Als letztes Bollwerk der Menschheit stellen sich die mächtigen Krieger*innen der Stormcast Eternals den Feinden der Ordnung entgegen. Als zweite Fraktion der vierten Edition von Age of Sigmar erhalten sie nun ihr neues Kampfhandbuch, das einige Neuerungen verspricht. Aber es heißt auch Abschied nehmen.
Bei der schieren Masse an Skaven, welche die menschlichen Lande zu überrennen drohen, griff Sigmar zu einer einschneidenden Maßnahme: Die Grambanner wurden ausgesandt. Das bedeutet für die Modellreihe der Stormcast Eternals eine ganze Reihe neuer Figuren. Zum Teil fanden sich diese bereits in der neuen Grundbox. Doch einige eindrucksvolle Held*innen folgen mit der zweiten Welle.
Neben deren Spielwerten finden sich im neuen Kriegsbuch auch die Fraktionsregeln für das narrative Spiel, aktuelle Berühmte Armeen und jede Menge Hintergrundgeschichte. Wir geben euch hier einen kurzen Überblick.
Keine bekannten Trigger
Das dunkle Geheimnis Sigmars – die Hintergrundgeschichte
Sie scheinen unsterblich, sind mit mächtigen Waffen gerüstet und schlagen mit einem Blitz auf dem Schlachtfeld ein. Die Stormcast Eternals sind wahrlich göttliche Krieger*innen des Ordnungsgottes Sigmar. Diese unsterblichen Held*innen wurden aus den Seelen der Tapfersten der Sterblichen geschmiedet, um die Reiche vor den Mächten des Chaos, des Todes und der Zerstörung zu schützen. Sigmar, der in den Himmeln des Reichs Azyr herrscht, nimmt die Seelen gefallener Krieger*innen und verwandelt sie in seine güldenen Elitetruppen – mächtiger, glänzender und unaufhaltsamer als je zuvor. Geschützt von strahlenden goldenen Rüstungen, sind die Stormcast Eternals die Verkörperung von Sigmars Zorn und seiner Hoffnung, die Reiche der Sterblichen wieder ins Gleichgewicht zu bringen.
Doch dieser göttliche Prozess fordert seinen Tribut: Mit jeder Wiedergeburt verlieren die Stormcast ein Stück ihrer Menschlichkeit, was sie weiter von den Sterblichen entfernt, die sie beschützen sollen. Diejenigen, welche kurz vor dem Verlust ihres letzten Funkens stehen, werden in den Grambannern versammelt. Sie rasten, ruhen und warten auf den Moment größter Not, in dem der Gottkönig sie auf das Schlachtfeld befiehlt.
Die Stormcast Eternals sind in verschiedene Sturmheere unterteilt, ähnlich einem Orden, die neben ihrer eigenen Farbgebung auch eigne Überzeugungen und Ausrichtungen. Es gibt Sigmars Hämmer, die den Stolz vor sich her tragen, die ersten Krieger*innen Sigmars zu sein, der sie umso härter kämpfen lässt. Die größte Überzeugung der tiefgläubigen Geweihten ist es, dass kein Böses so groß sein kann, um nicht von Sigmars Macht überwunden zu werden. Die Rachsucht der Celestischen Verteidiger richtet wahre Massaker unter den Feinden der freien Städte Sigmars an.
Die zahlreichen Sturmheere sind in Kammern unterteilt, die verschiedenen Zwecken dienen.
Im Kriegsbuch werden vier dieser Kammern mit Modellen und Regeln versorgt. Das Vorhutbanner, schlägt mit wendigen Truppen schnell und überraschend zu und erfüllt Aufklärungsmissionen. Das Kriegerbanner bildet mit seinen Krieger*innen das Rückgrat jedes Heeres. Das Drachenbanner hüllt mit seinen mächtigen Drachenwesen Luft und Boden in Flammen. Zuletzt wurden die Grambanner ausgesandt, dessen Mitglieder auf so vielen Schlachtfeldern kämpften und starben, dass sie fast nur noch aus der reinen Energie Sigmars bestehen. Gemeinsam bilden die Sturmheere und ihre Banner sowohl die Speerspitze als auch das letzte Bollwerk Sigmars, um das Chaos aus den Reichen der Sterblichen zurückzudrängen und eines Tages endgültig zu besiegen.
