Die Götter des Chaos verheeren schon seit jeher die Fantasywelten von Warhammer. Mit dem neuen Kriegsbuch für die Slaves to Darkness geht diese Tradition weiter. Die Auserwählten und Barbaren des Chaos marschieren auf. Lohnt sich ein Blick ins Pantheon des Chaos?
Seit dem Start der neuen Edition zu Age of Sigmar veröffentlichte Games Workshop bereits die Kriegsbücher für die Skaven sowie für die Elite Sigmars, die Stormcast Eternals. Jetzt hat die Stunde des Chaos geschlagen und die dunklen Götter schicken ihre Sklaven der Finsternis in die Schlacht. Als verhasste Gegenspieler Sigmars verkörpern die Chaosgötter, ganz dem Namen getreu, das wahre Chaos und wünschen sich nichts sehnlicher, als die prächtigen Städte Sigmars dem Erdboden gleichzumachen.
Krieg, Sklaverei, Tod, Dämonen, Exzess
Inhaltsverzeichnis
Das dunkle Pantheon – Die Götter des Chaos
Die Heerscharen der Slaves to Darkness kämpfen und sterben im Namen eines oder mehrerer Chaosgötter. Einzig mit dem Streben, Ruhm zu erlangen, und in der Gunst der Chaosgötter aufzusteigen. Denn wer den Willen der Götter erfüllt, den erwarten mächtige Geschenke oder Belohnungen. Die Slaves to Darkness haben ihre Kraft den vier Chaosgöttern gewidmet, Khorne, Tzeentch, Nurgle und Slaanesh. Die gehörnte Ratte ist zwar Teil des dunklen Pantheons aber wird von den Stämmen der Chaoskrieger*innen nicht verehrt oder geachtet.

Khorne ist so alt wie der Akt des Tötens selbst. Dieser gewalttätige Akt erfreut ihn, und seine Anhänger*innen unternehmen alles, um dem gerecht zu werden. Brutale Glaubensbekenntnisse, welche in Strömen von Blut dar gebracht werden, und abgetrennte Schädel sind der Tribut, den Khorne seinen Anhängern*innen abverlangt. Belohnungen sind nicht selten übermenschliche Stärke, Raserei und ein furchtloses Leben im ewigen Krieg.

Tzeentchs Willen zu deuten ist unmöglich und als Herrscher des Wandels und mächtiger Hüter arkaner Schätze ist er der Chaosgott der Magie. Er verfügt über Antworten auf Fragen, die noch gestellt werden müssen. Seine Anhänger*innen sind auf der Suche, jedes Rätsel zu entschlüsseln und die arkanen Winde der Magie zu bändigen. Die natürliche Welt auf den Kopf zu stellen und unwirkliche Dinge zu erschaffen, erfreuen ihn und der Lohn dafür sind Antworten und Wissen um die Welt und deren Geheimnisse. Mächtige Magie winkt den Dienern*innen Tzeentchs.

Väterchen Nurgle ist der zunächst freundlichste Chaosgott. Er belohnt seine Anhänger*innen stets und seine Fürsorge für die Seinen ist bekannt. Doch ist für nicht wenige die Belohnungen des Nurgle ein wahrer Schrecken. Denn er ist der Gott des Verfalls, der Krankheit und der Wiedergeburt. Seine Diener*innen sind Träger von unaussprechlichen Krankheiten und ihr Äußeres ist mit Pestbeulen oder Schlimmerem überzogen. Seine Geschenke sind ein Leben ohne Schmerz und eine Widerstandskraft, die ihresgleichen sucht.

