Wer schlüpft nicht gern in die Rolle von Superkatzen, Hexen oder Dinos, ist gern auf Spionagemission oder erlebt detektivische Geschichten? Für diesen Spaß werden wir nie zu alt und entdecken als oder mit Spielkind die Neuheiten im Bereich Kinder- und Familienspiel der SPIEL Essen 2024.
Um einen kleinen Fahrplan zu den Neuheiten zu bieten, haben wir uns einmal bei den Verlagen umgesehen und stellen hier ein paar interessante Titel vor.
„keine typischen Trigger“
Super Miau (2024)
Super Miau ist ein Kinderspiel, das mit den grundlegenden Mechaniken des Deckbau-Spiels vertraut macht. Um die verschwundene Superkatze – die dem Spiel ihren Namen gibt – anzulocken, muss sich in der eigenen Kartenauslage genau eine Katze und ein Umhang befinden. Wem das zuerst gelingt, wird selbst zur neuen Katzistenz und gewinnt das Spiel. Für jedes Spielkind gibt es dabei vier Startkarten mit Münzen im Wert von eins und zwei und eine kleine Spielhilfe, die den Ablauf unterstützt und auf spielerische Art den Grundaufbau erklärt. Links von der Spielhilfe befindet sich der verdeckte Stapel im Rucksack, oberhalb sind die zwei verdeckten Handkarten der eigenen Auslage und rechts kommen alle genutzten Karten offen in die Waschmaschine. Können keine Karten mehr aus dem Rucksack in die Auslage gelegt werden, werden – wie bei einer Waschmaschine – alle offenen Karten wild durcheinandergemischt und dann verdeckt in den Rucksack gepackt.

Im eigenen Zug werden die Handkarten aufgedeckt und eine von vier Aktionsmöglichkeiten durchgeführt: eine Karte kaufen, eine Karte in den Mülleimer werfen, passen oder eine Karte klauen. Die letzte Aktion ist nur dann möglich, wenn eine Klau-Karte in der eigenen Auslage liegt, die in einem vorherigen Zug aus dem Markt erworben wurde. Für das Kaufen neuer Karten wurde die Spielschachtel ins Spiel integriert, die zum einen als Marktauslage dient und zum anderen als Mülleimer, in den Karten abgeworfen werden. Durch die liebevolle und spielerische Gestaltung werden bei Super Miau die wesentlichen Deckbau-Grundlagen gelernt. Zum Beispiel, dass es nicht nur lustig ist, Karten in den Mülleimer zu werfen, sondern auch helfen kann, dass eigene Deck zu entschlacken und so schneller die gewinnbringenden Karten in die eigene Auslage zu bekommen.
Die harten Fakten:

- Autor*in(nen): Guillaume Desportes
- Illustrator*in(nen): Olivier Derouetteau
- Verlag: Space Cow / Asmodee
- Spieler*innen-Anzahl: 2 3 4
- Alter: ab 6 Jahren
- Spieldauer: 15 Minuten
- Preis: ca. 18 EUR
- Verfügbarkeit: Fachhandel, Amazon, idealo
- Spielregeln: Download von der Verlagsseite
- Stand: Halle 6 6D200
Little Alchemists (2024)

Wie schon viele andere Spiele, bekommt nun auch Die Alchemisten eine Junior-Version. Bei Little Alchemists entdecken die Spielenden im Keller des Großvaters einen Haufen seltsames Material, aus denen magische Tränke hergestellt werden wollen. Wie bei der Originalversion mischen dabei alle geheim hinter dem eigenen Sichtschirm zwei Zutaten zusammen, um Informationen zu sammeln. Ebenfalls gleich ist das hybride Spielerlebnis mit einer App, welche die Ergebnisse der einzelnen Mischungen anzeigt, die bei jeder Partie anders sind. Wird aus einem Hühnerbein mit Feder ein Feuertrank? Oder muss dafür eine Alraune mit einem Juwelenfarn vermischt werden? Es gilt so viele Zaubertrank-Rezepte wie möglich herauszufinden. Denn im Laufe des Spiels kommt es zu Begegnungen mit Kundschaft, die wertvolle Münzen für die von ihnen gesuchten Tränke zahlt. Wer am Spielende die meisten Münzen hat, gewinnt das erste Level. Danach können sechs weitere Level freigespielt werden, die neue Regeln und immer mehr Komplexität mit sich bringen und damit Aussicht auf eine Menge Variabilität und Spielspaß versprechen.
Die harten Fakten:

- Autor*in(nen): Matúš Kotry
- Illustrator*in(nen): David Cochard, Štěpán Drašťák, Dávid Jablonovský, František Sedláček
- Verlag: CGE / HeidelBÄR Games
- Spieler*innen-Anzahl: 2 3 4
- Alter: ab 7 Jahren
- Spieldauer: 20 – 40 Minuten
- Preis: ca. 50 EUR
- Verfügbarkeit: Fachhandel, Amazon, idealo
- Spielregeln: Download von der Verlagsseite (en)
- Stand: Halle 3 3Z411, Halle 6 6A101
Dino Dungeon (2024)

