Age of Sigmar 4 startet und hat eine große Box mit im Gepäck. Skavenflut ist die Box zum Start und ist randvoll mit Stormcast Eternals und wie es der Name schon sagt, mit einer Flut an Skaven. Aber auch jede Menge Spielzubehör und eine wirklich großartige Geschichte ist ebenfalls dabei.
Kaum liegt die Kampagne der Boten des Morgens hinter uns, kommt auch schon die neue Edition von Age of Sigmar 4 um die Ecke. Und alles dreht sich um den Großangriff der Skaven. Die rattenartigen Wesen haben es geschafft und treten lautstark auf den Plan, um Sigmars Streiter ordentlich zu bekriegen, aber nicht nur die haben mit den Nagern zu kämpfen. Alle Reiche werden durch den Durchbruch der Nager ins Wanken gebracht.
Krieg, Ratten
Age of Sigmar 4 – Skavenflut
Die freien Städte Sigmars sind für die Kriege gegen das Chaos, den Tod und auch die Zerstörung gewappnet. Mehr noch, sie zogen sogar aus, um die einst verlorenen Lande wieder zurückzuerobern. Dieses Unterfangen drohte immer wieder zu scheitern, denn die Boten des Morgens kämpften auf vielerlei Schlachtfeldern. Jedoch das, was kommen sollte, ahnten nicht mal die mächtigen Streiter Sigmars, die Stormcast Eternals. Die Skaven waren nicht untätig und haben mit ihrer verdorbenen Warpstein-Technik die Reiche untergraben und alles dafür getan, um in einer titanischen Explosion die Realität zu durchbrechen und einen Großangriff zu starten.
Und genau hier befinden wir uns jetzt. Gerade noch im Kampf gegen Sigmars Feinde und schwer beschäftigt mit dem Bau neuer Bollwerke gegen mögliche Bedrohungen, bricht Blight City aus dem Boden hervor und reißt ein riesiges Loch in die Realität der Reiche. Eine Flut aus Ratten und Skaven strömt unablässig aus Blight City und stürzt sich auf jede*n Gegner*in in Reichweite. Skaventypisch sind eine Vielzahl dieser Angriffe ungeplant und dienen dazu, den Gegner einfach zu erdrücken, bis die mit Warpstein bestückten Kriegsmaschinen in Position sind, um Feind*innen mit tödlichen Salven niederzustrecken. Zum Verdruss der Skaven reagiert die Elite Sigmars fast augenblicklich und die Stormcast Eternals werfen sich gegen die Flut an Skaven. Die Kraft der Ordnung gegen die brutale Macht der gehörnten Ratte.
Age of Sigmar 4 – Grundregeln und mehr
Die neue Edition von Age of Sigmar 4 bringt den Spieler*innen natürlich auch neue Grundregeln und die ein oder andere Streichung ganzer Regeln. Über die größten Regeländerungen und Anpassungen haben wir bereits hier berichtet.
Die Schlachtrunde wird in sieben Phasen abgehandelt, sieben. Ja sieben, denn die Kampfschockphase wurde gestrichen und damit auch gleich der Mutwert der Einheiten. Neu sind dafür die Kontrollwerte der Einheiten, die darstellen mit welcher Gewichtung eine Einheit ein Ziel beanspruchen kann. Ein höherer Wert für Kontrolle sichert das Ziel gegenüber einem niedrigeren Wert.

Wichtig zu erwähnen ist auch, dass die Grundregeln für Age of Sigmar 4 auch modular gespielt werden können. Wie bereits von Games Workshop angekündigt, können die Spieler*innen auch Age of Sigmar 4 ohne die fortgeschrittenen Regeln spielen, in denen sich zum Beispiel die Magie wiederfindet. Ganz nach dem Motto, „wozu ich Lust habe, dass verwende ich“ können Regelblöcke wie Magie- oder Gelände-Regeln hinzufügt oder weggelassen werden, ganz wie es dem Spielerlebnis dient. Dabei sei aber zu sagen, dass dies stehts mit meinem Gegenüber abgestimmt sein sollte.
Bereits vor Erscheinen der Box hat Games Workshop angekündigt, Armee-Regeln für alle Armeen online zu stellen, um bis zu einem Erscheinen von neuen Fraktionsbüchern das Spiel für alle veröffentlichten Armeen zu ermöglichen. In welchem zeitlichen Rahmen, das passiert, ist noch nicht bekannt.

