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Natürlich erwarten uns auf der diesjährigen SPIEL Essen wieder unzählige Eurogames. In dieser Vorschau sollen einige spannende Neuerscheinungen vorgestellt werden, die auch auf der Messe gezeigt werden. Thematisch bewegen wir uns dabei von Dinosaurier-Inselabenteuern über Kaperfahrten bis hin zu (Wieder-)Aufbauszenarien nach nuklearen und anderen Katastrophen.

Die SPIEL Essen 2025, die weltweit größte Publikumsmesse für analoge Spiele, öffnet vom 23. bis 26. Oktober ihre Tore. Anders als im Vorjahr kehrt die Messe nach einem Jahr Unterbrechung wieder in den Ferienkorridor der Herbstferien von Nordrhein-Westfalen zurück und findet in der zweiten Ferienwoche statt. Dieses Jahr gibt es eine besondere Neuerung: Erstmals wird die Halle 7 als vollwertige Messehalle genutzt, wodurch die SPIEL (sehr passend) auf insgesamt sieben Hallen erweitert wird. Interessant ist auch der Zeitpunkt der Messe: Sie endet genau am Tag der Zeitumstellung zur Winterzeit, wodurch die Nacht vom 26. auf den 27. Oktober eine Stunde länger wird.

Wie immer in den letzten Jahren, haben wir uns bei den Verlagen umgeschaut und für euch eine kleine Auswahl an Spielen mitgebracht, die wir im Auge behalten werden.

Das Phönix-Projekt (2025)

Die Post-Apokalypse als Eurogame. Nach einer nuklearen Katastrophe wagen sich in der fernen Vergangenheit des Jahres 2021 die Überreste der Menschheit langsam wieder aus dem Untergrund auf die verwüstete Oberfläche der Erde. Dort bauen die Spielenden mithilfe ihrer Mechaniker Regeneratoren und andere Gebäude, um die Oberfläche wieder bewohnbar zu machen. Dadurch errichten sie Siedlungen und erlangen Ressourcen, die für weitere Gebäude und am Ende der Partie für den Sieg notwendig sind. Gebäude und Mechaniker können im Spielverlauf auf höhere Stufen aufgewertet werden. Die Gebäude geben nach Aufwertung mehr Punkte bei der Endwertung, aufgewertete Mechaniker können anspruchsvollere, aber auch lukrativere Jobs übernehmen.

© Perro Loko Games/Frosted Games
© Perro Loko Games/Frosted Games

Im Solo-Modus spielt eine Person gegen einen Automaton, der auf bestimmte Ereignisse auf festgelegte Art und Weise reagiert.

Die Einbettung des Spiels in das postapokalyptische Thema ist bei Das Phönix-Projekt etwas stärker als bei den meisten anderen Eurogames. Mechanische Überraschungen suchen wir hier vergeblich, aber das muss ja nichts Schlechtes sein.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Jorge J. Barroso
  • Illustrator*in(nen): Jorge Tabanera Redondo
  • Verlag: Perro Loko Games/Frosted Games
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 bis 4 Personen
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Spieldauer: 90 Minuten
  • Preis: ca. 55 EUR
  • Verfügbarkeit: Aktuell vorbestellbar auf der Verlagshomepage
  • Spielregeln: Deutsche Anleitung bei Frosted Games
  • Stand: Halle 3 3D200

 

How to Save a World (2025)

© Burnt Island Games/Frosted Games
© Burnt Island Games/Frosted Games

Der Planet Alarria steht kurz vor der Zerstörung. Ein gewaltiger Asteroid droht auf den erst kürzlich entdeckten Planeten, der tatsächlich komplexe Lebensformen beheimatet, zu stürzen und alles Leben dort zu vernichten. Als eine von bis zu vier konkurrierenden Organisationen unterstützen die Spielenden verschiedene Projekte, die den Planeten retten sollen. Welches am Ende erfolgreich ist, hängt von den investierten Ressourcen aller Spielenden ab. Das bedeutet, dass die Spielenden kooperieren müssen, um eines der Projekte so zu verstärken, dass es die drohende Gefahr abwehren und den Planeten retten kann. Dennoch zählen am Ende die individuellen Siegpunkte, die während und nach der Partie errungen werden. Welches Projekt am Ende den Planeten rettet, hat einen signifikanten Einfluss auf die Endwertung und fördert somit unterschiedliche Strategien.

Auf den ersten Blick erscheint How to Save a World als typisches Eurogame. Es gibt Marker, farbige Würfel, Tableaus, verschiedene Ablagezonen, Karten und verschiedene Arten von Ressourcen und Punkten. Die Aufmachung erinnert dabei entfernt an Civolution, allerdings etwas reduzierter.