Wer schon gern bei Karak mit den Kids in den Dungeon gegangen ist, wird sicher auch Freude an Dino Dungeon finden. In dem kompetitiven Abenteuer kämpfen sich alle Spielende allerdings durch einen geheimnisvollen Wald, statt durch einen Dungeon. Als Dino Forscher*innen stoßen sie dort zum Beispiel auf bedrohliche Bösewichte, können aber auch kostbare Überraschungen finden. Mit fünfzehn unterschiedlichen Modulen verspricht das Spiel flexible Anpassungsmöglichkeiten in verschiedenen Schwierigkeitsgraden. Wer von sich von Spielmaterial anlocken lässt, wird sicher nicht an der Neopren-Spielmatte und Spielfiguren aus Holz vorbeikommen.
Die harten Fakten:

- Autor*in(nen): David Rimbach
- Illustrator*in(nen): David Rimbach
- Verlag: Hodari Spiele
- Spieler*innen-Anzahl: 2 3 4
- Alter: ab 8 Jahren
- Spieldauer: 60 Minuten
- Preis: ca. 49 EUR
- Verfügbarkeit: auf der Messe erhältlich
- Spielregeln: online nicht verfügbar
- Stand: Halle 3 3G412
Die Crew Family (2024)

Als kooperatives Stichspiel hat es Die Crew – Reist mit uns zum 9.Planeten 2020 zum Kennerspiel des Jahres geschafft. Ein Jahr später folgte Die Crew – Mission Tiefsee und nun können sich Freund*innen des Stichspiels auf die Familienversion freuen. Thematisch befinden wir uns diesmal auf der Flucht von Piraten auf einer einsamen Insel. Wie in den beiden anderen Versionen gibt es auch bei Die Crew Family ein Logbuch mit verschiedenen Missionen, die erfüllt werden wollen. Dabei gilt es zum Beispiel bestimmte Farbkarten auszuspielen und eine genaue Kartenmenge zu beachten. Die insgesamt 21 Spielkarten werden unter den drei bis fünf Spielenden verteilt. Jede Karte hat neben einem Wert von eins bis sieben und einer von drei Farben (die für Farbfehlsichtige mit einem Symbol markiert sind) auch einen individuellen Namen und untermalt dadurch die kleine Story im Logbuch. Dazu bekommen alle eine Sonderkarte, die zusätzlich im eigenen Zug gespielt werden und die Mission siegreich unterstützen kann. Jede Mission folgt den klassischen Uno-Ausspielregeln: auf eine vorherige Karte darf entweder die gleiche Zahl oder die gleiche Farbe folgen. Über die eigenen Handkarten darf nicht gesprochen werden, aber alle bekommen einmalig die Chance dank eines Kommunikationsplättchen eine eigene Karte vor sich auszulegen und so mögliche wichtige Informationen mit den Mitspielenden zu teilen. Außerdem gibt es weiteres hilfreiches Material, wie zum Beispiel die Hängemattenplättchen, mit denen der eigene Zug übersprungen werden kann. Eine gute Hilfe ist ebenfalls der Spielplan, auf dem alle Karten abgebildet sind und die Missionsplättchen, mit denen die Ziele markiert werden können. Die Crew Family wird dadurch zu einem guten Einstieg für Neulinge und alle die es lieber seichter mögen. Wer keine drei Spieler*innen an den Tisch bekommt, kann übrigens in der Zwei-Personen-Spielvariante mit Hilfe von dem Automa Ghost zu zweit spielen.
Die harten Fakten:

- Autor*in(nen): Thomas Sing
- Illustrator*in(nen): Jacob Müller, arrsome illustration
- Verlag: Kosmos
- Spieler*innen-Anzahl: (2) 3 4 5
- Alter: ab 8 Jahren
- Spieldauer: 20 Minuten
- Preis: ca. 14,99 EUR
- Verfügbarkeit: Fachhandel, Amazon, idealo
- Spielregeln: in der Kosmos-Erklär-App
- Stand: Halle 6 6B400, Halle 6 6B401, Halle 6 6C300
Agent Avenue (2024)

