Weitere Einheiten des Todeskorps von Krieg werden veröffentlicht und verstärken die Armee durch unterstützendes Feuer und gebrüllte Befehle. Stehen der imperialen Armee damit nun die fehlenden Truppen zur Verfügung, um einen blutigen Sieg zu erringen? In diesem Artikel werfen wir einen Blick auf die neuen Einheiten und eine mögliche Armeeliste.
Der unaufhaltsame Vormarsch der Soldaten von Krieg wird von ständigem Artilleriefeuer begleitet. Games Workshop hat nun zwei neue Einheiten für das Astra Militarum veröffentlicht – beide zur Unterstützung des Todeskorps von Krieg. Dabei handelt es sich um den Kommandotrupp von Krieg sowie den Unterstützungswaffentrupp von Krieg.
In diesem Artikel werfen wir einen genaueren Blick darauf, welche Möglichkeiten der Zusammenbau der Figuren bietet – oder eben nicht. Zudem analysieren wir, wie gut sich die beiden neuen Einheiten in eine themenbasierte Armee einfügen lassen. Abschließend präsentieren wir eine Armeeliste, die sowohl die neuen Einheiten als auch die im letzten Artikel vorgestellten Figuren umfasst.
Keine Trigger
Bringt die Unterstützungswaffenteams an die Front! – Der Zusammenbau
Die Gussrahmen überzeugen erneut mit ihrer gewohnt hohen Qualität und Detailfülle. Erfreulicherweise sind dieses Mal keine Beschriftungsfehler in der Bauanleitung aufgefallen.
Der neue Kommandotrupp von Krieg bietet eine größere Vielfalt an Modellen als andere Offizierseinheiten. Neben den bereits bekannten Rollen gibt es einen neuen Anführer – den Lord-Kommissar. Der Zusammenbau macht großen Spaß, da die zahlreichen Details der Miniaturen überzeugen. Besonders bemerkenswert sind die Optionen, den Lord-Kommissar mit einem Strick darzustellen, sowie die insgesamt spürbare Grabenkampf-Ästhetik der Armee. Die Kleidung und Ausrüstungsgegenstände der Figuren wirken abgenutzt und vermitteln den Eindruck, als lebten die Soldaten direkt in den Schützengräben des Schlachtfeldes.
Auch beim Unterstützungswaffentrupp von Krieg bleibt das charakteristische Erscheinungsbild der Armee erhalten. Die schweren Waffen werden von einem Feuerkoordinator begleitet, der konzentriert Koordinaten einholt. Der Zusammenbau gestaltet sich auch hier einfach und unkompliziert.
Wer sich an das cadianische Waffenteam erinnert, wird schnell feststellen, dass die neuen Figuren nicht die gleiche Flexibilität bei den Waffenoptionen bieten. Statt frei zwischen den verschiedenen Bewaffnungen wechseln zu können, muss man sich hier im Voraus genau überlegen, welche Waffen eingesetzt werden sollen. Andernfalls lässt sich die gewünschte Optik der Einheit nicht mehr korrekt umsetzen.
Angeführt durch den Lord-Kommissar – Die neuen Einheiten
Der Kommandotrupp von Krieg bietet zahlreiche Optionen, aber vor allem eine Vielzahl spezieller Regeln für die Modelle in der Einheit. Dies beginnt mit der Sonderregel Grimmige Entschlossenheit: Solange die Einheit einen Offizier – in diesem Fall den Lord-Kommissar – enthält, kann sie weiterhin Ziel von Gefechtsoptionen werden und Befehle empfangen, selbst wenn sie erschüttert ist. Ist der Funker noch am Leben, kann der Offizier Befehle in einem Radius von 24 Zoll statt der üblichen 6 Zoll erteilen. Dank des Sanitäters erhält die Einheit einen Verletzungen ignorieren-Wurf von 6+. Solange die Regimentsstandarte nicht gefallen ist, erhöht sich der Missionszielkontrollwert der Einheit um 1. Abschließend gibt es noch den Servoschreiber, der dem Lord-Kommissar erlaubt, einen zusätzlichen Befehl zu erteilen. Zusätzlich kann sich diese Einheit den Gardisten des Todeskorps von Krieg und den Kampfpionieren von Krieg anschließen, wodurch ihre Sonderregeln auf diese Einheiten übertragen werden.
