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Damals verriet die Hälfte der Legionen des Imperators die Menschheit. Jahrtausende später ist die Gefahr größer denn je, und die Chaos Space Marines drohen, die Galaxis in die Dunkelheit zu stürzen. Doch sind die Veteranen des langen Krieges wirklich so bedrohlich auf dem Schlachtfeld, wie es der Hintergrund vermuten lässt?                                                                                                                 

Im Hintergrund opfern diese Krieger ganze Welten, nur um für eine Sekunde die Aufmerksamkeit der Götter auf sich zu ziehen. Die Chaos Space Marines sind ihren loyalen Brüdern ebenbürtig und haben die Galaxis an den Rand der Zerstörung getrieben. Nun hat Games Workshop nicht nur neue Chaosanführer vorgestellt, sondern bringt auch einen entsprechenden Codex heraus.

Normalerweise wird eine Fraktion mit einem Armeebuch stärker, doch zuletzt konnten die Lesenden erfahren, dass dies nicht immer der Fall ist. Trifft dieses Schicksal nun auch die verräterischen Legionen? Oder ist es nun soweit, dass die Galaxis endgültig verloren ist und die Mächte der dunklen Götter das gesamte Universum versklaven werden?

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Die Chaosgötter verderben alles auf ihrem Weg – Das neue Armeebuch

Zuerst können wir beruhigen, dass das Armeebuch nicht so schlecht geschrieben ist wie das der goldenen Leibwächter des Imperators, mit deren Regeländerungen und nicht wirklich funktionierenden oder schwachen Kontingente. Doch gibt es auch in diesem neuem Armeebuch einige Regeländerungen, angefangen mit der armeeweiten Regel, dem Dunklen Pakt. Im Index wurde der Moralwerttest nach dem Abhandeln aller Attacken durchgeführt. Dies geschieht nun vor dem Würfeln, was dazu führt, dass gegebenenfalls einige tödliche Verwundungen verteilt oder Modelle entfernt werden, bevor die Einheit angreifen konnte. Weiterhin bleibt die Wahl zwischen den Boni unberührt. Doch wie sieht es auf der Seite der Kontingente aus und wie stark wurden Einheiten verändert? Was ist mit der neuen Einheit?

Der Chaoslord mit einem Sprungmodul tut genau das, was er verspricht. Seine eine Sonderregel gibt den Spielenden die Möglichkeit, eine Gefechtsoption günstiger zu nutzen, seit kürzlich eine Regelerrata von Games Workshop herausgekommen ist. Die andere Sonderregel, Grausamer Jäger, gibt der Einheit 6 Zoll Nachrückbewegungen, auch im Schritt Neu Ordnen, was eine gute Neupositionierung ermöglicht. Doch gibt es hier weiterhin keine großen Überraschungen.

Wer sind die Gewinner des neuen Armeebuches? Ganz vorne mit dabei sind die Warpkrallen, insbesondere in Verbindung mit dem neuen Chaoslord. Diese können sich in die Reserve zurückziehen, wenn sie eine feindliche Einheit vernichtet haben, was dem Begriff Guerilla-Taktik eine eindrucksvolle Darstellung auf dem Spielfeld verleiht. Vashtorr hat nun einen höheren Widerstand und eine Verstärkung seiner Waffen erhalten, zudem wurde eine seiner Sonderregeln ausgetauscht. Durch Letzteres ist es möglich, dass feindliche Einheiten die Sonderregel Riskant für ihre Schusswaffen erhalten.

Doch wo es Einheiten gibt, die sehr vom neuen Armeebuch profitieren, gibt es auch jene, die auf der Verliererseite stehen. Chaosbruten haben ihre Fähigkeit zur Regeneration verloren und haben nun keinen Missionszielkontrollwert mehr. Vor dem Codex war diese Einheit zwar nicht sehr beliebt, aber sie war punktegünstig und konnte sich manchmal als widerstandsfähig genug erweisen, um ein Missionsziel zu halten. Dies könnte ein Fingerzeig für zukünftige Codices sein, insbesondere für die kommenden Codices der Chaos Space Marines, die nur einem Chaosgott folgen.

Wie in vorangegangenen Armeebüchern wurden manche Sonderregeln dahingehend geändert, dass sie nur noch einmal im gesamten Spiel genutzt werden können. Dieses Mal hat es die Besessenen getroffen. Die Einheit kann daher nur noch einmal im Spiel Verheerende Wunden verursachen.

Doch wie sieht es auf der Seite der Kontingente aus? Natürlich sind es acht Stück, die Zahl des ungeteilten Chaos. Das Kontingent Fürsten des Schreckens spielt mit der Modifikation der feindlichen Moral, sodass der Feind öfter einen Erschütterungstest machen muss, also handelt es sich im Grunde um eine Armee, die den Hintergrund der Night Lords bedient. Ist eine feindliche Einheit in zwölf Zoll Entfernung, muss ein Erschütterungstest mit -1 abgelegt werden. Hier fühlen sich zum Beispiel der neue Chaoslord mit Sprungmodul und die Warpkrallen wohl, da Sprungeinheiten immer wieder vom Spielfeld verschwinden können.

