Spiele für zwei Spielende erfreuen sich ungebrochener Beliebtheit. Der Trend, den wir im letzten Jahr bereits ausmachen konnten, setzt sich in diesem Jahr fort. Auf der Spiel Essen 2025 werden einige interessante Spiele in diesem Segment vorgestellt. Welche das aus unserer Sicht sind? Seid gespannt.
Wie immer die letzten Jahre, haben wir uns bei den Verlagen umgeschaut und für euch eine kleine Auswahl an Spielen mitgebracht, die wir im Auge behalten werden.
Inhaltsverzeichnis
Roblins!
Das erste Spiel, das wir für euch unter die Lupe genommen haben, ist Roblins! aus der Feder des Autors Peter Tillisch. Roblins! handelt vom Streit zweier Goblin-Horden um deren Schätze. Getreu des etwas entfremdeten Robin Hood-Mottos „Klaue von den Reichen und behalte es einfach selbst!“ gibt es, nach guter Goblinmanier, ordentlich auf die Rübe.
Dabei vereint Roblins! auf clevere Weise Elemente aus Tower Defense und Handkartenmanagement. In Angriffs- und Verteidigungsrunden legen die Spielenden Hexfelder aus, um so die Schätze der Gegenseite zu stibitzen. Wer angreift, spielt Karten aus, um zu den Schätzen durchdringen zu können, während man in der Defensive mit Karten langsam ein Wegenetz entstehen lässt, das von Fallen und stationierten Goblins nur so strotzt.

Dabei muss ständig abgewogen werden, ob man seine Ressourcen in eine gute Verteidigung oder einen effektiveren Angriff investieren möchte. Zudem ist taktische Kalkulation gefragt, da es zu jeder Aktion immer eine passende Gegenaktion gibt. Das Spiel weist, obwohl die Partien recht schnell gespielt sind, eine angenehme taktische Tiefe auf.
Nicht zuletzt die witzigen Illustrationen der Goblins geben dem Spiel einen Charme, der die gemeine und lustige Seite des Spieles ideal wiedergibt. Wer also ein schnelles, spaßiges Spiel mit viel Take That sucht, ist bei Roblins! bestens aufgehoben.
Die harten Fakten:
- Autor*in(nen): Peter Tillisch
- Illustrator*in(nen): Jan Roth
- Verlag: Baroque Games
- Spieler*innen-Anzahl: 2
- Alter: ab 10 Jahren
- Spieldauer: 45 Minuten
- Preis: 35,95 EUR
- Verfügbarkeit: Latepledge bei Gamefound; wahrscheinlich auf der Messe anspielbar
- Stand: Halle 4 4D500
Duell um Cardia (2025)

Duell um Cardia vom Autorenteam Faouzi Boughida und Matthieu Rivero erscheint in diesem Jahr auf der SPIEL Essen 2025 bei Hans im Glück. Im Spiel geht es darum, die Vorherrschaft über die Stadt Cardia zu erringen, indem man Siegelringe sammelt.
Es ist ein schnelles Stichspiel mit einem trickreichen Mechanismus. Die Spielenden erhalten jeweils ein identisches Kartenset. Auf diesen Karten sind ein Wert und ein Effekt abgebildet. Es werden immer zwei Karten in einem Stich gespielt. Während die höhere Karte den Stich und damit einen der fünf nötigen Siegpunkte gewinnt, wird der Effekt der niedrigeren Karte ausgelöst.
Hier kommt eine nicht zu unterschätzende taktische Tiefe ins Spiel. Entweder spielt man eine hohe Karte und sichert sich so Siegpunkte oder man verliert den Stich, um durch Effekte langfristige Vorteile zu erzielen. Da alle Stiche offen liegenbleiben, kann es vorkommen, dass Effekte später Einfluss nehmen. So ist es sogar möglich, bereits errungene Siegel abzuluchsen. Das sorgt für ein hohes Maß an Interaktion und verleiht dem Spiel oft eine unvorhergesehene Wendung.
Weitere Variationen bieten die Schauplatzkarten und ein neues Kartendeck für fortgeschrittene Spielende. Dadurch bietet Duell um Cardia insgesamt einen hohen Wiederspielwert. Obendrauf gibt es noch einen Teammodus für vier Spielende.
Wer ein schnelles, spannendes und strategisches Kartenspiel sucht, ist bei Duell um Cardia genau richtig.
Die harten Fakten:
- Autor*in(nen): Faouzi Boughida, Matthieu Rivero
- Illustrator*in(nen): Florian Herold, Qistina Khalidah, Dominik Mayer, Ingram Schell, Jonas Schmutzler
- Verlag: Hans im Glück
- Spieler*innen-Anzahl: 2
- Alter: ab 9 Jahre
- Spieldauer: 15 Minuten
- Preis: ca. 15 EUR
- Verfügbarkeit: Im Fachhandel vorbestellbar
- Spielregeln: Deutsche Anleitung
- Stand: Halle 7 7B111 und Halle 2 2B210
Compile (2025)

