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Ob Dinos, Drachen oder Kobolde, Dungeon Crawler, Point-and-Click-Adventure oder Rollenspiel – fantastische Themen und spannende Spielmechaniken sind auch in diesem Jahr wieder in Kinder- und Familienspielen zu finden. Neben wichtigem Spielspaß steckt dabei auch viel Lernpotenzial: vom ersten Regelverständnis bis zur Entwicklung strategischer Denkprozesse. Unsere Auswahl findet ihr hier.

Die SPIEL Essen 2025, die weltweit größte Publikumsmesse für analoge Spiele, öffnet vom 23. bis 26. Oktober ihre Tore. Anders als im Vorjahr kehrt die Messe nach einem Jahr Unterbrechung wieder in den Ferienkorridor der Herbstferien von Nordrhein-Westfalen zurück und findet in der zweiten Ferienwoche statt. Dieses Jahr gibt es eine besondere Neuerung: Erstmals wird die Halle 7 als vollwertige Messehalle genutzt, wodurch die SPIEL (sehr passend) auf insgesamt sieben Hallen erweitert wird. Interessant ist auch der Zeitpunkt der Messe: Sie endet genau am Tag der Zeitumstellung zur Winterzeit, wodurch die Nacht vom 26. auf den 27. Oktober eine Stunde länger wird.

Wie auch in den letzten Jahren haben wir uns bei den Verlagen umgeschaut und für euch eine kleine Auswahl an Spielen mitgebracht, die wir im Auge behalten werden.

Champions of Wind & Fire (2025)

© iDventure UG
© iDventure UG

Wer schon immer davon geträumt hat, Drachentrainer*in zu werden, sollte sich unbedingt Champions of Wind & Fire anschauen. Wie für einen harten Kampf üblich, wird auch hier die meiste Zeit in das Training investiert.

Das Spiel wird in zwei Phasen gespielt: Trainings- und Kampfphase. In Form von sechsseitigen Würfeln kommen magische Elemente auf den Tisch. Wer am Zug ist, darf die Würfel in kleine Gruppen aufteilen. Nach der ordentlichen „I Cut, You Choose“-Manier sind dann aber zuerst die Gegenspielenden an der Reihe, um die bestmögliche Würfelkombination auszuwählen und die magischen Elemente auf ihren Tableaus einzusetzen.

Auf zwei Tableaus können entweder Kristalle entfernt werden, um Boni freizuschalten, oder Farb-Plättchen gelegt werden, um Muster zu bilden. Wer ein vorgegebenes Muster legt, hat erfolgreich trainiert und kann die eigene Drachenstärke entweder in Feueratem, Flug oder Schwanzschwung aufwerten.

Hat sich mindestens ein Drache in all diesen drei Kategorien im Training verbessert, beginnt die Kampfphase. Die Kampfbedingungen setzen sich aus je einer Sorte von Farb-Plättchen und Drachenstärke zusammen, deren Werte zusammengezählt werden. Dann zeigt sich, welche*r Drachentrainer*in vorrausschauend und strategisch am besten trainiert hat und das höchste Ergebnis erzielt hat. Wer die meisten Kämpfe gewinnt, verlässt die Kampfarena als Sieger*in des Spiels.

Für alle, die noch mehr wollen, gibt es außerdem eine Version für Fortgeschrittene mit speziellen Aktionskarten und der Möglichkeit, die Kampfstärke versteckt einzusetzen.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Georgij Shugol
  • Illustrator*in(nen): Evgeny Shvenk, Victor Zaburdaev
  • Verlag: iDventure UG
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 bis 4 Personen
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: 45 Minuten
  • Preis: ca. 50 Euro
  • Verfügbarkeit: aktuell vorbestellbar auf der Verlagshomepage
  • Spielregeln: englische Anleitung beim YouTube Kanal von iDventure
  • Stand: Halle 6 6A201

 

Story in a Box: Havenas größte Helden (2025)

© Ulisses Spiele GmbH
© Ulisses Spiele GmbH

Vor vielen, vielen Jahren wurden von den Ahnenmüttern Nurti und Ronda die Katzen erschaffen und mit besonderen Kräften gesegnet. Pfiffig, kreativ und misstrauisch bewegen sich die Katzen durch die Welt, auf der Suche nach kleinen Schätzen (wie Glasmurmeln) oder leckerem Essen (wie vergorenem Fisch), aber vor allem: Abenteuern.

