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Schlagwort: kompetitiv

The Breach – Kabuki Nights; Erebus; Prometheus – Asia-Flair, Corpos und...

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Kabuki Nights, Erebus und Prometheus: das sind nur einige der verfügbaren Erweiterungen für den Eurogame-Hackathon The Breach aus dem Hause Ludus Magnus. Diese Erweiterungen führen neue Spielmodi und neue Breacher und Avatare ein. Welche weiteren Neuerungen auf erfahrene und neue Spielende warten, erfahrt ihr im Artikel.

The Breach – Gebrochen wird später (Rezension)

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Hackathon im Cyberspace. The Breach aus dem Hause Ludus Magnus bietet kompetitive Hacking-Action für bis zu vier Spielende. Um die Firewall der Achab Corporation zu durchbrechen und auf die legendäre Datenbank Gene.sys zugreifen zu können, hacken sich die Spielenden als sogenannte Breacher mit ihren Avataren in das Firmennetzwerk.

7 Wonders Dice – Wundersame Würfel (Kurzcheck)

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Die sieben Wunder im Kleinformat: Im neuen 7 Wonders Dice können zwei bis sieben Spielende eine Zivilisation errichten, die die Jahrtausende überdauern und als einflussreichste Macht in die Geschichte der Menschheit eingehen soll. In der Roll-and-Write-Variante des beliebten Klassikers kommen jedoch Würfel statt Karten zum Einsatz.

Black Rose Wars Duel: Void – Ein instabiles Duell (Rezension)

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Zeit für ein Duell! Im aktuellen Ableger der Black Rose Wars-Spielereihe spielen wir eine Duell-Variante des erfolgreichen semi-kompetitiven Deck-Builders Black Rose Wars. In Black Rose Wars Duel: Void duellieren sich zwei Zaubernde des Ordens der Black Rose um die Vorherrschaft über die Loge und die darin verborgene Macht.

SPIEL Essen 2025 Brettspiel-Neuheiten – aus dem Kinder- und Familienspiel-Bereich

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Kinder-Familie 6 - Banner
Ob Dinos, Drachen oder Kobolde, Dungeon Crawler, Point-and-Click-Adventure oder Rollenspiel – fantastische Themen und spannende Spielmechaniken sind auch in diesem Jahr wieder in Kinder- und Familienspielen zu finden. Neben wichtigem Spielspaß steckt dabei auch viel Lernpotenzial: vom ersten Regelverständnis bis zur Entwicklung strategischer Denkprozesse. Unsere Auswahl findet ihr hier.

Kelp – Lasst uns Hai-raten (Rezension)

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Banner - Kelp
Wir tauchen ab! Faszinierende Unterwasserwelten im handlichen Format erwarten uns in Kelp, einem kompetitiven Tiefsee-Duell. Als Katzenhai oder Oktopus erleben zwei Spielende ein im wahrsten Sinne des Wortes tiefgründiges Katz-und-Maus-Spiel, bei dem es um nicht weniger als Leben und Tod geht. Spielerisch erwarten uns Deck- und Bag-Building-Mechanismen.

Rolling in Wonderland –Würfelrausch im Wunderland (Crowdfunding-Vorschau)

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Eine bizarre Reisegruppe mit Würfeln: Rolling in Wonderland und Bellows Intent entführen uns in Lewis Carrolls Märchenwelt und mischen familienfreundlichen Spielspaß mit taktischer Finesse. Wir haben das Crowdfunding-Vorabexemplar bereits gewürdigt – und zwischen Grinsekatze und Herzkönigin ordentlich Pilze gesammelt und Würfel gedraftet

Everdell Duo – gemeinsam durch vier Jahreszeiten (Rezension)

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Everdell zählt zu einem der visuell ansprechendsten Brettspiele. Wer in kürzerer Spielzeit in diese liebevolle Welt eintauchen will, hat jetzt mit Everdell Duo die Möglichkeit. Mit mehreren Spielvarianten bietet es im Duell und Duo oder solo viel Abwechslung. Ob es mit dem Vorgänger mithalten kann, haben wir für euch getestet.

Catan Connect – Alles ist verbunden (Kurzcheck)

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Titel - Catan Connect
Schon wieder geht’s nach Catan. Im aktuellen Ableger der wohl bekanntesten Spielereihe Deutschlands (und vielleicht auch Europas) wird nicht mehr nacheinander, sondern gleichzeitig gesiedelt. Dazu kommen weitere frische Ideen, die das Spielgeschehen auflockern sollen. Ob wir es dabei mit sinnvollen Neuerungen und spannenden Veränderungen zu tun haben, finden wir heraus.

Die Quacksalber von Quedlinburg – Das Duell – Von Drachenblut und...

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Es wird wieder gequacksalbert! Nachdem Die Quacksalber von Quedlinburg 2018 Kennerspiel des Jahres wurde, bietet schon seit geraumer Zeit das kleine Geschwisterchen Die Quacksalber von Quedlinburg – Das Duell kompetitives Tränkebrauen mit hohem Glücksfaktor. Wer durch bessere Tränke mehr Patient*innen heilt, gewinnt das Duell als Meisterquacksalber*in.

