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Rezension: Star Wars: The Deckbuilding Game – Tauziehen mit der Macht

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Das scheinbar übermächtige Imperium gegen die kleine, aber nicht zu unterschätzende Rebellenallianz: Dieser Konflikt beschäftigt die gesamte Galaxis und nun auch wieder den heimischen Spieltisch. In Star Wars: The Deckbuilding Game stehen sich zwei Spielende zum Duell gegenüber – mögen die Karten mit uns sein!

Rezension: Challengers! – Capture the Flag All Stars?

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Ein Capture-the-Flag-Turnierspiel mit der diversesten und verrücktesten Auswahl an rekrutierbaren Charakteren, die man sich nur vorstellen kann? Challengers! hat mit dieser Prämisse schon auf der SPIEL 2022 großes Interesse erregt und hat unterschiedlichste Spielgruppen in den Bann gezogen. Grund genug, es genauer unter die Lupe zu nehmen.

Spieltest: Across the Obelisk (Dreamsite Games/Paradox Arc) – Schlechte Karten für...

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Die Prinzessin ist verschwunden und es ist an den Held*innen, sie wiederzufinden – zu dumm, dass die meisten zu schwach sind und es nicht schaffen werden. Across the Obelisk von Dreamsite Games ist ein schwieriges Deckbuilder Roguelite RPG. Wie gut ist das Kartenspiel, bei dem wir immer wieder sterben?

Geht es auch zu zweit? Fünf weitere Koop-Brettspiele für den Lockdown

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Seit einem Jahr hält uns der Virus in festem Griff. Festivals, Conventions und Messen gehören der Vergangenheit an, doch das Hobby Brettspiel hält tapfer den Kopf über Wasser. Wir zeigen euch fünf weitere Spiele, welche unter den derzeitigen Bedingungen innerhalb des Lockdowns spielbar sind. Mehrspieler*innen-Spiele für Zwei - die Zweite.

Rezension: Terrors of London – Dämonischer Deckbau (Kolossal Games/Matagot)

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Mit Dominion erhielt das Deck-Building-Prinzip Einkehr in die Spielewelt und hat seitdem einige namhafte Vertreter hervorgebracht. Mit Terrors of London versucht sich nun ein weiterer Teilnehmer, mit dieser Mechanik auf dem Markt zu etablieren. Wir haben ihn uns genauer angeschaut.

Rezension: Approaching Dawn: The Witching Hour – Ein Hexenzirkel im Bann...

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Buffy lässt grüßen, wenn sich in diesem kooperativen Deckbuilder ein Hexenzirkel gegen Dämonen verteidigt. Mit weißer Magie kann man dabei heilen oder die anderen Spieler unterstützen – mit mächtiger schwarzer Magie schadet man den Dämonen direkt vor sich, aber auch dem linken Mitspieler. Gelingt es euch, von Mitternacht bis zum Morgengrauen durchzuhalten?