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Die diesjährige RatCon des Rollenspielverlags Ulisses Spiele fand am Wochenende vom 5. bis 7. September 2025 in der Neuen Stadthalle Langen statt und es gab vieles zu sehen, spielen und erleben. Das Hauptaugenmerk lag auf dem bekanntesten Pen-and-Paper-System des Verlags: Das Schwarze Auge.

keine üblichen Trigger vorhanden

Die Hauscon von Ulisses Spiele

Am ersten Septemberwochenende öffnete wieder die Neue Stadthalle Langen ihre Türen zur RatCon. An drei Tagen konnten sich Rollenspieler*innen austauschen, informieren, unterhalten, einkaufen und natürlich spielen. Autor*innen und Künstler*innen beantworteten Fragen und stellten ihre Werke vor. Mitglieder der Community stellten ihre Projekte vor und natürlich konnte man Spielzubehör erwerben. Vieles wurde liebevoll in Handarbeit hergestellt. Neu in diesem Jahr war der Stand von DSA-Weine, die Weine mit InGame-Labeln feilbieten. Man konnte sich von der Qualität und dem Geschmack vor Ort überzeugen. Für Leute, die keinen Alkohol trinken, gab es auch eine alkoholfreie Sorte.

Auch der Merchandise-Hersteller Godicon hat sein Sortiment erweitert und in Zukunft wird die Produktpalette stetig wachsen. Bei Kraken Wargames konnte man neben Miniaturen zu Ulisses-Spielen auch Karten, Schicksalspunkte und einiges mehr für den Spieltisch erwerben. Einige bekannte Verlage wie der Uhrwerk Verlag und System Matters waren anwesend, ebenso wie weitere Verlage, die ihre Spiele anboten. Als einer der Autoren der ersten Stunde war Bernhard Hennen mit Unterstützung der Autorin Janika Hoffmann mit einem Stand vertreten. Auch DSA-Mitentwickler Werner Fuchs stand den Fans Rede und Antwort. In der Künstler*innen-Alley konnte man die wundervollen Werke von unter anderem Verena Biskup, Janina Robben und Katharina Niko bewundern und zum Teil auch erwerben. Auch alle anderen Aussteller waren in Plauderlaune und man konnte vieles erfahren und auch lernen. Gerade dieser persönliche Austausch ist es, der Conventions ausmacht.

in kleiner Ausblick auf die Haupthalle
Ein kleiner Ausblick auf die Haupthalle

Die Aussteller*innen und Events

Auch in diesem Jahr holte sich Ulisses wieder Unterstützung vom Team der DreieichCon, die mit einem eigenem Stand vertreten waren und dabei bei Einlass und organisatorischen Aufgaben halfen. Ebenso waren, wie in den vergangenen Jahren, viele Verlage und Lizenzpartner*innen vertreten:

  • A House Divided – Haiko Hörnig und Marius Pawlitza (Comicbuchautoren)
  • Bernhard Hennen (Fantasyautor)
  • Black Mask Verlag
  • Brenn-Stoff (Brandmalereien und Gravuren)
  • Cor Nightingale (Autorin)
  • Das Kontor
  • Dausend Dode Drolle (Verlag)
  • Drachenmond Verlag
  • DSA-Weine (feine Weine mit Bezug auf Aventurien)
  • Godicon (Schmuck und Spielzubehör für DSA)
  • Heinrich Tüffer Verlag
  • Kraken Wargames (Spielzubehör, -matten)
  • Madness by Alina Weinreich (handwerkliche Dekorationen)
  • Mannifest Games (Verlag)
  • Metalmotte (textiles Merchandise zum Schwarzen Auge)
  • Phantasos Sudios (Miniaturenbemalservice)
  • Rabenmama Würfel (handgemachte Würfel)
  • Rainowlminis (Miniaturendesigner)
  • Redaktion Phantastik GbR (Verlag für Krimi- und Fantasyrollenspiele)
  • Steffs Kleynkrämerey (Figuren, handbemalt)
  • System Matters (Verlag)
  • Uhrwerk Verlag
  • Ulisses Spiele und B-Ware (Shop des Veranstalters sowie reduzierte Ware mit kleinen Mängeln)
  • Würfelmeister (Würfel und Spielzubehör)
Verena Biskup illustrierte bereits viele Bücher für Das Schwarze Auge und die Heldendokumente.
Verena Biskup illustrierte bereits viele Bücher für Das Schwarze Auge und die Heldendokumente.

