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Schlagwort: Immersion

Galactic Cruise – Ab in den Urlaub (Rezension)

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Durch den Weltraum gleitet elegant ein Raumschiff. Es ist nicht auf der Suche nach neuen Welten oder gar außerirdischen Wesen. An Bord findet gerade ein Paintball-Match statt, während die Kinder in der Trampolinhalle sind. Der Abend endet mit einem Captains-Dinner, denn dies ist eine Weltraum-Kreuzfahrt mit Galactic Cruise.

Larpdesign: Mehr tun, weniger reden

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Ein Larp entsteht durch die Handlungen der Spielenden. Doch wie bringe ich als Spielleitung diese dazu, Dinge auch zu tun, anstatt nur darüber zu reden? Und welche Tätigkeiten führen zu einem stimmigen, emotional tiefgreifenden Erlebnis? Ein paar Ansätze aus unserer Orgaerfahrung.

Ehre, Harmonie, Geschichte: Was beim Leiten asiatischer Rollenspiele wirklich zählt –...

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Leiten in Ost-Asien Header © BRIA, depositphotos
Asiatische Szenarien können durch kulturelle Tiefe, spirituelle Vielfalt und visuelle Opulenz faszinieren. Doch sie fordern auch Fingerspitzengefühl, Recherche und empathisches Leiten. Authentisches Gestalten erfordert das Überwinden von Klischees und einen sensiblen Umgang mit dem kulturellen Kontext. Erst dann entfalten diese Welten ihr volles erzählerisches Potenzial.

Leben und leben lassen? – Konsequenz im Larp

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Konsequentes Spiel – ein Begriffspaar, das im Liverollenspiel ähnlich polarisierend wirken kann wie „authentische Darstellung“ oder „historische Korrektheit“. Konsequenz in der Darstellung kann Spielenden, ähnlich wie die anderen genannten Begriffe, den Respekt oder aber auch den Argwohn des Umfeldes einbringen. Doch wo endet Konsequenz und wo beginnt vielleicht schon destruktives Spiel?

Let there be hype! – Tipps, um für den Spielabend in...

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Die größte Zufriedenheit im Rollenspiel erlangt man, wenn der Charakter eine Art Eigenleben entwickelt. Dann sind alle Entscheidungen ganz einfach. Dafür braucht man den richtigen Vibe, die entsprechende Stimmung, in der man die Spielwelt fühlt – und den eigenen Charakter. Wie kommt man in den richtigen Hype für den Spielabend?

Rezension – FHTAGN – Amnesie – Kammerspiel mit Twist

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Eine Gruppe von jungen Leuten wacht ohne Erinnerung in einem Keller auf. Manche von ihnen haben Verletzungen, niemand erinnert sich, wer er oder sie ist und wie sie an diesen Ort gekommen sind? Kann dieser klassischste aller Horror-Einstiege heute noch begeistern? Wir haben es uns für euch angesehen.

Wie wichtig ist die Kenntnis von Regeln im Rollenspiel?

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Die Regeln bilden neben der Spielwelt den Kern eines jeden Rollenspielsystems. Setzt man sich in seiner Spielrunde zusammen, fällt der Grad an Regelkenntnis bei jeder beteiligten Person meist ganz unterschiedlich aus. Die Frage ist: Wie viel Kenntnis braucht man und wie wenig darf man davon haben?

Der Feind auf meinem Bogen: Über die fehlende Identifikation mit dem...

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Neue Runde, neuer Charakter: Für viele Spieler ein spannender Moment. Umso frustrierender kann es sein, wenn das Konzept nicht fruchtet, die Identifikation im Rollenspiel fehlt. Wie kommt es und was kann man tun, wenn der eigene SC zum Feind wird?

Odin ist groß und Rahja ist seine Prophetin: Religionen im LARP

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Gnadenloser Inquisitor, freizügige Rahja-Geweihte oder mitfühlender Priester sind nur drei Charaktere, an die man beim Stichwort Religion im LARP automatisch denkt. Aber Religion ist im LARP viel mehr als nur Steigbügelhalter für Standardcharaktere. Welche Bedeutung sie sonst noch haben kann, soll euch dieser Artikel zeigen.

Im Westen viel Neues – Conbericht Routt County 2

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Es gibt sie noch, die kleinen, feinen Nischen-Cons mit Wohlfühlcharakter abseits der stärker ausgetretenen Fantasy-Pfade. Redakteurin Myriam Bittner hat sich zum ersten Mal in den wilden Westen gewagt und dort große und kleine Geschichten mit viel Herzblut erlebt. Treibt die Rinder zusammen, es geht auf den Trail!

