Start Schlagworte Hintergrund

Schlagwort: Hintergrund

Necromunda: Bastions of Law – Der lange Arm des Gesetzes (Rezension)

0
Artikelbild_NecromundaEnforcers
Mit Bastions of Law erhalten die Palanite Enforcers endlich den Status einer vollwertigen Necromunda-Gang. Neue Truppenoptionen, Mechaniken und erzählerische Werkzeuge machen sie zu einem gewichtigen Faktor im Underhive. Doch ist der lange Arm des Gesetzes stark genug, sich gegen die etablierten Gangs durchzusetzen?

Necromunda: Die Völker der Ash Wastes Teil 2 – Die Ash...

0
Wo Squats Technik und Tradition verkörpern, regiert in den Wüsten Necromundas das Unbekannte. Tribes of the Wastelands widmet sich einer Fraktion, die mehr Mythos als Realität ist. Wer sind die Ash Waste Nomads –Menschen, Mutanten, Xenos? Ihr Quellenbuch lässt Fragen offen, liefert aber jede Menge Stoff für Erzählung und Spiel.

Necromunda: Die Völker der Ash Wastes Teil 1 – Die Ironhead...

0
Die Ash Wastes sind tödlich – und das nicht nur wegen Sandstürmen, Strahlung und Monstern. Mit Halls of the Ancients rücken die stoischen Ironhead Squat Prospectors ins Zentrum der Aufmerksamkeit. Das Buch liefert nicht nur umfangreiche Hintergrundinformationen, sondern auch neue Regeln, Szenarien und Überraschungen, die selbst hartgesottene Veteran*innen ins Schwitzen bringen.

Wilde Zwanziger, funkelnd poliert: Deutschland – Blutige Kriege und Goldene Jahre...

0
Gewalt, Fortschritt, Untergang: die turbulente Geschichte der Weimarer Republik bietet jede Menge Stoff für spannende Abenteuer mit dem Cthulhu-Mythos. Im Hintergrundband Deutschland – Blutige Kriege und Goldene Jahre von Pegasus erhalten Spielleitungen zahlreiche Informationen über die Zeit von 1918 bis 1933. Was die Jubiläumsedition alles bietet, erfahrt ihr hier.

Wie schreibe ich glaubwürdige NSC? Eine Anleitung

5
Neben den Held*innen der Spielenden bevölkern die sogenannten Nichtspieler*innencharaktere (NSC) unsere Spielwelten. Ob die Spieler*innen sie mögen oder verachten, sich lange an sie erinnern oder vergessen, liegt an dir als Spielleitung. Sie sind das Salz und Brot eines Rollenspiels. Wie man ihnen Leben einhaucht, erfährst du in diesem Artikel.

Rezension: How to Host a Dungeon (Demoversion, Tony Dowler)

0
Dungeons üben eine unheimliche Faszination aus. Geheimnisvolle Kavernen, gefährliche Höhlen und tiefe Grotten wollen erkundet werden. Die meisten von uns werden schon als Kinder den einen oder anderen Dungeon gezeichnet haben. How to Host a Dungeon von Tony Dowler beschäftigt sich mit dem Zeichnen von Dungeons auf spielerische Weise.

Von untergegangenen Reichen. Wie man Spaß mit der Wiederentdeckung alter Geschichte...

1
Geschichte umgibt uns, wo immer wir sind. Wenn das Wissen um vergangene Zeitalter verloren gegangen ist, liegt es an wagemutigen Held*innen, die Wunder dieser untergegangenen Epochen zu entdecken. Dieser Artikel zeigt Möglichkeiten auf, alte Historie in deine Spielrunde zu integrieren. Aber aufgepasst: Manchmal gräbt man zu tief in altem Wissen...

Kurzcheck: Fate – Die geheime Welt der Katzen (Uhrwerk Verlag) –...

0
2014 erschien beim Evil Hat Verlag als Teil der Adventure Worlds das Heft The Secret Of Cats, finanziert durch einen erfolgreichen Kickstarter. 2017 legte der Uhrwerk Verlag die deutsche Übersetzung samt aller Erweiterungen als knapp 180-seitiges Hardcover vor. Henning hat sich angesehen, ob sich die Anschaffung lohnt.

Rezension: Werkzeuge des HeXXenmeisters – die Spielleiterbox für HeXXen 1733

1
Die Box Werkzeuge des HeXXenmeisters will Spielleitern von HeXXen 1733 ein üppiges Paket an die Hand geben – mit Abenteuern, Hintergrund, Markern, Würfeln, Sichtschirm und mehr. Wir schauen, wie lohnend die einzelnen Komponenten sind und ob sie eine gute Ergänzung zum Buch der Regeln darstellen.

Rezension: Shadowrun – State Of The Art ADL – Ein gelungenes...

0
Mit dem State of the Art ADL hat Pegasus ein Shadowrun-Regelwerk mit exklusiv deutschen Inhalten auf den Markt gebracht. Versprochen werden sowohl Hintergrundinformationen als auch hauptsächlich in Deutschland verfügbare Ausrüstung. Henning hat sich in die ADL begeben, und sich angeschaut was es dort Neues gibt.

Wir eröffnen eine Taverne – Tipps und Gedanken für eine LARP-Taverne

9
Viele LARP-Gruppen nehmen sich früher oder später einmal vor, eine eigene Taverne zu eröffnen. Doch das Ganze ist leichter gesagt als getan. Von der Suche nach einer geeigneten Lokation bis hin zur Bewirtung der Gäste ist es ein weiter Weg, der mehr als ein Hindernis aufweist.

Rezension: Assassin’s Creed – In den Animus – ein Blick hinter...

0
Während Assassin’s Creed sein Debut auf der Kinoleinwand gab, erschien das Buch zum Film beim Zauberfeder Verlag. 160 Seiten geben Einblick in die Hintergründe der Filmhandlung und die Pro-duktion des Film. Es stellt Schauspieler und Sets vor und verspricht manchen Blick hinter die Kulis-sen. Doch wie informativ ist das Buch wirklich?

Rezension: Shadowrun 4 – Emergenz; Digitales Erwachen

1
Emergenz erzählt die Hintergründe zu den Technomancern und neuen Künstlichen Intelligenzen (KI) in der Sechsten Welt um 2070 herum. Das Quellenbuch widmet sich außergewöhnlich umfassend der Storyline und stellt andere Aspekte zum Spiel dabei hintenan. Wie man sich das vorzustellen hat, darüber berichtet Redakteurin Tanja.