Nicht nur auf den Schlachtfeldern von Age of Sigmar bekommen die Ossiarch Bonereapers Verstärkung. Mit Tribut des Thanatek treiben die untoten Truppen auch in Warhammer Underworlds ihr Unwesen. Das Rivals-Deck Im Zentrum der Macht lässt sie zudem recht gierig werden.
Bei den Kämpfern der Ossiarch Bonereapers handelt es sich um eine mittelgroße Kriegerschar, die eine interessante Rollenverteilung von (nicht mehr ganz so) lebenden Schutzwällen und mobileren Kämpfern aufwartet, jedoch einen entscheidenden Schwachpunkt hat. Das neue Rivals-Deck dreht sich rund um das Thema Schatzmarker und gierige Schatzgräber, die mit erhöhter Reichweite agieren.
Tod, Mord, Verstümmelung, Untote
Inhaltsverzeichnis
Tribut des Thanatek – Reiche Ernte für Nagash
Ewig mahlen die Mühlen der Ossiarch Bonereapers. Der stetige Bedarf an Materialnachschub nimmt nicht ab. Der Ossiarch-Agent Thanatek ist jedoch mit einem besonderen Auftrag betraut. Er soll mit seinem Gefolge nach Echtbein suchen, besonders reines Knochenmaterial, welches einige Lebewesen in sich tragen. Um dieses zu „ernten“, hat Thanatek einige Gefolgsmänner um sich geschart. Die Träger dieses besonderen Materials werden von Thanatek aufgespürt, von seinen Schwertkämpfern gefällt und von seinen beiden urnentragenden Gefolgsmännern mitsamt ihrer Seele eingesammelt.
Das Gefolge des Thanatek – die Modelle
Die Kriegerschar Tribut des Thanatek ist erzählerisch, aber auch optisch und spielmechanisch in drei Rollen aufgeteilt. Thanatek ist der mächtige Anführer, der sowohl über einen Nah- als auch Fernkampfangriff verfügt. Zwei Gefolgsmänner fungieren als zähe Schutzwälle, während zwei Knochensammler als mobile Jäger über das Feld ziehen.
Die Modelle bestehen neben der Base aus drei bis vier Bauteilen, die über einen einzelnen Gussrahmen verteilt sind. Dank Push-to-fit können diese ohne Kleber zusammengebaut werden. Thanatek und die Gefolgsmänner entsprechen dem üblichen Ossiarch Bonereaper-Stil, mit starrer Haltung, verstärkten Beinen und augmentierten Körpern. Thanatek verfügt über ein weiteres Paar Arme, während die Gefolgsmänner mit zwei Köpfen ausgestattet sind und in ihrem Körper eine Urne eingepflanzt haben, um ihre reiche Ernte zu transportieren. Die Knochensammler entsprechen optisch eher Assassinen, die sich gedrungen mit verdeckendem Mantel im Schutz der Dunkelheit ihren nichtsahnenden Opfern nähern. Optisch stechen sie so ein wenig heraus, jedoch ohne völlig auszubrechen.