In der Agent Avenue sind sich zwei Spion*innen dicht auf den Fersen. Die eigentlich ruhige Wohngegend liegt als Spielplan aus, auf dem die gegnerische Verfolgung stattfindet. Die zwei Spielfiguren starten das Duell-Spiel in gleichem Abstand voneinander und jagen sich im Kreis mit Hilfe von rekrutierten Agent*innen auf Handkarten, die in der eigenen Auslage in Sets gesammelt werden. Jede Karte zeigt an, wie weit sich die eigene Spielfigur bei der ersten, zweiten und jeder weiteren ausgespielten Karte dieser Art fortbewegen kann. Doch können die Handkarten nicht einfach so vor sich selbst ausgespielt werden, sondern müssen aus einer Auswahl der gegnerischen Seite gewählt werden. Dabei wird immer eine offene und eine verdeckte Karte zur Wahl gestellt, was spannende Möglichkeiten zu bluffen schafft. Es gilt gut abzuwägen, denn wer zuerst die andere Spielfigur überholt hat, gewinnt das Spiel. Spannung bringen auch die verschiedenen Karten, denn unter ihnen befindet sich zum Beispiel auch die Codeknackerin, deren drittmaliges ausspielen zum sofortigen Sieg führt oder der Draufgänger, mit dem die Spielenden sofort verlieren, sollte sich eine dritte Karte davon in der eigenen Auslage befinden. Für einen erhöhten Schwierigkeitsgrad kann die andere Spielplanseite bespielt werden und für das Spiel zu dritt oder viert gibt es eine Teamvariante.
Die harten Fakten:

- Autor*in(nen): Christian Kudahl, Laura Kudahl
- Illustrator*in(nen): Fanny Pastor Berlie
- Verlag: Nerdlab Games
- Spieler*innen-Anzahl: 2 3 4
- Alter: ab 8 Jahren
- Spieldauer: 15 Minuten
- Preis: ca. 19 EUR
- Verfügbarkeit: auf der Messe erhältlich
- Spielregeln: Download von der Verlagsseite (de, en)
- Stand: Halle 1 1F311
Sherlocks Spürnasen (2024)

In der Baker Street wohnt nicht nur der weltberühmte Sherlock Holmes, sondern auch sein altgewordener Hund Toby. In seine besten Jahre gekommen, bittet der Vierbeiner seine Freunde Frosch, Vogel, Maus und Spinne um detektivische Unterstützung. In den vier Rollen von Sherlocks Spürnasen können die Spielenden liebevoll illustrierte Geschichten erleben und auf dem doppelseitigen Spielplan bei Tag und Nacht verschiedene Orte in der Baker Street besuchen. Die Spielzeit wird von einer vorgegebenen Anzahl an Uhren bestimmt, die bei jedem Ortsbesuch abgegeben werden müssen. An den Orten können die Spieler*innen die unterschiedlichen Eigenschaften der vier Charaktere einsetzen, um zum Beispiel Informationen oder Gegenstände zu erhalten, die ebenfalls an den Orten eingesetzt werden können. Sechs verschiedene Geschichten in aufsteigender Reihenfolge können (bei schlechtem Gedächtnis immer wieder) erlebt werden.
Die harten Fakten:

- Autor*in(nen): Clémentine Beauvais, Dave Neale
- Illustrator*in(nen): Biboun
- Verlag: B-rex Entertainment
- Spieler*innen-Anzahl: 1 2 3 4
- Alter: ab 10 Jahren
- Spieldauer: 45 Minuten
- Preis: ca. 37 EUR
- Verfügbarkeit: auf der Messe erhältlich
- Spielregeln: Download auf BoardGameGeek
- Stand: Halle 2 2E450, Halle 2 2E510
Witchdom (2024)

Bei dem kartenbasierten Spiel Witchdom führen alle Spielenden einen Hexenklan an. Und als waschechte Hexe gehört es sich natürlich, Zaubertränke zu brauen. Jeder Klan beginnt mit zwei Novizinnen-Karten, denn Hexen will erst mal gelernt sein. Mit Hilfe der Novizinnen können aus der Spielfeld-Mitte vom Berg, Wald oder See neue Zutaten, Hexen oder Trank-Auftragskarten genommen werden. Um diese zu erfüllen, braucht es nicht nur die passenden Bestandteile, sondern auch eine farblich passende Hexe. Farbfehlsichtige Spieler*innen können die Farben an den unterschiedlich geformten Bannern erkennen. Die Spielzeit wird über eine Auslage an Zielplättchen geregelt und endet, wenn nur noch eins dieser Plättchen ausliegt. Dann kann in einer letzten Runde jeder Klan nochmal versuchen, so viele Tränke wie möglich von Hexen brauen zu lassen, denn beides – Hexen und Tränke – gibt neben den Zielplättchen entscheidende Siegpunkte. In der fortgeschrittenen Variante spielen dann auch Tiere mit, die gesammelt werden können und ebenfalls Punkte bringen.
Die harten Fakten:

- Autor*in(nen): Michal Peichl
- Illustrator*in(nen): Veronika Vondrová
- Verlag: Albi
- Spieler*innen-Anzahl: 1 2 3 4 5
- Alter: ab 10 Jahren
- Spieldauer: 30 – 60 Minuten
- Preis: ca. 20 EUR
- Verfügbarkeit: Amazon
- Spielregeln: Download von der Verlagsseite (de, en)
- Stand: Halle 2 2B631
Mehr zur SPIEL ESSEN 2024 findet ihr auf unserer Übersichtsseite.
Artikelbilder: © Merz Verlag, © genannte Verlage
Layout und Satz: Kai Frederic Engelmann
Lektorat: Nina Horbelt
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