Erst ein flüchtiges Husten, dann ein häufiges Niesen: Die Schlachtfelder Age of Sigmars werden von einer Welle von Seuchen heimgesucht. Väterchen Nurgle schickt seine Maggotkin los, um seine Gaben unter den Gesunden der Reiche zu verbreiten. Möge der ewige Kreislauf von Verfall und Wiedergeburt seinen Lauf nehmen.
Während Sigmars Auserwählte gezwungen sind, ihre Kräfte auf unzählige Fronten in den Reichen der Sterblichen zu verteilen, erhebt sich im Schatten ein neuer Feind, der Lebende wie Untote bedroht. Die Maggotkin of Nurgle steigen aus wimmelnden Schwärmen von Fliegen empor und tragen die verderblichen Gaben ihres Gottes in die entlegensten Winkel der Reiche. Wo sie erscheinen, breiten sich unzählige Krankheiten aus, die alles Leben dahinraffen, nur um es in verdrehter und widerwärtiger Form neu entstehen zu lassen. Im Gegensatz zu den untoten Legionen Nagashs dienen die Maggotkin ihrem Herrn nicht aus Zwang, sondern aus aufrichtiger Hingabe und dunkler Freude. Mit Keuchhusten, Fieber und fauliger Verzweiflung lassen sie ganze Landstriche erzittern und kündigen das unaufhaltsame Wirken des Gottes des Verfalls an.
Krieg, Krankheit, Tod, Gewalt, Verfall, Seuchen
Inhaltsverzeichnis
Nurgle – Der Gott der Seuchen
Herr der Seuchen, Meister des Verfalls, Vater der Verzweiflung, Fürst der fauligen Fastnacht und König aller Fliegen, Nurgle trägt viele Namen in den Reichen der Sterblichen und in den Reichen des Chaos. Für seine Anhänger*innen ist er jedoch vor allem das Väterchen, eine scheinbar fürsorgliche Gottheit, die Krankheit, Verfall und Leid nicht als Fluch, sondern als Geschenke begreift. Nurgles oberstes Ziel ist es, die Pestilenz in allen Reichen gedeihen zu lassen und den natürlichen Kreislauf von Wachstum, Verfall und Wiedergeburt voranzutreiben.

In seiner häufigsten Erscheinung zeigt sich Nurgle als gigantische, korpulente Gestalt des Verwesens. Sein Körper ist von eiternden Wunden, Parasiten und faulender Haut bedeckt, gekrönt von einem verrottenden Geweih. Trotz oder gerade wegen dieses abscheulichen Äußeren gilt er als reich und mächtig, ein redseliger Monarch der Entropie, dessen Leib selbst ein Hort unzählbarer Krankheiten ist. Seine physische Präsenz verkörpert die rohe, unaufhaltsame Kraft der Fäulnis.

Nurgles Verhältnis zu Sterblichen ist von trügerischer Barmherzigkeit geprägt. In Momenten größter Not, bei Hunger, Verzweiflung und Schmerz flüstert er den Leidenden Trost zu. Er verspricht Erleichterung von Angst und Qual, während Krankheit und Verfall Einzug halten. In seiner Umarmung verlieren Schmerz und Furcht ihre Bedeutung. Leiden wird zur Akzeptanz, Elend zu einer verdrehten Form von Freude. Im Gegenzug fordert Nurgle nur eines, die Verbreitung seiner Gaben.
Doch hinter dieser väterlichen Fassade verbirgt sich ein unnachgiebiger Gott. Wer seine Werke behindert, zieht seinen Zorn auf sich, selbst andere Chaosmächte sind davor nicht geschützt. Besonders seine Rivalität mit der Großen Gehörnten Ratte zeigt, dass Nurgles Vision nicht sinnlose Zerstörung, sondern ein endlos fruchtbarer Kreislauf des Verfalls ist. Seine Macht ebbt und flutet wie die Jahreszeiten und erinnert daran, dass letztlich alles Leben der Fäulnis anheimfällt.

Rotigus – Der Regenvater
Rotigus, der Regenvater, gilt als einer der bekanntesten und einflussreichsten Großen Verpester, die je aus dem Garten des Chaosgottes Nurgle hervorgegangen sind. Selbst unter den Dämonen der Verwesung genießt er hohes Ansehen. Die Maggotkin verehren ihn, und es heißt, dass sogar Nurgle selbst seinen Worten Aufmerksamkeit schenkt. Äußerlich verkörpert Rotigus alles, wofür sein Gott steht, ein gewaltiger, schlaffer Leib aus fauligem Fleisch, übersät von Pestbeulen, schleimigen Auswüchsen und verwesender Haut. Doch hinter dieser grotesken Erscheinung verbirgt sich eine Macht, die ebenso verführerisch wie zerstörerisch ist.

