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Blut für den Blutgott, Schädel für den Schädelthron. Die Streiter*innen Khornes sind entfesselt und bereit ihrem Gott ein blutiges Opfer darzubringen. Sind die Reiche für den wilden Ansturm der Diener*innen Khornes gerüstet oder führt alles zu einem Blutbad?

Die Blades of Khorne sind fanatische Krieger*innen, die einzig für Blutvergießen und das Sammeln von Schädeln leben. In ihrer rastlosen Raserei verschlingen sie ganze Reiche, ob Stormcast Eternals, listige Tzeentch-Kulte oder Aelf Städte, alles ist ihnen recht. Zauberei verachten sie, Disziplin ist ihnen fremd. Ihr einziger Glaube gilt dem Blutgott und ewigem Gemetzel. Schädel für den Schädelthron, Blut für Khorne.

Triggerwarnungen

Krieg, Blut, Tod, Gewalt, Schädel

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Blades of Khorne – Die blutigen Auserwählten des Krieges

Die Blades of Khorne sind die sterblichen und dämonischen Diener*innen des Blutgottes Khorne, einem der vier Chaosgötter in den Reichen der Sterblichen. Sie sind Verkörperungen unbändiger Wut, Kriegslust und fanatischer Hingabe. Wo immer Blut vergossen wird, wird Khorne gestärkt und seine Diener*innen eilen herbei, um das Gemetzel zu vollenden.

Ursprünglich erhoben sich die ersten Blades of Khorne in den Chaoszeitaltern, als die Ordnung zerbrach und die Reiche ins Dunkel stürzten. Khorne ist der älteste und vermutlich mächtigste der Chaosgötter, seine Macht genährt durch vergossenes Blut, Wut und gefällte Häupter. Anders als seine chaotischen Geschwister verachtet Khorne Magie, er achtet allein Stärke, Mut und die Hingabe im Nahkampf.

Khornes Rune ziert nicht nur Rüstung, sondern auch Mauerwerk
Khornes Rune ziert nicht nur Rüstung, sondern auch Mauerwerk.

Die Blades of Khorne folgen einem einfachen Glaubenssatz, Blut für den Blutgott, Schädel für den Schädelthron! Ihre Kriegszüge kennen keine Gnade. Sie brennen Städte nieder, vernichten ganze Völker und führen endlose Blutopfer durch, um Khornes Gunst zu erringen. Selbst untereinander kennen sie keine Kameradschaft, denn nur wer im Schlachtengetümmel überlebt, ist Khornes Gunst würdig.

Viele sterbliche Krieger*innen schließen sich den Blades an, geblendet von der Aussicht auf Ruhm, Stärke und ewiges Leben als Dämonenprinz oder -prinzessin. Doch auch wahre Dämonen Khornes wie die Blutdämonen marschieren mit. Sie sind lebendige Inkarnationen seines Hasses.

Mächtige Blutdämonen stehen im Dienst Khornes
Mächtige Blutdämonen stehen im Dienst Khornes.

Berühmte Helden der Blades of Khorne:

  • Skarbrand ist der schrecklichste und wildeste unter den Blutdämonen und einst Khornes höchster Champion.

  • Karanak ist der größte und blutrünstigste der Bluthunde des Khorne. Seine Jagd endet nie.

Khorne – Blutgott und Herr der Schädel

Khornes Rune
Khornes Rune

Khorne ist der Gott des Blutes, der Wut, der Schlacht und der Gewalt. In den Reichen der Sterblichen wird sein Name mit endlosem Krieg und blinder Zerstörung gleichgesetzt. Wo immer ein Schwert geschwungen, ein Schädel gespalten oder ein Leben genommen wird, wächst Khornes Macht.

Sein Reich im Chaos ist ein endloses Schlachtfeld, überzogen von Schädelhügeln und blutgetränkten Flüssen. Im Zentrum thront er auf einem monumentalen Schädelthron, gebaut aus den Überresten unzähliger gefallener Krieger*innen, Held*innen, Monster und sogar Götter. Seine einzige Freude ist das Töten, nicht aus Bosheit, sondern aus Prinzip. Für Khorne ist Gewalt eine Form von Reinheit. Magie, List und Feigheit verachtet er, direkter Kampf ist die höchste Form der Verehrung.

