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Im Reich der Finsternis marschieren die Legionen der Soulblight Gravelords, stumm, unaufhaltsam und in endloser Zahl. Angeführt von uralten Vampirfürsten und verfluchten Kriegsherren durchstreifen Nagashs Diener die Reiche der Sterblichen wie ein düsterer Sturm. Als Meister der Nekromantie und finsteren Künste weben sie den Fluch des Untodes über blutgetränkte Schlachtfelder.

Mit dem neuen Kriegsbuch der Soulblight Gravelords erhält das Reich des Todes ein finsteres Erwachen. Nach den vernichtenden Überfällen der Skaven und den Kriegstrommeln der Orruk Warclans und Gloomspite Gitz öffnen sich die uralten Grüfte erneut. In endlosen Strömen steigen die Untoten empor, bereit, Nagashs Willen zu vollstrecken. Alte Vampirdynastien fordern ihre Herrschaft über die Legionen ein, während längst vergessene Fluchfürsten aus der Dunkelheit zurückkehren, um verlorene Ansprüche geltend zu machen. Die Reiche der Sterblichen stehen einem Feind gegenüber, der keinen Tod fürchtet, denn er ist der Tod.

Triggerwarnungen

Krieg, Vampir, Tod, Gewalt, Blut

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Gebunden an Blut und Grab – Der Seelenbrandfluch

Nagash, der Todlose König, herrschte schon seit jeher über die Untoten der Reiche. Legenden besagen, dass er in der Welt-die-war bereits das große Mysterium der Unsterblichkeit entschlüsselte und auch als einziger wahrlich unsterblich ist. Dieses Wissen wurde von vielen versucht zu rauben oder gar nachzueifern, doch niemand erreichte die Macht, die Nagash zu dem Gott gemacht hat, der in Shyish herrscht. Viele Diener Nagashs wandeln in ihrem untoten Dasein umher, doch keine sind so mächtig wie die Vampirdynastien des Seelenbrandfluchs.

Der Todlose König Nagash.

Sie sind Nagashs tödlichste Diener, gefallene Könige, verfluchte Krieger und unsterbliche Vampire, gebunden an den Willen des Todesgottes. An ihrer Spitze stehen die mächtigen Vampir-Mortarchen. Die erste unter ihnen ist Neferata, die ewige Königin, erste ihrer Art, Mutter aller Vampire. Ihre Macht ist so alt wie der Tod selbst, ihr Einfluss reicht durch alle Reiche. Selbst Sigmars Stormcast Eternals werden von ihren Schatten heimgesucht. Doch Mannfred von Carstein, ihr ewiger Rivale, steht ihr in nichts nach. Wo Neferata mit Spinnennetzen aus Intrigen arbeitet, regiert Mannfred mit brutaler Effizienz. Seine Grausamkeit kennt keine Gnade, seine Pläne sind so zahlreich wie die Knochen in einer Gruft. Für ihn heiligt der Sieg jedes Mittel. Ehrgeiz treibt ihn zu immer neuen Eroberungen.

Der Seelenbrandfluch verwandelt Sterbliche in unsterbliche Streiter Nagashs. Mit übernatürlicher Stärke, Ausdauer und einem dunklen Hunger ausgestattet, werden sie zu Werkzeugen des Todes. Der Fluch trifft vor allem Menschen, auch wenn sich Gerüchte über vampirische Zwerge oder gar Orruks halten. Nur Nagash weiß, wer wirklich seinen Segen trägt. Doch dieser Segen ist zugleich ein Fluch. Mit dem Verlust des Herzschlags kommt ein endloses Verlangen: nach Blut, Krieg und Macht. Vampire dürsten nach dem Leben, das sie verloren haben; Skelettherrscher kämpfen, als lebten sie noch. Was sie eint, ist der Hass auf das Leben und der Wille, es zu vernichten

Unterwelten im Krieg

Die Dunklen Götter haben ihre Macht entfesselt und mit der Rattendämmerung den Reichen den Krieg erklärt. Auch das Reich des Todes bleibt nicht von der Flut an Skaven verschont. Ihre Horden prallen in Wellen gegen die Zitadellen der Fürsten des Todes. Selbst die Herrschaftsgebiete von Neferata und Mannfred drohen überrannt zu werden, so dass sie sich zusammenschließen müssen, um den Eindringlingen Einhalt zu gebieten. Auch wenn die Macht der Fürsten des Todes, denen der Skaven überlegen ist, so stellt die schiere Anzahl der Angreifer selbst den mächtigsten Zauberer unter ihnen vor Probleme. Da Nagash sich noch von den Wunden erholt, die er von Teclis dem aelfischen Magier-Gott erlitt, ist der Zeitpunkt der Invasion perfekt gewählt.