Der dunkle Prinz wird Slaanesh genannt. Er ist der Gott der Besessenheit, Fixierung und des Übermaßes. Er liebt das ewige Schwelgen in Leidenschaft und Besessenheit, egal um welchen Bereich des Lebens es sich dabei handelt. Ob es die eigene Begierde nach Reichtum, Perfektion oder Liebe ist, Slaanesh erhöht den eigenen Trieb seiner Anhänger*innen ins Unermessliche. Das macht ihn zum potenziell mächtigsten Chaosgott, doch vor langer Zeit haben Aelfengötter Slaanesh gefangen genommen und eingesperrt. Kein anderer Gott des dunklen Pantheons verlangte, Slaanesh zu befreien, immerhin ist er ein Rivale. Allerdings sind sein Flüstern und sein Einfluss auf die Reiche ungebrochen. Seine Belohnungen sind höchste Empfindungen und Glücksgefühle, die sonst nie erreicht werden können, und die seine Empfänger*innen süchtig danach werden lässt.
Die Heere des Verderbens – Die Auserwählten der Götter
Die Slaves to Darkness sind eine zweigeteilte Armee. Zum einen werden sie von mächtigen Kriegsfürst*innen wie Archaon, Be´lakor oder Abraxia angeführt, mit starken Einheiten von kleinerer Größe, dafür mit starken Verteidigungswerten und heftigen Angriffsfähigkeiten. Und zum anderen können sie von einfachen Held*innen geführt werden, welche Barbaren des Finsterschwurs in die Schlacht bringen. Diese sind sehr schnell und haben die Möglichkeit frühzeitig Schaden auszuteilen, dafür können diese Einheiten kaum etwas aushalten. Natürlich besteht bei beiden die Möglichkeit den ein oder anderen Dämon mit in die Streitmacht aufzunehmen, wobei da von den großen Dämonen des Chaos Abstand genommen wird.
So obliegt es den Spieler*innen wie sie ihre Streitmacht aufbauen möchten, elitär, schnell und leicht gerüstet oder begleitet von Dämonen. Damit sollte es leicht möglich sein, seinen persönlichen Spielstil zu finden und ausleben zu können.
Die Armeefertigkeiten auf einen Blick
Blick der Götter – Aufstellungsphase
Wähle einmal pro Schlacht eine*n befreundete*n Krieger*in der Chaos- oder Finsterschwur-Helden*innen, der nicht einzigartig ist. Jedes Mal, wenn das Ziel kämpft, bekommt es W3 Dunkle Apotheose Punkte. Am Ende jedes deiner Züge bekommst du W3 Dunkle Apotheose-Punkte für jedes beanspruchte Ziel in befreundetem Territorium.
Dunkle Apotheose – Beliebige Heldenphase
Wähle einmal pro Schlacht ein Ziel mit 8 oder mehr Dunkle Apotheose Punkten. Du kannst einen der folgenden Effekte wählen.
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Aura des Chaos: Heile (X) das Ziel, wobei X, die dem Ziel zugewiesenen Schadenspunkte sind. Und das Ziel hat Rettung (5+).
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Dämonenstand: Stelle einen Dämonenprinzen innerhalb von 1 Zoll um das Ziel auf. Entferne dann das Ziel vom Schlachtfeld. Ist das Ziel dein General wird der Dämonenprinz stattdessen zu deinem General. Hat das Ziel Verbesserungen oder Schlüsselwörter, so hat der Dämonenprinz diese ebenfalls.
Chaos Gelöbnis – Deine Heldenphase
Wähle ein nicht-einzigartiges Ziel mit dem Schlüsselwort Sklaven der Finsternis. Das Ziel bekommt eines der folgenden Chaos Gelöbnisse.
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Khorne Gelöbnis
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Tzeentch Gelöbnis
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Nurgle Gelöbnis
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Slaanesh Gelöbnis
Khorne Gelöbnis – Passiv
Addiere 1 zum Attackenwert für Nahkampfwaffen.
Tzeentch Gelöbnis – Deine Bewegungsphase
Wähle eine befreundete Tzeentch Gelöbnis Einheit. Wirf 2W6 und wähle dann einen Punkt innerhalb des Wurfergebnisses. Entferne das Ziel vom Schlachtfeld und stelle es um diesen Punkt wieder auf das Schlachtfeld, aber weiter als 9 Zoll von feindlichen Einheiten.
Nurgle Gelöbnis – Passiv
Die Einheit bekommt Rettung (6+). Falls die Einheit bereits einen Rettungswurf hat, verbessert sich dieser auf Rettung (5+).
Slaanesh Gelöbnis – Deine Angriffsphase
Addiere 1 zur Anzahl der Würfel bei Angriffswürfen für diese Einheit, bis zu einem Maximum von 3.
Die Verderbnis-Heere des Chaos unterteilen sich bei den Kampfformationen in vier Streitmächte.
Legionen des Chaos
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In Finsternis vereint – Passiv: Solange sich mindestens ein*e befreundete*r Krieger*in des*der Chaos-Held*in und ein*e andere*r befreundete*r Dämonen-Held*in oder ein*e Finsterschwur-Held*in auf dem Schlachtfeld befinden, addiere 2 zu den Kontrollwerten befreundeter Einheiten hinzu, welche sich vollständig außerhalb befreundeten Territoriums befinden.
Götterzorn-Kriegerschar
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Eiserne Entweiher – Ende deines Zugs: Wähle ein Ziel, das von mindestens einer befreundeten Einheit beansprucht wird. Platziere einen Schändungsmarker neben dem gewählten Ziel. Würfele dann einen W3 für jede feindliche Einheit, die das Ziel beansprucht. Füge bei 2+ jener feindlichen Einheit tödlichen Schaden in Höhe des Würfelergebnisses zu.
Verderber
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Wildes Verderben – Eine befreundete Dämonenprinzen-Einheit kämpft: Wähle einmal pro Zug eine Dämonenprinzen-Einheit, die zum Kämpfen gewählt wird. Wähle eine befreundete Monster- oder Bestien-Einheit innerhalb von 12 Zoll um den Dämonenprinz. Diese Einheit kann sofort nach dem Dämonenprinz zum Kämpfen gewählt werden.
Finsterschwur-Horde
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Die Stämme versammeln – Deine Bewegungsphase: Sofern sich ein*e befreundete*r Finsterschwur-Held*in auf dem Schlachtfeld befindet, wähle eine befreundete nicht- einzigartige Finsterschwur-Einheit, die kein*e Held*in ist, und wirf einen Würfel. Bei 3+ stelle eine Ersatzeinheit mit der Hälfte der Anzahl der Modelle der Zieleinheit vollständig innerhalb von 6 Zoll um eine Schlachtfeldkante auf.