Der Kult Khornes ist in vielen Reichen verbreitet. Er reicht von primitiven Stammeskrieger*innen bis hin zu gefallenen Generälen, die ihr Leben dem Blutgott verschreiben. Es gibt keine Tempel, keine prachtvollen Gottesdienste. Der Dienst an Khorne geschieht mit der Axt, nicht mit Worten und vom einfachen Menschen bis zum mächtigen König, alle dienen gleich. Blutopfer sind seine Währung, und das Schlachtfeld ist sein Altar.

Schädel für den Schädelthron, Blut für den Blutgott. Dieser Ruf hallt überall dort, wo seine Anhänger kämpfen. Es ist nicht nur ein Schlachtruf, sondern ein Glaubensbekenntnis. Selbst innerhalb des Kultes gibt es keinen Frieden, denn Khorne liebt jeden Kampf, auch den Bruderkrieg.

Seine Dämonen sind die lebendigen Manifestationen seiner Wut. Sterbliche Anhänger*innen, wie die Blutkrieger*innen, tragen seine Zeichen mit Stolz, Hörner, Ketten, Schädel und runenverzierte Waffen, getränkt im Blut zahlloser Opfer.

Die Armeefertigkeiten der Blades of Khorne

BlutgetränktEinmal pro Schlacht, beliebige Heldenphase:

Die Fähigkeit kann eingesetzt werden, wenn mindestens die Hälfte der Einheiten auf den Armeelisten beider Spielenden zerstört wurden. Folgende Effekte gelten für den Rest der Schlacht:

  • Irrsinnige Brutalität: Ignoriere positive Modifikatoren auf Schutzwürfe für Einheiten der Blades of Khorne.

  • Blutnebel: Waffen befreundeter Blutschwur-Einheiten haben kritisch tödlich.

  • Mörderische Waffen: Addiere 1 zum Wuchtwert befreundeter Dämon-Einheiten, die keine Monster sind.

  • Oberste Blutfürsten: Addiere 1 zum Schadenswert für Waffen befreundeter Blades of Khorne Monster-Einheiten.

Blut für den Blutgott – Passiv:

Du erhältst jedes Mal 1 Blutzehnt-Punkt, wenn eine Einheit (befreundetet oder feindlich) zerstört wird.

Schädel für den Schädelthron – Einmal pro Schlachtrunde, Beginn eines beliebigen Zugs:

Wähle eine Blutzehnt-Fähigkeit, die noch nicht freigeschaltet worden ist und aktiviere sie für den Rest der Schlacht.

Blutzehnt-Fähigkeiten:

  • Mordlust (0): Verbesserter Angriffswurf.
  • Göttliche Verachtung (1): Schwächt feindliche Zaubernde und Priester*innen.
  • Bestrafe den Pazifisten (1): Tödlicher Schaden für Einheiten, die sich nicht im Nahkampf befinden.
  • Ermorde das Mystische (2): Wähle bis zu 4 feindliche Manifestationen. Führe einen Brechenwurf für jedes Ziel aus. Ist das Ergebnis gleich oder höher als der Brechenwert der Manifestation, füge jeder feindlichen Einheit innerhalb von 3 Zoll W3 tödlichen Schaden zu, dann gilt die Manifestation als gebrochen und wird entfernt.
  • Ruhmreicher Kampf oder nichts (2): Subtrahiere 1 von Trefferwürfen für Fernkampfattacken gegen Blades of Khorne Einheiten.
  • Schwelgen in der Schlacht (3): Waffenfähigkeiten feindlicher Einheiten haben keinen Effekt.
  • Triumph des Schlachtens (4): Addiere 1 zum Attackenwert für befreundete Blades of Khorne-Einheiten.
  • Schneide das Grinsen des Khorne (4): Verbessere den Trefferwurf für Blades of Khorne-Einheiten.