Knochen und Klingen – die Spielwerte
Nicht nur von der Größe, auch von den Fähigkeiten befindet sich die Kriegerschar in einem guten Mittelfeld. Bewegungsreichweite und Lebenspunkte von 3 bis 4 und Schaden von 1 sind solide, aber nicht herausragend. Abheben tun sie sich jedoch durch ihre Waffenfähigkeiten, die sie selbst im unangespornten Zustand mit kritisches Ausbluten ein erhöhtes Schadenspotenzial besitzen. Angespornt wird dieses bei allen Modellen dann auf 2 angehoben.
Thanatek sticht als Anführer wertetechnisch nur bedingt hervor. Mit einer Nah- und einer Fernkampfattacke besitzt er eine größere Reichweite und wird vor allem angespornt im Nahkampf unangenehm, da er sowohl Spalten als auch Binden mitbringt und so die Verteidigung stark einschränken kann.
Die beiden Gefolgsmänner fallen durch ihre starke Verteidigung auf, die sie etwas stabiler macht, auch wenn drei Lebenspunkte nicht unbedingt ein dickes Fell verheißen. Die zwei Knochensammler sind im unangespornten Zustand eher mäßige Kämpfer, bieten angespornt aber neben besserem Schaden bei einem Modell Spalten beim anderen Binden als Waffenfähigkeit, sodass man beim Anspornen gezielt Schwachpunkte in der gegnerischen Mannschaft ausnutzen kann.
Kadavermarker und Wiederkehrer – die Fähigkeiten
Kern der Kriegerschar-Fähigkeiten sind Kadavermarker. Diese werden zum Anspornen der Truppen, zum Wiedererwecken von Knochensammlern und zum Zünden des Nekromantischen Schubs genutzt, einer Fähigkeit, die einmal im Spiel allen angrenzenden Gegnern Schaden beschert. Die Kadavermarker können gewonnen werden, indem erfolgreiche Attacken auf Feinde in unmittelbarer Nähe von Gefolgsmännern gelingen. Das macht diese zu besonderen Zielscheiben des Gegners, gegen das auf Dauer auch die gute Verteidigung nicht viel ausrichten können wird.
Gefolgsmänner sind mit zwei Sondereigenschaften ausgestattet. Sie dürfen sich nach erfolgreichen Attacken eines Kämpfers auf einen zu Beginn der Spielrunde gewählten Spender ein Feld zubewegen. Außerdem kann der Anführer seine Nahkampfangriffe durch die Gefolgsmänner hindurch wirken, während er sich in Sicherheit befindet. Das kann insbesondere im angespornten Zustand unangenehm werden.
Die Knochensammler erweisen sich, neben der Wiederbelebungsfähigkeit, auch durch ihre weitere Sonderfähigkeit als unverrückbar. Mit einem Erfolg bei den Schutzwürfen können sie auch ohne ein kritisches Ergebnis die Fähigkeit Standhalten einsetzen und so wesentlich effizienter Wege blockieren und Schatzmarker halten.

Taktische Einschätzung
Tribut des Thanatek wird vor allem durch die Sonderfähigkeiten stark. Wiederkehrende Krieger, starke Waffenfähigkeiten und Bewegungsmechanismen verschaffen der Kriegerschar entscheidende Vorteile. Trotzdem dominieren sie nicht, da zum einen die Ressource der Kadavermarker beschränkt ist, zum anderen der Nachschub dieser auch gezielt abgeschnitten werden kann. Und hierin liegt die Schwäche der Kriegerschar. Sind die Gefolgsmänner ausgeschaltet, bleibt wenig Raum, stärker zu werden. Dennoch kann man sie nicht im Hinterfeld verstecken, da sie sonst keine Kadavermarker produzieren können. Gegner*innen, welche sich dessen bewusst sind, werden dort gezielt zuschlagen. Dennoch wird diese Schwachstelle durch zahlreiche Vorteile, wie die wiederkehrenden Knochensammler, auch wieder wettgemacht. Wenn man sich auf gezieltes Positionsspiel einrichtet und eventuell ein Rivals-Deck einsetzt, welches Widerstand oder Waffenreichweite erhöht, kann die Stärken der Kriegerschar jedoch gewinnbringend einsetzen.
Habgier und Reichtum – das Im Zentrum der Macht Rivals-Deck.
Beim ersten Blättern durch die Missionen vom Im Zentrum der Macht Rivals-Deck erscheinen eine Vielzahl der Missionskarten, die mit sehr wenig Aufwand zu bewältigen sind.

