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Schlagwort: Kommunikation

Rezension: Paranormal Detectives – Partyspaß mit Mord

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Paranormal Detectives, ein kommunikatives Partyspiel, bei dem die Spielenden die Ermittlungen um das Opfer eines schrecklichen Verbrechens aufnehmen und die Tat aufklären sollen. Doch auch das Opfer ist anwesend und versucht, für sich selbst, Gerechtigkeit einzufordern. Damit das gelingt, ist es wichtig, dass man sich richtig versteht.

Wie hart darf es sein? Über den Härtegrad einer Pen-and-Paper-Runde von...

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Gemeiner, schwieriger und fieser – wie „hart“ darf eine Spielrunde sein? Das kommt nicht nur auf das System an, sondern auch auf die Abstimmungen zwischen der Spielgruppe und der Spielleitung. Was den Härtegrad ausmacht, wo Reibungen entstehen können und welche Stufen es gibt, erfahrt ihr hier.

Rezension: Obscurio – Assoziativ und Semi-Kooperativ (Libellud / L’Atelier)

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Nicht alle Spiele bestechen durch ausgefeilte Mechanismen oder besonders viele Miniaturen. Auch durch großartige Kunst und Bildsprache kann man sich aus der Masse hervorheben. Genau das versucht Libellud, die Firma hinter Dixit und Mysterium, nun erneut. Wie kann sich Obscurio im Vergleich zu den Vorgängern platzieren?

Wie auch ungeliebte Charakterkonzepte Spaß machen können

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Einen neuen Charakter im Rollenspiel zu verkörpern, ist immer etwas Besonderes. Dabei spielt eines bei der Entscheidungsfindung für die Wahl dieses Charakters eine große Rolle: Der Wille, diesen Charakter auch spielen und darstellen zu wollen. Aber was ist mit ungeliebten Charakterkonzepten? Kann es überhaupt Spaß machen, ein solches zu spielen?

Charaktertode und ihre gekonnte Inszenierung

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„Der Gegner verpasst dir einen mächtigen Schlag. Du erleidest zwanzig Schaden.“ Du schaust auf deine Notizen herab. Damit ist dein Charakter tot. Unwiederbringlich tot. Ein Szenario, das vermutlich wenige SpielerInnen gerne erleben. Nicht zuletzt deshalb können Charaktertode ein schwieriges Thema am Spieltisch sein.

Das Recht am eigenen Charakter – (K)ein Grundrecht?

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Das Hobby des Tischrollenspiels enthält kaum ein zentraleres Element als das der Spielercharaktere. Einen Charakter zu erschaffen und im Spiel zu verkörpern, bedeutet, eine Wunschfigur ganz nach den eigenen Vorstellungen zum Leben zu erwecken. Oder ist dieses fiktive Wesen noch anderen Einflüssen unterworfen?

Kommunikation im Vampire Live: Wie sage ich, was ich will?

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Vampire Live kann ein hartes und anspruchsvolles LARP-Genre sein, in dem es ordentlich zur Sache geht. Damit es außerhalb des Spiels keinen Streit gibt, ist gute Kommunikation das A und O. Das gelingt nur, wenn Spieler und Spielleiter lernen, richtig miteinander zu reden.

Wie viel Absprachen braucht eine Städte-überspannende Chronik?

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Verderben zu viele Köche den Brei? Oder macht gerade die Vielfalt mehrerer Spielgruppen in einer Chronik den Reiz von Vampire Live aus? Egal, wo letztlich deine Präferenzen liegen: Absprachen müssen sein. Denn ohne eine funktionierende Kommunikation funktioniert eine große Chronik nicht.

Sexualität als Spielkomponente im LARP – Gedanken und Spielmechaniken

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Manchmal, so scheint es zumindest, ist Sexualität im LARP ein Thema, über das nicht gesprochen wird. Wenn dann aber doch, verliert sich eine Diskussion schnell in der Vermischung von Themen, die man getrennt betrachten sollte. Im Folgenden haben wir ein paar grundlegende Gedanken zusammengefasst und stellen einige Spielmechaniken vor.

Symbionten oder Parasiten? Cosplayer und ihre Fotografen

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Cosplayer und Fotografen Titel
Beide Seiten wollen doch das Eine: Ein tolles Bild machen oder bekommen. Dieser Artikel bespricht, wie man mit der anderen Seite spricht, und wie die Etikette zwischen Fotografen und Cosplayern funktionieren sollte. Tipps rund um den TFP-Vertrag ergänzen diesen Beitrag.

Hast du schon gehört? Nachrichten in einer lebendigen Welt

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In diesem Artikel geht es um Tipps und Tricks wie Spielleiter mit einfachen und glaubwürdigen Maßnahmen das Weltgeschehen ihrer Welt an die Spieler kommunizieren kann. Oder anders ausgedrückt: Wie erschaffe ich eine lebendige Welt die größer ist, als die zehn Meter, die die Spieler gerade mit Ihren Sinnen wahrnehmen können?

Betty sagt: Wider die LARP-Arroganz!

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Verfolgt man Diskussionen über LARP, so trifft man oft auf verbitterte Grabenkämpfe. Unserem Redakteur Alexander war das langsam genug und fand ein paar klare Worte zu der Problematik. Ob man LARP absolut bewerten kann und inwieweit sich jeder an die eigene Nase fassen sollte, schreibt er hier …