Aussteller*innen der Community und Künstler*innen, die unter anderem für Ulisses publizieren, waren zahlreich vertreten und luden zum Schauen, Informieren und Unterhalten ein:

Community:

  • 4 Helden und ein Schelm (Fanprojekt)
  • Almanach der Abenteuer (Let’s Play Podcast zu DSA)
  • Das DSA-Briefspiel
  • Drachenzwinge (Pen-and-Paper-Rollenspiel via Voicechat)
  • Dragon Legion (europäisches Rollenspielnetzwerk)
  • DreieichCon / MarburgCon / BuCon (Veranstalter von Conventions)
  • Fanalanthir (Karten für Pen-and-Paper)
  • Hinter dem Schwarzen Auge (Podcast rund um das Thema Aventurien)

Künstler*innen:

  • Diana Rahfoth
  • Janina Robben
  • Katharina Niko
  • Lisa Schaude
  • Nele Klumpe
  • Steffen Brand
  • Verena Biskup

Neben all diesen Ausstellenden gab es auch wieder spannende Vorträge und Workshops sowie Demospiele und Spielrunden. Erstmals gab es auch einen Escape Room mit aventurischem Hintergrund mit dem klangvollen Namen „Die Prüfung der Magierakademie“. Die Plätze hierfür waren sehr schnell ausgebucht. Die Besucher*innen berichteten von spannenden Rätseln und Aufgaben und waren durchweg positiv gestimmt.

Ebenfalls im Keller war ein Diorama der nerds MZ, auf welchem man das DSA 1-Abenteuer Silvanas Befreiung spielen konnte, adaptiert als Tabletop. Zu Beginn sah man nur einen kleinen Ausschnitt einer Ortschaft mit ein paar Häusern, der Rest der Spielplatte war abgedeckt. Die Abenteuergruppe, bestehend aus einem zwergischen Kämpfer, einem Magier, einem Abenteurer und einer Elfe, musste durch einen Keller in ein unterirdisches Gewölbe, um ein Mädchen namens Silvana zu finden und zu befreien. Dabei bekam es die Gruppe mit einem (bisweilen nervigen) Kobold, Orks und Räubern zu tun, die es zu besiegen galt. Je weiter man sich in dem Gewölbe bewegte, umso mehr wurde aufgedeckt. Es konnte in zwei Ebenen gespielt werden. Das Abenteuer dauerte etwa zwei bis zweieinhalb Stunden und war sehr simpel und kurzweilig. Etwas Besonderes war das Spielfeld, welches aus Styrodur und 3D-gedruckten Miniaturen bestand. Das Spielfeld selbst wurde von nerds MZ (Tabletop Nerds Mainz) gebaut und bemalt, die Figuren bemalte Phantasos Studios.

"Silvanas Befreiung" Diorama
„Silvanas Befreiung“ Diorama

Demospiele konnte man bei der Ulisses Drachengilde spielen, wo man in diverse Systeme des Verlags reinschnuppern konnte, und am Samstagabend gab es ein Treffen der Savage World-Community. Ebenfalls am Samstag fand ein multiparalleles Abenteuer für HeXXen 1733 statt mit dem verheißungsvollen Namen „Hexentanz und Feuerkranz“. Im Außenbereich gab die Society for Creative Anachronism (SCA) nachmittags Workshops zum Thema Kampf und Tanz im Mittelalter. Das ganze Wochenende konnte man im Raum „Ottavio spielt!“ das Spiel Backstab Heroes ausprobieren und am LevelUp!-Tablequiz sein Wissen unter Beweis stellen.

