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Wie jedes Jahr gibt es auf der SPIEL ESSEN 2024 auch dieses Mal einige Neuheiten für Spielende, die gerne (mehr oder weniger) kooperativ eine Geschichte erleben und die Welt vor Fieslingen und anderen Gefahren retten wollen. Dabei reicht die Bandbreite vom schrägen Cartoon-Bösewicht bis zur dystopischen Zukunftsversion.

Es ist wieder soweit: Die SPIEL ESSEN 2024, die weltweit größte Publikumsmesse für analoge Spiele, öffnet vom 3. bis 6. Oktober ihre Tore. Zum ersten Mal seit Jahren fällt der Termin nicht in die Herbstferien von Nordrhein-Westfalen, sondern erstreckt sich über den Tag der Deutschen Einheit. Ob und wie sich das auf die Ströme der Besuchenden auswirkt, wird sich noch zeigen, aber eines ist sicher: Die Messe Essen wird über die vier Tage wieder zu einer Sammelstelle für Neuheiten, alte Klassiker, Schnäppchen und Sonderfunde.

Um einen kleinen Fahrplan zu den Neuheiten zu bieten, haben wir uns einmal bei den Verlagen umgesehen und stellen hier ein paar interessante Titel vor.

Townsfolk Tussle (2024)

In Townsfolk Tussle schlüpfen die Spielenden in die Rolle von Dorfbewohner*innen aus einer Cartoon-Welt. Der Sheriff wurde getötet, und nun liegt es an ihnen, wieder für Recht und Ordnung zu sorgen. Dabei kann man zwischen sieben verschiedenen Held*innen mit jeweils einzigartigen Fähigkeiten auswählen. Gespielt wird über vier Runden, die jeweils in zwei Phasen unterteilt sind: die Dorf-Phase und die Kampf-Phase. Wenn am Ende alle vier Bösewichte besiegt sind, ist die Partie gewonnen und die Stadt gerettet.

In der Dorf-Phase können Ausrüstungen erworben werden; zusätzlich findet ein Dorf-Ereignis statt.

In der Kampf-Phase wird das Spielfeld vorbereitet. Es gibt verschiedene Terrain-Arten und Hindernisse, die nach Anleitung platziert werden müssen. Die Bösewichte verfügen über besondere Fähigkeiten, Aktionen und Angriffsziele.

Im Kampf können die Held*innen den aktuellen Bösewicht mit ihrer eigenen Waffe einmal angreifen, sofern die Kosten bezahlt werden können und die Reichweite gegeben ist. Ob letztlich Schaden verursacht wird, entscheidet ein Würfelwurf.

Nachdem drei Schurken besiegt wurden, geht es in den Endkampf. Der Boss ist schwieriger zu besiegen als die vorherigen, und ein spezieller Aufbau ist notwendig. Zu diesem Zeitpunkt wird unter den Spielenden der*die neue Sheriff erkoren. Sollte der*die Sheriff im Endkampf sterben, ist das Spiel verloren.

Am Ende des Kampfes winken den Spielenden bei Erfolg Ruhm und Ehre sowie ein Schicksal, das je nach Ausgang des Kampfes anders aussieht.

Die Illustrationen in Townsfolk Tussle heben sich von anderen Spielen desselben Genres ab. Es handelt sich hierbei um schräge und makabre Darstellungen, die stark an die Cartoons aus den 1930er-Jahren erinnern.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Rachel Rusk, Stephen Louis, Tony Mayer
  • Illustrator*in(nen): Rachel Rusk, Stephen Louis, Tony Mayer
  • Verlag: Frosted Games (Panic Roll)
  • Spieler*innen-Anzahl: 2 3 4 5
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Spieldauer: 120 Minuten
  • Preis: 145 EUR
  • Verfügbarkeit: Vorbestellbar bei Frosted Games
  • Spielregeln: Deutsche Anleitung bei Frosted Games
  • Stand: Halle 3 3B200

 

Thorgal (2024)

Thorgal ist die Brettspieladaption des gleichnamigen Comics aus den 1980er-Jahren. Das Setting ist in der nordischen Mythologie und bei den Wikingern angesiedelt. Es handelt sich um ein kooperatives Abenteuer-Spiel, bei dem die Spielenden aus sieben Abenteuern wählen und versuchen, das Ziel der Kampagne zu erreichen. Jedes Abenteuer hat dabei sein eigenes Spielfeld, das im Atlas of Adventure dargestellt wird.