Während die Night Lords auf demoralisierende Techniken setzen, setzen die Iron Warriors darauf, den Feind zu zersetzen, indem sie feindlichem Feuer stoisch entgegentreten. Dies zeigt das Düsterschlag-Belagerungsheer. Wenn der*die feindliche*n Spieler*in eine Waffe auf die eigenen Chaos Space Marine-Einheiten anlegt und die Stärke der Waffe höher ist als der Widerstand, wird ein möglicher Verwundungswurf um  1 verschlechtert. Des Weiteren gibt es hier nützliche Aufbesserungen, die die Expertise des grimmigen Aushaltens in einer Belagerung darstellen sollen. Auch unheilige Waffen können zum Einsatz gebracht werden.

Als Letztes schauen wir auf das Maschinenrudel der Seelenschmiede. Hier zeigt das teuflische Tun von Vashtorr seine Macht. Immer wenn ein Dunkler Pakt geschlossen wird, werden die dämonischen Fahrzeuge dieses Kontingents stärker – sei es durch einen besseren Verwundungswurf im Fernkampf oder eine erhöhte Anzahl von Attacken im Nahkampf. Weiterhin gibt es nützliche Verbesserungen, die einer Einheit erlauben, alle Trefferwürfe komplett zu wiederholen. Dafür muss man bei der verlockenden Zusatzklausel nur eine weitere tödliche Verwundung in Kauf nehmen.

Die Tore der Dämonenschmiede öffnen sich – Eine mögliche Armeeliste

Hier stellen wir eine relativ flexible Armeeliste vor, die viele Einheiten in der Reserve aufstellen kann oder auch als Infiltratoren einige Pläne des Feindes verhindern oder erschweren kann. Da das Kontingent Maschinenrudel der Seelenschmiede nur dämonische Fahrzeuge verstärkt, gibt es eine relativ punktegünstige Infanterie.

Die Stärke dieser Armee liegt in den Boni und Verbesserungen des Kontingents. Daher ist es logisch, dass die Fahrzeuge verstärkt eingesetzt werden. Warpschmiede werden hinzugefügt, damit die eigenen Maschinen länger im Spiel bleiben und besser treffen – dank der Sonderregel Meister der Maschinen. Ein guter und widerstandsfähiger Teil der Armee bleibt in der eigenen Aufstellungszone und feuert bequem aus eben jener mit einer Maximalreichweite von bis zu 36 Zoll, für die Schmiedebestien und für den Chaos Vindicator mit bis zu 24 Zoll. Weiterhin können die Warpkrallen schnell Druck ausüben, indem sie sich aus der Reserve zeigen und ebenso schnell wieder verschwinden können. Auch die Höllenspinnen bewegen sich ins Mittelfeld, um das Feuer auf sich zu ziehen und soliden Schaden zu verursachen.

Vashtorr ist hier ebenfalls sehr flexibel. Je nach Gegner*in kann er die Waffen der eigenen Fahrzeuge verstärken oder sich im Nahkampf mit Feinden duellieren, da seine eigenen Waffenoptionen nicht zu verachten sind.

Als letzter Punkt kommen zwei Einheiten Nurglinge als Verbündete zum Einsatz. Diese Einheit ist großartig, da sie maximal punktegünstig und sehr vielseitig ist. Sie können infiltrieren, wodurch sie in den ersten Zügen des Spiels dem Feind es schwieriger machen, an Missionsziele zu kommen. Oder sie kommen in den Endzügen des Spiels aus der Reserve und machen hier noch die eine oder andere sekundäre Mission.

Kontingent: Maschinenrudel der Seelenschmieden (1.985 / 2.000)

Vashtorr der Arkifane                                                190

Warpschmied                                                            95
      – verlockender Zusatzklausel

Warpschmied                                                            90
      – Segen der Schmiede

Kultisten                                                                    50
Kultisten                                                                    50
Kultisten                                                                    50

Chaos Vindicator                                                       185
Chaos Vindicator                                                       185

Schmiedebestie                                                         190
Schmiedebestie                                                         190

Höllenspinne                                                              120
Höllenspinne                                                              120

Warpkrallen                                                               135
Warpkrallen                                                               135

Verbündete
Nurglinge                                                                   40
Nurglinge                                                                   40

Die harten Fakten:

  • Verlag: Games Workshop
  • Erscheinungsjahr: 2024
  • Sprache: Deutsch
  • Preis verstehen sich UVP:
    • Codex: Chaos Space Marines – 47,50 EUR
    • Datakarten Chaos Space Marines – 25,00 EUR
  • Bezugsquelle: Fachhandel, KuTaMi

Fazit

Wer große Änderungen oder ähnliche Vorahnungen wie bei den Adeptus Custodes erwartet hat, wird zum Glück überrascht. Der neue Codex von Games Workshop ist auf jeden Fall solide aufgebaut. Das Armeebuch bietet gute und starke Optionen, fühlt sich aber auch nicht zu schwach an. Generell gibt es keine bösen Überraschungen oder nur einen einzigen Weg, diese Armee zu spielen. Es ist für jeden Spielstil etwas dabei, da es genug Kontingente gibt.

Natürlich gibt es Unterschiede in den jeweiligen Kontingenten, aber dennoch hat jedes seine Vorzüge. Das Maschinenrudel der Seelenschmiede sehe ich jedoch eher unter den ersten Plätzen, da es sehr gute Boni für die Armee bietet und dennoch flexibel bleibt.

 

  • Schönes, neues Modell des Chaoslords
  • Starke und viele Kontingente
 

  • Minimale, abschwächende Regeländerungen

 

Artikelbilder: © Games Workshop
Layout und Satz: Verena Kröger
Lektorat: Alexa Kasparek
Fotografien: Robert Wolfes
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