Doch der Todlose König bleibt nicht untätig. Er weist seine mächtigsten Diener an, alle Ressourcen in Shyish zu aktivieren und damit sind wirklich alle gemeint. Die dunkelsten Grüfte und Gräber der Fluchfürsten werden erweckt und zum Krieg gerufen, und solange Nagash dem Schlachtfeld fernbleiben muss, sind sie in ungekannter Autonomie unterwegs. Kein brillanter Geist lenkt ihre Schritte, sie können ihrer Gier nach mehr Eroberungen und Schlacht freien Lauf lassen.

Nichts prägt Shyish so sehr wie die größte Schöpfung Nagashs, den Shyish-Nadir. Dieser Wirbel von verstörender Magie zieht alles um sich herum an und verschlingt es ins Nichts. Mit jeder Seele, die er verschlingt, steigert es Nagashs Macht und auch nur er ist es, der diesen Strom kontrolliert. Der Shyish-Nadir entstand aus einem Ritual, was als das Nekrobeben bekannt ist und löste eine Flutwelle von Todesmagie aus, die die Reiche der sterblichen heimsuchte.

Die Armeefertigkeiten der Soulblight Gravelords

Uralte Grabstätten – einmal pro Schlacht, Aufstellungsphase:

Befindet sich ein befreundetes verfluchtes Grab auf dem Schlachtfeld, kannst du bis zu 2 zusätzliche verfluchte Gräber auf dem Schlachtfeld aufstellen. Das erste muss 3 Zoll von allen Einheiten und Zielen aufgestellt werden. Das zweite muss vollständig außerhalb von feindlichem Territorium entfernt aufgestellt werden.

Die unruhigen Toten – Aufstellungsphase:

Wähle eine befreundete Knochenhorde- oder Wandelnde-Tote-Einheit, die noch nicht aufgestellt wurde, aus. Stelle jene Einheit in Reserve im Grab auf. Sie gilt nun als aufgestellt. Du kannst nicht mehr befreundete Einheiten im Grab aufstellen, als sich auf dem Schlachtfeld befinden.

Die Toten erheben sich – deine Bewegungsphase:

Wähle eine befreundete Knochenhorde- oder Wandelnde-Tote-Einheit im Grab und stelle die Einheit innerhalb von 6 Zoll um ein befreundetes verfluchtes Grab und weiter als 9 Zoll von allen feindlichen Einheiten entfernt, auf. Alternativ kannst du die Einheit innerhalb von 6 Zoll zur eigenen Schlachtfeldkante aufstellen.

Anrufung des Todes – einmal pro Zug, beliebige Heldenphase:

Wähle eine befreundete Soulblight Gravelords-Heldeneinheit aus und wähle dann als Ziele bis zu 3 befreundete Knochenhorde- oder Wandelnde-Tote-Einheiten, die sich innerhalb von 12 Zoll um den Helden befinden.

  • Falls das Ziel angeschlagen ist, heile 3 Wunden beim Ziel.
  • Falls das Ziel nicht angeschlagen ist, bringe getötete Modelle mit einem kombinierten Ausdauerwert von bis zu 3 in die Einheit zurück.

Endlose Legionen – Einmal pro Schlachtrunde, beliebige Bewegungsphase:

Wähle eine zerstörte Knochenhorde- oder Wandelnde-Tote-Einheit, die aus mindestens 2 Modellen bestanden hat als Ziel. Stelle eine Ersatzeinheit mit der Hälfte der Modelle der Zieleinheit innerhalb von 12 Zoll um einen befreundeten Soulblight Gravelords-Helden auf oder innerhalb von 6 Zoll um ein verfluchtes Grab.

Der Hunger – einmal pro Zug, Ende eines beliebigen Zugs:

Wähle als Ziel alle befreundeten Vampir-Einheiten, die in diesem Zug gekämpft haben und heile W3. Hat das Ziel in diesem Zug eine feindliche Einheit im Nahkampf zerstört heile 2W3.

Die Soulblight Gravelords dürfen zwischen vier Kampfformationen wählen, welche auch für die jeweilige Spielausrichtung stehen.

Shyish-Legion

  • Endloser Horrorpassiv: Du kannst ein zusätzliches Ziel wählen, wenn du die Fähigkeit Anrufung des Todes einsetzt.

