Geschätzte Lesezeit: 8 Minuten

Skragott hatte es bereits geplant und nun sind sie auch spielbar: Der Gitmob unter Droggz Sonnenschnappa. Einst abtrünnig und jetzt verbündet, doch scheinbar näher an Frazzlegit als am Bös’n Mond. Wie passt das zusammen? Wir haben uns angeschaut, was die neue Unterfraktion der Gloomspite Gitz so kann.

Die erste Welle der Neuerscheinungen für die Gloomspite Gitz ist mit dem Gitmob-Armeeset bereits erschienen. Die zweite Welle bringt uns das Kriegsbuch und auch die Neuauflage vom Kamikazekatapult. Wir haben euch schon einen Einblick darin gegeben, was das neue Kriegsbuch für die Gloomspite Gitz bereithält und auch, was es mit der neuen Edition von Age of Sigmar auf sich hat.

In diesem Artikel werden wir den Fokus auf die neue Unterfraktion der Gloomspite Gitz legen – den Gitmob.

Triggerwarnungen

Krieg, Suizid, Drogen

[Einklappen]

Der Böse Mond und Schimmerfresse Fetzgit – das unheimliche Duo

Skragott, der Wahnkönig hat bereits früh erkannt, dass er nicht um die abtrünnigen Gitz, die sich um Droggz Sonnenschnappa gescharrt haben, drum herumkommt. Doch was genau sein wahnsinnig genialer Verstand dabei ausgeheckt hat, bleibt den restlichen Gitz und damit auch den Spielenden verborgen. Die Schimmerfresse Fetzgit ist und bleibt die Nemesis vom Bös’n Mond. Gerade das hat Droggz und sein Gefolge darauf gebracht, dass man sich die Waffen des Erzfeindes nutzbar machen kann, die Fetzgit mitbringt. Dabei sind sie auf das Sonnenmetall und seine blendenden Eigenschaften gestoßen. Das hat die Lumineth Realmlords zu einem beliebten Ziel des Gitmobs gemacht, wenn es um die Beschaffung des Materials geht. Trotz der Gegensätze haben Skragott und Droggz einen Weg gefunden, ihre Kräfte zu bündeln und zusammenzuarbeiten.

Lasst die Wölfe los! – Taktische Einschätzung

Der offensichtliche Vorteil, den der Gitmob mit sich bringt, ist die Reichweite und Mobilität. Hier gibt es keine Zufallskomponente wie bei den Squigreitern. Allerdings haben alle Modelle einen eher schlechten bis mittelmäßigen Schutzwert von 5+ bis 4+. Alle Modelle haben das Schlüsselwort Gitmob und profitieren entsprechend von den Gesichtern des Bös’n Mondes. Bei Schmollen und bei Gackern erhalten die Einheiten mit dem Schlüsselwort Gitmob den passiven Effekt Listige Zahnfeltscha. Das bedeutet, dass diese Einheit, auch wenn sie die Rückzug-Fähigkeit eingesetzt hat, Fernkampf- und Nahkampf-Fähigkeiten einsetzen können.

Droggz Sonnenschnappa

Droggz ist der Boss bei den Gitmobs. Dies zeigt sich vor allem durch Da Schimmerfänge, einen Kranz aus Sonnenmetall, der die Gegner blendet. Dieser passive Effekt sorgt dafür, das gegnerische Einheiten in 6 Zoll um Droggz herum -1 auf Trefferwürfe bei Attacken erhalten und den Befehl Voller Angriff nicht ausführen können. Auf seinem Wolf sitzend hat Droggz eine Bewegung von 12 Zoll und eine für einen Goblin hohe Ausdauer von 7.

Droggz Sonnenschnappa

Fetzgit-Schamane auf Kriegswag‘n

Der Fetzgit-Schamane hat sich auf einen Streitwagen gesetzt und zählt somit als Kriegsmaschine mit einer Bewegung von 12 Zoll. Er ist ein Zauberer der Stufe 1 und hat dazu noch weitere Effekte. Die passive Fähigkeit Gib mir’s ganze Licht kann das Licht konzentrieren und eine befreundete Einheit vor Fernkampfangriffen schützen. Mit der Fähigkeit Schimmernebel kann der Schamane einen feurigen Nebel beschwören, der die Lungen der Feinde verbrennt. Bei bis zu drei Einheiten im Umkreis von 9 Zoll um den Schamanen werden bei einer 2+ auf einem W3 tödlicher Schaden in Höhe des Würfelergebnisses zugefügt.

