Shyish, das Reich der Toten, wird von den Soulblight Gravelords in all seiner Finsternis regiert. In diesem Artikel werfen wir einen detaillierten Blick auf ihre Einheiten, Fähigkeiten und Kombinationsmöglichkeiten – und zeigen, wie man ihre Dynastien taktisch geschickt auf dem Spielfeld einsetzt.
Die Dynastien der Soulblight Gravelords sind vampirische Adelshäuser, die im Reich Shyish herrschen. Jede dieser Dynastien besitzt eigene Traditionen, Kampfstile und dunkle Philosophien. Beispiele sind die blutrünstigen Vyrkos, die tierhafte Wildheit mit nekromantischer Macht verbinden, oder die aristokratischen Kastelai, die auf schnellen Angriff und ritterliche Disziplin setzen. Die Legionen der Dynastien bestehen aus Vampiren, Skeletten, Zombies und dunklen Zauberern, eine tödliche Mischung aus Eleganz und Verfall. Obwohl sie dem Willen Nagashs unterstehen, handeln viele Dynastien mit bemerkenswerter Eigenständigkeit. Intrigen, Blutdurst und der ewige Drang nach Macht bestimmen ihr Handeln. Diese adeligen Untoten sehen sich selbst nicht als Monster, sondern als rechtmäßige Herrscher über Leben und Tod, ein Anspruch, den sie auf dem Schlachtfeld immer wieder blutig einfordern.
Sklaverei, exzessive Gewalt, Krieg, Tod, Blut, Vampire
Inhaltsverzeichnis
Nagash – Der ewige König

Nagash, einst ein sterblicher Priester aus Nehekhara, wurde durch seine Obsession mit dem Tod zur zentralen Figur der Nekromantie im Warhammer-Universum. Ursprünglich aus der Welt-die-war, überlebte er deren Untergang und wurde in Age of Sigmar zur Gottheit des Todes erhoben. In den Reichen der Sterblichen herrscht er über Shyish, das Reich der Toten, das er durch dunkle Rituale und uralte Magie formte. Nagash strebt nach absoluter Kontrolle über Leben und Tod und betrachtet Untote als die einzig wahre Ordnung. Sein größtes Werk war das Nekrobeben, ein katastrophales magisches Ereignis, das die Macht des Todes über alle Reiche ausdehnte. Dabei legte er sich mit Göttern wie Sigmar, Teclis und sogar den Chaosmächten an. Trotz mehrfacher Niederlagen bleibt Nagash unsterblich und unermüdlich. Seine Geschichte ist die eines Aufstiegs vom sterblichen Zauberer zum ewigen Tyrannen über den Tod; ein Gott, der niemals vergisst.
Nagash – Die Fähigkeiten
- Der Stab der Macht: Addiere 2 zu Zauberwürfen für Nagash und ignoriere Beschränkungen bei einem Zauberpatzer.
- Anrufung des Nagash (7): Ist das Ziel eine feindliche Einheit, so füge ihr W3 tödlichen Schaden zu. Ist das Ziel eine befreundete Einheit, so bringe Modelle mit einem kombinierten Ausdauerwert von 3 zurück. Das Ziel bekommt auch bis zum nächsten Zug Rettung 5+.
- Oberster Herrscher der Untoten: Bringe eine befreundete zerstörte Einheit wieder vollständig zurück.
- Staubhand: Das Ziel ist eine Held- oder Monster-Einheit, die mit Nagash im Nahkampf ist. Verbirg einen Würfel in einer deiner Hände und lass dein Gegenüber eine Hand wählen. Wird eine die Hand ohne Würfel gewählt, dann zerstöre die gegnerische Einheit sofort.
Taktik-Tipp: Nagash stellt dank seines Stabs der Macht einen der besten Zauberer im ganzen Spiel dar. Er allein darf ganze neun Zauber wirken und ein wahres Feuer an Zerstörungskraft entfesseln. Ebenso kann er seine untoten Einheiten heilen und zerstörte Modelle zusätzlich zu den Armeefähigkeiten zurückbringen. Auch die Fähigkeit Staubhand lässt jede*n Held*in zweimal überlegen, ob er*sie Nagash im Nahkampf begegnen will. Nagash ist ein schneller Zauberer, der feindlichen Reihen und Held*innen aus der Ferne Schaden zufügt und gleichzeitig die eigenen Schlachtreihen lang genug am Leben hält, um jedes Scharmützel für sich zu entscheiden.
Von Carstein – Der blutige Schrecken