Das Spiel wird über mehrere Runden gespielt, die jeweils aus einer Aktions- und einer Ereignisphase bestehen.

In der Aktionsphase können die Spielenden verschiedene Aktionen durchführen: Bewegen, Kämpfen, Ressourcen sammeln, Reisen, Güter an Orte zuweisen sowie Handwerksaktionen. Jede Aktion hat unterschiedliche Effekte, wie das Gewinnen von Gegenständen, das Erleben von Ereignissen oder das Beeinflussen des Spielfortschritts.

Wenn Charaktere gegen Feinde kämpfen, werden Würfel geworfen, um den Ausgang zu bestimmen. Die Wunden werden durch spezielle Plättchen (Polyominos) dargestellt, die auf das jeweilige Charaktertableau gelegt werden. Hat ein Charakter so viele Wunden, dass kein Platz für neue Wunden verfügbar ist, gilt das Abenteuer als verloren.

Am Ende jeder Runde wird eine Ereigniskarte gezogen, die neue Herausforderungen oder Hindernisse ins Spiel bringt. Diese Ereignisse können negative Auswirkungen haben, auf die alle gemeinsam reagieren müssen.

In Thorgal wird großer Wert auf das Erzählen von Geschichten gelegt, die in das Gameplay integriert sind. Das Book of Tales enthält Geschichten und Entscheidungen, die das Spielgeschehen maßgeblich beeinflussen.

Die Illustrationen greifen das Comic-Thema hervorragend auf, was in diesem Fall nicht verwunderlich ist. Pegasus Spiele führt das Spiel unter ihrem Label Expert*innen-Spiele; somit ist es eher für hartgesottene Brettspielfans geeignet, die strategisch denken und vorausschauend planen möchten.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Joanna Kijanka, Jan Maurycy, Rafał Szyma
  • Illustrator*in(nen): Hanna Kuik, Maciej Simiński, Frédéric Vignaux
  • Verlag: Pegasus Spiele (Portal Games)
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 2 3 4
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Spieldauer: 100 Minuten
  • Preis: 85 EUR
  • Verfügbarkeit: Erscheint voraussichtlich im Oktober 2024
  • Spielregeln: Englische Anleitung über die Gamefound Kampagne verfügbar
  • Stand: Halle 3 3K113

 

Dungeon Legends (2024)

Im Gegensatz zum zuvor vorgestellten Spiel handelt es sich bei Dungeon Legends um einen Dungeon-Crawler, der vor allem für Familien geeignet ist. Thematisch spielt das Spiel im Avel-Universum, ist allerdings ein eigenständiges Grundspiel und kann auch ohne Kenntnisse von Die Chroniken von Avel gespielt werden. Es ist ein Kampagnenspiel mit fünf Kapiteln.

In Dungeon Legends übernehmen die Spielenden die Rolle von Held*innen, die in den Untergrund von Avel eintauchen, um das Böse abzuwehren und Monster am Eindringen in die Burg zu hindern. Jedes Kapitel stellt eine neue Herausforderung dar, wie zum Beispiel das Bekämpfen von Bränden, das Überleben in gefährlichen Dungeons und das Entdecken magischer Geheimnisse.

Die Spielenden suchen sich ein Charaktertableau aus, auf dem Token für Ausdauer, Feen oder Staub (die Währung im Spiel) abgelegt werden können. Es stehen insgesamt vier Charaktere zur Auswahl: Schmiedin, Späher, Ritter und Magierin.

