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Spieltest: Wuchernder Wahn (Call of Cthulhu) – Mysteriöse Schnitzeljagd durch Berlin

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Ein spätes Genie, mysteriös verschieden – im Abenteuer Wuchernder Wahn fällt den Spielenden bei einer Beerdigung zufällig ein okkult wirkendes Buch in die Hände. Auf der Suche nach Antworten müssen sie einmal quer durch das Berlin der 1920er Jahre reisen. Die Stärken und Schwächen des Abenteuers erfahrt ihr im Spieltest.

Rezension: Shadowrun: Konzerngewalten – Kampf der Giganten (Pegasus Press)

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Am Spieltisch der Megakons ist eine neue Runde ausgegeben worden. Altbekannte Spieler*innen hüten eifersüchtig ihr Blatt und mustern misstrauisch die Neulinge. Wer sind die Neuen und was machen die alten Kons? Auch im neuen Quellenband Shadowrun: Konzerngewalten wird klar: Wissen ist Macht.

Rezension: Cthulhu – Wuchernder Wahn – Eine Beerdigung mit Folgen

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Wie kam es zu Joachim Annhäusers unerwartetem Tod? In Wuchernder Wahn werden die Spieler*innen auf eine Reise durch das Berlin der 1920er Jahre geschickt, wo sie Informationen sammeln und Verfolger*innen abschütteln müssen. Der gleichnamige Band enthält zudem zwei weitere Geschichten. Was die Abenteuersammlung zu bieten hat, erfahrt ihr hier.

Rezension: Eiskalte Ernte (Call of Cthulhu) – Im Auftrag von Genosse...

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Freund*innen des Horrors, hört die Signale! In Eiskalte Ernte wird eine Gruppe sowjetischer Agent*innen losgeschickt, um einen Produktionsausfall in einer abgelegenen Siedlung aufzuklären. Das detaillierte Krimi-Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler*innen, die in das unverbrauchte Setting der „Großen Säuberung“ unter der paranoiden Herrschaft Stalins eintauchen möchten.

Rezension: Shadowrun Alter Ratio (Mike Krzywik-Groß) – Punk stirbt nicht!

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Im Berlin des Jahres 2079 Neoanarchist und Runner zu sein, ist hart und brutal. Die Deckerin Aggi und ihr Runnerkollege Paul Dante treten gegen skrupellose Mächte in den Ring. Doch anders als im Ring, bedeutet Versagen in der sechsten Welt ein unrühmliches Ende in einer dreckigen Seitengasse.

Spieltest: Shadowrun 6 – Ernüchternde Erkenntnisse

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Eine neue Edition bringt spannende Änderungen, neue Ansätze und noch mehr Spielspaß! Manchmal muss man sich erst an die vielen tollen neuen Features gewöhnen, manchmal sind es einfach keine tollen Features. Shadowrun 6 wurde von uns umfangreich getestet – was dabei herauskam, lest ihr im folgenden Artikel.

Ersteindruck: Shadowrun 6 Grundregelwerk – die Sechste Welt geht in die...

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Eine kontroverse Diskussion begleitet die neueste Edition Shadowruns und mit ihr kommen viele Fragen: Sind die Veränderungen sinnvoll? ist das noch das Shadowrun, das man gerne spielt? Fakt ist, dass jede Edition Neues bringt und bringen soll – wir haben uns das Grundregelwerk angeschaut und uns selbst eine Meinung gebildet.

Rezension: Theahs Nationen – Der Westen – eine bunte Reise in...

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Eine große Stärke von John Wicks beliebtem Mantel-und-Degen-Rollenspiel 7te See sind die verschiedenen Völker, die realen Nationen unserer Erde nachempfunden sind. Höfische Intrigen, blitzende Degen, aber auch Wikingerschiffe und die rauen Highlands der Marschlande prägen das Bild der Welt. Können Theahs Nationen die Spieler in ihren Bann ziehen?

Rezension: 7te See – Piraten-Nationen – Mit vollen Segeln ins Abenteuer

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7te See von Jon Wick gilt als herausragendes Piraten-Fantasy-System, doch wer sich nur das Grundregelwerk zu Gemüte geführt hat, mag etwas verwirrt zurückgeblieben sein. Keine Piraten, dafür jede Menge Nationen und ihre Angehörigen erwarteten den Leser. Das wird nun anders, denn mit Piraten-Nationen kommen karibische Spannung, Kanonendonner und viel Har-Har! ins Spiel.

Vorstellung und Veröffentlichungsplan für 7te See bei Pegasus

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Zum Gratisrollenspieltag am 8. April soll die deutsche Ausgabe der aktuellen Fassung von 7th Sea im Handel sein. Das Spiel möchte mit einem originellen Setting...