Pen&Paper - Ideen & Gedanken

Hier findet ihr Artikel zu Erfahrungen, Tipps, Tricks, Interviews und ähnliche Inhalte, jedoch keine Rezensionen

Immer dran denken: Spielertod ist auch Charaktertod…

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Wenn ein Spieler eine Runde verlässt, ist das immer schade, aber hat meist seine Gründe gehabt. Was ist aber, wenn das Schicksal einen Spieler aus der Mitte der Spieler reißt? Holger wurde vor kurzem mit diesem Fall konfrontiert. Hier finden sich seine Gedanken.

Das Blut des Friedens – ein Abenteuer für Vampire:The Masquerade

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Akute Fangzahnallergie? Freund von glitzernden Vampire? Dann ist das Abenteuer für Vampire: The Masquerade "Das Blut des Friedens" nichts für Euch. Sprechen Euch eher alte Blutmysterien, finstere Vampir-Legenden und Intrigen an, dann solltet ihr einen Blick in unser neues Abenteuer werfen. Ist Venedig, die Stadt der Giovanni, zu gefährlich für Euch?

Kolumne: Mal was Narratives simulieren…

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Narrative Systeme drängen vermehrt auf den Markt, Fate Core hatte einen unglaublich erfolgreichen Kickstarter. Kann etwas davon auch auf die Spieler anderer Systeme abfärben?

Der Stochastische Albtraum (DSA) – Teil 1

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Nach Holgers letztem Artikel über die Stilblüten einiger Würfelsysteme, kam der Wunsch von vielen Seiten auf, DSA entsprechend zu untersuchen. Wir wollen diesen Wunsch nicht ungehört verhallen lassen und klären, ob und wann Wuchtschlag besser ist als Finte

Sandbox – Wir spielen wieder im Sandkasten

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Im Sandkasten, da wirft man mit Förmchen und matscht im Sand herum. Oder tauchen plötzlich legendäre Burgen auf, Ameisen vereinigen sich zu gewaltigen Heeren und mittendrin stehen einige Individuen, manchmal Helden genannt, und müssen mit der Misere zurecht kommen? Andreas beschäftigt sich mit dem Sandboxing.

Quo Vadis, DSA 5? Eine Rundschau über den aktuellen Status

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Die Veröffentlichung des Beta-Regelwerks zu DSA 5 rückt näher, bereits Mitte Mai soll es soweit sein. Für uns beide Grund genug einen Blick auf den aktuellen Stand und die bereits angekündigten Änderungen zu werfen! Unsere neuen DSA-Redakteure geben ihren Einstand.

Ein neuer Themenmonat – Fremde Kulturen

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Wir stellen den April unter das Motto "Fremde Kulturen" und berichten über ganz verschiedene Themen, bieten Gedanken zu Spielwelten, halten Ausschau in die Weite der Sterne und stellen gänzlich Exotisches vor. Gleichzeitig laden wir alle Webzines und -Blogs ein, mitzumachen.

DSA5-Beta – Was hat sich geändert?

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Endlich ist sie da, die lang ersehnte Beta zur fünften Edition des größten deutschen Rollenspiels Das schwarze Auge! Redakteur Patrick hat sich gleich das Grundregelwerk zur Brust genommen und bietet einen Überblick über Neuerungen, Tops und Flops.

Alles überschaubar – Hintergrundinfos kompakt visualisieren

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Was Informationen angeht, sind Spielleiter wie Jongleure: Sie müssen nicht nur alle wichtigen Fakten zur aktuellen Szene kennen, sondern zusätzlich noch den weiteren Fortgang der Geschichte, die Motivationen aller NSC und weitere Details im Auge behalten, damit das Abenteuer konsistent bleibt. Diese Informationen müssen präsent sein – bei jeder Frage in den Aufzeichnungen zu wühlen, ist für die Stimmung der Szene nicht zwingend förderlich. Dieser Artikel stellt eine Möglichkeit vor, wie man diese Informationsflut so aufbereiten kann, daß man jede Information schnell wiederfindet.