Die Dynastie von Carstein ist eine der ältesten und einflussreichsten Vampirlinien in der Welt von Age of Sigmar. Die von Carstein gelten als Meister der Manipulation, politische Strategen und charismatische Anführer. Sie bevorzugen klassische Vampireigenschaften wie Kontrolle, Verführung und Macht durch Blutlinien. Auf dem Schlachtfeld treten sie mit einer Mischung aus edler Würde und grausamer Entschlossenheit auf. Ihre Armeen bestehen aus Vampiren, loyalen Skeletten und unzähligen Zombies. Trotz ihrer Loyalität zu Nagash streben viele von Carstein-Vampire nach Unabhängigkeit oder gar eigener Göttlichkeit. Ihr Erbe ist von Stolz, Verrat und einer unstillbaren Gier nach Macht geprägt; die von Carstein sind mehr als Vampire, sie sind geborene Herrscher der Nacht.
Mannfred von Carstein ist ein mächtiger Vampirfürst, Meister der Nekromantie und Stratege. Obwohl er Nagash dient, verfolgt er eigene Ziele. Listig, grausam und ehrgeizig bleibt er eine unberechenbare Figur im ewigen Spiel um Macht und Tod.
Mannfred von Carstein – Die Fähigkeiten
- Das Schwert der unheiligen Macht: Hat diese Einheit in diesem Zug mindestens 1 feindliches Modell getötet, addiere 1 zum Attackenwert befreundeter Einheiten innerhalb von 12 Zoll.
- Seelenwind (7): Wähle einen Punkt innerhalb von 18 Zoll um Mannfred und wirf einen W3 für jedes Ziel innerhalb von 6 Zoll um diesen Punkt. Bei 2+ füge dem Ziel tödlichen Schaden zu.
- Ashigaroths Hunger: Hat diese Einheit in diesem Zug angegriffen, wirf einen Würfel. Bei 3+ hat diese Einheit kämpft zuerst.
- Der Mortarch der Nacht: Die Einheit, die den Befehl Neupositionierung einsetzt, kann sich in den Nahkampf bewegen.
Taktik-Tipp: Mannfred ist ein wahres Nahkampf-Schwergewicht. Dank seiner Fähigkeiten ist er ein Nahkampfspezialist mit Potenzial, seine vorderste Schlachtreihe minimal aufzuwerten, sodass jeder Angriff deutlich mehr Wirkung erzielen kann. Man spielt ihn gern in Verbindung mit massiger Infanterie gegen feindliche Reihen von Infanterie.
Die Skelette der Knochenhorde marschieren in endlosen Reihen für die Soulblight Gravelords. Von nekromantischer Magie zusammengehalten, kennen sie weder Schmerz noch Furcht. Diszipliniert, unerbittlich und unermüdlich erfüllen sie jeden Befehl ihrer dunklen Herren. Sie sind das Rückgrat untoter Armeen, ein endloser Strom aus Knochen und Tod.
Skelette der Knochenhorde – Die Fähigkeiten
- Skelettlegion: Am Ende eines beliebigen Zugs kommen W3 getötete Modelle in die Einheit zurück.
Taktik-Tipp: Die Skelette der Knochenhorde verlangsamen in großer Zahl jede feindliche Infanterie. Am liebsten kämpfen sie gegen zahlreiche Infanterie, binden somit große Einheiten und dünnen diese langsam, aber stetig aus. Durch die zahlreichen Zauber und Fähigkeiten, getötete Modelle wieder zurückzubringen, ist es sehr schwer, diese Einheit auszulöschen.
Nulahmianer – Die Blutkönigin