Bacchanal des Blutes

  • Aristokratie der Nacht – passiv: Addiere 1 zu Zauberwürfen befreundeter Vampire, die sich nicht im Nahkampf befinden. Und addiere 1 zu Verwundungswürfen für Vampir-Einheiten, die im selben Zug angegriffen haben.

Stinkende Totenherde

  • Zu Boden gezogen und zerrissen – einmal pro Zug am Ende des Spielzugs: Wähle bis zu 3 befreundete Wandelnde-Tote-Einheiten im Nahkampf zum Ziel. Führe sofort eine Nachrückenbewegung durch, wähle dann eine feindliche Einheit, die mit dem Ziel im Nahkampf ist. Wirf einen W3 und bei 2+ füge jener feindlichen Einheit tödlichen Schaden zu.

Totenheerzug

  • Flut aus Knochen und Klingen – passiv: Addiere 1 zum Wuchtwert für befreundete Knochenhorde-Einheiten im Nahkampf, die im selben Zug angegriffen haben und in Überzahl sind.

Zauber und Manifestationen der Soulblight Gravelords

Zauber

  • Abscheuliche Übertragung (7): Wähle eine Einheit innerhalb von 18 Zoll und Würfel für jedes Modell der Zieleinheit einen Würfel. Für jede 6 füge der Einheit einen tödlichen Schaden zu. Wenn mindestens ein Modell getötet wird, heile W3 beim Zaubernden.

  • Gefängnis der Trauer (7): Das Ziel hat bis zum Beginn deines nächsten Zugs die Regel kämpft zuletzt.

  • Verkümmern (7): Ziehe 1 vom Schadenswert der Nahkampfwaffen des Ziels ab.

Manifestationen

  • Hand des Nagash: Eine riesige Hand, die aus einem dunklen Nebel greift und gegnerische Einheiten verlangsamt.

  • Unheiliges Reliquiar: Ein emporragender Sarkophag, der verbündete Einheiten heilt und mehr Attacken spendiert.

  • Blutschwarm: Ein Schwarm von Fledermäusen, die den Gegner im Nahkampf bekämpfen kann und sich dabei weit über das Spielfeld bewegen kann.

Fraktionsgelände

  • Verfluchtes Grab: Platziere ein Grabmal vor Beginn der Aufstellungsphase auf dem Schlachtfeld. Nachdem beide Spieler*innen ihre Armeen vollständig aufgestellt haben, platziert der*die kontrollierende Spieler*in zwei zusätzliche Grabmäler.

  • Befreundete Zauberer, die sich vollständig innerhalb von 6 Zoll eines Grabmals befinden, erhalten +1 auf Zauberwürfe.

  • Jedes Mal, wenn ein Modell innerhalb von 6 Zoll eines Grabmals getötet wird, kann dieses Grabmal einen verlorenen Lebenspunkt wiederherstellen.

Soulblight Gravelords – Knochenhorde-Gruftheer Speerspitze

Speerspitze der Soulblight Gravelords.

Die Knochenhorde der Soulblight Gravelords bekommt eine eigene Speerspitze und kann sich somit ohne vampirische Unterstützung auf dem Spieltisch präsentieren. Wie schon zuvor wird mit jedem Kriegsbuch eine neue thematische Speerspitze veröffentlicht und so dürfen sich Spieler*innen auf eine ganze Schar von Skeletten freuen.

Was bei einer ersten Betrachtung der Speerspitze direkt ins Auge fällt, ist die schiere Anzahl der Modelle. Auch wenn das Speerspitzenspielformat für kleine Armeen und wenige Modelle ausgelegt ist, besteht die neue Speerspitze aus 36 Modellen. Das ist für dieses Spielformat schon eine beachtenswerte Größe, gerade wenn Spieler*innen vorhaben, diese Armee zügig aufzubauen. So viele Modelle baut und bemalt man nicht unbedingt an einem Wochenende, obwohl die Legenden besagen, dass dies durch Speedpaints durchaus realistisch ist.

Wo wir gerade über die große Anzahl der Modelle gesprochen haben, sehen wir auch gleich eine der primären Stärken dieser Speerspitze. Die Anzahl an Modelle und die damit einhergehenden Lebenspunkte, machen es dem Gegenüber sehr schwer ganzen Einheiten, einfach so auszuschalten. Die große Masse an Infanterie-Modellen stellen eine Wand aus Miniaturen da, die einfach Missionsziele einnehmen und den Gegner lang genug blockieren. Dadurch fehlen Modelle an anderen Orten auf dem Spielfeld, um gegebenenfalls Ziele einzunehmen oder Schaden anzurichten.