Mechanisch erwartet uns Worker Placement und Ressourcenmanagement. Spannend ist die Zeitbeschränkung der Partien durch den drohenden Asteroideneinschlag. So können die Runden zeitlich nicht zu sehr ausarten. Außerdem gibt es auch einen Solo-Modus, zu dessen Aufbau aktuell allerdings keine Informationen zu finden sind. Ob How to Save a World genug Innovation ins Eurogame-Genre bringt, wird die Präsentation auf der Messe zeigen.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Yuval Grinspun
  • Illustrator*in(nen): Fahed Alrajil, Tithi Luadthong
  • Verlag: Burnt Island Games/Frosted Games
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 bis 4 Personen
  • Alter: ab 10 Jahren
  • Spieldauer: 75 Minuten
  • Preis: UVP 50 EUR
  • Verfügbarkeit: Aktuell nicht vorbestellbar
  • Spielregeln: Deutsche Anleitung bei Frosted Games
  • Stand: Halle 3 3D200

 

Perseverance: Castaway Chronicles Episode 3&4 (2025)

© Mindclash Games
© Mindclash Games

Ein narratives Eurogame mit Dinosauriern im Episodenformat erwartet interessierte Spielende bei Perseverance: Castaway Chronicles. Eine Gruppe schiffbrüchiger Personen ist auf einer geheimnisvollen Insel voller Dinosaurier gestrandet, die den Neuankömmlingen nach dem Leben trachten.

Die Episoden 1 und 2 sind bereits vor zwei Jahren erschienen, nun steht der zweite Teil der Chroniken mit den Episoden 3 und 4 in den Startlöchern. Dieses Episodenformat nutzt das Spiel, um in jeder Episode neue Mechaniken zum Spielgeschehen hinzuzufügen und somit den spielerischen und thematischen Schwerpunkt des Spiels stark zu verändern. In Episode 1 geht es zunächst darum, eine funktionierende Siedlung aufzubauen, die sich gegen Dinosaurier-Angriffe zur Wehr setzen kann, während in Episode 2, die zeitlich einige Monate nach der ersten angesiedelt ist, die Verteidigung im Vordergrund steht und es nun darum geht, die Insel zu erkunden. Die nun erscheinenden Episoden konzentrieren sich auf die weitere Erkundung und letztendlich die Flucht von der Insel. Die Episoden können einzeln oder im Chronicles-Modus als zusammenhängendes Spiel gespielt werden. Dann können Entscheidungen und Erfolge der Spielenden einen Einfluss auf die weiteren Episoden haben. Ein Solo-Modus ist ebenfalls vorhanden. Auf der mechanischen Ebene fährt Perseverance: Castaway Chronicles Eurogame-übliche Standards auf. Worker- und Tile Placement, Area Influence und Dice Building werden in allen Episoden genutzt, um die Spielenden die Gefahren der Insel überstehen zu lassen.

Das Material ist üppig und die Verpackung groß. Neben nahezu 80 Minis werden eine Vielzahl an Karten, Tokens, Würfeln und anderem Material mitgeliefert.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Richard Ámann, Thomas Vande Ginste, Viktor Péter, Dávid Turczi
  • Illustrator*in(nen): István Dányi, Villo Farkas, Csilla Kiskartali
  • Verlag: Mindclash Games
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 bis 4 Personen
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Spieldauer: 150 Minuten
  • Preis: ca. 250 EUR
  • Verfügbarkeit: Aktuell nicht vorbestellbar
  • Spielregeln: Englische Anleitung bei Gamefound
  • Stand: Halle 3 3G115

 

Fortunes of Scoundrel Bay (2025)

© Chilifox Games
© Chilifox Games

Als Pirat*innen machen die Spielenden den titelgebenden Archipel Scoundrel Bay (un)sicher. Als Piratenkapitän oder -kapitänin übernehmen sie ein Schiff samt Crew und umsegeln den Archipel. Mit ihren Schiffen rekrutieren sie neue Crewmitglieder, errichten Unterschlüpfe, bekämpfen Seemonster und greifen Häfen an. Unterschiedliche Events sorgen für Dynamik im Spiel. Fortunes of Scoundrel Bay verspricht Interaktionen, die vor allem durch ein Bietsystem gelöst werden sollen. Das soll für Fairness und wenig Frustration sorgen, da die Spielenden immer das Gefühl haben sollen, mehrere Möglichkeiten zur Lösung von Konflikten zu haben.