Age of Sigmar 4 – Speerspitze
Mit der Speerspitze hat Games Workshop einen komplett neuen Spielmodus für Age of Sigmar geschaffen. Ähnlich wie bei Warhammer 40K Combat Patrol wird die Streitmacht nicht selbst zusammengestellt, sondern eine der im Speerspitze-Buch Flamme & Jade enthaltene Streitmacht verwendet. Ein mühseliges Abwägen von Einheiten fällt damit weg und die Spieler*innen können sich eine Streitmacht ihrer Wahl aussuchen und benutzen dann diese zum Spielen. Für jedes der Großen Bündnisse der Ordnung, Tod, Zerstörung und Chaos sind die Fraktionen mit mindestens einer Liste pro Volk vorhanden. Wenn die Armeezusammenstellung schonmal wegfällt, dann muss doch bestimmt viel Zeit aufgebracht werden, um Zauber, Fähigkeiten und Sonderegeln rauszusuchen, oder? Nein, denn auch hier erleichtert die Speerspitze den ganzen Spieleinstieg.
Speerspitze – Ein Beispiel für den Einstieg

Wähle eine Speerspitzen Streitmacht aus
- Seraphon
Wähle ein Reichsschlachtfeld aus (Im Moment nur Jade & Flamme)
- Aqshy
- Ghyran
Wähle eine Regimentsfähigkeit aus
- Raubtierhafte Kämpfer
- Tempelstadtbewacher
Wähle eine Verbesserung aus
- Soteks Blick
- Uralter Stratege
- Klinge der Realitäten
- Chotecs Zorn
Bereite deine Truppenschriftrollen vor
- Truppenschriftrollen im Buch Jade & Flamme aufschlagen
Und fertig sind die Vorbereitungen.
So schnell sind dann die Vorbereitungen für ein Speerspitze-Spiel für Age of Sigmar abgeschlossen. Zumindest was die eigene Streitmacht angeht. Spezielle Fähigkeiten oder Zauber der einzelnen Einheiten sind bereits auf ihren Truppenschriftrollen gedruckt und sind damit fest und die, mitunter lange, Suche nach dem genau richtigen Zauber oder Fähigkeit fällt einfach weg. Ist die Streitmacht vorbereitet und der*die Mitspielende ist ebenfalls fertig, wird sich nur noch auf einen Schlachtplan geeinigt, wie bei Age of Sigmar üblich, und das gewollte Gelände auf dem 33 x 22,4 Zoll mitgeliefertem Spielfeld platziert.
Ein weiteres neues Spielelement sind die Wendungskarten. Zu Beginn jeder Schlachtrunde wird eine sogenannte Wendungskarte gezogen und deren Effekt abgehandelt. Im Moment gibt es zwei Wendungskarten Sets für Aqsha und Ghyran, sie bieten zufällige Ereignisse, auf die Spieler*innen reagieren müssen. Gerade das bringt einen gewissen Zufallsfaktor in jedes Spiel und damit sollte auch kein Spiel dem anderen gleichen. Auch sind wieder taktische Vorhaben wichtig für den Spielsieg. Dazu haben beide Spieler*innen ein eigenes Deck, aus dem zu Beginn einer Schlachtrunde bis auf drei Karten gezogen werden.

