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Als Kynheere werden die versammelten Streitkräfte der League of Votann bezeichnet. Im Kern sind das massiv gerüstete Fronttruppen aus Flammkynkriegern und elitären Einhyr-Flammenwächtern, die von spezialisierten Hilfstruppen unterstützt werden. Wie das Zusammenspiel dieser Einheiten auf dem Spielfeld ist, schauen wir uns nachfolgend an.

In Teil Eins dieser Artikelreihe wurden die Kommandanten der League of Votann Armee behandelt. Dort wurde auch der allgemeine Hintergrund dieser neuen Fraktion im Warhammer 40.000 Universum erklärt.

Nun geht es um die Standard- und Eliteeinheiten der League of Votann inklusive der speziellen Armeesonderregeln.

An dieser Stelle soll hervorgehoben werden, dass die League of Votann im aktuellen Codex nur eine Standard- und zwei Eliteeinheiten hat, was für eine Warhammer-Armee recht wenig ist. Andere Fraktionen haben bei ihrem Neuerscheinen mehr Einheiten bekommen.

Grimmige Überlebenskünstler – Hintergrund

Flammkynkrieger

Auch wenn diese Formationen als Kerntruppen oft die Hauptlast der Gefechte tragen, sind es doch streng genommen Milizsoldaten. In Friedenszeiten gehen sie Handel, Produktion, Bergbau oder anderen Geschäften nach. Doch ganz nach Art der Kyn werden sie regelmäßig und gründlich ausgebildet wie die Berufssoldaten anderer Völker. Gepaart mit der Hingabe der Kyn an jede Aufgabe führt diese Ausbildung zu einer herausragenden Disziplin und bemerkenswertem militärischem Können.

Eisenkyn werden ganz selbstverständlich und gleichberechtigt in allen Funktionen des Militärs eingesetzt, sofern sie über die nötigen Befähigungen verfügen und die zermürbenden Prüfungen für den Dienst bestehen.

Feldsoldaten der Flammkynkrieger werden nicht als ersetzbar betrachtet, auch wenn sie die Basistruppen sind. Stattdessen bekommen sie hervorragendes Kampfwerkzeug und werden oft von Feldsanitätern begleitet. Soldaten mit entsprechender Eignung werden auch im Einsatz von Spezialwaffen wie Raketenwerfern, Plasmastrahlern oder Magmabeschleunigungsgewehren geschult. Die Standardwaffen sind allerdings der Autoch-Schema-Bolter oder ein Ionenblaster. 

Einhyr-Flammenwächter

Kyn mit herausragenden Fähigkeiten können auserwählt werden, um den elitären Einhyr-Flammenwächtern beizutreten. Diese ist die einzige ständig unter Waffen stehende Einheit der Konglomerate und dient ihren Anführern als Leibwächter, Entermannschaften oder in ähnlichen Rollen. Mit ihren Exorüstungen und Waffen wie Vulkanit-Destruktoren und Plasmaklingen können sie im dichtesten Kampfgetümmel bestehen.

Chthonische Bêserker

Mitglieder der chtonischen Gilden können, wenn die Umstände es erfordern, ebenfalls die Waffen ergreifen, um für das Wohl ihrer Gilde zu kämpfen. Da Bergleute der Gilde ohnehin in entbehrungsreichen Umgebungen arbeiten, sind nur die zähsten Individuen mit speziellen Implantaten, die ihre Zähigkeit und Stärke noch mehr steigern, dort zu finden. Diese, Chthonische Bêserker genannten Kyn ziehen mit zu Waffen umfunktioniertem Bergbaugerät in den Kampf.

Die Einheiten – Taktische Einschätzung

Wie alle bisherigen Warhammer 40.000 Fraktionen bekommen auch die Votann Unterfraktionen, namentlich die verschiedenen Konglomerate, die unterschiedliche Prioritäten und Sonderregeln haben. Als Beispiel sei hier der Große Thurian-Bund oder die Transhyperianische Allianz genannt.

Mit den sogenannten etablierten Konglomeratsgebräuchen kann man ein eigenes Konglomerat, ähnlich eines eigenen Space Marine Ordens, erstellen.

Weiterhin beinhaltet der Codex Regeln für Kampfpatrouillen, Gefechtsoptionen, Kontingentsfähigkeiten, Begabung des Kriegsherrn, sekundäre Missionsziele der In-Nomine-Imperatoris-Regeln und Kreuzzugsregeln. Eine davon soll hier besonders hervorgehoben werden. Die Regel „einen Groll hegen“ kehrt wieder einen typischen Charakterzug von klassischen Zwergen hervor. Wenn im Rahmen einer Kreuzugskampagne eine gegnerische Einheit eine Votann-Einheit zerstört, wird diese Einheit mit einem Groll-Marker markiert und der Rest der Votann-Armee bekommt einige Vorteile, aber auch Nachteile gegen die Zieleinheit, bis sie zerstört ist.

