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Nukleum – Atomkraft? Ja, bitte! (Rezension)

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Atomkraft wird gerade wieder viel und kontrovers diskutiert. In der Parallelwelt von Nukleum wurde diese neue Technologie bereits im 19. Jahrhundert in Sachsen entwickelt. So haben wir die Aufgabe, das Schienen- und Stromnetz auszubauen und Gebäude mit Elektrizität zu versorgen in einem der sicherlich komplexesten Spiele des Jahres.

Bücher der Zeit – Wir blättern uns durch eine Engine (Rezension)

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Papier, Stifte, Akten, Seiten – ungewöhnliche Ressourcen warten in Bücher der Zeit darauf, eingesetzt zu werden, um jeweils seine eigene Geschichte zu schreiben. Wie viel bleibt vom Thema übrig? Oder ist es am Ende ein weiteres Eurogame mit Gimmick und ohne wirkliches Thema?

Rezension : Lacrimosa – Musik des Todes

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Mit Hitster und ähnlichen Titeln sind Partyspiele mit Musik in das Brettspiel-Regal eingezogen. Wird es Zeit, dass auch ein Eurogame mit musikalischem Hintergrund einen Platz im heimischen Schrank ergattern kann? Lacrimosa entführt die Spielenden in die Welt eines weltberühmten Komponisten, geprägt von seinen letzten Atemzügen und einem unvollendeten Stück Musikgeschichte.

Rezension: My Father‘s Work – Frankensteins Vermächtnis trifft auf App-basiertes Spielprinzip

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Die Welt der Brettspiele hat sich in den letzten Dekaden weiterentwickelt. Neben Miniaturen gibt es zunehmend auch Spiele mit App-Unterstützung, modularem Aufbau und hochwertigen Tokens. My Father‘s Work versucht verschiedene Elemente miteinander zu verzahnen. Wo es wie geschmiert läuft und wo es hakt, erfahrt ihr hier.

Rezension: Planet Unknown – Plättchen auf Planeten puzzeln

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Es ist so weit: Die Erde ist unbewohnbar - die Menschheit muss gerettet werden, wir suchen einen neuen Planeten. Er soll mit vielen Ressourcen bebaut werden, damit wir in der Gunst unseres Konzerns aufsteigen. Wer sammelt die meisten Medaillen auf dem eigenen Planet Unknown und setzt sich damit an die Spitze?

Rezension: Revive – Entdeckung, Aufbau und Technologien nach der Apokalypse

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Vor 5000 Jahren ist die Menschheit untergegangen. Verschiedene Stämme konnten sich unter dem ewigen Eis retten und brechen nun an die Oberfläche hervor, um die Welt erneut zu besiedeln. Wem gelingt es, im Brettspiel Revive die besonderen Fähigkeiten des eigenen Stammes am besten einzusetzen? Wer erschafft die beste neue Zivilisation?

Rezension: Encyclopedia – gotta match ‘em all!

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Im Auftrag des Naturforschers Leclerc im 18. Jahrhundert Tiere auf Expeditionen beobachten und darüber Artikel veröffentlichen. Bei Encyclopedia setzen wir Würfel ein, um vielschichtige Kartensets zu erforschen und sammeln. Ob der Aufbruch zu den verborgenen Winkeln der Erde nicht nur Punkte sondern auch Spaß bringt, wollen wir uns einmal anschauen.

Rezension: Settlement – Gekommen, um zu bleiben?

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So schön kann ein Neuanfang sein: Settlement von Oleksandr Nevskiy ist äußerst hübsch anzuschauen. Darin bauen wir eine Siedlung und erkunden die Wildnis, in der es vor Monstern nur so wimmelt. Ob das Spiel noch mehr zu bieten hat als hübsches Spielmaterial, erfahrt ihr hier.

Rezension: Precognition – Ich weiß, was ich nächste Runde getan haben...

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Gute Vorausplanung und die Wahl der richtigen Aktionen gehören bei Eurogames zu den Basiselementen. Precognition wirbt mit einem neuartigen Mechanismus, mit dem Spielende begrenzt „in die Zukunft“ schauen und ihre künftigen Aktionen sehen können. Ist das nur ein Gimmick oder eine faszinierende neue Möglichkeit?