Hinzu kommt noch, dass die Grabhügelritter eine schnelle Einheit mit einer Bewegung von 10 Zoll sind, dies zahlt sich auf dem doch recht kleinen Spielfeld umso kräftiger aus. In Verbindung mit der Welle an Infanterie bietet sich ein gut abgestimmter Angriff an. Stellt man die Grabhügelwache in Verbindung mit den Skeletten der Knochenhorde ins Zentrum und blockiert so die Bewegungen des Gegners und sperrt eine der Spielfeldseiten, können die Grabhügelritter als Hammer fungieren und die Infanterie als nötiger Amboss. Somit wird jede noch so elitäre Einheit aufgerieben. Und dass ein gut platzierter Fluchfürst jede Einheit mit einer Fähigkeit noch gefährlicher macht, lässt diesen Spielstil noch besser ausspielen.

Unter dem Strich gibt es sicherlich aufregendere Speerspitzen, aber gerade diese Speerspitzen sind extrem auf Würfelglück und Gegner*innen angewiesen, um zu gewinnen. Die Speerspitze der Knochenhorde hat dieses Manko nicht, ihr Spielstil ist für jede Art von Armee gemacht und dominiert durch Anzahl und das Wegstecken von Verlusten. Auch muss der Spielstil nicht groß verändert werden, um eine Chance für einen Sieg zu bekommen. Dies könnte aber auch erfahrenen Spieler*innen auf Dauer zu langweilig sein.

Knochenhorde-Gruftheer – Armeezusammenstellung Speerspitze

  • 1 Fluchfürst
  • 10 Grabhügelwächter
  • 5 Grabhügelritter
  • 10 Skelette der Knochenhorde
  • 10 Skelette der Knochenhorde

Legenden der Finsternis – der Pfad des Ruhms

Für den Pfad des Ruhms haben Spieler*innen gleich die Wahl zwischen vier verschiedenen Archetypen. Ob kriegerischer Vampir, der besonders im Nahkampf geübt ist, ein arkaner Vampir, der seine Magischen Kräfte ausspielen möchte. Ein dunkler Nekromant, der seine untoten Lakaien befehligt oder doch lieber ein Fluchfürst der an der Spitze der Skelettlegionen steht? Ganz schön viel Auswahl und damit hört es nicht auf. Das Schöne an den Pfad des Ruhms ist, dass Spieler*innen sich richtig austoben können, um sich eine Armee samt Anführern aufzubauen und so zu gestalten, wie man es sich wünscht. Ob der Fokus auf Magie oder dem Schwert liegt, ist frei wählbar.

Für den Aufstieg der Helden darf zwischen den Pfad des Todlosen und den Pfad des Wiedergängers gewählt werden. Der erste Pfad zeichnet sich mit Zaubersprüchen und Beschwörungen aus und passt perfekt für einen Vampir. Der zweite besticht durch starke Nahkampffähigkeiten und das Verbessern der eigenen Einheiten, genau passend für einen erschreckenden Fluchfürsten.

Berühmte Armeen – Ritter der roten Zitadelle und Grabhügellegion

Die erste der zwei berühmten Armeen sind die Ritter der roten Zitadelle. Eingelesene Spieler*innen ist der Begriff der roten Zitadelle bekannt. Dies stellt das Machtzentrum von Prinz Vhordrai da und ist die Magische Festung, die immer da erscheint, wo Nagash sie gerade braucht. Diese berühmte Armee ist für ein schnelles angreifen und hartes zuschlagen mit elitären Einheiten ausgelegt. Hier bietet sich Prinz Vhordrai als vampirischer Anführer an oder zumindest ein anderer Vampirfürst.

Eine Mächtige Kombination.

Die Grabhügellegion eignet sich hervorragend für einen ausdauernden Spielstil, in dem Infanterie verbessert werden kann und Gefechte mit feindlichen Einheiten auf die Dauer gewonnen werden. Hier eignet sich ein Fluchfürst oder ein Fluchfürst auf Skeletpferd als Kriegsherr.

Jede Armee verfügt über eigene Verbesserungen und Eigenschaften, die sich deutlich voneinander unterscheiden.

Die Bestie von Schloss Sternieste ist das erste berühmte Regiment der Soulblight Gravelords. Ein mächtiger Draconith-Wiedergänger ist hier vertreten und darf Spieler*innen unterstützen. Da dieses Monster mit einer Heilfähigkeit ausgestattet ist, ermöglicht sich so ein längerer Spielverbleib, auch gegen stärke feindliche Monster.