Jeder Charakter hat ein eigenes Kartendeck mit einzigartigen Fähigkeiten, die verschiedene Aktionen ermöglichen. Neben dem eigenen Kartendeck können fortgeschrittene Gegenstandskarten durch Staub erworben werden, um zusätzliche Aktionen freizuschalten.

Dungeon Legends wird rundenbasiert gespielt. Die Spielenden können Handkarten ausspielen, Karten auf den Ablagestapel legen, um bestimmte Aktionen auszuführen, Fähigkeiten nutzen oder Feen einsetzen. Feen können besondere Aktionen durchführen und unterstützen somit im Spielverlauf.

Für jedes Kapitel stellen die Spielenden einen Spielstapel aus insgesamt 30 Karten zusammen. Darunter befinden sich Ereignis- und Monsterkarten.

Wird ein Monster aufgedeckt, wird es auf einen bestimmten Pfad auf dem Spielfeld platziert. Im Laufe des Spiels bewegt sich das Monster immer näher Richtung Burg. Die Spielenden versuchen, das zu verhindern. Ereigniskarten werden, nachdem sie aufgedeckt wurden, sofort abgehandelt.

Die Partie ist gewonnen, wenn das Kapitelziel erfüllt wurde. Muss am Ende einer Runde eine Karte vom Spielstapel aufgedeckt werden, der Spielstapel ist jedoch leer, gilt die Partie als verloren. Gleiches gilt, wenn ein Monster in die Burg vordringt.

Aufgrund der verschiedenen Szenarien und der ansprechenden Gestaltung scheint Dungeon Legends ein gutes Einstiegsspiel für Familien zu sein, die älteren Kindern Dungeon-Crawler näherbringen möchten.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Przemek Wojtkowiak
  • Illustrator*in(nen): Bartłomiej Kordowski
  • Verlag: Asmodee (Rebel Studio)
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 2 3 4
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: 60 – 90 Minuten
  • Verfügbarkeit: Erscheint voraussichtlich Oktober 2024
  • Spielregeln: Deutsche Anleitung über BoardgameGeek verfügbar
  • Stand: Halle 6 6D102

 

Fateforge: Chronicles of Kaan (2024)

Fateforge: Chronicles of Kaan ist ein app-basiertes Rollenspiel und Dungeon-Crawler. In diesem Spiel wird der Aufbau der einzelnen Szenarien durch die App bestimmt, ähnlich wie bei Spielen wie My Father’s Work oder Villen des Wahnsinns – Zweite Edition. Der Fortlauf der Kampagne und der Geschichte wird in der App dargestellt. Passende Bilder und die Implementierung von Musik sollen für mehr Immersion sorgen. Im Laufe der Geschichte müssen verschiedene Entscheidungen getroffen werden, welche die weitere Handlung beeinflussen.

Während der Partie treffen ein bis vier Spielende auf verschiedene Feinde, gegen die gekämpft werden muss. Die Held*innen verfügen über einen Würfelpool von vier Würfeln, mit denen Aktionen wie Bewegung oder Angriff durchgeführt werden können. Es ist möglich, Energietoken für einen Neuwurf auszugeben.

Die Aktionen werden in Vorbereitungsphase, Aktionsphase, Aufräumphase und ergänzende Aktionen unterteilt. Um die Charaktere zu leveln oder Schaden zu heilen, muss Energie ausgegeben werden. Wenn das nicht möglich ist, werden negative Effekte durch Karten ausgelöst.

Das Aufleveln ermöglicht das Erlernen bestimmter Fähigkeiten, mit denen Würfelergebnisse in andere Aktionen umgewandelt werden können. Ebenso gibt es Gegenstände wie Waffen und Rüstungen, die besondere Effekte haben. Die unterschiedlichen Feinde folgen einem festgelegten Aktionsmuster, das von der Distanz zur nächsten Hauptfigur abhängig ist. Dabei gilt es auch, die speziellen Fähigkeiten der Gegner*innen zu berücksichtigen.