Bereits in unserem Artikel zum Pegasus Spiele Pressetag haben wir über das Spiel Compile von Michael Yang berichtet. In Compile übernehmen wir die Rollen von zwei rivalisierenden Künstlichen Intelligenzen, die versuchen, am schnellsten drei Programme zu kompilieren, also fertigzustellen.
Dazu suchen sich die Spielenden zunächst jeweils drei Protokolle aus, die verschiedene Themen darstellen. Diese sind jeweils eigene Kartendecks, die zu einem Gesamtdeck zusammengemischt werden. Je nach Thema beinhalten diese Decks verschiedene Effekte, die in Kombination und vor allem gegen die Programme des anderen Spielenden besonders effektiv sind. Durch diese Form von Deckbuilding hat Compile einen hohen Wiederspielwert, und bereits zu Beginn des Spiels müssen die ersten taktischen Entscheidungen gefällt werden. So gleicht kein Spiel dem anderen.
Karten mit einem Gesamtwert von zehn Punkten müssen an die eigenen Programme angelegt werden, um diese fertigzustellen. Auf den Karten befinden sich bis zu drei Effekte. Diese sind, solange sie offen ausliegen, aktiv. Wenn jedoch eine weitere Karte angelegt wird, werden alle außer dem obersten permanenten Effekt überdeckt und deaktiviert. Entfernt oder verschiebt man Karten, kommt unter Umständen ein Soforteffekt zum Vorschein, der dann umgehend ausgeführt wird. Es heißt also, gut aufpassen, wo welche Karte ausliegt, damit man sich am Ende nicht selbst mehr schadet. Das macht das Spiel recht anspruchsvoll und bis zum Schluss spannend. Neben der enorm schönen Tischpräsenz bietet der Titel ein tolles Spielgefühl. Langfristig gibt es auch neue Spielinhalte; die Erweiterung Gleichgültigkeit*Hass*Liebe wird ebenfalls in Essen vorgestellt.
Uns konnte Compile überzeugen, und wir empfehlen, am Stand von Pegasus Spiele einen Blick darauf zu werfen. Es lohnt sich!
Die harten Fakten:
- Autor*in(nen): Michael Yang
- Illustrator*in(nen): Nolan Nasser, Allen Panakal
- Verlag: Pegasus Spiele
- Spieler*innen-Anzahl: 2
- Alter: ab 10 Jahren
- Spieldauer: 30 Minuten
- Preis: ca. 20 EUR
- Verfügbarkeit: Im Fachhandel vorbestellbar
- Spielregeln: Deutsche Anleitung
- Stand: Halle 3 3M120
Dark Romance (2025)
Das Spiel Dark Romance von den Autoren Hans Joachim Höh und Christoph Schilling, das bei Funtails erscheint, besticht zuallererst durch seine sehr hochwertige Ausstattung. Die Spielebox kommt in Form eines aufklappbaren Buches daher. Das Cover lässt darauf schließen, dass wir uns in düsteren, viktorianischen Zeiten befinden. Hier tummeln sich Vampire, die versuchen, ihre Opfer zu umgarnen.
Die Spielenden nehmen unterschiedliche Rollen ein, die geheim gehalten werden. Aufgabe ist es, herauszufinden, wer welche Rollen innehat. Treffen sich Graf und Gräfin, endet es mit einer Hochzeit und alles ist gut. Wenn die Romanze jedoch ein Vampir ist, dann schwebt man in tödlicher Gefahr. Dies gilt im Umkehrschluss auch für den Vampir, wenn sich das Gegenüber als Vampirjäger entpuppt. Es handelt sich also im Kern, ähnlich wie bei dem im letzten Jahr erschienenem Zwei Zimmer, um ein Deduktionsspiel für zwei.