Die Blades of Khorne verfügen über vier wählbare Kampfformationen:

Legion des Khorne

  • Schlächter von NationenReaktion Nahkampfphase: Wenn eine befreundete Blades of Khorne-Dämon-Einheit gekämpft hat, wähle eine Blutschwur-Einheit, die in diesem Zug noch nicht gekämpft hat und sich innerhalb von 12 Zoll befindet, die Einheit darf sofort eine Kämpfen-Fähigkeit einsetzten.

Blutsschwur-Kriegshorde

  • Unermüdliche Eroberer – passiv: Addiere 1 zu Trefferwürfen für befreundete Blutschwur-Einheiten, die gegen eine Einheit kämpfen, die ein nicht vom Spielenden kontrolliertes Ziel beansprucht.

Messing-Stampede

  • Vom Morden angezogen – passiv: Addiere X zu Angriffswürfen, wobei X der Anzahl befreundeter Kavallerie- oder Monster-Einheiten innerhalb von 12 Zoll entspricht, die in dieser Phase angegriffen haben.

Mordheer

  • Eifrige Mörder – Ende deines Zuges: Jede befreundete Blades of Khorne-Dämon-Einheit, die in dieser Phase gekämpft hat, darf sich W6 bewegen.

Artefakte der Macht, Gebete und Manifestationen der Blades of Khorne.

Artefakte der Macht

  • Halsband der Verachtung – passiv: Die Einheit kann Bannen-Fähigkeiten einsetzen. Jedes Mal, wenn ein Zauber gebannt wird, füge dem Zauberenden W3 tödlichen Schaden zu.

  • Schlächterklinge – Ende deines Zugs: Wähle als Ziel eine feindliche Einheit, die im Nahkampf mindestens 1 Schaden erlitten hat. Wirf einen W3, bei 2 + füge dem Ziel tödlichen Schaden zu.

  • Ar´gath, König der Klingen – passiv: Feindliche Held*innen können keine Rettungswürfe ausführen.

Gebetslehre

Unbeherrschbare Wut (4): Bis zum Beginn des nächsten Zuges gilt für das Ziel die Fähigkeit blutgetränkt. Bei einem Gebetswurf von 8 + ignoriere den Effekt von irrsinnige Brutalität.

Kochendes Blut (4): Wirf eine Anzahl Würfel gleich der Anzahl Modelle des Ziels. Für jede 5+ füge der Einheit 1 tödlichen Schaden zu. Bei einem Gebetswurf von 8 ziehe außerdem 1 von Verwundungswürfen für feindliche Einheiten ab.

Eine letzte Gewalttat (4): Bis zum Beginn des nächsten Zuges wirf jedes Mal einen Würfel, wenn ein Modell der Zieleinheit getötet wird. Bei 5 + füge der attackierenden Einheit 1 tödlichen Schaden zu.

Manifestationen

Wutentbrannte Axt (4): Eine brennende Axt, die bei modellreichen Einheiten viel Schaden anrichtet.

Magieschlingerschädel (4): Schwebende blutende Schädel, die Zaubernden das Zaubern erschweren.

Bluttriefende Ikone (4): Eine blutgetränkte Khorne-Rune, die einen Bonus beim freischalten von Blutzehnt-Fähigkeiten gewährt.

Blades of Khorne – Reißzähne des Blutgottes Speerspitze

Die Speerspitze der Blades of Khorne, verkörpert durch die legendären Reißzähne des Blutgottes, ist eine brutale Mischung aus Infanterie und rasenden Bestien. Letztere sorgen dafür, dass die Speerspitze nicht nur hart zuschlägt, sondern auch erschreckend schnell in den Nahkampf gelangt. Genau hier entfaltet sich ihre volle Stärke, denn sobald der erste Angriff glückt, beginnt das wahre Blutbad.

Die Speerspitze der Blades of Khorne
Die Speerspitze der Blades of Khorne.

Im direkten Nahkampf kann es kaum jemand mit dieser Speerspitze aufnehmen. Selbst die sonst so durchsetzungsstarken Orruks verfügen nicht über so viel Potenzial, denn die schiere Anzahl an Attacken, besonders durch Bluthunde oder Karanaks Krallen überrollt selbst zähe Gegnerreihen in kürzester Zeit. Spieler*innen dürfen sich auf eine regelrechte Ernte an Schädeln freuen.

