler Eroberungen.

Wie fühlt sich die Armee an –Was kommt auf den Tisch?

Ogor Mawtribes
Ogor Mawtribes

Größer, breiter und vor allem hungriger, kaum eine Beschreibung passt besser zu den Ogor Mawtribes. Diese Armee verkörpert rohe Gewalt und unbändigen Appetit gleichermaßen. Ihre größte Stärke liegt zweifellos im Nahkampf, denn dort entfalten die Ogors ihr volles Potenzial. Wo ihre gewaltigen Keulen niedergehen, bleibt selten ein Gegner stehen. Mit ihrer enormen Schlagkraft und ihren hohen Schadenswerten sind sie in der Lage, selbst die widerstandsfähigsten Feinde in kürzester Zeit auszuschalten. Aufgrund ihrer gewaltigen Statur besteht eine Armee der Ogor Mawtribes aus wenigen Modellen. Dieser vermeintliche Nachteil wird jedoch durch ihre hohen Ausdauerwerte und ihre enorme Widerstandskraft mehr als ausgeglichen. Ogors halten einiges aus und bleiben häufig deutlich länger im Kampf, als ihre Gegner es sich wünschen.

Doch die Ogors verlassen sich nicht ausschließlich auf rohe Gewalt. Ihre Verehrung des Großen Schlunds spiegelt sich in nahezu allen Armeeregeln wider. Im Mittelpunkt steht ihre unstillbare Gier, die durch die Armeeregel fresst sie lebendig eindrucksvoll dargestellt wird. Wer feindliche Einheiten angreift, wird mit mächtigen Boni belohnt. So können die Ogors ihre Wucht oder ihre Kontrollwerte steigern und den Druck immer weiter erhöhen. Gleichzeitig leiden feindliche Einheiten unter zusätzlichen Schäden, denn jeder Nahkampf mit einem Ogor ist ein erbitterter Kampf ums Überleben.

Armee Set der Ogor Mawtribes
Armee Set der Ogor Mawtribes

Die Armee überzeugt insgesamt mit einem enormen Nahkampfpotenzial und sorgt für jede Menge spektakuläre Gefechte auf dem Spieltisch. Im Gegensatz zu Fraktionen wie den Blades of Khorne verlassen sich die Ogors jedoch weniger auf hohe Trefferwürfe. Ein massiger Ogor mag nicht besonders präzise zuschlagen, doch wenn sein Hieb sein Ziel erreicht, verwundet er häufig bereits auf einer 2+ und verursacht verheerenden Schaden. Ihre größte Schwäche bleibt der gegnerische Fernkampf. Da die Armee nur aus wenigen, aber wertvollen Modellen besteht, kann konzentrierter Beschuss schnell schmerzhaft werden. Deshalb ist es entscheidend, den Abstand zum Gegner möglichst rasch zu überwinden und ihn in den Nahkampf zu zwingen.

Ein besonderes Highlight der Fraktion ist zudem ihr Fraktionsgelände. Der gewaltige Schlund verschlingt förmlich Teile des Schlachtfeldes, verwandelt feindliches Gelände in zerstörte Krater und fügt allen Einheiten in seiner Nähe Schaden zu. Damit wird die alles verschlingende Macht des Großen Schlunds nicht nur thematisch, sondern auch spielerisch eindrucksvoll auf dem Schlachtfeld dargestellt.

Neue Modelle des Kriegsbuchs

Passend zum neuen Kriegsbuch der Ogor Mawtribes erscheint ein umfangreiches Army Set, das den idealen Einstieg in die Fraktion bietet. Da die Ogors eine umfassende Überarbeitung ihrer Modellpalette erhalten haben, enthält das Set zahlreiche neue Miniaturen und markiert damit einen gelungenen Neustart für die gefräßigen Stämme. Neben den hochwertigen Modellen und dem neuen Kriegsbuch gehören auch praktische Einheitenkarten zum Inhalt, sodass Spieler*innen direkt ihre ersten Schlachten schlagen und den Großen Schlund ehren können. Darüber hinaus lassen sich aus den enthaltenen Modellen eine der neuen Speerspitzen zusammenstellen, wodurch das Army Set auch einen perfekten Einstieg in das Speerspitzen Format von Warhammer Age of Sigmar ermöglicht.

 

Kriegsbuch der Ogor Mawtribes
Kriegsbuch der Ogor Mawtribes

Die harten Fakten:

  • Verlag: Games Workshop
  • Erscheinungsjahr: 2026
  • Sprache: Deutsch/Englisch
  • Spieler*innen-Anzahl: 2
  • Alter: ab 12
  • Preis: Kriegsbuch: Ogor Mawtribe 50 EUR
  • Bezugsquelle: Fachandel, KuTaMi

 

Bonus/Downloadcontent

Aktuell stehen auf der Warhammer Community-Website eine ganze Reihe von Downloads bereit. Das Kriegsbuch hat einen Code für die App, damit digitale Inhalte hinzugefügt werden können.

Fazit

Mit ihrem neuen Kriegsbuch legen die Ogor Mawtribes einen rundum gelungenen Neustart hin. Die Fraktion überzeugt nicht nur durch ihre stimmige Hintergrundgeschichte, in der sich alles um unstillbaren Hunger, gewaltige Gelage und das Plündern fremder Reiche dreht, sondern auch durch ihre eindrucksvolle Optik. Die überarbeiteten Miniaturen fangen den brutalen Charakter der Ogors hervorragend ein: Riesige Bäuche, mächtige Keulen und Hämmer sowie blutverschmierte Säcke voller Fleisch und Knochen machen sofort deutlich, dass diese Krieger nur eines im Sinn haben, die nächste Mahlzeit. Wer mit blutigen, massigen und imposanten Modellen nichts anfangen kann, wird mit den Ogors vermutlich nicht glücklich. Fans der gefräßigen Riesen dürfen sich dagegen über eine Fraktion freuen, die ihren Charakter sowohl optisch als auch thematisch perfekt widerspiegelt.

Auch spielerisch haben die Ogor Mawtribes einiges zu bieten. Ihre Regeln belohnen eine aggressive Spielweise und stellen den Nahkampf klar in den Mittelpunkt. Zwar verfügt die Fraktion über einige Fernkampfeinheiten, doch ihre wahre Stärke entfalten die Ogors erst im direkten Gefecht. Dort verursachen sie verheerenden Schaden und profitieren von Armeeregeln, die das Vernichten feindlicher Einheiten und die Verehrung des Großen Schlunds miteinander verbinden. Beim Spielen entsteht schnell das Gefühl, mit einer unaufhaltsamen Lawine aus Fleisch und Stahl über den Gegner hinwegzurollen, feindliche Reihen zu zerschlagen und alles zu verschlingen, was sich den Ogors in den Weg stellt.

  • Großartiger Neustart der Fraktion mit Regeln und Modellen
  • Zwei neue Speerspitzen enthalten
 

  • Keine Manifestationen
  • Wenig Namenhafte Helden

 

Artikelbilder: © Games Workshop Ltd.
Layout und Satz: Mika Eisenstern
Lektorat: Sabrina Plote
Fotos: Christian Kallweit
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt
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