Die Kernmechanik ist eine Mischung aus Bluffen, Deduktion und Storytelling. In jeder Runde treffen die Spielenden geheime Entscheidungen durch sogenannte Verabredungen; diese Karten gehören zu speziellen Szenarien. Man wählt verdeckt eine von zwei möglichen Aktionen, während die andere Seite darauf reagiert.
Abhängig von den geheimen Rollen der Kontrahent*innen (z.B. Gräfin, Vampir, Vampirjäger) beeinflussen diese Entscheidungen die Position von Beziehungssymbolen auf einem zentralen Spielbrett. Wer es schafft, sein eigenes Beziehungssymbol auf ein geheimes Zielfeld zu bewegen, gewinnt.
Zugegebenermaßen ist das Spiel mit circa. 70 Euro recht teuer, aber die gelungene Ausstattung und die thematische Mischung haben uns neugierig gemacht. Wir werden uns Dark Romance am Stand von Funtails ansehen!
Die harten Fakten:
- Autor*in(nen): Hans Joachim Höh, Christof Schilling
- Illustrator*in(nen): Hendrik Noak
- Verlag: Funtails
- Spieler*innen-Anzahl: 2, bis zu 4 in der Deluxe-Version
- Alter: ab 16 Jahre
- Spieldauer: 30 Minuten
- Preis: ca. 70 EUR
- Verfügbarkeit: Vorbestellung beim Verlag
- Stand: Halle 3 3M215
Tag Team (2025)

KOSMOS präsentiert in diesem Jahr in Essen im Bereich der Zwei-Personen-Spiele das Spiel Tag Team von Gricha German und Corentin Lebrat. Es ist, ähnlich wie die beliebten Spiele Challengers oder Smash Up, ein Autobattler.
Den Spielenden stehen unterschiedliche Charaktere in Form von Kartendecks zur Verfügung, aus denen sie für ihr Tag Team zwei aussuchen. Diese werden dann zu einem Kartenstapel zusammengemischt.
Der Kampf läuft rundenbasiert. Zunächst beginnt man mit zwei Startkarten. Diese werden nacheinander ausgespielt, verglichen und abgehandelt. Der besondere Clou ist die strategische Deckplanung während des Spiels. Nach jedem Durchgang fügt man eine neue Karte vom Stapel an beliebiger Stelle in sein Deck ein, ohne es zu mischen. Wer sich die Kartereihenfolge des anderen gut eingeprägt hat, ist hier klar im Vorteil und kann eine ideale Verkettung von Effekten aneinanderreihen. Das ist Deckbuilding vom Feinsten. Wem es gelingt, die Lebenspunkte eines der beiden gegnerischen Charaktere auf null zu reduzieren, gewinnt.
Die zwölf unterschiedlichen Decks sorgen für einen hohen Wiederspielreiz und abwechslungsreiche, spannende taktische Duelle. Das Spiel ist für Spieler*innen ab 10 Jahren geeignet und kann am Stand von KOSMOS, in Halle 7 7E311, begutachtet werden.
Die harten Fakten:
- Autor*in(nen): Gricha German, Corentin Lebrat
- Illustrator*in(nen): Xavier Gueniffey Durin, Naïade
- Verlag: KOSMOS
- Spieler*innen-Anzahl: 2
- Alter: ab 10 Jahren
- Spieldauer: 15 Minuten
- Preis: ca. 20 EUR
- Verfügbarkeit: Im Fachhandel vorbestellbar
- Stand: Halle 7 7E311
Titelbild: © Merz Verlag/Bearbeitet
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Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Maximilian Düngen


