Rotigus trägt neben Regenvater viele weitere Titel wie Lebensquell und Bringer der Fülle. Diese Namen spiegeln seine zentrale Rolle wider. Er beschwört Nurgles Flut, einen seuchenhaften Regen, der Krankheit, Fäulnis und unkontrolliertes Wachstum über ganze Landstriche bringt. Dieser Regen stammt direkt aus dem Garten Nurgles und ist von finsterer Magie durchzogen. Besonders trügerisch ist dabei Rotigus Auftreten. In Zeiten großer Dürre hört er die verzweifelten Gebete der Sterblichen und erfüllt sie scheinbar gnädig, indem er Regen schickt. Doch dieser Niederschlag ist kein Segen. Der Himmel verfärbt sich krankhaft grün, und schließlich ergießt sich ein warmer, schleimiger Regen voller Parasiten und Maden. Alles, was er berührt, wird von Fäulnis überzogen und in ein Abbild von Nurgles Garten verwandelt.

Als mächtiger Zauberer verstärkt Rotigus seine arkane Kraft mit einem knorrigen Stab, behängt mit rostigen Glocken, deren Läuten das Verderben ankündigt. Trotz seines oft fröhlichen Wesens ist Rotigus nicht frei von Hass und Rivalität. Besonders seine Feindschaft mit Horticoulus Slimus ist legendär, obwohl ihre Aufgaben sich eigentlich ergänzen würden. Noch tiefer reicht jedoch sein Groll gegen Nagash, den Gott des Todes, der ihn einst verbannte. Seitdem treibt Rotigus der Wunsch nach Rache an, mit dem Ziel, selbst das Reich Shyish in ein faulig-fruchtbares Paradies Nurgles zu verwandeln.
Die Armeefertigkeiten der Maggotkin of Nurgle
- Aufgeplatzte Pusteln – Passiv:
Verseuchte Einheiten verteilen bei Vernichtung die Seuche weiter.
- Verzweifelte Heilmittel – Passiv:
Das erste heilen wird verhindert und heilt nur die Verseuchung.
- Unaufhörlich Ansteckende – Einmal pro Zug, Ende eines beliebigen Zugs:
Zerstörte Fäulnisboten verseuchen den Feind.
- Seuchengeplagt – Einmal pro Zug, Ende eines beliebigen Zugs:
Alle verseuchte Einheiten bekommen tödlichen Schaden.
- Gesegnet vom Seuchenvater – Einmal pro Zug, Ende eines beliebigen Zugs:
Wähle einen der folgenden Effekte.
-
- Infizieren: Feindliche Einheiten werden verseucht.
- Verbreiten: Verseuchte Einheiten, verbreiten die Seuche an alle in Reichweite.
- Verseuchtes Neuwachsen – Deine Heldenphase:
Wenn keine Wuchernden Schlundrinde auf dem Feld ist, darf eine aufgestellt werden.