Die Dynastie der Nulahmianer gehört zu den raffiniertesten und gefährlichsten unter den Soulblight Gravelords. Ihre Mitglieder beherrschen die Kunst der Täuschung, Manipulation und politischen Intrige. Angeführt von Neferata, der ersten Vampirkönigin, agieren sie aus dem Schatten, unterwandern Reiche und lenken sterbliche Herrscher wie Schachfiguren. Im Gegensatz zu anderen Dynastien setzen die Nulahmianer weniger auf offene Gewalt, sondern auf subtile Kontrolle und Einflussnahme. Ihre Agenten sind oft in Adelskreisen oder Kulten versteckt. Doch wenn nötig, entfesseln sie auch tödliche Macht. Die Dynastie vereint königliche Eleganz mit tödlicher Grausamkeit, eine stille Bedrohung im Reich der Lebenden.

Neferata, erste Vampirkönigin und Herrscherin der Nulahmianer, lenkt mit Eleganz und tödlicher List das Spiel um Macht. Sie bevorzugt Manipulation vor Gewalt, agiert aus dem Schatten und vereint legendäre Schönheit mit gnadenloser Intelligenz und grausamer Entschlossenheit.
Neferata – Die Fähigkeiten
- Die Unersättliche: Wenn ein*e gegnerische*r Held*in im Nahkampf verletzt wurde, wirf einen Würfel. Bei 5+ wird das Ziel zerstört.
- Dunkler Nebel: Das Ziel ignoriert bis zum Ende des Zugs alle Modifikatoren des Schutzwurfes.
- Verlockung des Zwielichts: Subtrahiere 1 von Trefferwürfen gegen befreundete Einheiten innerhalb von 6 Zoll um Neferata.
- Mortarchin des Blutes: Wähle 3 befreundete Infanterie-Einheiten in der Aufstellungsphase. Die Einheiten dürfen eine normale Bewegung durchzuführen.
Taktik-Tipp: Neferata kann zwar als Mortarchin im Nahkampf einiges an Schaden anrichten, doch verbessert sie in erster Linie die eigenen Einheiten gegen feindliche Angriffe. So hält sie die eigenen Einheiten lang genug am Leben, um dann zielgerichtet Angriffe auszuführen und gegnerische Held*innen sofort herauszunehmen.