Ein besonderes Highlight ist die Kampfeigenschaft Blutgetränkt, jede Einheit, die im Nahkampf ein feindliches Modell tötet, erhält den Bonus kritisch (tödlich). Das bedeutet, dass Sechsen sofort tödliche Wirkung entfalten. Besonders in Kombination mit der hohen Schlagfrequenz der Bestien ist das ein wahrer Albtraum für jede gegnerische Armee.

Zwar fehlen der Speerspitze klassische Magie und Fernkampfoptionen, doch das wird durch Tempo und pure Gewalt mehr als wettgemacht. Ein taktischer Trumpf ist zudem die Regel, dass jede Einheit einmal pro Partie, nach ihrer Zerstörung verstärkt zurückkehren kann. Dadurch bleiben Druck und Präsenz konstant hoch.

Unterm Strich bietet die Speerspitze der Reißzähne des Blutgottes eine aggressive, direkte und äußerst effiziente Möglichkeit, Spiele im Stil Khornes zu entscheiden.

Reißzähne des Blutgottes – Armeezusammenstellung Speerspitze

  • 1 Karanak (General)
  • 5 Bluthunde
  • 5 Bluthunde
  • 8 Karanaks Krallen

Zwei Pfade des Ruhms – Khornes Wege zur Herrlichkeit

Im aktuellen Kriegsbuch der Blades of Khorne eröffnen sich Spieler*innen zwei erzählerische Pfade des Ruhms, die beide ganz im Sinne des Blutgottes stehen. Sie bieten individuelle Möglichkeiten, die Armee und Held*innen durch Kampagnenfortschritt zu gestalten.

Mit dem Pfad des Schlächters können Spieler*innen ihre Held*in von Schlacht zu Schlacht aufwerten und mit neuen schlagkräftigen Fähigkeiten ausstatten. Dieser Weg betont rohe Nahkampfstärke und Widerstandskraft gegenüber Zaubernden. Hier können Charaktermodelle ihr Nahkampfpotenzial erhöhen und im späteren Verlauf auch wie ein Zaubernder die Fähigkeit Bannen einsetzten.

Der Pfad der Ehernen Mörder eröffnet eine Reihe von Verbesserungen für die Armee der Spielenden. Auch hier liegt der Fokus auf Nahkampf, doch mit besonderem Augenmerk auf der Konfrontation mit gegnerischen Einheiten. Hier heben sich Fähigkeiten wie das Verhindern von feindlichen Rückzugsbewegungen und auch das Verschlechtern von gegnerischen Rettungswürfen hervor.

Beide Pfade bieten zahlreiche Optionen zur Entwicklung individualisierter Armeen und Held*innen, nicht nur durch Boni, sondern auch durch den Einsatz von Stärken und Schwächen. So gewährt etwa die Fähigkeit Roter Räuber einen Bonus auf Trefferwürfe, während Williges Opfer eine klare Schwäche darstellt, die betroffene Einheit kann nicht geheilt werden.

Berühmte Armeen – Champions der Auserkorenen des Blutes und Fürsten des Unheils

Die Champions der Auserkorenen des Blutes bieten eine vielseitige Auswahl an Modellen mit ausgewogenen Fähigkeiten für den Nahkampf und einigen Gebeten für Priester*innen, um den Schaden an befreundeten Einheiten zu minimieren oder auch selbst Schaden bei feindlichen Einheiten anzurichten. Hier bleibt viel Platz, um seine Armee zusammenzustellen und weiterhin im Sinne Khornes unterwegs zu sein.

Eine spannende Alternative stellen die Fürsten des Unheils dar. Nur Monster-Held-Dämonen dürfen als Auswahl genommen werden und profitieren von einzigartigen Fähigkeiten und Synergien mit blutgetränkten Effekten. Ihr Ziel ist klar: Khornes Blutbad in großem Maßstab entfesseln. Wer rohe Gewalt und dämonische Präsenz auf dem Schlachtfeld sucht, findet hier das passende Werkzeug für gnadenlose Vernichtung.

Jede Armee verfügt über eigene Verbesserungen und Eigenschaften, die sich deutlich voneinander unterscheiden.