Die Maggotkin of Nurgle verfügen über vier wählbare Kampfformationen:
Die Kampfformation Zählschar des Nurgle lässt dich, einmal pro Schlacht während der Aufstellungsphase, ein feindliches Modell zum Seuchenvater erwählen. Wirf zwei W3. Bei einer 6 oder wenn das Wurfergebnis dem Ausdauerwert des Ziels entspricht, bekommt er das Schlüsselwort verseucht. Ist das Ziel in der ersten Runde verseucht, kann es keine Heilfähigkeiten einsetzten. Jedes Mal, wenn der Seuchenvater das Ziel von Verbreiten oder gesegnet vom Seuchenvater wird, verteilt er tödliche Wunden an Einheiten in seiner Nähe.
Die Formation Seuchenzyste verstärkt den Kontrollwert von Fäulnisboten, wenn sie in der Nähe eines Nurgle Dämonen sind.
Mit der Formation Bewohner des Gartens bekommen Begleiter-Waffen bei kritischen Treffern, mehr erfolgreiche Treffer hinzu.
Die Formation Leidenszyste ermöglicht es den Rennenwurf auf eine 4 zu ändern.
Artefakte der Macht, Magielehre und Gebete der Maggotkin of Nurgle.
Artefakte der Macht
- Der Welkstab – Beliebige Nahkampfphase: Feindliche Angreifer werden verschlechtert.
- Der Abgesang der Aaskrähen – Einmal pro Schlacht, beliebige Heldenphase: Verringere für 3 feindliche Einheiten den Kontrollwert.
- Rostzahn – Beliebige Nahkampfphase: Verschlechtert den Schutzwurf von Helden und Monstern.
Magielehre
- Fleischige Fülle (6): Heile eine Einheit oder mach sie gegen Verwundungen stärker.
- Lähmende Verzweiflung (6): Eine feindliche Einheit kann keine Befehle einsetzten.
- Abscheulicher Morast (7): Verlangsame ein Ziel.
Gebetslehre
- Seuchengabe (3): Verschlechtere Verwundungswürfe.
- Geliebte Pocken (4): Verkürze eine feindliche Angriffsbewegung.
- Von Krankheit Aufgebläht (4): Ignoriere bis zum Beginn deines nächsten Zugs, den ersten Schadenspunkt.
Maggotkin of Nurgle – Seuchenzelle Speerspitze
Die Speerspitze Seuchenzelle bildet die Hintergrundgeschichte der Armee schön wieder. Nurgles Gaben stärken seine Anhänger und machen diese langlebiger im Kampf mit anderen Speerspitzen, aber ob dies wirklich ausreicht?
Mit 18 Modellen hat die Speerspitze nicht massig an Figuren aber auch nicht ein Minimum. Damit bewegt sie sich im Mittelfeld, was die Modellanzahl angeht.
Eine Besonderheit der Speerspitze ist seine einzigartige Kampfeigenschaft: der Zyklus der Korruption. Wenn es die erste Schlachtrunde ist, wirft man einen Würfel, um zu ermitteln, welche Zyklus-Fähigkeit in dieser Schlachtrunde eingesetzt werden darf. Wenn es nicht die erste Schlachtrunde ist, tritt die nächste Zyklus-Fähigkeit in der Abfolge in Kraft. Die Fähigkeiten verschlechtern die feindlichen Einheiten, etwa im Angriffs- oder Trefferwurf. Verbietet das Heilen von Einheiten in der Nähe befreundeter Einheiten oder verschlechtert den Kontrollwert von Feinden.