Sekhar, der Reisszahn von Nulahmia, ist eine mächtige Vampirin der Soulblight Gravelords und dient Neferata als tödliche Agentin. Sie vereint tödliche Magie mit lähmendem Gift und meisterhafter Täuschung. Sekhar jagt ihre Feinde mit lautloser Präzision und grausamer Belustigung; eine perfekte Waffe im Dienst der dunklen Königin von Nulahmia.
Sekhar – Die Fähigkeiten
- Maul des Zeitenschlingers: Füge dieser Einheit im Nahkampf W3 tödlichen Schaden zu und addiere dann für den Rest des Zuges 1 zu ihrem Attakenwert für Nahkampfwaffen.
- Schlangengleiche Flinkheit: Infanterie mit hohem Schadensauskommen.
- Todes Fügung(7): Wähle eine befreundete Einheit innerhalb von 6 Zoll. Die Einheit kann nur für kämpfen-Fähigkeiten gewählt werden.
Taktik-Tipp: Sekhar ist gut geeignet, um gegnerische Helden*innen schnell und effektiv auszuschalten. Eine längere Auseinandersetzung mit gegnerischen Held*innen ist eher nicht ihr liebstes Ziel. Sie kommt am besten unter dem Schutz von anderen Einheiten ans Ziel und schlägt dann zu.
Kastelai – Der Blutritter
Die Kastelai sind eine kriegerische Dynastie der Soulblight Gravelords. In blutroter Rüstung reiten ihre Vampire in die Schlacht, meiden Politik und suchen unablässig nach würdigen Gegnern – denn Kampf ist ihre Berufung und ihr Lebenssinn.
Prinz Vhordrai, der Verfluchte von Sangsyne, ist ein legendärer Vampirfürst der Soulblight Gravelords. Auf seinem untoten Drachen reitend, entfesselt er zerstörerische Magie und tödliche Nahkampfkraft. Einst Nagashs Lieblingschampion, trägt er nun den Fluch ewiger Knechtschaft. Sein Zorn und seine Ehre machen ihn zu einem gefürchteten Kriegshelden.
Prinz Vhordrai – Die Fähigkeiten
- Heiliger des Gemetzels: Wähle ein Vampireinheit innerhalb von 12 Zoll. Addiere 2 Zoll zum Bewegungswert oder addiere 1 zum Attackenwert oder 1 zum Schadenswert der Einheit.
- Blutrote Spur: Diese Einheit kann in jeder Nahkampfphase eine Nachrücken-Bewegung ausführen, und auf 4+ erleidet das Ziel tödlichen Schaden.
- Flinkes Blut (7): Die Einheit bekommt kämpft zuerst.
Fazit: Der Prinz ist ein richtiges Nahkampfmonster, seine Fähigkeiten und sein Profil sind sehr nahkampflastig.
Blutritter sind vampirische Reiter der Soulblight Gravelords. In schwerer Rüstung reitend, verkörpern sie Disziplin, Stärke und Blutdurst. Ihre Lanzen brechen Feindeslinien mit tödlicher Präzision und grausamer Eleganz.
Blutritter – Die Fähigkeiten
- Reitendes Verderben: Die Einheit darf sich durch Infanterie-Modelle bewegen.
- Zu Staub zertrampelt: Wirf einen Würfel, bei 2+ erleidet die feindliche Einheit tödlichen Schaden.
Taktik-Tipp: Die Reiter sind eine starke Einheit für Angriffe. Am besten spielt man sie mit der Grabwache zusammen, um einen Hammer-und-Amboss-Effekt zu erreichen.
Vyrkos – Der Wolfsfluch

Die Vyrkos-Dynastie verkörpert wilde, animalische Vampire, die Instinkt über Etikette stellen. Ihre Anführer sind Bestienflüsterer, oft halb verwildert, doch mächtig. Sie führen blutrünstige Horden aus Zombies, Wölfen und Monstern an. Fern aristokratischer Höflichkeit, jagen sie im Rudel; urtümlich, grausam und eng mit der Dunkelheit verbunden.
Belladamma Volga, die Erste der Vyrkos, ist eine uralte Vampirin mit animalischer Macht. Sie herrscht über Wölfe, wirkt finstere Magie und verkörpert die wilde Seele ihrer Dynastie.
Belladamma Volga – Die Fähigkeiten
- Erste der Vyrkos: Addiere 3 zum Kontrollwert für befreundete Vyrkosheld*innen innerhalb von 18 Zoll.
- Im Licht des tödlichen Vollmonds (7): Addiere 1 zum Wuchtwert.
- Wolfgarde: Diese Einheit bekommt innerhalb von 3 Zoll um eine Todeswölfe-Einheit Rettung 4+. Jedes Mal, wenn ein Rettungswurf gelingt, füge den Schaden einer befreundeten Todeswölfe-Einheit zu.
Taktik-Tipp: Belladamma bietet gute Nahkampffähigkeiten und in Kombination mit Todeswölfen übersteht sie auch schwere Nahkämpfe.