Civolution – Unendliche Möglichkeiten? (Rezension)

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Nahezu unbegrenzte strategische Möglichkeiten verspricht Civolution. Als Studierende der Technischen Schöpfungsakademie versuchen die Spielenden, ihre simulierte Zivilisation durch vier Epochen zu führen und dabei möglichst viele Siegpunkte anzusammeln, um am Ende den Sieg zu erringen. Das kann auf vielfältige Art und Weise geschehen, sodass keine Partie der anderen gleicht.

Mythic Mischief – Ärger geBUCHt (Rezension)

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Chaos in der magischen Schule! Bei Mythic Mischief treten Zombies, Zauberer, Vampire und andere phantastische Wesen in der Schulbücherei gegeneinander an, um herauszufinden, welche Gruppe am meisten Chaos und Unheil stiften kann. Jede Gruppe von phantastischen Gestalten hat unterschiedliche Fähigkeiten. Wer kann dem Hüter der Bücherei am besten entwischen?

Bardwood Grove – Spiel mir das Lied vom Hain (Rezension)

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Deckbau-Mechanismus, freispielbare Schachteln, Illustrationen von The Mico: Bei wem jetzt alle Spielglocken klingeln, ist wahrscheinlich genauso musikalisch wie die Bard*innen von Bardwood Grove. Perfekte Voraussetzung, um aus einem Kartendeck schöne Lieder zu komponieren und damit auf Bühnen aufzutreten, Fans für sich zu gewinnen, Sagen zu erzählen oder Kreaturen zu besänftigen.

Crown of Ash: König der Nekromanten – Unter den Untoten ist...

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Crown of Ash, dessen Motto „Der König ist tot, lang lebe der König!“ lauten könnte, verspricht Kämpfe um die Vorherrschaft einer zerstörten Welt. Es punktet mit inklusiver, farbfehlsichtigkeitsfreundlicher sowie weitestgehend textagnostischer Ausstattung – abgesehen von der Anleitung – und präsentiert ein typisches Eurogame für ein bis vier Spielende.

Veiled Fate – Die Gottheiten müssen verrückt sein (Rezension)

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Als „Strategic Deduction“ mit antikem Setting bezeichnet IV Games das Genre von Veiled Fate. In diesem Spiel für kleine und große Gruppen kämpfen Halbgottheiten um Ruhm und Anerkennung. Spielende werden zu Gottheiten und lenken deren Schicksale. Dabei wissen nur sie selbst, welche Halbgottheit sie favorisieren und zum Sieg führen wollen.

Catan – Energien – Grüner wird’s nicht (Rezension)

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Catan Header
Siedeln wird grün. Im neuesten Ableger der Catan-Reihe geht es um Umweltverschmutzung und Nachhaltigkeit. Das grundlegende Spielprinzip bleibt gleich, doch dieses Mal müssen sich die Siedelnden zwischen ökologischer und fossiler Energiegewinnung entscheiden. Je nach strategischer Ausrichtung wird die eigene Strategie belohnt oder bestraft.

Moonrakers – Krawall im All (Rezension)

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Ab ins All! In Moonrakers gehen bis zu fünf Spielende als Söldner*innen auf Ruhm- und Beutejagd in den Weiten des Weltalls. Mit kompetitiven und kooperativen Spielelementen verspricht der Deckbuilder spannende Einsätze und reiche Beute, aber auch Verrat und Intrigen. Am Ende kann nämlich nur eine Raumfahrende siegreich sein.

Karvi – Wir stechen in See (Rezension)

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Karvi versetzt die Spielenden in die Rolle eines Jarls auf der Nordsee. Gemeinsam, mit der eigenen Crew gilt es, großen Ruhm zu erlangen. Dazu reist man mit dem eigenen Schiff, der Karve, zu verschiedenen Ländereien und plündert diese oder betreibt Handel. Wer kann als ruhmreiche*r Wikinger*in in die Annalen eingehen?

Dune: Imperium – Uprising: der Kampf geht weiter (Rezension)

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Arrakis – ein Planet voller Sand, wenig Wasser und wertvollem Spice, um dessen Kontrolle die Großen Häuser schon jahrtausendelang kämpfen. Es wird Zeit, neue Intrigen zu spinnen, Spione einzusetzen, Verträge einzugehen und endlich auf Sandwürmern zu reiten, um den konfrontativen Kampf auf dem Wüstenplaneten bei Dune: Imperium Uprising zu gewinnen.

Casting Shadows – Alle haben `nen Schatten (Kurzcheck)

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Knuffige Tierchen treten im magischen Duell gegeneinander an. Wahlweise als Fuchs, Wolf, Eidechse oder Axolotl beharken sich bis zu vier Spielende bei Casting Shadows mit Zaubern und anderen Fähigkeiten, bis nur noch ein niedlich-magisches Schattenwesen steht. Dabei geht es vor allem um das Sammeln von Ressourcen mithilfe von Würfeln.