Zauber, Verzauberte Banner, Manifestationen
Zauber
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Fluch der Finsteren Worte (5): Ein feindliches Ziel innerhalb von 12 Zoll erleidet W3 tödlichen Schaden. Wird der Zauber gebannt erleidet der Zauberer W3 tödlichen Schaden.
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Bindende Verdammnis (7): Wähle ein Ziel innerhalb von 12 Zoll. Das Ziel kämpft bis zum nächsten Zug immer zuletzt.
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Dämonische Schnelligkeit (7): Wähle eine befreundete Einheit innerhalb von 12 Zoll. Addiere für den Rest des Zuges 1 zur Anzahl der Würfel, die bei Angriffswürfen geworfen werden, bis zu einem Maximum von 3.
Verzauberte Banner
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Schreckensbanner – Passiv: Solange diese Einheit mindestens einen Standartenträger enthält, können feindliche Einheiten keine Befehle einsetzen, wenn sie sich im Nahkampf mit dieser Einheit befinden.
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Banner der Raserei – Passiv: Addiere 1 zu Verwundungswürfen.
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Wandelfeuerstandarte – Passiv: Die Einheit hat Rettung (4+) gegen Fernkampfattacken.
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Ikone des Zerfalls – Passiv: Diese Einheit kann nicht zum Ziel kritischer Treffer werden.
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Aelfhautbanner – Passiv: Addiere 1 zum Attackenwert der Einheit, wenn sie in diesem Zug angegriffen hat.
Manifestationen
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Dunkelfeuer-Dämonenriss: Geländestück, welches sich bewegen kann und dazu über Fern- und Nahkampf-Attacken verfügt.
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Achtzackiges Schreckenssiegel: Verbessert ab zwei zerstörten Einheiten die Nahkampffähigkeiten eigener Einheiten innerhalb von 12 Zoll.
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Reichgeisselverwerfung: Wirf einen Würfel für jede Einheit innerhalb von 1 Zoll, bei einem Ergebnis von (6+) erleidet die Einheit tödlichen Schaden.