Berühmte Regimenter – Elite des Blutvaters

Skarbrand
Skarbrand.

Im Kriegsbuch der Blades of Khorne dürfen sich Spieler*innen über zwei berühmte Regimenter freuen. Und eine Auswahl ist sogar eine echte Berühmtheit innerhalb der Reiche und auch darüber hinaus.

Der Ausgestoßene ist der rote Engel Skarbrand, der wildeste unter Khornes Diener*innen und auch der berühmteste. Er bekommt eine eigene Auswahl und zeichnetet sich durch brutale Nahkampfkraft und hohes Schadenspotenzial aus.

Die rote Offenbarung wird durch überzeugte Khorne Priester*innen und Krieger*innen präsentiert. Ihre Fähigkeiten bezeugen nur ihren Fanatismus zu Khorne und gipfeln wie gewohnt in Nahkampffähigkeiten.

Der Krieg endet nie im Namen Khornes
Der Krieg endet nie im Namen Khornes.
Kriegsbuch der Blades of Khorne
Kriegsbuch der Blades of Khorne.

Die harten Fakten:

  • Verlag: Games Workshop
  • Erscheinungsjahr: 2025
  • Sprache: Deutsch/Englisch
  • Spieler*innen-Anzahl: 2
  • Alter: ab 12
  • Preis: Kriegsbuch: Blades of Khorne: 47,50 EUR, Schriftrollenkarten: 26,00 EUR
  • Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi

 

Bonus/Downloadcontent

Aktuell stehen auf der Warhammer Community-Website eine ganze Reihe von Downloads bereit. Das Kriegsbuch hat einen Code für die App, damit digitale Inhalte hinzugefügt werden können.

Zum Veröffentlichungszeitpunkt dieses Kriegsbuchs gab es die Zusatzregeln der Geissel von Ghyran auf der Warhammer-Community-Webseite. Begleitinhalte wie Armeebaulisten, Missionspakete oder Sonderregeln zur Speerspitze wurden bislang nicht separat zur Verfügung gestellt. Wer die Fraktion vollständig nutzen möchte, ist daher auf das Kriegsbuch selbst angewiesen. Sollte Games Workshop zukünftig FAQ-Dokumente oder Ergänzungen veröffentlichen, lohnt sich ein regelmäßiger Blick auf die offizielle Website.

Fazit

Die Blades of Khorne sind eine kompromisslose Nahkampffraktion in Age of Sigmar, die keinerlei Interesse an subtiler Kriegsführung zeigt und genau darin liegt ihre Stärke. Wer sich für diese Armee entscheidet, bekommt eine äußerst aggressive, thematisch dichte Fraktion, die auf rohe Gewalt, Geschwindigkeit und narrative Wucht setzt.

Der völlige Verzicht auf Magie und Fernkampf wird durch clevere Synergien, starke Fähigkeiten und die Möglichkeit Fähigkeiten mit Blutzehntpunkten freizuspielen, ausgeglichen. Ob durch die schnellen Bestien, die schlagkräftigen Blutkrieger oder mächtige Dämonen wie Karanak, jedes Modell atmet Khornes Zorn. Die Spielmechanik belohnt offensive Spielweise und risikoreiches Agieren mit mächtigen Boni wie kritischen Treffern oder Rückkehrmechaniken zerstörter Einheiten.

Wer schnelle Entscheidungen, blutige Schlachten und das Gefühl sucht, selbst ein Werkzeug göttlicher Wut zu sein, findet in den Blades of Khorne eine Fraktion mit unverwechselbarem Stil, brutal, direkt und absolut tödlich. Aber für nicht eingefleischte Khorne-Fans, könnten die fehlenden taktischen Ausrichtungsmöglichkeiten auf Dauer zu einseitig sein.

  • Sehr starke Nahkämpfer
  • Viele Synergien für Angriffe
  • Schöne Modelle
 

  • Keine Magie
  • Kein Fernkampf
  • Wenig Abwechslung bei der taktischen Ausrichtung

 

Artikelbilder: © Games Workshop Ltd.
Layout und Satz: Melanie Maria Mazur
Lektorat: Giovanna Pirillo
Fotografien: Christian Kallweit

Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.
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