Radukar the Beast ist die monströse Weiterentwicklung des einstigen Vampirfürsten von Ulfenkarn. Von Wahnsinn und Blutdurst getrieben, entfesselt er brutale Gewalt und führt seine Bestienhorde in den Kampf.
Radukar the Beast – Die Fähigkeiten
- Die Bestie zeigt sich: Die Einheit darf sich am Ende des Zugs W6 bewegen.
- Jagdruf: Hat Radukar in diesem Zug angegriffen, addiere 1 zu Verwundungswürfe für befreundete Einheiten innerhalb von 12 Zoll.
- Rüstung der Nacht (6): Ziehe 1 von Treffer und Verwundungswürfen ab, die Radukar zum Ziel haben.
Taktik-Tipp: Radukar ist ein geborener Angreifer. Seine Stärke sind seine zahlreichen Attacken, Schadenspotenzial und seine Geschwindigkeit. Somit nimmt er kleinere Held*innen schnell aus dem Spiel.
Avengorii – Die Majestätische Bestie
Die Dynastie der Avengorii ist eine furchteinflößende Linie vampirischer Monsterfürsten. Ihre Mitglieder geben sich zunehmend ihrer Bestiennatur hin und verwandeln sich in schreckliche Kreaturen. Sie meiden höfische Strukturen und bevorzugen Schrecken über Strategie. Angeführt von Lauka Vai, der Mutter der Albträume, marschieren sie mit gigantischen Monstern und entfesseln wahre Albträume auf dem Schlachtfeld.
Lauka Vai, bekannt als Mutter der Albträume, ist die gefürchtete Anführerin der Avengorii-Dynastie in Age of Sigmar. Sie vereint monströse Bestienkraft mit dunkler Magie und führt ihre vampirischen Horden gnadenlos in den Kampf. Lauka verbreitet Furcht und Chaos, ist zugleich grausam und strategisch brillant.
Lauka Vai – Die Fähigkeiten
- Alptraum-Miasma: Subtrahiere 1 vom Wuchtwert feindlicher Einheiten.
- Auf Geheiss der Königin (6): Addiere W3 zum Attackenwert für Begleiter- Nahkampfwaffen.
- Pfählende Krallen: Hat diese Einheit angegriffen, wirf einen Würfel. Ist das Ergebnis niedriger als der Ausdauerwert des Ziels, füge dem Ziel tödlichen Schaden zu.
Taktik-Tipp: Lauka ist, wie es sich für ein Monster gebührt, eine Nahkampf-Expertin.

Die Wiedergänger Draconith sind untote Drachen. Mit tödlicher Präzision und uralter Macht stürmen sie in die Schlacht, furchteinflößend und unaufhaltsam.
Wiedergänger Draconith – Die Fähigkeiten
- Tod mit zerschlissenen Flügeln: Diese Einheit darf in Reserve gestellt werden.
- Widerlicher Ansturm: Stelle die Einheit irgendwo auf dem Schlachtfeld auf, aber weiter als 9 Zoll von feindlichen Einheiten entfernt.
- Blutige Verwüstung: Wähle eine feindliche Einheit im Nahkampf. Wirf einen W3, bei 2+ füge dem Ziel tödlichen Schaden zu, heile den Draconith dem Wurf entsprechend. Die Einheit darf anschließend in Reserve gehen.
Taktik-Tipp: Der Drache ist ein imposanter Nahkämpfer mit dem Potenzial, auch gegen Held*innen oder andere Monster zu bestehen. Am besten eignet er sich jedoch im Kampf mit leichter Infanterie, die er im Vorfeld schon mit seinem Pesthauch verwundet.

Fazit der Dynastien
Die Dynastien der Soulblight Gravelords sind thematisch hervorragend gestaltet, sodass Spieler*innen ihre Armee gezielt an einer bestimmten Dynastie ausrichten können. Jede Dynastie bietet einzigartige Hintergrundgeschichten, Kampfstile und besondere Regeln, die das Spiel abwechslungsreich und spannend machen. Gleichzeitig ermöglicht das System, verschiedene Dynastien zu kombinieren, wodurch sich optisch vielfältige und individuelle Armeen entwickeln lassen. Diese Flexibilität sorgt für taktische Tiefe und macht das Spielen besonders attraktiv. Zahlreiche Charaktermodelle bereichern das Spielerlebnis zusätzlich und verleihen jeder Armee einen unverwechselbaren Look.
Artikelbilder: © Games Workshop
Miniaturbemalung: Jenny Paintpaw
Layout und Satz: Annika Lewin
Lektorat: Saskia Harendt
Fotografien: Christian Kallweit
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