Fetzgit-Schamane auf Kriegswag‘n

Fletschaboss

Der Fletschaboss kann auf einem Streitwagen oder auf einem Wolf sitzend eingesetzt werden, beide haben dann eine Bewegung von 12 Zoll. Wenn der Fletschaboss auf einem Wolf reitet, kann er von zwei Gefolge-Wolfsgitz begleitet werden.

Der Fletschaboss auf Kriegswag’n kann ähnlich wie Droggs blendendes Licht hervorrufen. Außerdem hat er noch kleine Flammenwerfer auf der Rückseite, die einer Einheit, auf die sich der Streitwagen zubewegt hat, noch einmal weiteren Schaden zufügt.

Fletschaboss auf Kriegswag‘n

Gefolge-Wolfsgits

Die Gefolge-Wolfsgits sind eine Option, die ausgewählt werden kann, wenn man den Fletschaboss auf Wolf in die Armeeauswahl aufnimmt. Die zwei Wolfsreiter mit ebenfalls 12 Zoll Bewegung sind mit unterschiedlichen Waffen ausgestattet. Einer ist mit einem Grotbogen bewaffnet, der andere mit Piks’nda Stock. Der große Vorteil, den die beiden Grots geben, ist ein Rettungswurf von 5+ sowohl für die Gefolge-Wolfsgits, als auch den Fletschaboss.

Fletschaboss mit Gefolge-Wolfsgitz

Kamikazekatapult

Das Kamikazekatapult hat eine Fernkampfreichweite von 24 Zoll mit vier Attacken, die auf einer 4+ treffen und auf einer 3+ verwunden, mit Wucht 3 und Schaden 3.

Als zusätzliche Fähigkeit kann dann in der Fernkampfphase Schäbige Flügeldinga eingesetzt werden. Das hat den Effekt, das Trefferwürfe wiederholt werden können, allerdings wird dann auch der Wuchtwert um eins reduziert.

Kamikazekatapult

Zahnfletschareiter

Die altbekannten Wolfsreiter. Schnell unterwegs, mit extra 6 Zoll Bewegung, wenn die Einheit sich nicht im Nahkampf befindet. Sie können auch weiterhin einen Musiker und einen Standartenträger dabeihaben.

Rudelfletscha

Eigentlich sind es klassische Wolfsreiter auf größeren Wölfen mit Tandembesetzung. Das bedeutet ein etwas höherer Schutzwert (4+), ein Punkt Ausdauer mehr und zwei weitere Angriffe. Da sie etwas stärker sind, haben sie auch den Vorteil von ein paar Stückchen Sonnenmetall und bekommen die Fähigkeit kämpft zuerst. Außerdem haben die großen Wölfe starke territoriale Ansprüche, die den Kontrollwert um fünf erhöhen, wenn sie angegriffen haben.

Rudelfletscha

Sonn’nräuber-Kriegswag’n

Ein leichter Streitwagen mit potentieller Zerstörungskraft. Die Fähigkeit Rasende Zerstörung erlaubt, sich durch Einheiten hindurch zubewegen und am Ende der Bewegung einer Infanterieeinheit davon W3 tödlichen Schaden zuzufügen. Besteht die Einheit der Sonn’nräuber-Kriegswag’n aus mehr als einem Modell, erhöht sich der tödliche Schaden um eins pro Modell.

Fetzgit-Schamane auf Sonn’nräuber-Kriegswag‘n

Die neue Speerspitze Snarlpack Huntaz

Zusammen mit den neuen Modellen kommt auch eine neue Speerspitze, die den Gitmob als Hauptthema hat. Hier ist die Reichweite der Einheiten ein sehr großer Vorteil. Es fällt sehr leicht, direkt in den gegnerischen Teil des Spielfeldes einzufallen und mögliche Missionsziele zu erreichen.

Was ein wenig Sorgen bereitet, ist der geringe Kontrollwert der Einheiten. Wenn der Sonn’nräuber-Kriegswag’n seinen Zug auf einem der Zielpunkte beendet, hat dieser einen Großteil der Fläche besetzt, aber trotzdem nur einen Kontrollwert von 1. Im Gegensatz zur Mondclan-Speerspitze, die auf Masse statt Klasse setzt, kann hier zunächst nur das Ziel sein, durch Schnelligkeit den Gegner zunächst zu dezimieren, um eine realistische Chance auf Missionsziele zu haben.

Das Kamikazekatapult – ein kurzer Doom Dive

Das Kamikazekatapult ist im Hinblick auf seine Vorgänger richtig erwachsen geworden. Es ist kein aus Holzresten zusammengezimmertes Behelfskatapult mehr, sondern hat ein ausgefeiltes Design.