Mit Story in a Box: Havenas größte Helden können in einer niedlichen Katzenwelt erste Erfahrungen im Rollenspiel gemacht werden. Die Spieler*innen schlüpfen in eine von sechs verschiedenen Katzen-Rollen, um mit besonderen Fähigkeiten ein Abenteuer zu bestreiten. Geleitet werden sie dabei von einer Erzählerin, die durch eins von drei Story-Heften führt. Die Anleitung nimmt Neulinge dabei liebevoll durch unterstützende Tipps an die Hand.

In Würfelproben – allein oder als Gruppe – gilt es, möglichst viele Pfoten zu würfeln, um mit den Eigenschaften Flinkheit, Herz, Muskeln und Köpfchen am besten nicht nur zu bestehen, sondern auch zusätzliche Vorteile zu erlangen. Dabei können Freundschafts- und Glückspunkte genutzt werden, um die anderen Katzen zu unterstützen oder Proben zu wiederholen. Wie viele Heldenpunkte dabei erreicht werden, bestimmt am Ende über den Erfolg der Story.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Philipp Baas, Johannes Kaub, Markus Plötz, Viola Plötz, Gudrun Schürrer
  • Illustrator*in(nen): Janine Modler, Vincent Modler, Dorothee Wittstock
  • Verlag: Ulisses Spiele GmbH
  • Spieler*innen-Anzahl: 2 bis 6 Personen
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Spieldauer: 20 Minuten
  • Preis: ca. 20 Euro
  • Verfügbarkeit: auf der Messe erhältlich
  • Spielregeln: deutsche Anleitung bei Ottavio
  • Stand: Halle 1 1F811

 

Koboldjäger (2025)

© Ottavio
© Ottavio

Eine bunt geschminkte Kuh mit Socken ist ein gutes Indiz für ein fantastisches Abenteuer. Auf dem Bauernhof von Tante Alrike wagen sich die Held*innen trotz des unangenehmen Geruchs von Bohnensuppe durch die geheime Kellerluke. Dort entdecken sie das Handbuch für Koboldjäger von Magister Egonismus Zittermoor. Und schon geht es los in das erste Abenteuer, durch das alle Koboldjagenden mithilfe der Spielregeln geführt werden.

Vier Rollen stehen zur Verfügung. Als ausgefuchster Dieb, flinke Elfe, schlaue Magierin oder starker Zwerg wird jede Person mit einem Held*innen-Tableau und einem individuellen Deck Aktionskarten ausgestattet. Diese bringen bei der wilden Koboldjagd vielfältige Vorteile und können für Ausdauerpunkte im eigenen Bereich ausgespielt werden, beispielsweise um in einer Klopperei angreifen zu können.

Kloppereien sind das Herzstück einer guten Koboldjagd und dort geht es wild zu. Denn jedem Angriff folgt ein Gegenangriff. Dabei können die Jagenden selbst nie sterben, sondern werden im schlimmsten Fall betäubt. Sind alle Mitspielenden einer Betäubung erlegen, endet die Jagd in einer Niederlage. Um einen Erfolg zu feiern, gilt es also nicht nur ordentlich zu kloppen, sondern auch coole Held*innenaktionen durchzuführen. Hier müssen obligatorische Proben bestanden werden, bei denen die eigenen Fertigkeiten eingesetzt und mit einem gelungenen Würfelwurf verbessert werden. Für noch mehr Unterstützung gibt es hilfreiche Begleitung, zum Beispiel in Form einer niedlichen Katze, die allerdings erstmal gefunden werden will.

Wurde das erste Lernabenteuer erfolgreich bestanden, wartet das Abenteuerheft mit weiteren Herausforderungen: Ein einaktiges und drei dreiaktige Abenteuer wollen bestanden werden. Aber… wo ist eigentlich Tante Alrike?

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Sven Milpauer
  • Illustrator*in(nen): Janine Modler, Heiko Langensiepen, Saskia Schölzer, Guillermo Barros
  • Verlag: Ottavio / Ulisses Spiele
  • Spieler*innen-Anzahl: 2 bis 4 Personen
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Spieldauer: 30 Minuten
  • Preis: ca. 30 Euro
  • Verfügbarkeit: auf der Messe erhältlich
  • Spielregeln: deutsche Anleitung bei Ottavio
  • Stand: Halle 7 7B111, Halle 1 1F811

 

Eppi 2: Der Schokoladenschmuggel (2025)

© Lookout Spiele
© Lookout Spiele

Endlich geht die Geschichte um das kleine blaue Wesen Eppi weiter. Allen, die den ersten Teil Eppi Abenteuerbuch Teil 1: Das Weltall ruft noch nicht gespielt haben, empfehlen wir, dies vor dem Spielen von Eppi 2: Der Schokoladenschmuggel nachzuholen.