Ein Groll muss schließlich beglichen werden, egal wie lange es dauert.

Flammkynkrieger

Im aktuellen Codex haben die Votann mit den Flammkynkrieger nur eine Standard Einheit. Allerdings kann diese Einheit auf dem Spieltisch sehr flexibel eingesetzt werden.

Eine Einheit kann aus 10 bis 20 Modellen bestehen und kostet sieben Macht oder zwölf Punkte pro Modell, je nach Spielmodus.

Standardmäßig sind sie mit dem Autoch-Schema-Bolter oder Ionenblaster ausgestattet. Die Bolter sind erwartungsgemäß gegen leicht gepanzerte und die Ionenblaster gegen schwer gerüstete Infanterie geeignet. Je zwei von zehn Modellen können mit einem HYLas-Sturmgewehr, L7-Raketenwerfer, EtaCarn-Plasmastrahler oder einem Massebeschleunigungsgewehr bewaffnet werden. Raketenwerfer funktionieren ähnlich wie die imperialen Versionen als Explosiv- oder panzerbrechende Waffe. Das Massebeschleunigungsgewehr ist mit S 9 und DS -4 gegen schwergepanzerte Einheiten effektiv.

Zusätzlich können bis zu drei Modelle mit einem Medipack, einem Wellenkommunikator oder einem Scanner ausgerüstet werden, was der Einheit zusätzliche Vorteile gewährt.

Zusammen mit einem Widerstand von vier und Rüstungswurf von 4+ stellen Flammkyn eine überdurchschnittlich gute Standardeinheit dar, die auf dem Spielfeld jede Aufgabe übernehmen kann. Sie stellen das Rückgrat jeder Votann-Armee dar.

Einhyr-Flammenwächter

Die militärische Elite der Votann hat ihren Preis. Fünf Modelle kosten neun Macht oder 45 Punkte pro Modell, je nach Spielmodus. Mit einem Rüstungswurf von 2+, Widerstand fünf und zwei Lebenspunkten sind sie extrem zäh.

Als Fernkampfwaffen tragen sie immer Exorüstungsgranatwerfer und können außerdem zusätzlich zwischen EtaCarn-Plamawerfern und Vulkanit-Desintegratoren auswählen. Als Nahkampfwaffen können sie Erschütterungsfäuste oder Plasmaklingenfäuste bekommen. Wenn der Anführer der Einheit mit einer sogenannten Teleportationszinne ausgerüstet wird, kann die Einheit sogar auf das Schlachtfeld teleportiert werden.

Die Exorüstung verfügt über die Sonderregel, dass 1 vom Schadenswert jeder Attacke abgezogen wird.

Alles in allem ist die Einheit sehr schlagkräftig und kann auch Space Marine Terminatoren in Bedrängnis bringen. Sowohl die Handfeuer- als auch die Nahkampfwaffen der Einhyr sind darauf ausgelegt, gepanzerte Ziele auszuschalten. Der Exorüstungsgranatwerfer ist als Waffe gegen leicht gepanzerte Einheiten gedacht.

Chthonische Bêserker

Ebenfalls eine Eliteeinheit sind die Chthonischen Bêserker, die allerdings eine sehr festgelegte Schlachtfeldrolle haben. Bewaffnet mit Plasmabeilen oder Erschütterungskolben sind die Bêserker eine reine Nahkampfeinheit. Fünf Modelle kosten fünf Macht oder 30 Punkte pro Modell, je nach Spielmodus. Zwar haben sie nur einen 6+ Rüstungswurf, dafür aber Widerstand fünf und zwei Lebenspunkte. Außerdem können die Modelle durch eine Sonderregel bei einem Würfelwurf von 5+ den Verlust eines Lebenspunkt verhindern.

Mit der Regel Cyberstimulanzien können Angriffswürfe wiederholt werden und ein Modell kann bis zum Ende der Phase weiterkämpfen, auch wenn dieses Modell schon zerstört wurde. Mit den Plasmabeilen können zwei verschiedene Angriffe ausgeführt werden. Ein sogenannter Hieb führt einen einzelnen harten Angriff gegen ein Ziel, während ein Schwung das Modell zwei Trefferwürfe durchführen lässt. Damit sind die Bêserker gegen jede Art von Zielen effektiv.