Slaves to Darkness – Finsterschwur-Plünderer – Speerspitze
Mit dem Kriegsbuch Slaves to Darkness bekommt die Chaosfraktion eine neue Speerspitzen-Armee. Diesmal stehen nicht die schwergerüsteten Krieger*innen im Vordergrund, es geht um die Barbarenstämme des Finsterschwurs.
Die Speerspitze besteht aus einer Finsterschwur-Kriegskönigin, welche einem*r normalen Standardheld*in entspricht. Dazu kommen noch zehn Finsterschwur-Zerreißer, welche vor allem auf den Nahkampf ausgelegt sind. Außerdem gesellen sich fünf Finsterschwur-Grauensreiter hinzu, welche schnell und effektiv über das Spielfeld reiten. Dabei können sie geschickt einzelne Ziele ausschalten und bieten somit eine Möglichkeit, das Gegenüber schnell unter Druck zu setzen. Zu guter Letzt kommen noch zehn Finsterschwur-Barbaren in die Speerspitze. Diese sind einfache Nahkämpfer*innen, welche durch die Verstärkungsfähigkeit auch nach einem Ausscheiden wieder zurück auf den Spieltisch kommen.
Die Finsterschwur-Speerspitze besticht durch ihre Kampfeigenschaft, die wirklich besonders ist (siehe unten), und die Kernelemente eines Speerspitzenspiels für sich nutzt wie keine andere.
Schwüre der Finsternis – Deine Heldenphase
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Du wählst ein taktisches Vorhaben von deiner Hand und zeigst dieses offen. Dies ist gleichzeitig dein gewählter Schwur. Solange dieses taktische Vorhaben dein Schwur ist, kannst du wie üblich den Befehl darauf weiterhin einsetzen oder versuchen das Ziel zu erreichen. Wenn das taktische Vorhaben abgeschlossen ist, gilt der Schwur als erfüllt. Anstatt jetzt die Karte abzulegen, wird sie zur Seite gelegt und du kannst den Befehl auf der Karte immer noch einsetzen.
Dies bringt enorme Stärken und Anpassungsmöglichkeiten für diese Speerspitze mit sich. Die Befehle gehen nicht einfach verloren, sondern können weiterhin genutzt werden, um sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen. Das macht den geringen Schutzwurf der einzelnen Einheiten von (5+) mehr als wett.
Legenden schreiben – der Pfad des Ruhms
Wie gewohnt wird eine Helden*innenfigur beim Pfad des Ruhms zusammengestellt. Dabei wählt man zwischen den einzelnen Archetypen wie Kriegsherr des Chaos, Meisterhexer des Chaos oder Finsterschwur-Anführer. Spannend ist, dass auch ein Ogroider Brecher gewählt werden kann. Somit bekommt man die Möglichkeit einen Myrmidonenbrocken zu spielen, welcher imposant in Szene gesetzt werden kann. Neben Stärken und eventuellen Schwächen bekommt die erstellte Figur mit dem Aufsteigen erneut die Möglichkeit zwischen zwei Pfaden zu wählen. Den Pfad des finsteren Champions und dem Pfad des Ehrgeizes. Beide bringen wieder neue Fähigkeiten oder Zauber mit sich.
Berühmte Armee – Legion des ersten Prinzen
Fans von Be´lakor bekommen mit dem Kriegsbuch und der Legion des ersten Prinzen eine ganz besonders berühmte Armee. Der erste Dämonenprinz bekommt eine geschichtsträchtige Armee an die Seite gestellt und darf aus eigenen Kampfeigenschaften, Artefakten und einer eigenen Magielehre wählen.
Die Legion besteht neben ihrem berühmten Namensgeber, aus Elite-Einheiten, starker Infanterie und natürlich Dämonen. Die Auswahlmöglichkeiten erscheinen sinnig und spiegeln gleichzeitig das Thema der Armee wider.

Zwei berühmte Regimenter sind im Buch zu finden und bieten einmal mit Fürst Skaldiors Auserkorenen eine Eliten-Armee mit heftiger Durchschlagskraft.

Aufgestiegener Gottesgünstling ist das andere berühmte Regiment und vertraut auf eine dämonische Einheitenauswahl mit einem mächtigen Dämonenprinzen im Zentrum.

Die harten Fakten:
- Verlag: Games Workshop
- Erscheinungsjahr: 2024
- Sprache: Deutsch/Englisch
- Spieler*innen-Anzahl: 2
- Alter: ab 12
- Preis: Kriegsbuch: Slaves to Darkness: 47,50 EUR, Schriftrollenkarten: 26,00 EUR
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Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi
Bonus/Downloadcontent
Aktuell stehen auf der Warhammer Community-Website eine ganze Reihe von Downloads bereit. Das Kriegsbuch hat einen Code für die App, damit digitale Inhalte hinzugefügt werden können.
Fazit
Das Kriegsbuch verspricht viel und enttäuscht wenig. Eine großartige Hintergrundgeschichte mit schönen Bildern und Zitaten großer Krieger*innen versetzen die Leser*innen gekonnt in die spannende Welt von Age of Sigmar. Aber auch die Regeln sind thematisch sehr gut umgesetzt und bieten viele Möglichkeiten seine Chaos Legion aufzubauen und zu spielen.
Für jede*n sollte etwas dabei sein, einzige die vielen Sonderregeln könnten Anfänger*innen etwas überfordern. Denn was der Armee viel Möglichkeiten gibt, setzt auch die Zeit voraus, die es braucht alle Sonderregeln zu lesen und zu verstehen. Dennoch ist es rundum ein gelungenes Werk und knüpft an die bereits veröffentlichten Kriegsbücher positiv an.

- Gelungene neue Einheiten
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Tolle Hintergrundgeschichte
- Viele Sonderregeln
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Keine Armee für Einsteiger
Artikelbilder: © Games Workshop Ltd.
Layout und Satz: Konstantin Paessler
Lektorat: Susanne Stark
Fotografien: Christian Kallweit
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.
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