Kernregel des Decks ist der Zustand Habgierig, den jedes Modell erhält, sobald es in Reichweite eines Schatzmarkers ist. Beim Belegen eines Schatzmarkers erhöht sich zudem die Reichweite von Nahkampfwaffen um 1. Die meisten der Missionen lassen sich damit erfüllen, dass habgierige Modelle sich an bestimmten Positionen befinden, Angriffe ausführen oder Schatzmarker besetzt werden. Zu Beginn des Spiels wählt der Gegner jedoch zwei Schatzmarker, die das Spiel umgedreht beginnen, was ein kleines Ärgernis ist, das jedoch im nächsten Kraftschritt schnell gelöst ist. Einige Missionen verlangen zudem, dass sich die Modelle im neutralen oder feindlichen Territorium befinden. Trotzdem bleiben die Missionen schon aufgrund der einfachen Zugänglichkeit des Mechanismus gut machbar.
Die Listen ergänzen die Missionsziele entsprechend. Bewegungsfähigkeiten, aber vor allem eine Stärkung von Einheiten in der Nähe von Schatzmarkern dominieren das Deck. So werden Verteidigungen erhöht, Modelle unverrückbar und mit mehr Schadenspotenzial ausgestattet.
Bei den Gegenständen finden sich ähnliche Mechanismen wieder, jedoch noch weitere unterhaltsame Fähigkeiten. Besonders spannend ist der Opportunist, der nach einem gegnerischen Angriff Deckungsmarker in der Nähe auf die Schatzmarker-Seite drehen darf. Auch das Erhöhen von Waffenreichweiten erleichtert die Verteidigung der eingenommenen Schatzmarker.
Insgesamt stellt sich das neue Rivals-Deck also als geradliniges und sehr zugängliches Deck dar. Die Missionen sind gut machbar und die Kraftkarten unterstützen das Erreichen der Missionen auf passende Art und Weise. Zu einfach wird es auf den zweiten Blick jedoch nicht, da die Missionen in einigen Teilen das Zusammenziehen der Modelle auf einen bestimmten Punkt, und dann wieder das Verteilen auf das halbe Spielfeld erfordern, was gerade bei kleinen bis mittelgroßen Kriegerscharen eine Herausforderung werden kann.
Die harten Fakten:
- Verlag: Games Workshop Ltd.
- Erscheinungsjahr: 2026

- Sprache: Deutsch/Englisch
- Spieler*innen-Anzahl: 2
- Alter: ab 12
- Preis: Tribut des Thanatek 38 EUR, Im Zentrum der Macht Rivals Deck 21,50 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi
Bonus/Downloadcontent
Die Grundregeln für Warhammer: Underworlds befinden sich auf der Warhammer Community-Website.
Tribut des Thanatek – Fazit
Tribut des Thanatek bringt eine Kriegerschar, die über ihre Mechaniken funktioniert, statt über schiere Werte. Kadavermarker, Wiederkehrer und die Möglichkeit, über Gefolgsmänner Druck aufzubauen, ergeben ein rundes Paket mit klarer Spielidee: Positionen sichern, Ressourcen erzeugen, im richtigen Moment zuschlagen. Der Haken sitzt sichtbar am Nachschub: Wer die Gefolgsmänner früh ausschaltet, kappt die Kadavermarker-Ökonomie und nimmt der Bande die Zähne.
Das zwingt zu sauberem Stellungsspiel und macht Partien gegen aufmerksame Gegner*innen spannend. Insgesamt ist so eine runde und ausgewogene Kriegerschar entstanden, deren Regeln und Spielstil sich gut in der Hintergrundgeschichte wiederfinden, die sich so gut auf das Spielfeld übersetzen lassen.

- Kadavermarker-Ressource als spannender Motor.
- Gute Kontrolle durch Blocken und Reichweiten-Tricks.
- Gefolgsmänner als klare Sollbruchstelle.
Im Zentrum der Macht – Fazit
Im Zentrum der Macht passt als Rivals-Deck gut in die Hände von Anfänger*innen: Schatzmarker stehen ohnehin oft im Mittelpunkt, und Habgierig übersetzt das Thema in einfache, eingängige Effekte. Die Missionskarten wirken zunächst fast zu zugänglich, verlangen aber in der Praxis gutes Timing, weil das Deck mal das Ballen, mal das Streuen der eigenen Kämpfer belohnt. So kommen auch alte Hasen beim Spiel auf ihre Kosten.

- Habgierig-Mechanik sofort verständlich.
- Missionen meist gut erreichbar.
- Kraftkarten unterstützen Schatzmarker-Spiel.
- Mechaniken wirken zunächst sehr geradlinig
Artikelbilder: © Games Workshop Ltd.
Layout und Satz: Annika Lewin
Lektorat: Lidia Strauch
Fotografien: Geoffrey Förste
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