D&D – Das nächste bitte

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Dungeons & Dragons war in den 70er und 80er Jahren das Synonym für Fantasyrollenspiele. Und noch immer ist es das weltweit Bekannteste unter ihnen. Nach der glücklosen vierten Edition erscheint in den nächsten Wochen nun die nächste Inkarnation des Klassikers. Was hat sich verändert? Und hat das neue System bessere Chancen als sein Vorgänger?

Zurück in Mittelerde: Der Eine Ring, eine Einführung

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Wer wollte nicht selbst einmal die Geheimnisse des Düsterwaldes ergründen und die Feuer des Einsamen Berges erblicken? Mittelerde ist für viele Fantasy-Freunde eine imaginäre Heimat geworden und nun – pünktlich zu Peter Jacksons Hobbit-Filmtrilogie – wieder spielbar. Waldläufer Dirk hat seinen Bogen umgeschnallt und gibt einen Einblick in das neueste Produkt der so vertrauten Spielwelt.

Spielbericht: Barbarians of Lemuria

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Das System einmal durchlesen und dann eine Runde leiten? Mit Barbarians of Lemuria geht das. Oliver hat das gemacht und bietet einen kleinen Regelabriss und die Erfahrungen aus zwei Spielrunden.

Interview: Fragen über Fragen zu DSA5 – Was ist jetzt Sache?

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Mittlerweile ist es etwas still geworden um DSA5. Während der Betaphase haben die Redakteure in vielen Blogposts ihre Design-Entscheidungen für die neue Edition erläutert. Da bei uns allerdings immer noch ein paar Fragen offen geblieben sind, haben wir diese der Redaktion gestellt und präsentieren euch nun die Antworten.

RPC 2013 – schön war’s!

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Neue Wege bei den Teilzeithelden - anstatt den Bericht erst zu Ende zu schreiben, erweitern wir Ihn fortlaufend. Lest über das Neue, das Schöne und das Hässliche von der RPC 2013.

Charakterkonzepte und die Spielstimmigkeit

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Irgendjemand aus dem Freundeskreis hat mal wieder zu einer Runde geladen. Kein OneShot, sondern eine echte Kampagne mit vielen Kapiteln, lebendigen NSCs, mitreißenden Geschichten und derlei Dinge vielen mehr.

Maskerade und Requiem – Fangzähne in zwei Welten

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King Kong vs. Godzilla, Merkel vs. Steinbrück, Maskerade vs. Requiem? Kein Kampf der Titanen, sondern eine entspannte Bestandsaufnahme zweiter Vampir-Spiele.

Adaption von Filmen und Büchern – Umwandlung von linearen Geschichten in...

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„Der Film war so gut, daraus muss ich einfach ein Abenteuer für meine Gruppe machen!“. Diesen Gedanken hatte wohl jeder schon einmal. Henning gibt ein paar Tipps für Adaptionen linearer Geschichten.

Nur gemeinsam sind wir stark – Einzelkämpfer vs Gruppenspiel

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Es war eine kalte, graue Nacht. Der Nebel hing wie ein dicker Vorhang über dem Hafenbecken, die Sichtweite betrug nur wenige Meter. Der Gestank von Fisch war allgegenwärtig und von irgendwoher hörte ich die lauten, lallenden Stimmen der Fischer, die sich vermutlich grade mit einer Flasche harten Schnaps das Hirn aus der Birne soffen. Ich lies meinen Zigarettenstummel auf den nassen Asphalt fallen und trat ihn aus

Die Chroniken der Engel – eine späte Systemvorstellung

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Elf Jahre nach der Erstveröffentlichung übernimmt der Uhrwerk-Verlag einen Teil von Chroniken der Engel; Grund genug, eines der umstrittensten deutschen Rollenspiele noch einmal vorzustellen. Postapokalypse trifft auf Katholizismus, Cyberpunk und einen fragwürdigen Metaplot.

Savage Worlds….ein Systemüberblick

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Andreas war ein echter Heuler. Dauernd klagte er darüber, dass er kein System fand, was „seins“ war. Seit zwei Jahren ist Stille. Wieso – er fand Savage Worlds. Was ihn begeistert und was das System kann, verrät Euch dieser Artikel. - und was zu gewinnen gibt es auch!