Dies unterstützt auch die größte Stärke der Speerspitze, dass aushalten von Schaden und das Sicherstellen des Überlebens der eigenen Einheiten. Die Fähigkeiten des Generals verschlechtern die Verwundungswürfe feindlicher Einheiten auf eine gewählte befreundete Einheit. Dies in Verbindung mit der Zyklus-Fähigkeit, kann einen Nahkampf ziemlich frustrierend gestalten. Gerade wenn der Fäulnisboten-Hexer dies auf die Nurglinge anwendet. Welche in ihrer Einheitenbesetzung über sage und schreibe 12 Ausdauer verfügen und sich nach jedem beliebigen Zug auch noch um W3 heilen können. Das macht sie zu einer sehr nervigen und langlebigen Einheit.
Auch wenn die Schleimbestie ordentlich Schaden austeilen kann, verfügt die Speerspitze nicht über ein so hohes Schadenspotenzial wie andere Speerspitzen, wie zum Beispiel der Ironjawz Bigmob der Orruks. Demnach kann es schwierig sein gegen Speerspitzen mit sehr hohen Schadenspotenzial Ziele zu behaupten.
Seuchenzelle – Armeezusammenstellung Speerspitze
- 1 Fäulnisboten- Hexer (General)
- 3 Nurglinge
- 3 Nurglinge
- 1 Schleimbestie
- 10 Krieger des Faulsumpf-Credos
Pfade des Ruhms – Alles fürs Väterchen
Das Kriegsbuch der Maggotkin of Nurgle bietet zwei Spannende Pfade für Spielende. Jeweils ein Pfad für Heldenmodelle und einen Pfad für Restliche Nicht-Helden-Einheiten. Dabei ist es auch möglich seinen Helden auf eine Faulfliege zu setzten oder gar auf ein Pockenmaggoth, was ihn dann von Infanterie in ein Monster verwandelt.
Der Pfad der Ranzigkeit ermöglicht Spieler*innen, aus einer Mischung aus Fähigkeiten auszuwählen, die feindliche Einheiten schwächen oder die eigene Beweglichkeit in unterschiedlichen Phasen des Spiels verbessern können. Leider gibt es nur eine Fähigkeit, um das eigene Nahkampfpotenzial zu steigern. Natürlich kann man sich fragen, ob ein Reittier wie der Pockenmaggoth dieses Defizit wieder wett macht.
Die Armee der Spielenden wandelt über den Pfad der Stinkenden Jünger. Die Verbesserungen der Einheiten bieten hier stets eine sinnvolle und gute Aufwertung der eigenen Einheiten. Auch hier werden feindliche Einheiten stets verschlechtert, so dass elitäre Einheiten oft wie mittelmäßige Einheiten erscheinen können, sollte einem das Glück holt sein. Wer hier nach einer massiven Nah- oder Fernkampfverstärkung sucht, wird aber leider enttäuscht werden.
Berühmte Armeen – Seuche und Verfall im ewigen Zyklus
Der Zyklus der Korrumpierung bildet mit seinen Fäulnisboten-Einheiten eine solide Basis. Die Fähigkeiten bleiben dabei dem Armeehintergrund treu und verstärken die Überlebenschancen der eigenen Einheiten immens. Dabei wird der eigene Schutzwurf verbessert und die Fähigkeiten feindlicher Modelle systematisch verschlechtert. Hier bieten sich einige gute Kombinationsmöglichkeiten um Gegner*innen das Spiel schwer zu machen.
Die Gärtner des Nurgle werden von keinem geringeren als Horticulous Slimus angeführt und spiegelt die dämonischen Diener von Nurgle wider. Wie es sich für Gärtner Nurgles gehört, dreht sich hier fast alles um die Wuchernde Schlundrinde. Das Fraktionsgelände bildet hier die Voraussetzung der meisten Fähigkeiten und bietet gute Vorteile, wenn sich die eigenen Einheiten in Reichweite von der Wuchernden Schlundrinde befinden. Hobbygärtner*innen kommen hier ganz sicher auf ihre Kosten.
Die harten Fakten:
- Verlag: Games Workshop
- Erscheinungsjahr: 2026
- Sprache: Deutsch/Englisch
- Spieler*innen-Anzahl: 2
- Alter: ab 12
- Preis: Kriegsbuch: Maggotkin of Nurgle: 50 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi
Bonus/Downloadcontent
Aktuell stehen auf der Warhammer Community-Website eine ganze Reihe von Downloads bereit. Das Kriegsbuch hat einen Code für die App, damit digitale Inhalte hinzugefügt werden können.
Story-Tipp
Wer mehr über Nurgle und seine Anhänger erfahren möchte, dem bietet sich mit The Reservoir of Rot von Ian Green eine unterhaltsame Geschichte. Der große Dämon des Nurgle führt eine Horde an, um Thellasamin anzugreifen, und will die Ley-Linien unter dem jungen Sigmaritischen Außenposten verderben, um Nurgles Garten weiter in das Reich hineinzubringen. Die Entwicklung des Chaos im Herzen der Ordnung zeigt die Unvermeidlichkeit des Nurgle und erzählt eine spannende Geschichte für interessierte.
Fazit
Väterchen Nurgle meldet sich zurück und bringt gleich eine ganze Reihe beeindruckender Miniaturen mit, die sowohl Sammler*innen als auch Spieler*innen begeistern. In der Welt von Age of Sigmar ist Nurgle, die Chaosgottheit des Verfalls und der Fäulnis, kaum wegzudenken. Seine Bühne sind die von Leid und Tod gezeichneten Schlachtfelder, auf denen Krankheiten um sich greifen, Leichen sich türmen und Fliegen ein Festmahl finden. Ganz nach Nurgles Philosophie Untergangsstimmung ja, aber immer mit einem breiten Lächeln, denn in der Welt des Chaos steckt selbst im Verderben eine gewisse groteske Freude.
Die Maggotkin of Nurgle bieten optisch ein besonders spannendes Terrain für Künstler*innen. Die Miniaturen kombinieren klassische Fantasy-Elemente mit verdrehten, dämonischen Einflüssen. Dadurch lassen sich auf dem Spieltisch farbenfrohe und abwechslungsreiche Truppen inszenieren, die gleichzeitig das Thema der Fäulnis verkörpern. Trotz der düsteren Thematik bleibt der Humor der Jünger Nurgles erhalten. Zahlreiche Miniaturen zeigen grinsende, teils fröhlich verzerrte Gesichter, die die makabre Freude der Chaosgottheit widerspiegeln.
Auch spielerisch überzeugen die Einheiten. Nurgles Anhänger sind zäh, widerstandsfähig und überleben oft Angriffe, die andere Einheiten sofort ausschalten würden. Gleichzeitig schwächen sie die Fähigkeiten ihrer Gegner und stoppen so manch wuchtigen Ansturm starker Nahkampfarmeen. Ihre Bewegung ist eher gemächlich, was sie zu einem bedachten, aber effektiven Ungetüm auf dem Feld macht. Wer die Ästhetik, das Setting und den Spielstil Nurgles mag, wird diese Armee schlichtweg lieben.

- Schöne Modelle
- Erhöhte Verteidigung
- Viele Modelle
- Langsame Armee
- Wenig Fernkampf
- Wenig Nahkampf Push
Artikelbilder: © Games Workshop Ltd.
Layout und Satz: Dominic Niederhoff
Lektorat: Sabrina Plote
Fotografien: Christian Kallweit
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt
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