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Schlagwort: Spielertipps

Homiletik im LARP: Predigt mit Sinn und Herz

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Predigten sind wohl die Königsdisziplin der Kleriker im LARP. Zeit, sich dieses Element genauer anzuschauen, findet Michael. Seit einigen Jahren beschäftigt er sich nun mit dem Thema und hat ein paar Tipps und Gedanken zusammengetragen, die Spielern im Vorfeld helfen können, diese Disziplin von der Pflicht zur Kür zu machen.

Die Magie kleiner Gruppen im Rollenspiel

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Je mehr Einflüsse eine Rollenspielgruppe hat, desto spannender ist das Spiel. Oder doch nicht? Kleine Gruppen im Rollenspiel sind nämlich etwas ganz Besonderes – im Guten wie im Schlechten. Redakteurin Frauke geht der Frage nach, welche besondere Magie (und Antimagie) kleine Runden bieten.

Erzwungene Konflikte im Rollenspiel funktionieren nicht (immer)

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Rollenspiel ohne Konflikte ist insbesondere eines: langweilig. Erst, wenn ein Charakter gegen kleine und große Widerstände ankämpft, wird es wirklich interessant. Je größer der Konflikt ist, desto schöner ist es, das Ziel zu erreichen. Am intensivsten sind die Auseinandersetzungen, die im Spiel entstehen und nicht von der SL vorgeschrieben werden.

Ansagenloses Spiel am Beispiel von Vampire Live

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Kann ein ansagenloses Regelwerk im Vampire Live funktionieren? Eindeutig ja. In der Katharsis-Chronik wird ein schlankes, ansagenloses Regelwerk verwendet, dessen Fokus auf dem direkten Spielerlebnis und nicht auf Werten liegt. Dazu wurden die Disziplinen erweitert und in ein Poolsystem sortiert, was individuellere Charaktere erlaubt.

Die erfolgreiche LARP-Intrige – du musst auch OT lügen

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Gute Intrigen können das Rollenspiel sehr bereichern, vorausgesetzt sie kommen überraschend für die Opfer. Wenn vorher jeder weiß, was passiert, wird hingegen kaum Spannung aufkommen. Deshalb ist es meistens besser, OT die Klappe zu halten oder sogar ein wenig zu flunkern.

Zehn Dinge, die in keiner Pathfinder-Runde fehlen sollten

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Jedem Pathfinder-Spieler ist natürlich klar, dass man sein herrliches Herrenhaus nicht ohne heiliges Schwert, Robe der Erzmagier und celestische Rüstung verlässt. Aber es gibt auch viele nicht minder nützliche Gegenstände für kleinere Geldkatzen. Holger hat zehn Stück für euch zusammengestellt.

Ahnen im Vampire Live: Macht in der Hand von Spielern?

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Kein Vampir ist mächtiger als die ältesten unter ihnen, die Ahnen. Sie steuern die Vampirgesellschaft aus dem Hintergrund – und werden eigentlich immer von der SL dargestellt. Was ungerecht erscheint, hat allerdings einen guten Grund: Denn an die Rolle des Ahnen werden viele Ansprüche gestellt, die Spielern oft nicht bewusst sind.

Mehr Tiefgang im LARP: Lass uns Opfer spielen!

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Keine Vampire Live-Runde kommt ohne Opfer aus. Damit einer aufsteigen kann, muss mindestens ein anderer untergehen. Die meisten sind dabei froh, wenn es nicht sie erwischt. Dabei kann gerade die Opferrolle zu den intensivsten Spielmomenten überhaupt führen. Also trau Dich – sei ein Opfer!

Leserfrage: Ich will auch mal spielen!

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Einmal SL - immer SL? Wer kennt das nicht: Man selber möchte als Spielleiter auch mal wieder Spieler sein, aber es erklärt sich kein anderer bereit zu leiten. Vor dem Problem steht aktuell einer unserer Leser, der uns eine Nachricht zukommen ließ. Wir haben versucht, seine Frage zu beantworten.