Taktische Einschätzung
Eine taktische Einschätzung der Skavenflut-Box ist natürlich nur bedingt möglich, ob wirklich alles so rund ist, wie es auf den ersten Blick erscheint, werden die kommenden Spiele mit den beiden Streitmächten der Box zeigen. Doch gehen wir auf den Miniaturen-Inhalt der Box ein.
Das Schöne ist, dass direkt zwei fertige Streitmächte daherkommen und theoretisch direkt gespielt werden kann. Auf Seiten der Stormcast Eternals sind eine Vielzahl an Helden und damit ordentlich Schlagkraft vorhanden, auch kann aus diesem Inhalt direkt eine Streitmacht für ein Spiel nach der Speerspitze-Variante gespielt werden. Die Skaven auf der anderen Seite bekommen ebenfalls ordentlich Miniaturen mit, da diese nicht ganz so elitär aufgestellt sind wie die Stormcast Eternals gibt es hier deutlich mehr günstige Infanterie-Modelle. Auch hier kann eine Streitmacht nach den neuen Speerspitzen Regeln aufgestellt und direkt losgelegt werden. Auf den ersten Blick erscheinen beide Streitmächte in etwa gleichwertig, doch dies lässt sich erst nach ein paar Spielen mit Gewissheit sagen.
Ausstattung
Im der Box finden sich Gussrahmen für 74 zusammensteckbaren Miniaturen. Ein Zusammenbau ist auch ohne den Einsatz von Kleber möglich, so dass man zwei Streitmächte ohne großen Aufwand zusammenbauen und direkt spielen kann. Mit 24 Miniaturen für die Stormcast und rund 50 für die Skaven, bekommt man ordentlich was zu basteln für sein Geld. Die Anleitung ist verständlich und die Bilder führen Bastelnde anschaulich ans Ziel.
Stormcast Eternals
- 1 x Fürst Vigilant auf Schattengryph (Warlord)
- 1 x Fürst Terminos
- 1 x Memorianer
- 1 x Fürst Veritant mit 1 x Gryphkrähe
- 1 x Ritter Questor
- 3 x Reclusianer mit 2 x Memorainern
- 3 x Prosecutoren
- 10 x Liberatoren
Skaven
- 1 x Klauenfürst auf Nagbestie (Warlord)
- 1 x Grauer Prophet
- 1 x Warlock-Techniker
- 1 x Rattling-Warpgeschütz
- 3 x Rattenogors
- 3 x Warpstein-Jezzails
- 40 x Clanratten
- 10 x Liberatoren

Auch ein beidseitiger bedruckter Spielplan mit 33 x 22,4 Zoll ist enthalten, dies entspricht in etwa den Abmessungen für ein kleines Spiel oder speziell für Speerspitze-Spiele.
Das Grundregelbuch für Age of Sigmar 4 hat mit 272 Seiten im Hardcover neuen Szenarien für Belagerungen und Tunnelkämpfe, Hintergrundgeschichten zu jeder Fraktion und Grundregeln für drei verschiedene Spielstile. Auch finden sich wieder schöne Bilder und Kurzgeschichten. Die Spielvariante Speerspitze hat mit 144 Seiten im Hardcover ordentlich Inhalt für kurze Spiele und vorgefertigte Armeen für jedes der Großen Bündnisse.

