Egal ob erfahrener Runner oder Neuling im Neon-Dschungel, das Buch Weise Worte bietet wertvolle Einblicke und praktische Tipps. Lerne von den Weisheiten erfahrener Shadowrunner, entdecke effektive Methoden für deine nächsten Runs und vermeide die Fehler, die Neulingen zum Verhängnis werden können.
Bei Shadowrun gibt es ein paar bekannte Weisheiten. Jeder Runner kennt „Trau keinem Elf“ und „Lass ab von Drachen“. Einige Runner sind lange genug im Geschäft, um Weisheiten wie „Kein Plan überlebt den Feindkontakt“ und „Kenne deinen Feind“ zu verinnerlichen. Diese Weisheiten sind essentiell für die Schatten. Darüber hinaus gibt es noch unzählige wissenswerte und wichtige Ratschläge.
Im vorliegenden Shadowrun-Buch für die 6. Edition wurden viele solcher Ratschläge gesammelt und in unterhaltsame Textform gebracht. Nützlich sind diese Informationen allerdings auch für Spielende aller Editionen.
keine Trigger
Inhaltsverzeichnis
Inhalt

Das Buch selbst ist ein Quellenbuch, was sich ausdrücklich an Spielende beziehungsweise Runner richtet. Es enthält keine Konzernpläne, Intrigen oder sonstige Einblicke in den reichhaltigen Metaplot von Shadowrun. Es gibt nur eine kleine Handvoll neues Spielermaterial, welches thematisch zu den Kapiteln passt. Stattdessen enthält es Weisheiten, Ratschläge und praktische Tipps von Runnern für Runner. Die Ratschläge decken viele bekannte Themengebiete ab und auch einige, an die selbst erfahrene Spielende nicht sofort denken. Es werden immer wieder Aspekte besprochen, die von Spielenden nicht immer im Auge behalten werden, wenn es um einen Auftrag geht. Beispielweise, dass Heimlichkeit und Subtilität einer Schießerei vorzuziehen sind.
Der Text im gesamten Buch ist im Stil des Shadowtalks, also in Forenbeiträgen geschrieben, ganz wie man es aus anderen Shadowrun-Quellenbüchern kennt. Dabei ist das Buch thematisch in 14 Kapitel geordnet und endet mit einem Kapitel, das Tipps für den deutschen Teil der Shadowrun-Welt beinhaltet.
Einzelne Themen und Aspekte des Runnerlebens werden in separaten Kapiteln behandelt. Das beginnt mit Waffen, geht weiter zu heimlichem Vorgehen, sozialer Arbeit, Betrug und der Wahl eines Fahrzeuges.
Im Thema Waffen geht es allerdings nicht um das größte Kaliber, sondern die Praktikabilität der gewählten Waffen. Deshalb werden Tarnbarkeit, technischen Funktionen und Wartung mehr Wert beigemessen als purer Feuerkraft. Passend dazu gibt es im Kapitel einige beispielhafte Connections, die die richtige Waffe beschaffen können.
Das Thema Heimlichkeit wird gleich im zweiten Kapitel behandelt. Mit fast 10 Seiten wird dem Thema viel Text eingeräumt, weil es eine der wichtigsten Fertigkeiten von Runnern sein sollte. Viele Auftraggeber*innen der Sechsten Welt legen Wert darauf, dass die Aufträge diskret vonstattengehen. Denn wenn es bei einem Run zu einer blutigen Schießerei kommt, läuft der Run bereits schief. Das Kapitel enthält auch Hinweise zur Aufklärung und astralen Heimlichkeit.
Weitere Kapitel werden sozialen Fertigkeiten und der Kunst des Betruges gewidmet. Beide Themengebiete werden am Spieltisch oft zu Gunsten von mehr Waffen und Magie vernachlässigt. Allerdings können soziale Fähigkeiten und ein gerissener Betrug den Auftrag diskreter und effizienter erfüllen.
Fahrzeuge sind ebenfalls ein unterschätzter Bestandteil eines Runs. Wieder wird hervorgehoben, dass Handling und Unauffälligkeit wichtiger sind als PS- und Kampfstärke.
In einem Kapitel werden von einem Runner drei Extraktionsruns beschrieben, um Planung und Durchführung von Aufträgen aufzuzeigen. Dann werden die einzelnen Aufträge analysiert, um Lehren daraus zu ziehen.
In einem anderen Kapitel werden wieder drei Runs beschrieben. Doch diesmal sind die Runs schiefgelaufen und es wird aufzeigt, wo die Runner anders hätten vorgehen sollen.
Beide Kapitel können für Spielende eine Quelle von wertvollen strategischen Hinweisen sein und für die Spielleitung als Handlungen für einen kommenden Spielabend genutzt werden.