Wo vorher kaum Bewegung möglich war, hilft jetzt ein Fletschabiest beim Transport und ein Steuerrad bei der Ausrichtung. Die Grundform einer überdimensionalen Zwille wurde beibehalten, auch die Rampe mit glitschigem Fett. Das neue Modell ist mit viel Liebe zum Detail designt. Der katapultierte Goblin kann entweder in Ladeposition oder in einer dynamischen Pose kurz nach dem Abschuss zusammengebaut werden.

Kamikazekatapulte in der Retrospektive

Zur Geschichte des Kamikazekatapultes ist mittlerweile einiges überliefert. Wenn Gitz zu viele Pilze konsumieren, kommen sie auf die verrücktesten Ideen. Irgendwann sind sie auf die Idee gekommen, dass man doch die Flugbahn eines Geschosses beeinflussen kann, indem man sich Flügel baut und selbst zum Geschoss wird. Ein Helm mit einer fiesen Spitze soll den Effekt beim Einschlag noch vergrößern. Manchen Gitz wird auch nachgesagt, explosives Material einzupacken, um so richtig viel Schaden anrichten zu können.

Aber hat das alles auch einen relevanten Effekt im Spiel? Auf jeden Fall! Das Kamikazekatapult ist eine neue Auswahl als Kriegsmaschine mit Fernkampf. Bisher gab es hier nur die Arachnarok-Spinne mit dem zugehören Aufbau. Zusätzlich dazu sind die Punktekosten deutlich geringer, aber gegebenenfalls müssen Abstriche in der Mobilität gemacht werden. Dafür bietet das Katapult die Möglichkeit, genauere Treffer zu erzielen. Da die Munition lebt, kann nachträglich die Flugbahn beeinflusst werden: Das bedeutet die Wiederholung von Trefferwürfen zu Lasten der Trefferwucht.

Die harten Fakten:

  • Verlag: Games Workshop
  • Erscheinungsjahr: 2025
  • Sprache: Deutsch/Englisch
  • Spieldauer: Spieler*innen-Anzahl: 2
  • Alter: ab 12
  • Preis: Kriegsbuch Gloomspite Gitz: 47,50 EUR, Kamikazekatapult: 85 EUR, Fletschaboss auf Kriegswag’n: 80 EUR, Rudelfletscha: 47,50 EUR, Fletschaboss und Gefolge Wolfsgits: 34 EUR, Droggz Sonnenschnappa: 47,50 EUR, Sonn’nräuber-Kriegswag’n: 72,50 EUR
  • Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi

 

Bonus/Downloadcontent

Erwirbt man das Kriegsbuch, kann durch einen Code im hinteren Einband Onlineinhalt für die Age of Sigmar-App freigeschaltet werden. Dieser Service ist nur auf Englisch verfügbar.

Auf der Warhammer-Communityseite gibt es aktuelle Regelupdates und die Schlachtprofile inklusive der Punktekosten der Einheiten zum Download.

Fazit

Ich schrieb es bereits im Fazit meines letzten Artikels und wiederhole hier gerne wieder: Eine Armee, die bereits viele unterschiedliche Spielansätze gibt, bekommt noch weitere Auswahl hinzu. Löst es eines oder mehrere Probleme, die die Gloomspite Gitz hatten? Ja, denn es gibt zuverlässige Mobilität und Flexibilität und eine Kriegsmaschine, die nur vier anstelle von acht Beinen hat und auch von den Punktekosten deutlich günstiger ist (250 zu 180 Punkte). Allerdings werden weitere Schwachstellen weiter offengelassen. Die Modelle halten weiterhin nichts aus, man muss hier auf Masse statt Klasse setzen, und das ist bei den Preisen schon ein echter Luxus.

Wer sich schon immer gefragt hat, was es denn mit den Wolfsreitern auf sich hat, wird bekommt endlich eine Antwort. Die Lore wird ansprechend aufgefüllt und der Dualismus zwischen dem Bös’n Mond und Fetzgit Schimmerfresse wird erläutert.

 

  • Rückkehr des Kamikazekatapults
  • Die Wolfsreiter haben endlich ihren festen Platz in der Armee
  • Mobilität für Missionsziele
 

  • Noch mehr Optionen für eine bereits umfangreiche Armee
  • Schlechte bis mittelmäßige Schutzwerte
  • Preisgestaltung

 

Artikelbilder: © Games Workshop Ltd.
Layout und Satz: Annika Lewin
Lektorat: Alexa Kasparek

Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.
Dieser Artikel enthält Affiliate-Links. Durch einen Einkauf unterstützt ihr Teilzeithelden, euer Preis steigt dadurch nicht.

Kommentieren Sie den Artikel

Bitte geben Sie Ihren Kommentar ein!
Bitte geben Sie hier Ihren Namen ein