Auch Workshops und Panels fanden wieder statt. Neue DSA-Romane wurden vorgestellt, der in Aventurien angesiedelte Kurzfilm „Eine Nacht in Tobrien“ feierte Vorpremiere, es gab eine Versteigerung diverser Fundstücke aus dem Ulisses-Lager zugunsten des Kinderhospizes Bärenherz in Wiesbaden und erstmals einen Cosplay-Contest in Kooperation mit der Shigwal Ottajasko. Im FanPro-Symposium sprach Werner Fuchs, einer der Entwickler von Das Schwarze Auge, mit Sci-Fi-Autor Florian F. Marzin über DSA, Geschichten in fernen Welten, aktuelle Herausforderungen KI und das Büchermachen einst und jetzt. Jan-Henrik Sievers, bekannt von den Hörspielern, gab einen spannenden Workshop zum Thema „Emotionen am Spieltisch darstellen“.

Werner Fuchs, einer der Mitentwickler von Das Schwarze Auge 
Werner Fuchs, einer der Mitentwickler von Das Schwarze Auge

Die Spielrunden auf der Convention konnten im Vorfeld von Spielleitenden angemeldet werden und waren schon kurz nach Freigabe für die Spieler*innen-Anmeldung sehr schnell ausgebucht. Es gab Runden unter anderem zu Das Schwarze Auge, Die Schwarze Katze, Ultima Ratio oder HeXXen 1733.

Ein Blick in die nahe Zukunft

Die drei beliebtesten Panels in diesem Jahr waren die Ulisses Keynote, die Vorschau für Das Schwarze Auge und das große Panel zum Metaplot in Aventurien. Bei der Keynote gab es einen Rückblick in das vergangene Jahr, in das Gegenwärtige und einen Blick auf das, was noch kommt. Gerade das Rollenspiel Fabula Ultima erfreut sich bei jüngerem Publikum größerer Beliebtheit, da es nicht gerade ein klassisches Rollenspiel ist. Mit epischen Held*innen spielt man nicht nur in einem Setting, sondern in unendlich vielen. Auch Delta Green ist weiterhin sehr beliebt und es erschienen einige Zusatzbände. Besonders stolz ist der Verlag auf den Abschluss der Kampagne Der innere Feind des Rollenspiels in der Welt von Warhammer Fantasy. Einer der größten Knaller war allerdings die Bekanntgabe der Rückkehr von Thomas Römer zu Ulisses. Er wird den Metaplot Aventuriens sichten und auf einen lizenzkonformen Stand bringen.

Thomas Römer kehrt zu Ulisses zurück.
Thomas Römer kehrt zu Ulisses zurück.

Die Produktvorschau für Das Schwarze Auge verspricht einiges. Die Kampagne Brandans Pakt wird abgeschlossen. Dies ist eine Kampagne, die sich mit der Geschichte der aventurischen Zwerge befasst. Ein Pakt zwischen Zwergen und Drachen droht zu brechen und muss erneuert werden. Zudem wird Das Aventurische Lexikon, welches im Crowdfunding finanziert wurde, erhältlich sein. Einsteiger*innen und Leute, die noch nicht mit der Geschichte Aventuriens vertraut sind, können die Welt mit der Illustrierten Enzyklopädie kennenlernen. Weitere Quellenbände sind in Arbeit, wie das Werk Unergründliche Meere. Ein Vademecum zu den Elfengöttern wird erscheinen, ebenso eines für den Orden der Rodensteiner.

Mit Schloss und Riegel wird ein weiterer InGame-Band viele Bücherregale zieren. Die Kampagnen Rabenkrieg, Blutmond, Kaiserstern und Sternenträger werden im nächsten Jahr veröffentlicht, um Spieler*innen an den Tischen zu begeistern. Im November wird das Crowdfunding zu Kirchen Alverans beginnen. Neben Hintergründen zu den Zwölfgöttern wird es zwölf Abenteuer geben, eines für jeden der Zwölfe. Lauschige Abende alleine werden mit dem Soloabenteuer Der letzte Sieg der Schwänin kurzweilig. Zudem folgen weitere Geschichts- und Quellenbände.