Im analogen Point-and-Click-Abenteuer á la Cantaloop dreht sich alles um das rätselhafte blaue Wesen Eppi. Die Geschichte wird in einem Ringbuch erzählt, ist liebevoll illustriert und weckt Rätsel- und Leselust. Mit dabei ist wieder die sympathische Familie Palstek, deren Mitglieder auf individuelle Art und Weise zur Geschichte beitragen und eine Bandbreite an Identifikationsfiguren bieten. In einem kleinen Einführungsprolog werden alle Regeln schnell erlernt, sodass das Spiel ohne Regelheft auskommt und sofort losgespielt werden kann.

An jedem der über zehn verschiedenen Schauplätze können im Laufe des Spiels Nummern entdeckt und nachgeschlagen werden, um Informationen oder Gegenstände zu erhalten, die wiederum woanders eingesetzt und kombiniert werden können. Dadurch nimmt die Geschichte ihren Lauf und die Meilensteine der erlebten Geschehnisse werden in einer Tabelle festgehalten. Diese Tabelle gibt es auch als Ausdruck, sodass das Spiel zurückgesetzt und erneut gespielt werden kann.

 

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Felicitas Pommerening
  • Illustrator*in(nen): Andy Elkerton
  • Verlag: Lookout Spiele
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 Person
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Spieldauer: 5 bis 8 Stunden
  • Verfügbarkeit: auf der Messe erhältlich
  • Spielregeln: nicht verfügbar
  • Preis: ca. 30 Euro
  • Stand: Halle 7 7B111, Halle 7 7C111, Halle 7 7C311

 

Dämmerwache (2025)

© ArsEdition
© ArsEdition

Das kompetitive Spiel Dämmerwache bietet erste Erfahrungen mit einem Dungeon Crawler in niedlichem Kostüm. Der Dungeon ist hier der große Hexenbaum, in dem die drei Königskinder von dem finsteren Eulenhexer verschleppt wurden. Bis zu vier Gilden treten im Wettkampf um die Rettung der Königskinder und die meisten Goldmünzen an.

In jeder Runde wird entschieden, welcher von sechs unterschiedlichen, verfügbaren Charakteren für die eigene Gilde eingesetzt werden soll, um sich den geheimnisvollen Räumen einer Etage zu stellen. Jeder Charakter hat andere Fähigkeiten, die geschickt genutzt werden wollen.

Der Drache kann beispielsweise gut kämpfen, hat jedoch keine Taschen, um Gegenstände aufzusammeln. Wertvolle Goldmünzen müssen mit dem Drachen also liegen gelassen werden, dafür können die gesammelten Erfahrungspunkte aus erfolgreichen Kämpfen genutzt werden, um die Fähigkeiten der Charaktere aufzuwerten.

Nach und nach werden die Etagen des großen Hexenbaums entdeckt und erklommen, denn ganz oben warten die Königskinder auf ihre Rettung. Das Spiel endet, sobald alle drei Kinder der Königin entweder von den Spielkindern befreit wurden oder selbstständig den Fuß des Baumes erreichen und allein nach Hause gehen. Dann gewinnt die Gilde mit den meisten Siegpunkten.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Sophia Wagner
  • Illustrator*in(nen): Sonja Müller
  • Verlag: ArsEdition
  • Spieler*innen-Anzahl: 2 bis 4 Personen
  • Alter: ab 8 Jahren
  • Spieldauer: 30 Minuten
  • Preis: ca. 35 Euro
  • Verfügbarkeit: Fachhandel, Amazon, auf der Messe erhältlich
  • Spielregeln: deutsche Anleitung bei ArsEdition
  • Stand: Halle 5 5J625

 

Planeten Springer (2025)

© Cayro
© Cayro

Beim namengebenden Verlag Papierspiele kommen alle Spiele ohne Plastik aus. Entweder als Print-and-Play oder – wie Planeten Springer – in einem großen Briefumschlag. Auf kleinen Karten springen die Spielfiguren nach und nach auf und über Planeten. Dabei haben alle Spielkinder ihr eigenes Weltall.

In jeder Runde wird eine von zwölf Karten zur eigenen Auslage gelegt. Dann gilt es, logische Schritte zu springen; jeweils zwei davon stehen zur Verfügung. Ganz nebenbei wird dabei auch noch gerechnet: Springt eine Figur beispielsweise auf oder über Planeten, gibt das Pluspunkte; Asteroiden zu bespringen bringt Minuspunkte. Sonderfelder gibt es auch, zum Beispiel das Wurmloch, das einen Extrasprung verleiht, oder das Schwarze Loch, über das nicht gesprungen werden kann.

