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Schlagwort: Semi-Kooperativ

Rezension: Nemesis Lockdown – eingeschlossen auf dem Mars

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Wir haben die Nemesis überlebt. Doch das, was jetzt kommt, ist schlimmer. Gefangen in einer Forschungsstation auf dem Mars, ohne verlässlichen Strom, von Aliens umringt und mit nur wenigen Rettungsmöglichkeiten versuchen wir, irgendwie zu überleben. Können wir einander wirklich vertrauen?

Rezension: The Great Wall – In Teereihenfolge gegen mongolische Horden

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Chinesische Generäl*innen versammeln sich, um gegen mongolische Streitkräfte anzutreten. In einem spannenden Worker-Placement-Spiel mit historisch angehauchtem Setting gilt es, viele wichtige Entscheidungen zu treffen und sich dabei als ehrenhaft vor dem Kaiser zu beweisen. Wer wird der*die größte General*in von allen in The Great Wall?

Rezension: Nemesis Hirngespenster – das Böse lebt in unseren Köpfen

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Schüsse und Schreie hallen über die Nemesis, gefolgt von Geräuschen, die nicht zugeordnet werden können. Danach herrscht plötzlich wieder Stille auf dem Schiff. Wie kann das, was uns angreift, Wunden in unseren Geistern und Körpern hinterlassen, wenn es doch gar nicht existiert? Und wie zum Teufel kann es bekämpft werden?

Rezension: Abgrundtief – Hybride an Bord

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H. P. Lovecraft trifft Battlestar Galactica, trifft Among Us. Mit Abgrundtief wagt sich Fantasy Flight Games, die Arkham Horror Files um ein Social Deduction Schwergewicht zu erweitern. Auf der S.S. Atlantica wehren sich Menschen gegen den drohenden Untergang, um Boston sicher zu erreichen. Doch die Hybride haben andere Pläne…

Rezension: Nemesis Karnomorphs – alles nur wegen dieser Katze

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Es geht immer noch schlimmer, merkt euch das. Diese neuen Lebensformen namens Karnomorphs zum Beispiel: Sie fressen, was sich ihnen in den Weg stellt, sogar Artgenossen. Sie wollen wachsen. Wem ist noch zu trauen? Nichts ist gewiss außer der allgegenwärtigen Furcht und dem Grauen. Was bleibt uns noch, außer das Schiff zu sprengen?

Rezension: Nemesis – wir sind nicht allein.

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Wir sind nicht allein. Irgendetwas ist mit uns an Bord und will uns töten. Schaffen wir es gemeinsam zurück zur Erde, oder wurden aus den Crewmitgliedern neue Feinde? Wir können niemandem vertrauen, müssen aber zusammenarbeiten, um zu überleben. Hoffentlich sind unsere Ziele im Kern gleich. Hoffentlich gibt es keine*n Verräter*in.

Rezension: Fallout, das Brettspiel – öde oder S.P.E.C.I.A.L.?

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Darauf haben Ödland-Fans seit der Öffnung von Vault 13 gewartet. Die Brettspielumsetzung der beliebten postapokalyptischen Videospielreihe wurde jedoch gemischt aufgenommen. Die deutsche Version von Fallout ist mittlerweile erhältlich, ebenso die erste Erweiterung auf Englisch. Ist das Spiel nur was für Pip- und Fanboys oder auch wirklich S.P.E.C.I.A.L.?