Der Unterstützungswaffentrupp von Krieg bringt neben einer Laserkanone zwei neue Waffenoptionen mit sich. Das Krieg-Zwillingsmaschinengewehr bietet eine solide Stärke von 6, jedoch nur einen Durchschlag von 1 und verursacht einen Schadenspunkt. Diese Waffe ist besonders gegen einfache Infanterie effektiv, da sie über die Sonderregeln Schnellfeuer 3 und Synchronisiert verfügt. Die weitaus bedrohlichere Waffe ist der Schwere Krieg-Flammenwerfer, der mit einer Reichweite von 18 Zoll operiert und für jede nicht verhinderte Wunde 2 Schadenspunkte verursacht – perfekt, um schwer gepanzerte Einheiten wie Space Marines auf Distanz zu halten. Als zusätzliche Sonderregel verfügt die Einheit über Letzte Pflicht: Solange der Feuerkoordinator noch am Leben ist, darf bei jedem Verlust eines Modells ein sechsseitiger Würfel geworfen werden. Bei einer 3 oder höher kann das Modell vor seinem Ableben noch einmal normal schießen. Dies ermöglicht es, feindliche Truppen weiter zu schwächen oder bevorstehende Angriffe zu erschweren. Ein kleiner Fehler, welcher sich in das Regelbuch eingeschlichen hat, ist eine Laserpistole, welche eine Reichweite von 48 Zoll hat. Dies wird wahrscheinlich sehr schnell über eine Errata-Veröffentlichung geändert und gegebenenfalls durch ein Lasergewehr ersetzt.
Stürmt die feindlichen Befestigungen – Eine Armeeliste des Todeskorps von Krieg
Es werden hier keine speziellen Waffen aufgeführt, um den Rahmen nicht zu sprengen und da alle Spielenden individuelle Vorlieben haben. Für die folgende Armeeliste wurde aus dem neuen Codex das Belagerungsregiment gewählt, um das anhaltende Trommelfeuer der Artillerie zu verdeutlichen – denn dauerhafter Artilleriebeschuss ist ein Markenzeichen des Todeskorps von Krieg. Mit dieser Wahl lässt sich die Bewegung des Feindes gezielt einschränken, was gegen die derzeit weit verbreiteten schnellen Armeen äußerst effektiv sein kann.
Der Kommandotrupp von Krieg schließt sich einer großen Einheit von 20 Gardisten an. Dank der Gefechtsoption Ehren der Tapferkeit wird der Rüstungswurf der Einheit verbessert. Gleichzeitig ist der Trupp groß genug, um eine ernsthafte Bedrohung darzustellen. Verluste in der Einheit führen zu besseren Trefferwürfen, und je größer die Verluste, desto effektiver wird die Einheit auch beim Verwunden. Die beiden Kommissare werden den beiden weiteren Standard-Einheiten zugeteilt. Hier können die Gefechtsoptionen Grabenkämpfer und Aus den Gräben äußerst nützlich sein. So erreicht die Armee schneller die Missionsziele und kann trotz erlittener Verluste im Nahkampf effektiv Vergeltung üben.
Diese Armee setzt außerdem auf die schnellen, flexiblen Kampfpioniere, um den Feind frühzeitig in seinen Bewegungen einzuschränken oder ihn für seine Aktionen teuer bezahlen zu lassen. Mit ihrem hohen Potenzial für Tödliche Verwundungen sind sie eine ernstzunehmende Bedrohung. Gleichzeitig sind sie klein genug, um sich geschickt im Gelände zu verbergen und gezielt zuzuschlagen. Lord-Marschall Dreir führt eine schnelle Eingreiftruppe aus Todesreitern, die feindliche Formationen unter Druck setzen und Schwachstellen in der gegnerischen Linie ausnutzen kann.