Wer am besten springt, zeigt die Punkte am Ende, die entweder mit dem gegnerischen Spring-Spielkind oder solo mit einer Punkteskala verglichen werden.

 Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Michael Zelenka
  • Illustrator*in(nen): Grafiken von Michael Zelenka und Vecteezy.com
  • Verlag: Papierspiele
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 bis 4 Personen
  • Alter: ab 6 Jahren
  • Spieldauer: 15 Minuten
  • Preis: ca. 10 Euro
  • Verfügbarkeit: auf der Messe erhältlich
  • Spielregeln: deutsche Anleitung bei Papierspiele
  • Stand: Halle 5 5A410

 

Pesky Island (2025)

© Cayro
© Cayro

Bunt schimmernde Edelsteine liegen rund um Pesky Island und wollen unbedingt angefasst und in Schatzbeutel gesammelt werden. Wer gern Pirat*in sein will, kann eine von vier liebevoll und divers gestalteten Spielfiguren aussuchen, um auf Schmuckstück-Jagd zu gehen.

Dafür wird der Würfel gerollt und dann die entsprechenden Felder mit der Spielfigur abgezählt und vorgerückt, um den ersehnten Edelstein (und nur den einen) einzusammeln. Auch in der Mitte liegen bunt schimmernde Steine, bewacht von einem Skelett. Von dort darf ein Schmuckstück gestohlen werden, wenn ein Diamant geworfen wird.

Zeigt der Würfel den Totenkopf, wird das Skelett auf ein anderes Spielkind angesetzt, um aus dessen Beutel einen Edelstein zu stibitzen und in die Spielplanmitte zu legen. Es darf sich also auch geärgert werden.

Sind nur noch drei Schmuckstücke auf der Insel, werden alle Säcke geleert, und wer die meisten von den bunten Steinen hat, gewinnt.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Lucía Molina
  • Illustrator*in(nen): Dany Molero
  • Verlag: Cayro
  • Spieler*innen-Anzahl: 2 bis 4 Personen
  • Alter: ab 3 Jahren
  • Spieldauer: 15 Minuten
  • Preis: ca. 17 Euro
  • Verfügbarkeit: Fachhandel, auf der Messe erhältlich
  • Spielregeln: deutsche Anleitung bei Cayro
  • Stand: Halle 5 5A100

 

Mummy Dino (2025)

© Koninklijke Jumbo
© Koninklijke Jumbo

Bei Mummy Dino müssen Spielkinder nicht lernen zu verlieren, denn gemeinsam kommen sie am Ende auf jeden Fall zum Sieg. Hier geht es darum, erste Berührungen mit dem Würfel zu machen, kleine Zusammenhänge zu verstehen und Farben zu lernen. Das alles verpackt in einem niedlichen Dinosaurier-Thema.

Mummy Dino hat ihre neun Eier verloren und diese wollen nun zurück ins Nest gebracht werden.

Dafür wird der Farb-Würfel geworfen und das entsprechende rote, gelbe oder blaue Ei wird auf einen passenden freien Platz im Schachtel-Nest gelegt. Das hat allerdings nur an einer Stelle ein Loch, durch das alle Eier plumpsen müssen, um zu gewinnen. Zeigt der Würfel Mama Dino, wird mit ihrer Figur das Nest in eine beliebige Richtung um ein Viertel gedreht, wobei hoffentlich Eier ins zielführende Nest fallen.

Eine antagonistische Rolle gibt es auch: Rex klaut ein Ei und behält es in der Ecke, wenn Rex geworfen wird – allerdings immer nur maximal ein Ei und auch nur so lange, bis der Würfel erneut Rex zeigt. Dann wird das Ei aus der Ecke ins Nest gelegt. Sind keine Eier mehr zu sehen und alle im Schachtel-Nest verschwunden, haben die Spielkinder gemeinsam gewonnen.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): GOULA
  • Illustrator*in(nen): intern
  • Verlag: Koninklijke Jumbo
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 bis 4
  • Alter: ab 2 Jahren
  • Spieldauer: 10 Minuten
  • Preis: 22 Euro
  • Verfügbarkeit: Fachhandel, Amazon, auf der Messe erhältlich
  • Spielregeln: deutsche Anleitung bei Jumbo Spiele
  • Stand: Halle 6 6F400

 

Titelbild: © Merz Verlag/Bearbeitet
Artikelbilder: stehen beim Bild
Layout und Satz: Dominic Niederhoff
Lektorat: Gloria Puscher

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