Freude, Respekt und Geselligkeit – die Schlüssel zum guten Spieler

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Was gehört eigentlich dazu, ein guter Rollenspieler zu sein? Ist es so anders als ein gutes Mitglied eines Sportvereins zu sein? Ja und Nein, sagt unser Chefredakteur und richtet sein Plädoyer an die versammelte Leserschaft. Er schreibt über Anerkennung, böse Ebenen und die Gruppenerfahrung.

Geisterfahrer im Rollenspiel

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„Achtung – in der Pathfinder Runde kommt Ihnen ein einsamer Ranger aus Ihrer Mitte entgegen. Bitte stellen Sie ihren gesamten Spielbetrieb um. Wir melden uns, wenn die Gefahr vorüber ist.“ – Wenn man diesen Warnhinweis hört, wird es Zeit, zu handeln!

Problemspieler!

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Munchkin, Slayer, Regelfuchser und Besserwisser, wer kennt sie nicht aus der eigenen Pen’n’Paper-Runde. Spielleiter Dirk kategorisiert mit einem Augenzwinkern die schlimmsten Problemspieler, denen man besser aus dem Weg geht.

Kolumne: Spielererwartungen, Immersion und Metaspiel

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Spiele ich gut, wenn ich den Charakter ausspiele? Wie spiele ich den Charakter aus? Und ist Metaspiel von vornherein schlecht? Dazu hat Oliver sich Gedanken gemacht.

Alkohol am Spieltisch – ja oder nein?

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"Ein Weinchen in Ehren kann niemand verwehren!" - Selten hat eine Rundfrage auf unseren Präsenzen in den sozialen Netzwerken für mehr gegensätzliche Aussagen gesorgt. Wir wollten von Euch wissen, ob ihr Alkohol am Spieltisch toleriert oder nicht.

Immer dran denken: Spielertod ist auch Charaktertod…

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Wenn ein Spieler eine Runde verlässt, ist das immer schade, aber hat meist seine Gründe gehabt. Was ist aber, wenn das Schicksal einen Spieler aus der Mitte der Spieler reißt? Holger wurde vor kurzem mit diesem Fall konfrontiert. Hier finden sich seine Gedanken.

Er oder ich – die Tiefe der Immersion in der dritten...

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Wie tief geht Immersion wirklich? Ist sie gelernt? Ist der Anspruch, dass von der Rolle in der ersten Person zu sprechen, immersiver ist, anmaßend? Roger reagiert, versucht zu erklären und wirft Teile seiner vorherigen Gedanken über den Haufen.

Über die Benutzung von Bildern zur Visualisierung

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Andreas hat jetzt ein Tablet, und anstatt sich erstmal nicht jugendfreies Material aus dem Web anzuschauen, macht er sich direkt Gedanken darüber, wie er das Ganze fürs Rollenspiel nutzen kann. Ein echter Nerd eben.

Er oder ich – Immersion und die dritte Person

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„Heute nennt man es Immersion, früher haben wir zum Spielen Kerzen angezündet“. Oh, wenn ihr wüsstest, wie falsch ihr liegt! Wann sprechen Spieler/innen über ihren Charakter in der dritten Form, wann sprechen sie der ersten "Ich"-Form? Wir haben die Community befragt und reichern ausgewählte Informationen mit Wissen aus der Psychologie an.

Mein Charakter ist ca. 1,80 groß … und bunt!

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Pathfinder-Spieler lieben scheinbar alles fremdartige (und die damit einhergehenden Boni). Das musste auch Henning feststellen – denn Hand aufs Herz: Manchmal treiben es die Spieler etwas zu bunt, oder?

SC aus fernen Landen oder: „Ich komm von woanders …“

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Warum ist es reizvoll, einen fremdartigen Charakter zu spielen? Statt eines Blicks auf die immer wieder thematisierten Probleme, liefern wir euch hier einen Überblick über Chancen durch fremde Kulturen und Völker und einige Tipps zur praktischen Umsetzung.