Die meisten Aktionen werden mithilfe von Karten ausgeführt, die je nach gewählter Aktion unterschiedliche Funktionen übernehmen. Die Spielenden müssen ihre Handkarten entsprechend verwalten und aus einer allgemeinen Auslage neue Karten kaufen. Weitere Elemente sind Pick-up-and-Deliver-Mechaniken und Area Control. Die zur Auswahl stehenden Spielfiguren haben verschiedene Fähigkeiten und Boni, sodass sie unterschiedliche Strategien fördern.

Auch hier finden Spielende ein thematisch starkes Eurogame, das keine Risiken einzugehen scheint.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Vegard Eliassen Stillerud, Eilif Svensson, Asmund Svensson
  • Illustrator*in(nen): Billy Christian, Sylvain Leroy
  • Verlag: Chilifox Games
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 bis 4 Personen
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Spieldauer: 100 Minuten
  • Preis: ca. 55 EUR
  • Verfügbarkeit: Aktuell vorbestellbar bei IPA Game Shop
  • Spielregeln: Nicht online verfügbar
  • Stand: Halle 3

 

Feya’s Swamp (2025)

© Fractal Juegos/Strohmann Games
© Fractal Juegos/Strohmann Games

In Feya’s Swamp übernehmen die Spielenden die Organisation eines Sumpf-Klans, der über mehrere Runden zum einflussreichsten Klan im Sumpf aufsteigen möchte. Dazu muss über insgesamt vier Runden der Sumpf erkundet, Ressourcen gesammelt, Einfluss gewonnen und Vorteile errungen werden. Jeder Klan hat besondere Fähigkeiten, die für weitere Spieltiefe sorgen. Besonders auffällig ist das außergewöhnliche Art-Design. Bei Betrachtung des Materials fühlen wir uns an klassische Cartoons erinnert. Die Spielfiguren sind Amphibien und anderen Sumpftieren nachempfunden. Mit Booten bewegen die Spielenden ihren Klan durch den Sumpf, um verlassene Tempel zu erkunden und neue Siedlungen zu errichten, für die am Ende Siegpunkte vergeben werden. Mithilfe von Worker- und Tile-Placement wird der Sumpf nach und nach immer lebendiger.

Für mehr Wiederspielwert sorgen variable Ziele, die für jede Partie neu ausgewählt werden.

Für Spielende, die niedliche Frösche und Axolotl mögen, ist Feya’s Swamp sicherlich einen Blick wert.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Helge Ostertag, Anselm Ostertag
  • Illustrator*in(nen): Mihajlo Dimitrievski
  • Verlag: Fractal Juegos/Strohmann Games
  • Spieler*innen-Anzahl: 2 bis 4 Personen
  • Alter: ab 12 Jahren
  • Spieldauer: 90 Minuten
  • Preis: ca. 40 EUR
  • Verfügbarkeit: Auf der Messe zu kaufen (englische Version)
  • Spielregeln: Englische Anleitung bei Board Game Geek
  • Stand: Halle 5 5F315

 

Recall (2025)

© Alion – by Dr Ø
© Alion – by Dr Ø

Uralte Zivilisationen warten in Recall auf ihre Entdeckung durch bis zu vier Spielende. Dazu stehen 14 einzigartige Stämme zur Verfügung, mit denen das Land erkundet und Spuren dieser Zivilisationen gefunden werden sollen. Im Laufe einer Partie entwickeln sich die Fähigkeiten der Stämme durch die Funde alter Technologien immer weiter, was für hohen Wiederspielwert sorgen soll. Am Ende einer Partie können die entwickelten Stämme auf einer Website hochgeladen werden und andere Spielende können in ihren Partien auf diese stoßen.

Ansonsten bringt Recall insbesondere Engine Building auf den Tisch. Jeder Stamm hat Zugriff auf eine Action Box, die mithilfe einer Keycard aktiviert wird. Je nachdem, welche Kombinationen aus Box und Karte verwendet wurden, stehen unterschiedliche Aktionsmöglichkeiten zur Verfügung. Am Ende gewinnt die Person, die durch das Erforschen und Entdecken und kluges Aktionsmanagement die meisten Siegpunkte errungen hat.

Die harten Fakten:

  • Autor*in(nen): Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen, Anna Wermlund
  • Illustrator*in(nen): Gjermund Bohne, Reese Keefe
  • Verlag: Alion – by Dr Ø
  • Spieler*innen-Anzahl: 1 bis 4 Personen
  • Alter: ab 14 Jahren
  • Spieldauer: 90 Minuten
  • Preis: UVP 79 EUR
  • Verfügbarkeit: Aktuell vorbestellbar bei IPA Game Shop
  • Spielregeln: Englische Anleitung bei Board Game Geek
  • Stand: Halle 3 3F110

 

Titelbild: © Merz Verlag/Bearbeitet
Artikelbilder: wie gekennzeichnet

Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Hendrik Pfeifer

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