Auf dem Spielplan selbst werden die Held*innen durch Miniaturen dargestellt, die Feinde durch Holzmarker. Fateforge: Chronicles of Kaan ist vor allem für Fans von app-basierten Spielen geeignet. Die App gibt es aktuell nur auf Englisch. Es wird vermutlich noch eine französische, spanische sowie eine polnische Version geben. Aufgrund des hohen Story-Anteils sollten die Spielenden über solide Englischkenntnisse verfügen.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Gordon Calleja
  • Illustrator*in(nen): Yusuf Artun, Mark Casha, Max Kosek, Antonio Muntean, Yamandú Daniel Orce, Arjuna Susini
  • Verlag: Mighty Boards
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 2 3 4
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Spieldauer: 60 Minuten
  • Preis: 90 EUR
  • Verfügbarkeit: Voraussichtlich auf der Messe verfügbar
  • Spielregeln: englische Regeln bei Mighty Boards verfügbar
  • Stand: Halle 3 3L311

 

Under our Sun (2024)

Under our Sun ist das erste Spiel des deutschen Verlages tabletopper games. Es handelt sich dabei um ein rundenbasiertes, semi-kooperatives Brettspiel, das in einer post-apokalyptischen Welt spielt. Nach einem Asteroideneinschlag auf der Sonne ist die nördliche Hemisphäre zu einer Wüste geworden. Die Spielenden müssen als Überlebende in der Siedlung New Haven Wasser und Nahrung beschaffen, Ressourcen sammeln und ihr Missionsziel erreichen. Im semi-kooperativen Modus schließen sich einige Überlebende heimlich den Sons of Liberty an und versuchen, die Gruppenmission zu sabotieren.

In Under our Sun wird zunächst eine Mission (Szenario) ausgewählt. Auf der Szenario-Karte ist der Spielaufbau beschrieben. Der Spielplan besteht aus mehreren hexagonalen Feldern, und im Laufe der Partie wird das Spielfeld nach und nach erkundet. Auf den Feldern lauern verschiedene Gefahren, die andere Überlebende, die Sons of Liberty oder mutierte Monster sein könnten.

Die Charaktere verfügen über einzigartige Fähigkeiten. Die Charaktertableaus werden durch Double-Layer-Boards dargestellt, welche Slots für Ressourcen und Gegenstände bieten. In dieser post-apokalyptischen Welt herrscht permanenter Mangel, und gleichzeitig ist der Platz auf dem Board begrenzt. Das bedeutet, dass die Charaktere taktisch überlegen müssen, welche Items sie aufnehmen. Daher ist es wichtig, weitere Gegenstände herzustellen und dafür die notwendigen Ressourcen zu sammeln.

Eine Partie entspricht einem vollständigen Tag und ist in Phasen unterteilt: Vorbereitung, Vormittag, Nachmittag und Nacht. Während dieser Phasen führen die Spielenden ihre Aktionen durch: Sie können sich auf dem Spielfeld bewegen, neue Gebiete erkunden oder Gegenstände herstellen. Überall lauern Gefahren, gegen die gekämpft werden muss. Dabei sollte immer beachtet werden, dass die Charaktere verwundet oder infiziert werden können.

Under our Sun erinnert ein bisschen an Robinson Crusoe. Das Spiel könnte vor allem für Personen interessant sein, die Herausforderungen und Survival-Spiele mögen. Der semi-kooperative Modus sorgt für zusätzliche Spannung.

© tabletopper games
© tabletopper games

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Maximilian Lichtner, David Poluda
  • Illustrator*in(nen): Maximilian Lichtner
  • Verlag: tabletopper games
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 2 3 4
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Spieldauer: 60 Minuten
  • Preis: 85 EUR
  • Verfügbarkeit: Erscheint voraussichtlich im November/Dezember 2024
  • Spielregeln: Deutsche Anleitung bei BoardgameGeek verfügbar
  • Stand: Halle 3 3T113

 

 

Mehr zur SPIEL ESSEN 2024 findet ihr auf unserer Übersichtsseite.

 

 

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Titelbild: © Verlage wie gekennzeichnet, © Merz Verlag
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Saskia Harendt

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