Für den Metaplot gibt es sehr spannende Aussichten. Sowohl die Kampagne Brandans Pakt als auch Göttin der Chimären bringen die Spielenden mit Exoten in Kontakt. Zum einen mit den Zwergen (wobei diese kaum noch als Exoten wahrgenommen werden) und zum anderen mit den Echsenmenschen. Seit nunmehr fünf Jahren beschäftigt sich die Autorin Zoe Adamietz mit Kultur, Religion und Leben der Echsenmenschen wie Achaz und Ssrkhrsechim (vereinfacht Skrechim). Letztere wurden von Skrechu erschaffen. Das Wieso, Weshalb und Warum lässt sich in der Kampagne herausfinden.

Diese beiden Kampagnen sowie andere offen Stränge der aventurischen Geschichte konkludieren in Madas Erwachen. Die Göttin im Mond wird wahrscheinlich vieles in Aventurien verändern. Man darf gespannt sein, wie sich Aventurien weiter entwickeln wird.

Fazit

Die RatCon war wieder einmal ein erlebnisreiches Wochenende. Die Location war dieselbe wie im letzten Jahr und bot ausreichend Platz für Stände, Austeller*innen, Workshops und Besucher*innen. Auch wenn es zwischenzeitlich sehr gut besucht war, trat man sich nicht auf die Füße. Selbst in den Räumen für die Workshops und auf der Main Stage fand jede*r zumindest einen Stehplatz. Auch die sanitären Anlagen waren jederzeit sauber und genügend vorhanden.

Sowohl die Crew der DreieichCon als auch die Mitarbeitenden von Ulisses waren stets sehr freundlich und hilfsbereit und lösten Probleme auf schnellstem Wege. Bevor die Türen zur Convention geöffnet wurden, gab es an allen Tagen eine kleine Ansprache von Markus Plötz, Geschäftsführer von Ulisses. Er ließ einige Besucher*innen Karten ziehen und sie bekamen dann ein Goodie, eine Aufgabe oder beides. So zog eine Besucherin die Karte „Das Böse“, bekam eine Tasse für die Kaffeeflat, die es auch in diesem Jahr gab, und jedes Mal, wenn sie sich einen Kaffee holte, musste sie laut rufen „Ich bin der Namenlose!“. Es wurden auch teilweise Ulisses-Dollar ausgegeben, die dann am Stand als Bargeldersatz eingetauscht werden konnten. Das Programm gab es dieses Jahr digital, um Papier einzusparen.

Geschäftsführer Markus Plötz gibt Besucherin Silvia eine Aufgabe. 
Geschäftsführer Markus Plötz gibt Besucherin Silvia eine Aufgabe.

Die Spielrunden sowie der Escape Room waren innerhalb kürzester Zeit ausgebucht und auch die Workshops und Panels waren sehr gut besucht. Die Größe des Raums der Main Stage wurde verdoppelt (durch eine Entnahme einer Trennwand), sodass mehr Leute Platz hatten und die Panels wurden live via YouTube gestreamt. Sämtliche Autor*innen und Vortragende beantworteten auch geduldig und freundlich nach dem Panel oder Workshop Fragen der Teilnehmer*innen.

Gerade bei Das Schwarze Auge merkt man, dass dies ein lebendiges Spiel ist, welches sich seit 1984 immer weiterentwickelt. Ulisses bietet die Möglichkeit, die persönliche Lieblingsedition des Spiels zu nutzen und dabei aktuelle Ereignisse Aventuriens mit einzubinden.

Alles in allem war die RatCon wieder ein gelungenes Event des Verlags und wird auch im nächsten Jahr vom 7. bis 9. August 2026 stattfinden.

 

 

Artikelbilder: Ulisses Spiele
Layout und Satz: Roger Lewin

Lektorat: Gloria Puscher
Fotografien: Sabrina Höhne

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