Ausdrucksart am Spieltisch – Von Immersion und Sprache

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Die Kommunikation am Spieltisch ist zentraler Bestandteil von Pen&Paper-Rollenspielen. Wann immer Charaktere in irgendeiner Form handeln und mit ihrer Umwelt interagieren, muss am Tisch darüber gesprochen werden. Dabei gibt es verschiedene Ansätze, die Vor- und Nachteile haben oder gar zu Verwirrung führen können. Eine kurze Betrachtung.

Au revoir: Aufklärung – Diskrepanzen moderner Moral im LARP

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Der Fürst hat die Magd geschlagen! Wie kann er nur! Nur weil der Schamane für die Götter spricht, heißt dass noch lange nicht, das wir ihm folgen müssen, oder? Kommt euch das bekannt vor? Wenn ein LARP-Setting auf die Moralvorstellungen des 21. Jahrhunderts trifft, ist dies oft mit Bauchschmerzen verbunden.

Rollenspiel unter totalitärer Flagge

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Nicht selten steht im Spiel das Gute gegen das Böse. Die Heldengruppe zieht gegen ein finsteres und unterdrückendes Regime zu Felde. Doch was ist, wenn die Truppe nicht aus Helden besteht, sondern genau dieses Regime stützt? Sind Charaktere, die für unmoralische Systeme eintreten, guten Gewissens spielbar?

Elite-RPler – Spielhelfer aus der Vorhölle?

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Sie sind das Gräuel jedes Neuspielers, die Abscheulichkeit einer jeden ausgelassenen Spielrunde: die Elite-Rollenspieler. Wie geifernde Ahnen thronen sie auf einem Berg vergilbter Charakterbögen. Ihr Richtspruch ist Gesetz. Er zerschmettert oder belobigt jeglichen Neuankömmling. Sind Altspieler wirklich so schlimm oder ergeben sich durch sie auch Chancen für Neuspieler?

Psychische Erkrankungen im Rollenspiel III – Rollenspiel mit dem inneren Schweinehund

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Statt nur als Beobachter über Spieler mit psychischen Erkrankungen zu reden, soll in diesem Kommentar das Rollenspiel aus Sicht eines Betroffenen dargestellt werden. Welchen Problemen sieht sich ein Erkrankter gegenüber? Wie versucht er damit umzugehen? Welche Erwartungen werden an die Mitspieler gestellt? Hier kommt ein Betroffener selbst zu Wort.

Psychische Erkrankungen im Rollenspiel II – Betroffene Spieler und die Umgebung

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Der konsequente Umgang mit psychischen Erkrankungen bei Spielercharakteren ist ohnehin ein Thema, das polarisiert. Die Frage, wie am Spieltisch mit solchen Erkrankungen umgegangen werden könne, endet jedoch nicht innerhalb des Rollenspiels. Was ist mit den Spielern selbst? Wie kann man mit psychisch erkrankten Spielern umgehen? Wie kann man es ermöglichen?

Psychische Erkrankungen im Rollenspiel I – Die Charaktere und die Immersion

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Psychische Erkrankungen werden in der heutigen Welt anscheinend immer präsenter. Der Schleier des „Darüber-Spricht-Man-Nicht“ fällt mehr und mehr. Dennoch bleibt das Thema im persönlichen Umgang oft ein großes Tabu. Auch im Rollenspielkontext begegnen uns psychische Erkrankungen. Viele Regelsysteme greifen sie auf, doch bereichern sie die Runde immer?

ifol 01/16 – ein Mini-LARP-Festival

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LARPs müssen nicht immer ein ganzes Wochenende gehen oder Eintäger sein. Es gibt auch sogenannte Mini-LARPs, Szenarien, die in Zeitspannen von einer Viertelstunde bis mehrere Stunden lang durchgespielt werden. Redakteur Alex war auf dem ifol, einer Mini-LARP-Veranstaltung und erzählt uns hier über seine Erlebnisse.

Kolumne: Die Letzte Seite – Details? Verschont mich mit Details!

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Schusswaffe, Sturmgewehr, G36 oder G36KV mit Trommelmagazin? Manchmal liefern Romane Einzelheiten, auf die man als Leser durchaus verzichten kann. Eine (subjektive) Betrachtung zur Verwendung von Details und eine Annäherung an einen angemessenen Verwendungsgrad ist das Thema der heutigen „letzten Seite“.

Würfeln ist mir nicht genug!

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Wo treffe ich mit einem Angriff? Würfel! Habe ich genug Mut in dieser Situation? Würfel! Kann ich etwas tun? Würfel! Was weiß ich eigentlich darüber? Würfel! Dirk erzählt, warum für ihn solche Rollenspiele ein Graus sind und berichtet über seine schlimmste Rollenspielrunde aller Zeiten.