Die harten Fakten:
Age of Sigmar – Skavenflut
- Verlag: Games Workshop
- Erscheinungsjahr: 2024
- Sprache: Deutsch, Englisch
- Preis: 210 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi
Meinung aus Redaktion
Redakteur Geoffrey Förste
Ich freue mich am meisten auf knackige Speerspitze Runden, modulare Regeln, nach Spielphasen strukturierte Eigenschaften und abgespeckte Einsteigerspiele. Games Workshop scheint einiges daran zu liegen, die neue Auflage von Age of Sigmar besonders freundlich für Einsteiger*innen zu machen.
Das System Speerspitze finde ich dabei besonders anziehend. Die Idee kennen die meisten schon aus der zehnten Edition von Warhammer 40k. Kauf eine Box, mal sie an, spiel los. Keine Armeelisten, die gebaut werden müssen, keine komplexen Spielregeln, alles, was man braucht, auf wenigen Karten festgehalten.
Dass ein Spiel tatsächlich in eine Mittagspause passt, wage ich zu bezweifeln. Aber ich finde die Idee sympathisch, kleine, schnellere Spiele machen zu können. Es steht und fällt am Ende natürlich alles mit der Ausgewogenheit der Armeen, einem Grundproblem der Combat Patrols, der Warhammer 40k-Version dieser Spielart. Aber mit wiederkehrendem Kanonenfutter, den Linientruppen, oder verzögerter Ankunft von besonders starken Einheiten hat sich das Design-Team für Age of Sigmar 4.0 einiges einfallen lassen.
Auch die Faction Packs, welche die Kriegshandbücher zunächst ersetzen sollen, scheint Games Workshop Ideen aus der zehnten Edition von Warhammer 40k weiterentwickelt zu haben. Ich bin sehr gespannt auf diese kleinen Mini-Kriegshandbücher. Vielleicht gelingt es sogar, diese langfristig kostenfrei zu halten. So wäre zumindest das Einsteiger*innenfreundliche zu Ende gedacht.
Ich freue mich auf jeden Fall schon sehr darauf, die ersten Matches mit der neuen Edition zu spielen. Außerdem steht die Challenge, eine Runde Spearhead tatsächlich in unter dreißig Minuten zu schaffen.
Fazit
Endlich ist Age of Sigmar 4 da und startet direkt fulminant mit der Skavenflut-Box in die neue Edition. Allein der Start ist perfekt gelungen, von der Ankündigung bis hin zum Vorbestellungstermin wurde jede Woche oder besser fast jeden Tag Neues über die Box und die neue Edition von Age of Sigmar berichtet. Alles diente dazu, die Spieler*innen auf die neue Edition einzustimmen und ja, das hat wirklich gut gekappt.
Die Box an sich ist mit ihrem Inhalt und besonders schönen Heldenmodellen wirklich gelungen und verspricht einen guten Start in die neue Edition. Dass Games Workshop schöne Miniaturen herstellen kann, ist weit verbreitet, aber mit den neusten Regelbücher-Publikationen, offenbarten sich so einige Problemchen. Gerade die Frage nach der Ausgeglichenheit von Boxen wurde nie zufriedenstellend beantwortet, gerade im Warhammer 40K artete die Regel Anzahl und deren Anpassungen richtig aus. Dies war bei Age of Sigmar in der Vergangenheit deutlich weniger der Fall und auch besser gelöst, wie durch das Handbuch des Generals. Und zum Glück scheint man an diesem System festzuhalten. Im Allgemeinen bleiben die großen Regeln für Age of Sigmar bestehen und werden durch das verständliche Regelbuch sehr gut vermittelt. Ohne eine Schlacht geschlagen zu haben, erweckt es den Eindruck, dass dem Spiel der letzte Schliff verpasst wurde und mit den neuen Speerspitze Regeln gleich eine komplett neue Art zu spielen geschenkt wurde.
Und da sind wir auch schon, die Speerspitze-Spielvariation ist wirklich ein klasse Ansatz für gerade die Spieler*innen, die nicht mehrere Stunden für ein Spiel opfern möchten, sondern eine vorgefertigte Armee mit eingeschränkten Regeln über den Tisch bewegen möchten und dabei möglichst wenig Zeit und Gehirnschmalz in das Aussuchen von Zaubern, Fähigkeiten oder Einheiten zu investieren. Ich verspreche mir davon eine Spielvariante, die ich auch gemütlich nach einem harten Arbeitstag spielen kann, ohne, dass es in Stress oder Arbeit ausartet. Ebenfalls halte ich die Speerspitze-Variante auch sehr interessant für Tagesturniere in der Age of Sigmar-Szene. Alles in allem freue ich mich über den Weg des neuen Age of Sigmar und bin gern bereit, meine Hobbyzeit in diesem System zu investieren.

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Viele Miniaturen & Spiel-Zubehör
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Starterset für zwei Spieler*innen
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Drei Spielvarianten enthalten
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Hoher Preis
Artikelbilder: © Games Workshop
Miniaturbemalung: Jenny Paintpaw
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Nina Horbelt
Fotografien: Christian Kallweit
Diese Produkte wurden kostenlos zur Verfügung gestellt.
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