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Mandalorianer im Wandel der Galaxis – Von Legends zu Disney+

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Seit The Mandalorian sind die Krieger in Helm und Rüstung weithin bekannt. Doch wer sind Mandalorianer? Woher kommen sie? Was macht sie aus? Wir nehmen euch mit auf eine Reise durch die Star Wars-Galaxie, von den EU-Legends bis in den neusten Disney+-Kanon, und zeigen euch, was unter der Rüstung steckt.

Von Würfeln, Karten und Karaoke – Ist das noch Tischrollenspiel oder...

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Tischrollenspiele sind ein großartiges Hobby. Uneingeweihten zu erklären, was man da eigentlich genau macht, gestaltet sich jedoch manchmal schwierig. Eine häufige Definition ist „kooperatives Geschichtenerzählen“. Allerdings unterscheidet die meisten Pen-and-Paper-Rollenspiele eines vom bloßen Geschichtenerzählen: ihre Spielmechaniken und ihre Charaktererschaffung.

Gott würfelt (nicht) – Über Macht und Willkür der SL

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Unstrittig ist, dass die SL die „mächtigste“ Instanz einer klassischen Rollenspielrunde ist. Umso strittiger ist, wie intensiv sie diese Macht nutzen sollte und inwiefern sie an die Regeln gebunden ist. Braucht es Richtlinien, die die SL regulieren, oder sollte es in ihrem Gutdünken liegen, wie sie die Spielwelt beeinflusst?

8 Dinge, die Pen-and-Paper umbringen werden

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8 Dinge Titelbild
Pen-and-Paper ist tot. Zumindest fast. Diese Wahrheit muss so schonungslos ausgeschrieben werden, denn jahrelang war der stetige Verfall deutlich sichtbar. Aber wurde etwas dagegen getan? Nein! Stattdessen steuerte man sehenden Auges in das Ende des Hobbys, das so viele Menschen in ihrem Leben begleitet hat.

Jäger*innen des verlorenen Schatzes – Artefakte und wenn man sie wieder...

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Artefakte können Erbstücke, Trophäen oder rituelle Gegenstände sein. Wenn es nach manchen Spielgruppen ginge, sollten sie aber vor allem eines sein: in ihrem Besitz. Wie sich besondere Schätze in Kampagnen einbinden lassen, und warum der Besitz dergleichen manchmal eine gefährliche Überlegung sein kann, erfahrt ihr in diesem Artikel.

Diplomatie mit anderen Mitteln? – Über Kämpfe und Gefechte im Rollenspiel

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Gutes Rollenspiel nährt sich aus Konflikten. Ohne sie gibt es kein spielerisches Verhandeln über Probleme, ergo: Stillstand. Aber wie lassen sich kämpferische Konflikte spannend darstellen, ohne, dass jeder (Rollen-)Spielabend zum Dungeon Crawler wird, und was können Alternativen sein? Antworten versucht dieser Artikel zu geben.

Spielbarkeit vs. Authentizität: Wie auch schwierige Charakterkonzepte in der Gruppe funktionieren

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Jedes Pen-and-Paper-Regelsystem und jede noch so detaillierte Welt hat ihre Grenzen. Doch manchmal kann gerade dieses Experimentieren mit den Grenzen reizen, ein ungewöhnliches Charakterkonzept zu entwickeln. Wie dabei weder Spielspaß leidet noch die Welt völlig auf den Kopf gestellt wird, sind dringende Fragen, die in diesem Artikel beantwortet werden sollen.

Darum Diarium! Wege zur besseren Spielmitschrift

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Der Beginn einer neuen Sitzung im Tischrollenspiel verläuft schleppend, weil sich niemand so richtig erinnert, was letztes Mal geschehen ist? Das passiert schnell. Denn Mitschreiben während einer spannenden Runde mag dröge wirken, muss es aber nicht sein. Dieser Artikel stellt drei Möglichkeiten vor, Spieler*innenmitschriften spannender zu gestalten.

Warum Urban Fantasy?

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Phantastik ist ein Genre so übergreifend, dass eine Definition nicht ausreicht; Magie kann überall gefunden werden, im Wald ebenso gut wie in der Stadt. Doch was macht die Stadt als Setting so anziehend, dass ihr mit Urban Fantasy ein eigenes Genre gewidmet ist?

Liebe und Beziehung im Rollenspiel oder All aboard the feels train

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Der unsterbliche Marcel Reich-Ranicki sagte einst: „Die Literatur kennt nur zwei Themen: die Liebe und den Tod. Der Rest ist Mumpitz.“ Rollenspiel ist zwar nicht direkt Literatur, doch aber eine Art gemeinsam geschriebene Geschichte. In diesem Artikel soll es um die Liebe gehen und wie sie Charaktere und Rollenspielrunden beeinflusst.

Roll20 Extended: Über die Spielbarkeit von Modulen

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Abenteuer und Kampagnen in Roll20 zu erstellen ist zeitintensiv und bedarf einiger Vorbereitung. Module und Add-ons können einem viel Zeit und Mühe abnehmen, doch wie steht es um die Spielbarkeit? Wir haben uns einige Module in Roll20 angeschaut und einen generellen Überblick über die Vor- und Nachteile erstellt.

Lese(un)lust: Zwischen Vergnügen und Qual

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Zum-Einschlafen-Leser*innen, Vielleser*innen und diejenigen, die praktisch in ihrem Bücherregal wohnen: Sie alle kennen das Phänomen. Lesen macht einfach keinen Spaß mehr. Kann man etwas dagegen tun? Gibt es ein Heilmittel? Oder bleiben die Türen nach Mittelerde, Narnia und Wunderland nun auf ewig verschlossen?