Zusammengefasst eine sehr gute Nahkampfeinheit.

Alle drei Einheiten können mit einem der beiden Transporter der Votann in die Schlacht gefahren werden. Diese beiden Fahrzeuge werden separat in einem weiteren Artikel behandelt.

Schmiedefertigung – Die Modelle

Wo die Charaktermodelle der Votann nur mit Mühe und viel Modelliermasse umgebaut werden können, sind die Modelle der Einheiten deutlich vielseitiger. In jedem Bausatz gibt es immer mehrere Waffenoptionen, um die Einheit auszustatten.

Die Qualität der Modelle ist im typischen Games Workshop Standard. Alle Teile sind gut gegossen und passgenau. Mit der der Anleitung geht der Zusammenbau gut von der Hand.

Flammkynkrieger

Die große Variabilität der Einheit spiegelt sich auch im Bausatz wieder. Im Gussrahmen ist eine überwältigende Anzahl von Waffen, Köpfen und Ausrüstungsteilen zu finden. Mit diesen Teilen kann jede mögliche Ausrüstungsoption als Modell gebaut werden. Es sind auch Teile vorhanden, um einen Eisenkyn zu bauen. Beine und Torso sind allerdings immer fest verbunden und können nur mit Mühe umgebaut werden. Dafür sind alle Arme frei anpassbar. Im Bausatz sind auch genügend Köpfe und Helme vorhanden, um alle Modelle entweder mit oder ohne Helm zusammen zu bauen.

Einhyr-Flammenwächter

Die Einhyr waren im Zusammenbau etwas komplizierter, da die Torso aus verschiedenen Teilen bestehen und nicht frei kombinierbar sind. Hier sollten unbedingt die Bauanleitung und die Nummerierung der einzelnen Teile beachtet werden. Die Waffenmündungen haben keine Löcher und können zusätzlich noch aufgebohrt werden. Das war bei den Vulkanit-Desintegratoren etwas schwierig.

Die Kabel an den Armen sind mit der Rückseite der Rüstung verbunden, was dafür sorgt, dass die Arme nicht frei zu positionieren sind.

Wieder sind genügend Köpfe und Helme vorhanden, um die ganze Einheit mit oder ohne Helm auszustatten.

Chthonische Bêserker

Der Zusammenbau der Bêserker war wieder schwierig, da die Kabel zwischen Rückenmodul und Armen alles Einzelteile waren und durch die Armposition der Modelle alle individuell sind. Hier muss die Nummerierung der Teile beachtet werden.

Wieder sind alle Waffenoptionen der Einheit im Gussrahmen enthalten. Das Modell mit dem Granatwerfer kann alternativ ebenfalls mit einer Nahkampfwaffe ausgerüstet werden.

Die Bêserker tragen Plasmabeile, der Anführer ein Erschütterungsfaustpaar und das Modell rechts einen Bohrgranatwerfer.

Die harten Fakten:

  • Verlag: Games Workshop
  • Erscheinungsjahr: 2022
  • Sprache: Deutsch/Englisch
  • Preis: Flammkyn-Krieger 42,50 EUR, Einhyr-Flammenwächter 45 EUR, Chthonische Bêserker 45 EUR
  • Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, idealo, KuTaMi

 

Bonus/Downloadcontent

Wie im ersten Teil der Rezension erwähnt, sind die aktuellen Errata auf der Community-Webseite von Games-Workshop zum Download verfügbar.

Fazit

Die Einheiten der Votann sind sehr schlagkräftig und widerstandsfähig. Tatsächlich sind sie so stark, dass die Punktkosten der Modelle sehr schnell nach dem Erscheinen des Codex von Games Workshop teurer gemacht wurden, um die Spielbalance beizubehalten.

Damit sind die Votann eine kleine elitäre Armee, deren Modelle auf den Spieltisch aber recht flexibel sind.

Die Bausätze sind von hoher Qualität und punkten mit einer Vielzahl an Ausrüstungsoptionen. Allerdings steht der hohe Preis der Boxen auf der Negativseite.

Im kommenden Teil III der Rezension werden die Sturm- und Unterstützungseinheiten behandelt.

 

  • Alle Waffenoptionen im Gussrahmen enthalten.
  • Große Variabilität beim Umbauen.
  • Viele Teile für spätere Umbauten.

 

  • Hoher Preis der Boxen
  • Wenig Auswahl bei Standard-Einheiten.

 

Artikelbilder: © Games Workshop
Layout und Satz: Verena Bach
Lektorat: Susanne Stark
Fotografien: Tino Päßler
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.

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