Doch eine Armee des Todeskorps von Krieg wäre nicht vollständig ohne die schwereren Einheiten in Form von Artillerie und Panzern. Während sich die zuvor genannten Elemente hauptsächlich gegen Infanterie richten, sorgt eine gut abgestimmte Mischung an Feuerkraft dafür, dass auch schwere Infanterie und Panzer effizient dezimiert werden können. Zur gezielten Bekämpfung feindlicher Fahrzeuge werden der Panzerkommandant und der Rogal Dorn eingesetzt, um die entscheidenden Schläge auszuteilen. Falls wichtige Ziele bereits im Nahkampf gebunden sind, kommt die Gefechtsoption Kaltherziges Opfer ins Spiel – sie erlaubt das Schießen in den Nahkampf. Zwar können dabei eigene Verluste entstehen, doch manchmal ist dies ein notwendiges Opfer für den Sieg.
Kontingent: Belagerungsregiment (2.000 / 2.000)
- Lord-Marschall Dreir 100
- Kommandotrupp von Krieg mit Ehren der Tapferkeit 75
- Leman-Russ-Befehlshaber mit dem Leman-Russ-Kampfgeschütz 235
- Kommissar 30
- Kommissar 30
- 20 Todeskorps von Krieg 130
- 10 Todeskorps von Krieg 65
- 10 Todeskorps von Krieg 65
- 5 Kampfpioniere von Krieg mit ferngesteuerter Mine 70
- 5 Kampfpioniere von Krieg mit ferngesteuerter Mine 70
- 5 Kampfpioniere von Krieg mit ferngesteuerter Mine 70
- 10 Todesreiter140
- Unterstützungswaffentrupp von Krieg mit schweren Krieg-Flammenwerfern 75
- Unterstützungswaffentrupp von Krieg mit schweren Krieg-Flammenwerfern 75
- Artilleriemannschaft mit Belagerungsgeschütz 95
- Artilleriemannschaft mit Belagerungsgeschütz 95
- Leman Russ Exekutor 170
- Leman Russ Exekutor 170
- Kampfpanzer Rogal Dorn mit Opressor-Kanone 240
Die harten Fakten:
- Verlag: Games Workshop
- Erscheinungsjahr: 2025
- Sprache: Deutsch
- Preis:
- Kommandotrupp von Krieg – 45,00 EUR
- Unterstützungswaffentrupp von Krieg – 41,00 EUR
- Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi
Fazit
Die beiden neuen Einheiten sind nicht nur optisch ansprechend, sondern lassen sich auch problemlos und zügig zusammenbauen. Sie bieten eine beeindruckende Detailfülle und spiegeln das charakteristische Thema des Todeskorps von Krieg hervorragend wider. Einziger Wermutstropfen ist die geringere Flexibilität beim Zusammenbau des Unterstützungswaffenteams im Vergleich zum vorherigen Waffenteam. Dennoch fügen sich die neuen Modelle nahtlos in die imperiale Armee ein und ergänzen sie hervorragend. Die Grimmige Entschlossenheit der Soldaten wird die eigenen Infanterie-Einheiten weiter nach vorne bringen, während die schweren Waffen eine kostengünstige und effektive Option für Unterstützungsfeuer bieten. Ein Kauf dieser neuen Figuren ist für alle Spielenden, die eine Armee des Todeskorps von Krieg aufbauen, nahezu unverzichtbar. Doch auch für andere Astra Militarum-Armeen stellen diese Einheiten eine wertvolle Ergänzung dar, die sowohl thematisch als auch spielerisch überzeugt.

- Flexible und gute Sonderregeln
- Schöne, neue Modelle
- Einfacher Zusammenbau
- Beim Zusammenbau der schweren Waffen muss man sich festlegen
Artikelbilder: © Games Workshop, Titelbild: depositphotos | © Bria
Layout und Satz: Roger Lewin
Lektorat: Maximilian Düngen
Fotografien: Robert Wolfes
Dieses Produkt wurde kostenlos zur Verfügung gestellt.
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