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Schlagwort: Asien

Rezension: Eyes Unclouded (Tineke Bolleman u.a.) – Ghibli-Film als Pen-and-Paper

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Berühmte Filmschmiede trifft Dungeons & Dragons – der Abenteuerband Eyes Unclouded enthält elf Abenteuer, inspiriert von Filmen aus dem Hause Ghibli. Dabei reicht die Palette von niedlichen One-Shots bis hin zu unterhaltsamen Sidequests. Ob die Geschichten nicht nur bekennende Fans japanischer Animation überzeugen können, erfahrt ihr hier.

Angespielt: Way of the Panda – von Ninjas auf den Straßen...

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Vier Pandaclans streiten um das von Ninjas verseuchte Land. Die Städte liegen in Trümmern, die Straßen sind gefährlich. Was zuerst nach einem Abenteuerspiel im Asien-Stil klingt, stellt sich bald als komplexes Worker-Placement-Game heraus. Kann das Erlebnis des Spiels uns wirklich in eine abenteuerliche asiatische Welt ziehen?

7th Sea Khitai – 7te See weitet sich nach Asien aus

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7th Sea Khitai Titelbild
Ab heute ist der Kickstarter zu 7th Sea Khitai online. Mit einem eigenständigen Grundregelwerk erweitert John Wick Presents seine Welt der Mantel-und-Degen-Abenteuer um den asiatischen Raum. Zuletzt war mit Crescent Empire bereits die orientalische Welt behandelt worden.

Angeschaut: Kubo – Der tapfere Samurai (BluRay)

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Stop-Motion jenseits von Shaun das Schaf ist eher selten, steigt aber immer mal wieder in der Beliebtheit der Zuschauer. Der letzte Fall in der Phantastik war unter anderem The BoxTrolls. Nun schickt sich das gleiche Studio mit einer fernöstlichen Mär an, die Herzen der Zuschauer zu erobern.

Systemvorstellung – Bushidō, ein Skirmisher

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Vor einigen Jahren brachten die GCT-Studios mit Bushidō einen kleinen Fantasy-Skirmisher auf den Markt. Angesiedelt im filmisch sehr beliebten Samurai-Metier, hat er sich gut gehalten und ist von vier auf neun spielbare Fraktionen gewachsen. Zeit, endlich einen Blick auf die Präfektur Ryū zu werfen.

Asiatische Kampagnen- und Charakterkonzepte: Lehre, Schulen und Traditionen

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Jetzt hat man sich entschieden den Sprung zu wagen und „in Asien“ zu spielen. Ergo müssen Charaktere und eine Kampagne her. Wo aber soll man beginnen? Warum nicht am Anfang, mit dem was man gelernt hat und vielleicht auch von wem? Zeit, sich in die Schule zu begeben.

Rezension: Der Weg der Wachtel – Solospiel in Japan

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Nach einem Schiffbruch wird eine mittellose Wachtel am Strand Japans angespült. Bei der Erkundung der neuen Heimat stößt der Leser auf zahllose Aufgaben und Herausforderungen, bis er schließlich im Dienst des Tenno einer größeren Geschichte folgt. Das im Eigenverlag erschienene Spielbuchdebüt von Simon Wiese kann dabei mit einigen Überraschungen aufwarten.

Erschaffung fernöstlicher Welten – Ein Buch mit sieben Siegeln

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2015, die Bagger stehen bereit, das Haus ist leergeräumt und der Abriss kann beginnen. Alle warten, bis der Priester aus dem Haus kommt und verkündet, die Gottheit des Brunnens sei besänftigt und die Arbeiten können nun beginnen. Unerwartet? Nicht in Japan. Eine Serie über die kleinen Unterschiede zwischen Ost und West.