Weitere Kapitel behandeln Tipps zu extremem Wetter, Reputation, Konflikt mit dem Gesetz und Teamwork. Abschließend werden alltägliche Fragen wie Wohnen, Familie, Geld und Gesundheitsvorsorge besprochen.
Jedes dieser Themen wird von den fiktiven Autor*innen recht umfassend besprochen und mit Anmerkungen anderer Runner ergänzt. So ist jedes Kapitel 6 bis 10 Seiten lang.
Das Buch wird mit einem Kapitel mit weisen Worten für die Allianz deutscher Länder abgeschlossen. Denn die unterschiedlichen Länder der ADL haben einige subtile Unterschiede. Beispielsweise gelten in den Schatten des Rhein-Ruhr-Plex andere Gepflogenheiten als in denen Berlins.
Zusammenfassende Kritik
Durch den Inhalt ist das Buch auf spezielle Interessen von Shadowrun-Spielenden zugeschnitten. Es enthält so gut wie keine neuen Waffen, Zauber und Ausrüstungsoptionen, sondern konkrete Tipps, wie Runner ihre Aufträge effizienter erfüllen können. Auch gibt es keine neuen Enthüllungen im Metaplot der sechsten Welt und keine neuen NSCs mit Spielwerten. Dagegen ist das Buch als Ratgeber für Runner zu betrachten. Die Tipps und Weisheiten sind so formuliert, dass sie auch für Runner der 2050er, 2080er oder anderen Cyberpunk-Systemen angewendet werden können.

Für Spielende, die Wert auf dichten Hintergrund und Immersion legen ist, das Buch empfehlenswert. Es gibt eine Vielzahl an Tipps und Tricks, um die Überlebenschancen des eigenen Runnercharakters zu steigern und ihn seine Aufträge besser erledigen zu lassen.
Selbst langjährige Shadowrun-Spielende werden in diesem Buch sehr viel Potential zur Verbesserung entnehmen können.
Dagegen werden Lesende enttäuscht sein, die neue Ausrüstung oder anderes Spielmaterial erwarten. Dafür haben Pegasus und Catalyst andere Bücher für die 6. Edition veröffentlicht.
Erscheinungsbild
Das Layout des Buches fügt sich in das Design der 6. Edition ein. Die Illustrationen sind vollfarbig, neu und passend zum Thema gewählt.
Durch den typischen Schreibstil eines Schattenforums ist der Text leicht lesbar und sehr unterhaltsam. Oft sind zwischen den einzelnen Beiträgen Anekdoten, Streitereien und Diskussionen zu lesen.
Das Inhaltsverzeichnis ist, wie auch in anderen Shadowrun-Büchern, so detailliert, dass es als Index zu behandeln ist.
Die harten Fakten:
Verlag: Pegasus Spiele- Autor*in(nen): Jason M. Hardy (Chefredaktion)
- Erscheinungsjahr: 2024
- Sprache: Deutsch
- Format: Hardcover, PDF
- Seitenanzahl: 173
- ISBN: 978-3-96928-115-4
- Preis: 29,95 EUR (Hardcover), 19,95 EUR (PDF)
- Bezugsquelle: Fachhandel, Amazon, idealo, DriveThruRPG, Sphärenmeister
Fazit
Während das Buch wenig neues Spielmaterial oder Metaplot-Informationen bietet, erweist es sich als nützliche Fundgrube für Shadowrun-Spielende aller Editionen. Die Ratschläge und Einblicke zu Themen wie der Bedeutung von sozialen Netzwerken und der Wichtigkeit von Aufklärung und Planung über Kampffähigkeiten hinaus sind von großem Wert.
Erfahrene Spielende werden neue Perspektiven und Herangehensweisen für ihre Runs gewinnen, während Neulinge wertvolle Grundlagen für den Erfolg in der gefährlichen Welt von Shadowrun erhalten.
Mit knapp 30 Euro ist das Buch sowohl für Spielende als auch für die Spielleitung eine lohnende Investition und kann dazu beitragen, Shadowrun-Runden spannender, taktischer und lohnender zu gestalten.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass dieses Buch allen Shadowrun-Fan zu empfehlen ist, welche die taktischen Fähigkeiten ihrer Charaktere verbessern und die Überlebenschancen in den Schatten erhöhen möchte. Denn niemand ist erfahren genug, um nicht noch etwas von anderen zu lernen.

- Ratschläge können auch für andere Cyberpunksysteme angewendet werden
- Viele Möglichkeiten, Runner effektiver zu machen
- Unterhaltsamer Shadowtalk
Artikelbilder: © Pegasus Spiele, Catalyst Game Labs
Layout und Satz: Andreas Hübner
Lektorat: Hendrik Pfeifer
Dieses Produkt wurde privat finanziert.
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Verlag: Pegasus Spiele
