Auf zur Schlacht – die Stormcast Eternals im Spiel
Die Stormcast sind eine Elite-Armee. Das schlägt sich auch in den Spielwerten nieder. Gute Rüstungen, gute Angriffsfähigkeiten und eine solide Anzahl von Lebenspunkten zeichnen diese Fraktion aus. Die Bewegungsreichweite ist eher gering. Aber durch Kavallerie, wie beispielsweise die neuen Sturmschlag-Palladore oder die fliegenden Prosecutoren, kann sie sehr schnell die Schlacht in die feindlichen Reihen tragen. Insbesondere die Fähigkeit, die Hälfte ihrer Truppen aus der Reserve überall auf dem Schlachtfeld auftauchen zu lassen, macht sie sehr mobil und gefährlich.
Die Bandbreite an Truppen lässt die unterschiedlichsten Spielstile zu: Drachen, die mit brachialer Gewalt vordringen, mobile Flanken mit einem langsam vorrückenden Mittelfeld, eine fernkampfgestützte Armeezusammenstellung, welche die Feinde langsam ausblutet. Am Ende des Tages setzen einem nur die Punktekosten Grenzen. Die sind, aufgrund der guten Spielwerte, dementsprechend hoch.
Die Armeefertigkeiten auf einen Blick
Das Celestische Reich – Himmlische Reserven
Bis zur Hälfte der eigenen Armee kann außerhalb des Spielfelds aufgestellt werden. In der Bewegungsphase können diese Truppen dann, mit 9 Zoll Abstand zum Feind, überall auf dem Schlachtfeld aufgestellt werden.
Aus dem Himmel entsandt – Totgesagte leben länger
Eine vernichtete Einheit (mit einem Minimum von zwei Modellen) darf einmal pro Spiel mit der Hälfte der Figuren wieder auf das Spielfeld gebracht werden.
Sternstunde – Stunde der Held*innen
Eine Einheit bekommt einen Bonus von 1 auf Verwundungs- und Rüstungswürfe.
Die Vielseitigkeit bei der Armeekomposition wird durch die vier unterschiedlichen Kampfformationen unterstützt. Diese orientieren sich vor allem an den Bannern der Sturmheere.
Die Wächter der Dunkelfesten
Die Wächter der Dunkelfesten-Formation ist eine Kampfformation passend zur neuen Figurenreihe der vierten Edition, die sich vor allem auf das Grambanner stützt. Sie verleiht einer Grambanner-Einheit pro Zug die Fähigkeit Rettung 5+, wodurch statistisch ein Drittel aller Treffer abgewehrt werden kann.
Die Donnerkeilschar

Die Donnerkeilschaar-Formation spiegelt eine klassische Zusammenstellung wider, die aus Kriegerbanner-Einheiten ergänzt durch Spezialist*innen der anderen Banner besteht. Das Zusammenspiel wird dadurch widergespiegelt, dass Kriegerbanner–Einheiten in der Nähe von Truppen anderer Banner durch deren Unterstützung einen Bonus von 1 auf alle Angriffswürfe erhalten.
Der Vorhutflüger
Die Vorhutflügel-Formation fokussiert sich auf Mobilität. Eine Vorhutbanner–Einheit hat jede Runde die Chance vom Schlachtfeld zu verschwinden und noch in derselben Bewegungsphase irgendwo anders auf dem Schlachtfeld wieder aufzutauchen. Eine Fähigkeit, die für böse Überraschungen im Feindeslager sorgen kann.
Die Blitzstaffel
Die Blitzstaffel-Formation bringt die Drachenwesen des Drachenbanners ins Spiel. Einheiten mit dem entsprechenden Schlüsselwort haben die Chance, bei einem Angriff die Kämpft Zuerst-Fähigkeit zu erhalten, was bei ihrer immensen Macht und den entsprechenden Angriffsprofilen große Lücken in die Reihen reißt, bevor die Gegenseite reagieren kann.
Zauber, Gebete, Manifestationen
Zauber
Blitzschlag (5): 1W3 tödlicher Schaden für das Ziel
Donnerschock (6): -1 auf Verwundungswürfe für Zieleinheit
Sternenregen (7): Einheit muss Angriffsbewegungen mit einem Würfel weniger machen
Gebete
Sturm der Heilung (4): heilt 1W3 bei Ziel (bei Gebetswurf von 8 allen Einheiten in 12 Zoll)
Waffen Segnen (6): +1 Attacke bei Ziel (bei Gebetswurf von 12 bei allen Einheiten in 12 Zoll)
Translokation (4): versetzt eigene Einheit woanders auf das Spielbrett
Manifestationen
Arkanes Podium Beschwören (6): Einzelmodell schwebt auf Plattform über das Schlachtfeld
Celestischen Wirbelstum Beschwören (6): richtet Schaden an und macht Fernkampf schwieriger
Gleißenden Kometen Beschwören (7): richtet Schaden bei Einheiten in der Nähe des Einschlags an
Neben den Formationsregeln besitzen drei der Banner zusätzliche Sondereigenschaften, die auf ihren Hintergrund abgestimmt sind. Die Einheiten des Vorhutbanners dürfen trotz Rennen und Rückzugsbewegungen weiterhin schießen und angreifen. Mitglieder des Grambanners können auf sie gerichtete Sondereigenschaften abschütteln und Drachenbanner–Truppen verursachen bei besonders guten Rüstungswürfen Schaden bei den Angreifenden.