Rezension: Woodcraft – Holzi, Holzi, Holz

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Mit Woodcraft stellt Pegasus Spiele den neusten Gehirn-Zwirbler in das wurmige Holzregal. Der Aufbau der eigenen Tischlerei bei stark verzahnter Mechanik lässt uns dreimal auf Holz klopfen, wenn Spielmechaniken ineinandergreifen und uns zwischenzeitlich mit Boni belohnen. Da droht Kunde bereits mit nächstem Auftrag. Weiter geht’s!

Rezension: Planet B – Neuanfang für den Dodo

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Die Erde ist tot. Lang lebe Planet B. In dem vor Sarkasmus und schwarzem Humor triefenden Spielgeschehen des Hans im Glück Verlags, geht es ums Planen. Genauer gesagt, um die effiziente Bewirtschaftung der eigenen Tasche. Die nächste Wahl zur Präsidentschaft kommt bestimmt und Planet B kann man später noch retten.

Endless Winter – Mechanik-Mix in der Eiszeit

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Frisch zur kalten Jahreszeit ziehen wir mit unserem Stamm durchs ewige Eis auf der Suche nach Stammesmitgliedern, Tieren, die uns auch als Futter dienen können, aber vor allem einem frostigen Mix unterschiedlichster Spielmechaniken. Ob diese auch zusammenpassen oder gar mehr sind als die Summe ihrer Teile, erfahrt ihr bei uns.

Rezension: Merchants Cove – Spielen wir eigentlich noch dasselbe Spiel?

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Eurogames sind oftmals symmetrisch. Alle Spielenden spielen also mit den gleichen Voraussetzungen und Regeln. Nicht so bei Merchants Cove: Jede gespielte Figur hat ihre komplett eigenen Regeln. Wie gut funktionieren diese zusammen und wie viel Interaktion ist dabei noch möglich?

Preview: Septima – Wer stellt die neue High Witch?

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Mindclash Games sind bekannt für komplexe Eurogames, die gerne als Hirnzwirbler dienen. Ob Trickerion, Anachrony oder das ebenfalls noch kommende Voidfall: Sie alle haben einen sehr hohen Komplexitätswert auf Boardgamegeek. Mit Septima wollte man nun einen etwas zugänglicheren Vertreter des Genres auf den Markt bringen. Wir haben den Prototypen getestet.

Rezension: Bonfire – Das neue Mechanik-Schwergewicht von Stefan Feld.

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Das neue komplexe Eurogame aus der Feder von Stefan Feld. Nach seinen Titeln wie Die Speicherstadt, Bruges und Macao weckt Bonfire in uns die Hoffnung, dass Ihm ein weiteres Mal ein fesselndes Spiel gelungen ist. Wir klären für euch, ob es Pegasus mit dem Spiel gelingt, in den Markt komplexer Eurogames vorzudringen.

Rezension: Pulsar 2849 – Punktesalat im Weltall

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Würfel gehören zum Brettspiel seit langem dazu. Drafting ist ebenfalls mittlerweile oft genug verwendet worden. Aber beides in Kombination? Das ist dann doch eher selten. Grund genug für Holger, sich den Hingucker von CGE von der Spiel 2017 einmal genauer anzusehen.

Rezension: Gloomhaven – Massives Rollenspiel ohne Spielleiter

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Seit einiger Zeit sprießen Dungeon Crawler geradezu aus dem Boden, vor allem auf Kickstarter. Neun Kilo Spielmaterial, 95 Szenarien, ein Kampfsystem mit Eurogame-Mechanik – was Gloomhaven anders macht und warum über 35.000 Backer der zweiten Auflage gerade sehnsüchtig auf ihr Spiel warten, erfahrt ihr hier.

Adrenaline – Ballerspiel mit Eurogame-Mechanismen

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In einer nicht näher definierten Station ohne Ausgänge stehen plötzlich drei bis fünf Wesen direkt neben Waffenterminals, kaufen dort Nah- und Fernkampfwaffe und verwenden diese, um sich gegenseitig das Leben schwer zu machen. Klingt nach dem Plot eines beliebigen Ego-Shooters. Oder dieses Brettspiels.