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Rezension: DSA – Dämmerstunden

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Du spielst DSA und möchtest ein bisschen Abwechslung von Ogern, Tatzelwürmern und bösen Schwarzmagiern? Dann wäre der Abenteuerband Dämmerstunden vielleicht etwas für dich, denn hier erwarten dich Zombies, grausame Spiele um Leben und Tod und Reisen in die Träume von Wahnsinnigen!

Rezension: Splittermond – Die Welt

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Ungewohnt hohe Einwohnerzahlen, ein Kontinent der Größe Eurasiens und ein zerborstener Mond, dessen Splitterregen eine ganze Zivilisation ausgelöscht hat. Das sind die Eckdaten des neuen fantastischen Kontinents Lorakis, dem Spielort des Geschehens in Splittermond. Doch nicht nur die reale Welt des Spiels ist Dreh- und Angelpunkt, die Grenzen zu den anderen Welten sind dünn und gerade die Feenwelten machen das Setting reizvoll.

Quo Vadis, DSA 5? Eine Rundschau über den aktuellen Status

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Die Veröffentlichung des Beta-Regelwerks zu DSA 5 rückt näher, bereits Mitte Mai soll es soweit sein. Für uns beide Grund genug einen Blick auf den aktuellen Stand und die bereits angekündigten Änderungen zu werfen! Unsere neuen DSA-Redakteure geben ihren Einstand.

Rezension: Schicksalspfade (DSA) – Regelwerk und Kartenset

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Das neueste Miniaturenspiel in der Welt des Schwarzen Auges verspricht einen einfachen Einstieg. Mit dem Regelwerk allein ist es bereits möglich, Schicksalspfade zu spielen. Das Kartenset verbessert diese Erfahrung und bietet sozusagen die Luxusvariante des Spiels. Wie machen sie sich denn nun im Test?

Rezension: Traveller portabel – Reisedokumente für das kalte All?

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Wider besseres Wissen wagte sich unser Redakteur Tim nach 20 Jahren wieder an Traveller - in diesem Fall an die portable Ausgabe des Grundregelwerks. Hat sich die Reise zu den Sternen gelohnt, oder gab es ein Desaster am Rande der Unendlichkeit …?

Rezension: Schattenjäger – Dämonenjäger

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Im Schattenjäger-Universum von Warhammer 40k greifen gierige Dämonen nach den Seelen der Menschheit. Grund genug für unseren Redakteur Alexander, sich einmal den Quellenband „Dämonenjäger“ zu schnappen. Ob er ein geeignetes Mittel zur Erweiterung des Grundregelwerks ist und welche Möglichkeiten er bietet gegen Dämonen vorzugehen, lest ihr hier.

Rezension: Shadowrun – Reiseführer in die deutschen Schatten

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Auch in einer dystopischen Umgebung voller Magie und Fabelwesen schafft es Deutschland charakteristisch zu bleiben. Bürokratie, Rassenhass und Umweltverschmutzung halten die Allianz deutscher Länder nicht davon ab, eine treibende (Wirtschafts-)Kraft in Europa zu bleiben. Für die unregistrierten Schattenbewohner gibt es also mehr als genug zu tun.

Zurück in Mittelerde: Der Eine Ring, eine Einführung

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Wer wollte nicht selbst einmal die Geheimnisse des Düsterwaldes ergründen und die Feuer des Einsamen Berges erblicken? Mittelerde ist für viele Fantasy-Freunde eine imaginäre Heimat geworden und nun – pünktlich zu Peter Jacksons Hobbit-Filmtrilogie – wieder spielbar. Waldläufer Dirk hat seinen Bogen umgeschnallt und gibt einen Einblick in das neueste Produkt der so vertrauten Spielwelt.

Angespielt: Mage Wars – Das Duell der Magier

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Ende letzten Jahres hat Pegasus das bereits 2012 auf englisch erschienene Kartenspiel Mage Wars auf Deutsch übersetzt. Ein Kartenspiel, das Zauberbücher statt Decks verwendet und das Glückselement des Kartenziehens eliminiert. Kann das funktionieren? Holger hat es ausprobiert …

Angespielt: Magic: The Gathering – Kinder der Götter

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Im aktuellen Set Kinder der Götter des Magic: The Gathering-Kartenspiels wird das göttliche Pantheon erweitert. Der Konflikt auf der antiken Welt Theros ist in vollem Gange. Spieler können sich dank neuer Karteneigenschaften für die kommenden Herausfoderungen wappnen.

Rezension: Einsamer Wolf 11 – Die Gefangenen der Zeit

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Der Lord der Kai erwacht nach seinem Sturz durch das Schattentor in der Parallelwelt Daziarn. Joe Dever geht neue Wege in der deutschen Übersetzung von Prisoners of Time. Begleitet uns auf eine Reise zu brennenden Horizonten und schmucken Symbolrätseln – verträgt die Serie einen anderen Ansatz als klassische Fantasy?