Bei aller Bandbreite der im Kriegsbuch enthaltenen Truppen legen die Formationen der Stormcast Eternals doch den Fokus auf ein bestimmtes Banner nahe. Selbst mit der Donnerkeilschar wird man lediglich ein paar wenige „Externe“ mit aufnehmen, um die Fähigkeit auszulösen. Auch innerhalb eines Banners bleibt noch genug Spielraum, aber eine etwas flexiblere Zusammenstellung ohne Einbußen wäre schön gewesen.
Der Stoßtrupp für die kleinen Schlachten – die Speerspitze-Armee der Stormcast Eternals
Wie zu erwarten, findet sich im Kriegsbuch lediglich die Speerspitze-Armee der neuen Edition. Besitzer*innen der Skavenflut-Grundbox können sich diese leicht aus den enthaltenen Stormcast-Truppen zusammenstellen.
Die Wachsame Bruderschaft ist von der Anzahl her recht übersichtlich. Ein berittener Fürst Vigilant, und ein Fürst Veritant bilden die Heldenriege. Fünf Liberatoren bilden einen zentralen Infanterie-Trupp. Drei fliegende Prosecutoren können durch ihre Mobilität und die Fähigkeit drei Würfel für ihre Angriffsbewegungen zu nutzen und damit fast das gesamte Spielfeld abdecken. Die Fähigkeit der Prosecutoren und Liberatoren, nach Vernichtung als Verstärkung wieder aufzutauchen, macht die Unterzahl ein wenig wett. Als Regimentsfähigkeit lässt sich eine Einheit pro Runde mit Rettung 5+ ausstatten. Zahlreiche Sonderfähigkeiten stärken die Elitekrieger*innen Sigmars weiter, wie die Möglichkeit durch den Lord Vigilant eine Einheit zweimal angreifen zu lassen. Mit einem Kontrollwert von 1 bei den Truppen sorgt die geringe Anzahl bei der Eroberung von Zielen ein wenig für Probleme. Allerdings bestehen diese bei der Schlagkraft der Stormcast selten langfristig.

Legenden schreiben – der Pfad des Ruhms
Ähnlich wie beim Kriegsbuch der Skaven dreht sich beim Pfad des Ruhmes alles um eine heldenhafte Führungsfigur und die Entwicklung einer Armee. So kann über den Amboss der Apotheose ein Heldencharakter erstellt werden, mit individualisiertem Reittier und zugeschnittenen Sondereigenschaften. Die Kammer, die Herkunft, die Art des Reittiers und auch negative Eigenschaften können bestimmt werden. Die Auswahl hat auch Auswirkungen auf die Spielmechanismen. Als ehemalige*r Stammeskriegsherr*in verleiht man Einheiten einen Bonus auf Angriffswürfe. Von Hass Getriebene zwingen dazu, das entsprechende Modell in der Nahkampfphase immer zuerst zu aktivieren. Es fühlt sich ein wenig so an, als würde man einen Rollenspielcharakter erschaffen, und um das Erzählen von Geschichten geht es beim narrativen Spiel ja auch.

Ansonsten sind noch zwei Tabellen gegeben, um den Einheiten mit wachsender Erfahrung weitere Sondereigenschaften zu bescheren. Leider vermisst man jeglichen erzählerischen Hintergrund, wie man ihn in der vorherigen Edition mit der Erschaffung eines eigenen Reiches oder der Gründung einer Stadt hatte.
Formiert euch! – Berühmte Armeen und Regimenter
Wer bei der Armeezusammenstellung etwas Abwechslung ins Spiel bringen möchte, bekommt auch in der vierten Edition von Age of Sigmar die Gelegenheit dazu. Die sogenannten Berühmten Armeen bieten alternative Armeeregeln, die den Truppen einen anderen Charakter geben können. Mit den Berühmten Regimenter lassen sich zudem Truppen anderer Fraktionen in die eigene Armee einbringen. Für beide Spielarten hält das Kriegsbuch: Stormcast Eternals Optionen bereit.
