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Wie sich mit drei Sätzen das Spielleiten verbessern lässt

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Wie können wir als Spielleitung unsere Arbeit verbessern? Und wie können wir unseren Spieler*innen helfen, mehr aus ihrem Spiel zu machen? Dieser Artikel soll dir mit drei Vorschlägen helfen, das Rollenspiel in eurer Gruppe zu unterstützen. Diese drei Prinzipien sind kein Allheilmittel, aber sie wirken. Immer. Versprochen.

Use the force, Harry! – Inspirationen und wie man sie verfremden...

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Die menschliche Fantasie ist groß. Dennoch ist es nicht immer möglich, sich alles von Grund auf selbst auszudenken. Vorgefertigte Abenteuer bilden hier die einfachste Lösung. Doch manchmal möchte man lieber etwas Eigenes, das perfekt auf die Gruppe zugeschnitten ist. Hier kommen Inspirationen aus verschiedensten Quellen ins Spiel.

Pen&Paper-Streams und -Videos – Fluch oder Segen?

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Spätestens seit dem Erfolg von Critical Role von dem amerikanischen YouTube- und Twitch-Kanal Geek and Sundry tauchen immer mehr professionelle Pen&Paper-Streams und -Videos auf. Aber sind solche Produktionen positiv oder negativ für das Hobby? Wir versuchen aufzuklären.

Die Abenteuerwerkstatt V – Der perfekte Sandkasten

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Früher hat man sich mit einfachen, linearen Dungeons zufrieden gegeben. Heute wollen die Spieler mehr Freiheit - die „Sandbox“ wird immer beliebter. Doch was macht eine Sandbox aus, und wie schaffe ich es als Spielleiter, dass meine Spieler in der Sandbox nicht verloren gehen? Wir liefern euch ein passendes Rezept!

Die Abenteuerwerkstatt IV – Wir wollen mehr Handouts!

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Sie sind das Salz in der Suppe jedes Rollenspielers und gleichzeitig in langen Kampagnen eine große Herausforderung für den Spielleiter: Handouts und Spielmaterial. Doch was macht überhaupt gute Handouts aus, und wie kann man in einer Kampagne die Übersicht bewahren? Das alles versuchen wir nachfolgend zu klären.

Die Abenteuerwerkstatt III – NSC: Mehr als nur Statisten

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Sie sind mystische Zauberer, welche die Spieler auf eine Queste schicken, fiese Schurken und deren Handlanger oder die Wirtin von nebenan. Nicht-Spieler-Charaktere (NSC) tragen zu einer glaubwürdigen Spielwelt bei und gehören zu jedem Abenteuer. Doch wie erschafft man glaubhafte NSC?

Die Abenteuerwerkstatt II – Spannt den Spannungsbogen!

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Erregte Erwartungen, ein Kribbeln im Nacken, Gänsehaut, die über die Haut wandert: Dies alles kann durch Spannung erreicht werden, wenn man es richtig macht. Doch wie erzeugt man überhaupt Spannung in einem Rollenspielabenteuer? Wie konzipiert man sein Abenteuer, um seine Spieler ins Schwitzen zu bringen?

Die Abenteuerwerkstatt I – Ein Königreich für Inspiration!

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Ihr wolltet schon immer ein eigenes Abenteuer schreiben, wisst aber nicht wo ihr anfangen sollt oder was ein gutes Abenteuer ausmacht? Zum Glück können wir da Abhilfe schaffen! Begleitet uns in der Abenteuerwerkstatt auf dem Weg von der Idee bis zum fertigen Abenteuer.

RPC 2018: Markus Still im Interview – Neues und Allgemeines zu...

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Flying Games sind ein relativ kleiner Verlag, der hauptsächlich von Inhaber Markus Still verkörpert wird. Dabei handelt es sich um einen seit Jahren durchaus etablierten Verlag, der nicht nur Tischrollenspiel, sondern auch Tabletop-Regeln oder Kartenspiele veröffentlicht. Da wurde es natürlich Zeit, Markus einmal zu interviewen – wozu wir die RPC nutzten.