Mit den Klingen des Leeren Königs kommt eine weitere ikonische berühmte Armee auf den Spieltisch. Der Leeren König verfügt nun über sein eigenes Gefolge und erfreut sich über zwei weitere Helden, mit dem der Leeren König das Regiment bildet. Nicht nur thematisch ist diese Auswahl stimmig auch die Fähigkeit sich zu heilen, spricht für sich.

Kriegsbuch der Soulblight Gravelords.

Die harten Fakten:

  • Verlag: Games Workshop
  • Erscheinungsjahr: 2025
  • Sprache: Deutsch/Englisch
  • Spieler*innen-Anzahl: 2
  • Alter: ab 12
  • Preis: Kriegsbuch: Soulblight Gravelords: 47,50 EUR, Schriftrollenkarten: 26,00 EUR
  • Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi

 

Bonus/Downloadcontent

Aktuell stehen auf der Warhammer Community-Website eine ganze Reihe von Downloads bereit. Das Kriegsbuch hat einen Code für die App, damit digitale Inhalte hinzugefügt werden können.

Fazit

Die Neuauflage des Kriegsbuchs der Soulblight Gravelords überzeugt auf ganzer Linie. Mit atmosphärischer Dichte, einer beeindruckenden Modellvielfalt und einem flexiblen Regelwerk bietet es sowohl für Veteran*innen als auch für Neueinsteiger*innen einen idealen Einstieg in das düstere Reich der Untoten. Thematisch ist das Buch hervorragend aufgebaut und lädt dazu ein, nicht nur eine effektive, sondern auch eine erzählerisch tiefgründige Armee zu gestalten.

Spieler*innen haben zahlreiche Möglichkeiten, ihre Armee aufzubauen, sei es mit einem mächtigen Zauberer an der Spitze oder einem knochigen Fluchfürsten. Die Heldenauswahl ist besonders hervorzuheben. Von ikonischen Persönlichkeiten wie Nagash, Prinz Vhordrai, Mannfred von Carstein oder Neferata bis hin zu klassischen Vampirfürsten steht eine breite Palette an Anführungsfiguren zur Verfügung, die das Spielgeschehen maßgeblich beeinflussen können. Mit rund zwanzig verschiedenen Helden dürfte dieses Battletome eines der umfangreichsten seiner Art sein.

Das Regelwerk unterstützt verschiedene Spielstile, von narrativer Erzähler*innen bis zu kompetitiven Strateg*innen. Die Armee bietet dabei ein solides Fundament, das nicht zu stark auf Würfelglück oder komplizierte Synergien angewiesen ist. Besonders für Einsteiger*innen entsteht so ein zugängliches, aber dennoch tiefgehendes Spielerlebnis. Gleichzeitig erlauben die Regeln eine Vielzahl an individuellen Gestaltungsoptionen, die auch bei häufigem Spiel für Abwechslung sorgen.

Die neuen Modelle fügen sich perfekt in das bestehende Design der Soulblight Gravelords ein. Dennoch gibt es kleinere Schwächen, etwa den spürbaren Mangel an Eliteinfanterie, was die taktische Tiefe in bestimmten Spielsituationen etwas einschränken kann. Wer auf kompakte, schlagkräftige Einheiten setzt, muss mit der Dominanz von Masseninfanterie wie Skeletten umgehen können. Auch stilistisch kann es monotone Phasen geben, wenn man nicht bewusst auf Vielfalt beim Armeebau achtet.

Insgesamt richtet sich das Kriegsbuch an alle, die langlebige und widerstandsfähige Armeen mit erzählerischem Tiefgang und düsterer Ästhetik bevorzugen. Es kombiniert großartige Modelle, solide Spielmechaniken und kreative Freiheiten und macht die Soulblight Gravelords zu einem der vielseitigsten und atmosphärisch dichtesten Todesbündnisse der aktuellen Age of Sigmar-Edition. Was könnte man sich mehr wünschen?

  • Große Auswahl an Helden und Einheiten
  • Vielfältige Armeekonzepte durch Kampfformationen und Archetypen
  • Solider, zugänglicher Spielstil
 

  • Fehlende Eliteinfanterie
  • Hohe Modellanzahl in der Speerspitze, ergo viel Aufwand in der Vorbereitung

 

Artikelbilder: © Games Workshop Ltd.
Layout und Satz: Melanie Maria Mazur
Lektorat: Sabrina Plote
Fotografien: Christian Kallweit

Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt
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