Die Berühmten Armeen
Die Bruderschaft des Grams, wie der Name schon erwarten lässt, gibt einen alternativen Aufbau für Armeen des Grambanners. Angeführt von Iridan vom Zeugnis verleiht diese Armee ausgewählten Grambanner–Truppen Rettung 5+ und lässt im Nahkampf verlorene Modelle wiederkehren. Zudem profitieren alle Kriegerbanner-Einheiten in der Nähe von Grambanner–Einheiten durch Rettung 6+. Wer sich also ganz in das verzweifelte Schicksal schwindender Erinnerungen ergeben will und seine Grambanner in die aussichtslosesten Schlachten führen möchte, bekommt mit dieser Berühmten Armee die Gelegenheit dazu.

Bei den Helden der Erstgeschmiedeten wird es royal. Diese Armee dreht sich ganz um Fürst Dominus Bastian Carthalos und seine Vertrauten. Neben dem Das Celestische Reich-Mechanismus können die Veteran*innen der Stormcast Eternals mittels Durchbrechen Angriffsbewegungen durch feindliche Einheiten hindurch durchführen und so langwierige Kämpfe mit Kanonenfutter umgehen. Außerdem können Truppen aus dem Celestischen Reich auch in der Nähe des Fürst Dominus und somit bis zu 3 Zoll am Gegner dran erscheinen, was ihn zum Zentrum eines tödlichen Sturmes macht.
Die Berühmten Regimenter
Die Berühmten Regimenter erscheinen etwas dünn gesät. Hier werden eine Zusammenstellung von Vorhutbanner–Einheiten und ein Regiment, bestehend aus zwei Drachen, präsentiert. Die Horizontsucher bestehen aus einem kleinen Kontingent Fernkampf- und berittener Vorhutbanner–Einheiten. Valnirs Sturmschwinge bietet die Möglichkeit, einen Ritter Draconis nebst einem einzelnen Sturmdrachengarde-Modell den Armeen der Ordnung hinzuzufügen.
Das soll allerdings nicht alles gewesen sein. Auf der Community-Website von Games Workshop finden sich einige aktualisierte Regimenter der vorherigen Edition. Neave Schwarzkralle und ihre Kamerad*innen können so weiterhin ihren Verbündeten in der Not zur Seite stehen.
Trotz vorheriger Ankündigung gehört das Fehlen der Sakralbanner–Einheiten zu einem der großen Wermutstropfen des neuen Kriegsbuchs. Online kann man sich mit dem Kriegsbuch-Supplement zwar noch die Spielwerte und Regeln herunterladen. Jedoch werden die Einheiten nur noch bis Juni 2025 als offizieller Teil der Stormcast Eternals versorgt. Dass die Bandbreite an Figuren einer Fraktion auf einem für die Logistik handelbaren Niveau gehalten werden muss, ist nachzuvollziehen. Trotzdem wiegt der Preis für die neuen Grambanner-Modelle für viele Spieler*innen schwer.
- Verlag: Games Workshop
- Erscheinungsjahr: 2024
- Sprache: Deutsch/Englisch
- Spieler*innen-Anzahl: 2
- Alter: ab 12
- Preis: Kriegsbuch: Stormcast Eternals: 47,50 EUR, Schriftrollenkarten: 26,00 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi
Bonus/Downloadcontent
Aktuell stehen auf der Warhammer Community-Website eine ganze Reihe von Downloads bereit. Berühmte Armeen und Regimenter, Speerspitze-Regeln und das gesamte Grundregelwerk sind hier zu finden. Darüber hinaus finden sich nur hier die Punktwerte und Einschränkungen für die Armeezusammenstellung, da Games Workshop davon abgesehen hat, die sich stets ändernden Werte in den Kriegshandbüchern abzudrucken.
Fazit
Insgesamt ist das neue Kriegsbuch sehr gut gelungen. Hintergrundgeschichte, neue Einheiten und Regeln spielen gut zusammen. Mit den Einheiten der Grambanner bekommen die Stormcast einen wesentlich dunkleren Touch. Und das tut ihnen gut. Den Bereich narratives Spiel finde ich persönlich etwas dünn geraten und auch bei den Berühmten Regimentern wäre etwas mehr Substanz schön gewesen. Aber was noch nicht ist, kann hoffentlich noch werden. Ich bin jedenfalls optimistisch. Das neue Kriegsbuch bekommt deswegen mit kleinen Abzügen in der B-Note die vollen fünf Punkte von mir.

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Gelungene neue Einheiten
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Stimmiges Zusammenspiel von Regeln und Hintergrund
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Formationen sehr auf Banner ausgelegt
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Narratives Spiel hätte mehr Inhalt vertragen können
Artikelbilder: © Games Workshop Ltd.
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Nina Horbelt
Fotografien: Geoffrey Förste
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.
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